11/17《英雄聯盟》12.22 版本更新




2022/11/22 版本內更新

錯誤修正

自走型防禦塔:修正了一個錯誤,該錯誤曾導致妮可能夠使用被動變成溫泉防禦塔等地圖物件,並複製該物件的傷害輸出


2022/11/18 版本內更新

錯誤修正


  • 沒用沒用沒用:修正了一個錯誤,該錯誤曾導致守衛若被野火之花(生化科技峽谷的真知之花)所揭露,同時又因傳送等效果而暫時免疫傷害,將錯誤的重複表現出命中效果(例如狂怒九頭蛇)
  • 聖光冷卻:修正了一個錯誤,該錯誤曾導致可重新施放的大絕在重新施放時,會被聖光美德 錯誤的永久提升該大絕的冷卻時間




2022/11/17 版本內更新 


阿姆姆

  • 憤怒(E) 被普攻命中時減免冷卻時間:0.5 秒 ⇒ 0.75 秒

  • 憤怒(E)  魔法傷害:75/100/125/150/175 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% 魔法攻擊)


埃爾文

  • 被動生命消耗:131-70 (1- 18 級) ⇒ 98-0 (1- 18 級)

  • 被動魔力消耗:135-66 (1- 18 級) ⇒ 90-0 (1- 18 級)

  • 黛西???:修正了一個錯誤,該錯誤曾導致黛西可被系統判定為飛龍的擊殺者,令埃爾文的隊伍無法正確獲得龍魂


千變萬化之賈克修

  • 每層物防及魔防:2 ⇒ 3

  • 滿層時物防及魔防提升比例:10% ⇒ 15%


卡爾瑟斯

  • 生化科技鬼魂:修正了一個罕見錯誤,該錯誤曾導致卡爾瑟斯擁有生化科技龍魂時,會短暫從被動狀態復活


鏡爪

  • 舞動箭矢(Q) 施放後獲得額外攻速:25% ⇒ 35%


茂凱

  • 扭曲樹精(E) 強化緩速效果:45% (每 100 額外生命 +0.6%) (每 100 魔法攻擊 +2%) ⇒ 45% (每 100 額外生命 +0.9%) (每 100 魔法攻擊 +4%)


聖光美德

  • 最大生命治癒比例:1% ⇒ 2%

  • 非大絕技能疾速:15 ⇒ 20

  • 終身冷卻:修正了一個罕見錯誤,該錯誤曾導致聖光美德會永久減少一名友軍的冷卻時間


拉姆斯

  • 尖刺防禦(W) 基礎額外物防:40 ⇒ 50

  • 尖刺防禦(W) 基礎額外魔防:10 ⇒ 15


狂怒九頭蛇

  • 總價格:3300 金錢 ⇒ 3400 金錢

  • 唯一被動 - 肉食性 每層獲得物攻:0.6 (上限 24 物攻) ⇒ 0.5 (上限 20 物攻)


時光之杖

  • 總價格:3200 ⇒ 2800


薩科

  • 難受驚喜:修正了一個錯誤,該錯誤曾導致薩科 W 的魔盒不再造成額外傷害


維爾戈

  • 王者殞落:修正了一個錯誤,該錯誤曾導致維爾戈附身敵方英雄結束後,無法再獲得額外野怪經驗值


隨機單中平衡調整

  • 阿卡莉:115% 造成傷害 ⇒ 110% 造成傷害

  • 艾希:0 額外攻速比率 ⇒ 0.01 額外攻速比率

  • 克黎思妲:0 額外攻速比率 ⇒ 0.01 額外攻速比率

  • 慨影:100% 治癒量 ⇒ 80% 治癒量

  • 卡力斯:115% 造成傷害 ⇒ 110% 造成傷害

  • 卡桑帝:100% 承受傷害 ⇒ 90% 承受傷害

  • 莉莉亞:100% 承受傷害 ⇒ 105% 承受傷害, 95% 造成傷害 ⇒ 90% 造成傷害

  • 路西恩:100% 承受傷害 ⇒ 95% 承受傷害

  • 瑟菈紛:-0 技能疾速 ⇒ -20 技能疾速

  • 希瓦娜:100% 造成傷害 ⇒ 95% 造成傷害

  • 索娜:-0 技能疾速 ⇒ -20 技能疾速


版本資訊來啦!而且這次的內容超級多!生化科技飛龍的光榮回歸、全新效果的生化科技峽谷、3 隻可愛的全新打野夥伴、7 件全新道具、全新的隨機單中模式平衡改動,還有全新的……現在你懂我們指的超級多是什麼意思了吧~


歡迎來到《英雄聯盟》的 2023 季前版本!


生化科技重磅回歸


生化科技飛龍


「生化科技飛龍回歸了,而且經歷了前所未有的改善!對於全新改良版生化科技飛龍,我們抱持的目標是鼓勵玩家使用深思熟慮、激進的玩法,並激勵他們奮力拚戰到極限以險勝對手。不成功便成仁!」


  • 生化科技飛龍:當生化科技飛龍的生命低於一半以下,牠會獲得 33% 傷害減免並提升 50% 造成傷害。此種飛龍的每次攻擊會造成 100% 總物理攻擊 + 等同於 4% 目標生命的物理傷害。
  • 生化科技飛龍增益:當你的隊伍擊殺了一條生化科技飛龍,他們將獲得一個可疊加的增益,每層提供 5% 韌性與 5% 治癒及護盾強度。
  • 生化科技龍魂:取得生化科技龍魂後,玩家將獲得一個增益,當他們低於 50% 生命時,獲得 10% 傷害減免並提升 10% 造成傷害。


生化科技峽谷


「伴隨著新版飛龍,新版生化科技峽谷也將同步登場!去年季前改版引入峽谷的生化科技毒霧把玩家的遊戲體驗搞得 太過 烏煙瘴氣了,因此我們這次以更加審慎的方式設計了該效果。現在,佐恩的化學藥物不再停留於地表,而是會滲進峽谷之內,令生態環境產生異變,並強化各種野區植物,使它們提供不同的效果。」


  • 鼓舞漿果:蜂蜜漿果將升級成為鼓舞漿果,提供原版的生命治癒效果 再加上 一個額外護盾,且不再使吃下漿果的英雄被緩速
  • 爆破毬果:現在爆破毬果被擊破時會將範圍內的單位彈射 2 遠的距離
  • 野火之花:真知之花將升級成為野火之花,被擊破時除了原版揭露的對向錐形區域,還會再揭露植物周遭的一小塊區域。被標記的友軍也會在短時間內獲得朝該方向的移動速度,且被揭露的敵方守衛將被減少至 1 生命。


野區改動


野怪營地改動


「本次有非常多的野區改動要介紹,趕緊進入正題吧!


其中最重大的改動之一就是所有野怪都獲得了小幅的耐戰力更新。我們對此更新的目標是令線上玩家的『吃野怪』行為變成更費力的投資(尤其是在遊戲前期),讓能快速清野的英雄依然保持快速,但同時讓清野較慢的英雄能稍微加速。達成這些目標的方式是將打野玩家的持續輸出轉移到打野夥伴身上,並將部分金錢與經驗值從野怪本身轉移到新的打野道具上。另一方面,我們則將巨石怪擊殺後生成的 2 隻石怪移除,以降低石怪營地的整體耐打程度,讓吃石怪不再如此費時,給打野更多機會來開發有趣的前期清野路線。

我們也進行了數項調整,以減少線上英雄與敵方打野跑來偷吃野怪的效率。『我方野區清野強度』的改動意圖是提升打野英雄在自家野區清野的速度,同時增加對手入侵野區所要付出的機會成本。這項『我方野區清野強度』的改動同時也能弱化在極前期入侵野區與開場互換 BUFF 的刷野方式——這種玩法雖然有趣且強大,但是目前太過仰賴隊友的配合與前期壓線能力了。此外,新增的『死亡印記』應該也能讓受到反野的玩家不再如此難受。要特別強調的是,我們 絕對 希望反野玩法留存在遊戲中,也深信這對打野來說應該是個有效的戰術。然而,當前的反野戰術實在過度強大也令人難受,讓受到反野的當事人的體驗 非常糟糕,這對打野位置來說並不理想。


這一段則是專為我們最愛的河蟹所寫的。我們將試圖解決河蟹的兩項關鍵問題:牠的『護盾』機制對無法破盾的打野英雄來說非常難受,也因此造成了『無法在 3:15 準時吃河蟹的英雄就別想來打野』的打野選角限制。對此,我們將完全移除『護盾』機制,並將河蟹生成時間延後至 3:30,讓速度較慢的打野英雄能照自身步調來清野,清野快的英雄則能趁這段空檔到線上 GANK。

最後一項值得談論的重大改動是野區的續戰力。我們將移除重擊與啾吉的治癒效果,改為利用打野夥伴將該效果拓展至整片野區。若把部分野怪的百分比生命命中傷害也計算進去,應該只有少數幾名英雄會在清完野後被打到低血量,絕大部分英雄都能維持不錯的血量,偏重續戰力的英雄則能保持極度健康的狀態。畢竟,要是每個英雄打野時都能像沃維克一樣輕鬆回血,那沃維克自帶的續戰力就沒有什麼價值了。」


野怪營地機制改動

  • 【新增】死亡印記:當一隻大型野怪死亡,該營地的所有小型野怪都會被標上死亡印記。若連續 10 秒未處於與英雄交戰的狀態身上帶有死亡印記的野怪便會死亡。
  • 【新增】我方野區清野強度現在打野玩家位在我方野區時,會使來自非真實傷害來源的對野怪傷害提升 20%。入侵敵方野區並對敵方野怪造成傷害時,無法適用此增傷效果。
  • 【新增】餞別禮:現在 如果 你有打野夥伴,則參與擊殺所有大型野怪時都會治癒 [27 + 3/每級(根據失去生命提升至最高 2.25x)] 生命,並回復 [15 + 2/每級(根據失去魔力提升至最高 2.25x)] 魔力。此治癒/回魔效果將在 0.3 秒的延遲後,以投射物型式射向以最後一擊殺死野怪的英雄。


野怪金錢與經驗值改動

  • 線上小兵經驗值:打野英雄在打野寵物的首次進化前,只能自線上小兵獲得 75% 經驗值(除非該打野英雄落後於遊戲內的平均等級)
  • 大型野怪金錢:所有大型野怪給予非打野英雄的金錢將減少 15 金錢
  • 非打野英雄的大型野怪經驗值:所有大型野怪給予非打野英雄的經驗值將減少 15 點經驗值;巨石怪則減少 12 點經驗值
  • 打野英雄的大型野怪經驗值:如果你有打野夥伴,現在所有大型野怪會給予額外 15 點經驗值


遠古魔像(藍 BUFF

  • 生命:1850 ⇒ 2300
  • 物理攻擊:78 ⇒ 66
  • 【新增】命中傷害:現在遠古魔像會造成 5% 目標當前生命的命中傷害


啾吉

  • 生命:1650 ⇒ 2200
  • 物理攻擊:74 ⇒ 70
  • 攻擊距離:200 ⇒ 175
  • 【新增】命中傷害:現在啾吉會造成 5% 目標當前生命的命中傷害
  • 【移除】餞別禮:啾吉死亡時不再為擊殺牠的英雄提供治癒


石怪

  • 巨石怪 生命:1050 ⇒ 1350
  • 巨石怪 物理攻擊:74 ⇒ 57
  • 【新增】命中傷害:現在巨石怪會造成 3% 目標當前生命的命中傷害
  • 石怪 生命:500 ⇒ 650
  • 巨石怪與石怪的死亡動畫/小石怪的生成時間:1.3 秒 ⇒ 1 秒
  • 【移除】更加省事:巨石怪被擊殺時不再生成 2 隻石怪,而是改為生成 4 隻小石怪
  • 【新增】1=2:現在巨石怪被計算為 2 擊殺小兵數 (提醒:整攤石怪仍會被計算為 4 擊殺小兵數)


野狼

  • 雙頭野狼 生命:1200 ⇒ 1600
  • 雙頭野狼 物理攻擊:35 ⇒ 30
  • 【新增】命中傷害:現在雙頭野狼會造成 3% 目標當前生命的命中傷害
  • 野狼 生命:480 ⇒ 630


巨喙鳥

  • 火紅巨喙鳥 生命:800 ⇒ 1100
  • 火紅巨喙鳥 物理攻擊:20 ⇒ 17
  • 【新增】命中傷害:現在火紅巨喙鳥會造成 3% 目標當前生命的命中傷害
  • 巨喙鳥 生命:425 ⇒ 500
  • 巨喙鳥 物理攻擊:10 ⇒ 7


樹精長老(紅 BUFF

  • 物理攻擊:78 ⇒ 66
  • 生命:1850 ⇒ 2300
  • 【新增】命中傷害:現在樹精長老會造成 5% 目標當前生命的命中傷害


預示者

  • 給予 600 單位距離內的英雄的經驗值:200 ⇒ 300
  • 第一隻生成的預示者的衝撞傷害:2000 ⇒ 1500 (提醒:實際造成的傷害會高於此數值)


河蟹

  • 生成時間:遊戲時間 3:15 ⇒ 遊戲時間 3:30
  • 1 級時生命:1050 ⇒ 1550
  • 【移除】無盾可擊:河蟹不再擁有護盾


打野夥伴


「野區是一片危機四伏的地方,隻身闖蕩非常冒險,不妨帶著打野夥伴同行吧!現在,原本的傳統打野道具將被取代,變為惹人憐愛、精力充沛、多才多藝的可靠夥伴。如果玩家攜帶重擊,就能在遊戲開場時買到『馭風靈狐』、『熾爪獵犬』或『重踏蠑螈』的蛋。牠們可藉由玩家在遊戲中參與擊殺野怪與英雄所累積的疊層而成長進化,務必記得要給牠們大量的點心/疊層與關愛。為了維護峽谷的生態系統,我們強烈推薦你把這些毛茸茸或有硬皮的朋友們(還有重擊)保留在野區就好,不要任意棄養。」


夥伴攻擊

  • 夥伴的普攻會造成 20(+4% 額外生命)(+15% 魔法攻擊)(+10% 物理攻擊),且攻擊頻率為每秒 1 次攻擊。在飼主停止攻擊後,夥伴會再進行 2 次普攻然後停手。
  • 夥伴每次普攻時會治癒飼主上述傷害數值 70% 的生命。
  • 從遠距離傷害野怪時,將使夥伴對其進行飛撲攻擊,造成等量的傷害。


夥伴魔力回復

  • 處於野區時(包含我方野區、敵方野區、河道),夥伴會為飼主提供魔力回復提升的效果,數值為 [(8*失去魔力比例) + (8*失去魔力比例)*(1.3/每級)* 0.1]


夥伴成長方式


「在遊戲過程中,打野夥伴可藉由點心進化 2 次,點心的取得方式如下:」


  • 參與擊殺 1 隻大型野怪 / 1 名英雄:1 份點心
  • 夥伴達成最終進化型態 之前:每 60 秒儲存 1 份額外點心
  • 夥伴達成最終進化型態 之後:每 90 秒儲存 1 份額外點心
  • 若玩家存有額外點心且擊殺了 1 隻大型野怪,將獲得 2 份點心及 50 金錢。1 份額外點心的疊層也會被移除。


夥伴進化


「當打野夥伴進化時,牠們會在每次進化獲得下列加成效果:」


初次進化

  • 重擊傷害:對野怪傷害提升至 900 真實傷害
  • 重擊現在可對敵方英雄施放,造成 80-160(根據等級)真實傷害,並緩速目標 20%,持續 2 秒
  • 打野道具仍會留存在你的道具欄位
  • 夥伴將獲得視覺上的進化
  • 重擊圖示將獲得升級


最終進化

  • 重擊傷害:對野怪傷害提升至 1200 真實傷害,同時對附近野怪造成該傷害數值 50% 的範圍傷害
  • 玩家將根據所選擇的夥伴獲得增益並受到強化
  • 打野道具將從你的道具欄位被移除
  • 夥伴將獲得視覺上的進化
  • 重擊圖示將獲得升級


重踏蠑螈

  • 蠑螈的膽識:擊殺一攤野怪或脫離戰鬥 10 秒後,獲得一個 75-330(根據等級)生命的護盾。此護盾會永久留存。當護盾存在時與被打破的 3 秒內,玩家會獲得 20% 韌性與緩速抗性。
  • 護衛增益:在 1300 單位距離內有至少 2 名友方英雄時,自野怪承受的傷害減少 30%。


熾爪獵犬

  • 熾爪獵犬的斬擊:熾爪獵犬會蒐集餘燼疊層,方式為每 0.5 秒蒐集 3 層,或是擊殺 1 隻大型野怪時蒐集 100 層。疊至 100 層餘燼疊層時,玩家下一次對敵方英雄造成的傷害將使 250 單位半徑內的所有敵人被緩速 30%(在 2 秒內逐漸遞減),並在 4 秒內燃燒主要目標 5% 最大生命的真實傷害。
  • 護衛增益:在 1300 單位距離內有至少 2 名友方英雄時,自野怪承受的傷害減少 30%。


馭風靈狐

  • 馭風步法:進入草叢時獲得 45% 額外移動速度,離開草叢後在 2 秒內逐漸遞減。擊殺 1 隻大型野怪後,此效果提升至 60%,持續 2 秒。
  • 護衛增益:在 1300 單位距離內有至少 2 名友方英雄時,自野怪承受的傷害減少 30%。


拉野怪範圍更新與範圍指示器


「為了讓學習中玩家的打野體驗更加友善,我們會增加一個拉野怪的視覺指示器,顯示野怪能被拉到多遠的極限位置才會開始失去耐心。我們同時也會縮減野怪能被拉動的距離,玩家不再需要研究出最精準的完美站位一次吃兩攤怪才能達成最佳清野路徑。」


  • 【新增】軟性重置:失去所有耐心後,野怪不再完全重置,而是會進行 6 秒的「軟性重置」。在軟性重置期間,野怪會走向營地的中心點,每秒回復 6% 牠們的最大生命。若攻擊者處在拉野怪的範圍內並攻擊一隻野怪,將使軟性重置結束,並回復部分耐心。若此 6 秒期間過去,且野怪並未受到攻擊,則野怪會「硬性重置」,無視所有攻擊者,大量治癒生命並返回原先位置。
  • 【新增】軟性 vs 硬性重置的速度:野怪在軟性重置時會更加緩慢的移動,開始硬性重置時則移動得更加快速。
  • 【新增】耐心就是關鍵:若野怪被處在拉野怪半徑內的英雄攻擊,則會持續 1.5 秒不失去耐心。
  • 【新增】耐心回復:現在野怪返回拉野怪範圍的 2 秒後會開始回復失去的耐心
  • 小型野怪耐心:只要小型野怪仍存活且處在 700 距離內,便會與同種的大型野怪擁有相同數值的耐心
  • 遠古魔像(藍 BUFF:1000 ⇒ 650
  • 啾吉:700 ⇒ 450
  • 石怪:900 ⇒ 650
  • 野狼:800 ⇒ 650
  • 巨喙鳥:800 ⇒ 650
  • 樹精長老(紅 BUFF:1000 ⇒ 650
  • 預示者:1200 ⇒ 1100


推薦打野路徑


「對打野玩家來說,開場規劃走錯一步就可能抱憾終生,尤其是當敵方打野對最佳打野與 GANK 路徑瞭若指掌的時候。為了讓新手玩家或補位打野在開場的第一趟清野能少點痛苦,我們要在遊戲中加入『第一趟清野的推薦打野路徑』。這些推薦路徑會顯示在你的小地圖上,野怪營地上也會有視覺提示,標明第一趟清野的推薦順序。這些第一趟清野路徑是藉由蒐集『全球的高端打野玩家使用他們高專精程度的英雄』時的數據而產生。推薦路徑是根據勝率來計算的,並會在每個版本更新。


值得一提的是,你的第一趟清野順序永遠都會根據隊伍陣容與線路/打野的英雄組合而產生變化。這項功能的意圖並不是要取代『第一趟打野的最佳規劃』所需的技術與知識,而是更想幫助那些對打野位置還不熟悉的玩家。」


全新溝通工具


擴充後的戰術輪盤


「《英雄聯盟》的核心是一款團隊遊戲。為了促進隊友間更有效的溝通,我們將讓玩家可用信號的數量加倍。現在輪盤上的 8 種信號如下:」


  • 現存信號(順時鐘方向):撤退(先前稱作危險) / 趕路中 / 尋求支援 / 敵人失去行蹤
  • 新增信號(順時鐘方向):推線 / 全力拚殺 / 按兵不動 / 引誘敵人


視野輪盤


「我們也將增加一個以視野溝通為主的全新信號輪盤。現在你能使用這個輪盤表明下列訊息:」


  • 視野信號(由左至右):視野已被清除 / 敵人有視野 / 需要視野
  • 額外功能:「需要視野」信號會在該處留下一個指示器,持續存在 1 分鐘,或是直到附近被放置了一個守衛。玩家同時只能在場上留下 1 個「需要視野」的指示器。再次打出該信號將會取代掉先前留下的指示器。


其他信號


「存在於信號輪盤之外的警戒信號仍會持續留存,且獲得升級版的視覺特效。」


  • 現存信號:警戒


物件決策


「在拿取物件時,要讓全隊都達成共識非常困難,當所有人同時都在用打信號來溝通,很可能會讓隊友之間搞得一頭霧水。我們將導入一個全新的決策投票功能,當地圖物件被標記時將會出現,運作方式就類似投降投票。現在所有玩家都可以參與投票,表示他們是否想要拿取或爭奪該地圖物件。


打野玩家的票數將被計算為 2 票,當支持或反對的其中一個選項獲得 4 票,就會被判定為隊伍的決策共識。我們的希望是以此功能幫助隊伍針對地圖物件 共同 做出更完善的決策,因為有的時候,團隊一致 的決策要好過 正確 的決策。」


視野系統更新


友方守衛追蹤


「雖然現在的確有方式查看你在地圖上放置的守衛數量,但卻沒有方式能快速確認哪個守衛將最快失效。我們將在小地圖上導入一種新的守衛視覺提示,在守衛即將失效時提醒玩家。現在友方守衛在小地圖上的圖示會在剩餘時間三分之一時改變外觀。


敵方守衛計時器


「要詳細追蹤地圖上放置的每個守衛已經很困難了,想順利與隊友溝通守衛的資訊更是困難。現在,如果你看到敵人在過去 10 秒內放置了一個守衛,你可以在該敵方守衛附近打出視野信號(或是直接攻擊該守衛),便會出現一個完美準確的守衛計時器,所有隊友都可看見,持續直到該守衛被清除或失效。」


技能推薦


推薦技能升級


「為了持續讓《英雄聯盟》對新手玩家更友善,我們將在遊戲內新增

『推薦技能升級』功能。這些視覺指示器將在你每次升級時出現,標明該英雄在每個等級通常會升級哪個技能。此項資訊會在每個版本更新,讓所有玩家能獲得最新版且最佳的推薦資訊。」


針對上路線的更新


線上金錢與經驗值改動


「我們也將做出一些調整,幫助上路玩家(與中路、下路相較)獲得更好的發育成長,更快農出關鍵道具,並更快升上關鍵等級。


改動內容懶人包:中路與上路會獲得更多經驗值,下路雙人線則獲得較少經驗值,且中路獲得較少金錢。」


  • 中路線金錢改動:現在於遊戲時間 14 分鐘前,生成於中路線的所有小兵被最後一擊所擊殺時將減少 1 金錢的價值(先前只有砲兵被減少金錢價值,但先前是減少 10 金錢)
  • 小兵經驗值:現在小兵提供給單人線英雄的經驗值提升 2.15%。共享於多名英雄之間的小兵經驗值則維持不變。


新增道具與更新道具


「當我們在道具更新導入神話道具時,我們將其設計為玩家會第一件購買的道具,並為玩家的整套出裝玩法賦予定義。然而在見到玩家嘗試了成千上萬種不同的出裝後,我們重新審視了關於神話道具的方針,現在,我們深信玩家並不需要每次都直衝神話道具。有時候,某件傳說道具可能更符合某個英雄當下的需求,考慮到遊戲內千變萬化的各種玩法風格,我們認為不需要強加過重的限制。


由於神話道具的限制被放寬了,不再是第一件必買的道具,我們將改善坦克神話道具的設計,不再綁定『獻祭』的火斗效果,讓這些道具的重點不再是傷害/農兵,而是改為滿足坦克的核心幻想情境:擁有大量耐戰力或是控場能力(或是兩者兼具)!

為此,我們將推出 3 件全新的坦克神話道具,並將霜火霸拳重製,重掌昔日榮光:寒冰霸拳。渦輪煉金罐與日炎斗篷將被變更為傳說道具,效果也因此而簡化。最後,我們會針對其他幾件坦裝進行較小規模的改動,確保它們在季前新環境依然得以發揮作用,其中包含了某位法師與坦克老朋友的驚喜回歸。話不多說,趕緊來看看這些道具吧!」

千變萬化之賈克修

「隨著戰鬥進行,逐漸化為殺不死的怪物。」


  • 總價格:3000
  • 生命:400
  • 物理防禦:30
  • 魔法防禦:30
  • 技能疾速:20
  • 合成公式:軍團聖盾 + 燃燒寶石 + 紅水晶
  • 被動 - 虛空抗壓:與英雄交戰的每秒獲得 1 層疊層,每層提供 2 物理防禦及魔法防禦,上限為 8 層。疊至滿層時效果獲得強化,立刻汲取你周遭敵人的生命,造成 3% 你的最大生命的魔法傷害,並獲得等量的治癒(對小兵與野怪則減少至 30%)。你的防禦力將被提升 10%,持續直到交戰結束。
  • 神話被動:提供所有其他傳說道具 5 物理防禦及 5 魔法防禦


不可說的寄生蟲

「此為『千變萬化之賈克修』的鄂爾升級版。」


  • 生命:550
  • 物理防禦:40
  • 魔法防禦:40
  • 技能疾速:25
  • 被動 - 虛空抗壓:與原版道具完全相同


聖光美德

「成為一道閃耀聖光,化做友軍的希望燈火,帶頭衝鋒陷陣。」


  • 總價格:3000
  • 生命:400
  • 物理防禦:30
  • 魔法防禦:30
  • 技能疾速:20
  • 合成公式:軍團聖盾 + 燃燒寶石 + 紅水晶
  • 被動 - 指路明光:你在施放大絕後進入飛昇狀態,提升你的最大生命 10%,持續 9 秒。處於飛昇狀態時,你和 1200 距離內的友軍獲得 15 非大絕技能疾速並每 3 秒治癒 1% 你的最大生命,治癒量可根據該英雄的失去生命提升最多 100%。(60 秒冷卻時間)。
  • 神話被動:提供所有其他傳說道具 100 生命


原始黎明

「此為『聖光美德』的鄂爾升級版。」


  • 生命:550
  • 物理防禦:40
  • 魔法防禦:40
  • 技能疾速:25
  • 被動 - 指路明光:與原版道具完全相同


雄心之鋼

「成長為一頭龐然大物,力壓敵人並以重拳打擊對手。」


  • 總價格:3200
  • 生命:800
  • 生命回復:200%
  • 技能疾速:20
  • 合成公式:燃燒寶石 + 水晶護腕 + 巨人腰帶
  • 被動 - 龐然巨噬:與敵方英雄距離 700 單位以內時,花費 3 秒充能一次針對該英雄的強力普攻。充能普攻會造成 125 + 6% 你的最大生命的額外物理傷害,並提供你等同於該數值 10% 的永久最大生命。對每個目標有 30 秒冷卻時間。
  • 神話被動:提供所有其他傳說道具 1% 額外生命及 6% 英雄體積


利維坦

「此為『雄心之鋼』的鄂爾升級版。」


  • 生命:1050
  • 生命回復:300%
  • 技能疾速:25
  • 被動 - 龐然巨噬:與原版道具完全相同


寒冰霸拳(原為霜火霸拳)

「掌控戰場並致殘對手。」


  • 總價格:2800 ⇒ 3000
  • 生命:450 ⇒ 400
  • 物理防禦:25 ⇒ 50
  • 魔法防禦:25 ⇒ 0
  • 技能疾速:20(維持不變)
  • 合成公式:巴米灰燼 + 抗魔斗篷 + 布甲 ⇒ 閃耀劍 + 燃燒寶石 + 鎖子甲
  • 被動 - 魔法彎刀:使用技能後,下一次普攻被強化並造成額外 100% 基礎物理攻擊的物理傷害,並創造一個存在 2.5 秒的寒霜領域。行經該領域的敵人會受到 15% + 0.004% 額外生命的緩速(遠程英雄的效果減半)。你的主要目標將被致殘,受到的緩速效果提升 100%,且該目標對你造成的傷害減少 10%,持續 2.5 秒。(1.5 秒冷卻時間)。
  • 神話被動:提供所有其他傳說道具 50 生命,5% 韌性及 5% 緩速抗性


寒霜霸拳

「此為『寒冰霸拳』的鄂爾升級版。」


  • 生命:550
  • 物理防禦:70
  • 技能疾速:25
  • 被動 - 魔法彎刀:與原版道具完全相同


時光之杖

「大家引頸盼望許久的道具。一位老朋友重返戰場,幫助你成長發育到後期。」


  • 總價格:3200
  • 魔法攻擊:60
  • 生命:300
  • 魔力:400
  • 合成公式:催化魔方 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍
  • 被動:此道具每 60 秒獲得 20 生命、20 魔力與 4 魔法攻擊,上限為 10 層,最多共可獲得 200 生命、200 魔力與 40 魔法攻擊。疊至滿層後,獲得 1 等級,且永恆的所有效果提升 50%。 提醒:這無法突破 18 級的等級限制)
  • 唯一被動 - 永恆:回復等同於 8% 自英雄承受的原始傷害的魔力,並回復等同於 20% 花費魔力的生命,每次技能施放的回復上限為 15 生命,開關式技能的每秒回復上限為 15 生命。每藉此方式回復 250 生命或魔力,便會獲得 25% 逐漸遞減的移動速度,持續 2 秒。
  • 神話被動:提供所有其他傳說道具 5 技能疾速


無盡聚合

「此道具為『時光之杖』的鄂爾升級版。」


  • 魔法攻擊:80
  • 生命:450
  • 魔力:550
  • 被動 / 唯一被動 - 永恆:與原版道具完全相同


催化魔方

「隨著時光之杖一同回歸,是在對線期提供生命與魔力續戰力的一應俱全小裝。」


  • 總價格:1100
  • 生命:225
  • 魔力:300
  • 合成公式:紅水晶 + 藍水晶
  • 唯一被動 - 永恆:回復等同於 8% 自英雄承受的原始傷害的魔力,並回復等同於 20% 花費魔力的生命,每次技能施放的回復上限為 15 生命,開關式技能的每秒回復上限為 15 生命。


深淵面具

「深淵面具是一件功能較為小眾的道具,難以在玩家的出裝中站穩一席之地。本次回歸的催化魔方與其永恆被動應該能讓此道具成為專供魔防、魔力、生命的優秀選擇。」


  • 總價格:2700 ⇒ 3000
  • 生命:450 ⇒ 500
  • 魔力:0 ⇒ 300
  • 魔法防禦:35 ⇒ 40
  • 技能疾速:10(維持不變)
  • 合成公式:燃燒寶石 + 亡靈斗篷 ⇒ 催化魔方 + 亡靈斗篷
  • 【新增】被動 - 永恆:回復等同於 8% 自英雄承受的原始傷害的魔力,並回復等同於 20% 花費魔力的生命,每次技能施放的回復上限為 15 生命,開關式技能的每秒回復上限為 15 生命。
  • 被動 - 毀滅:詛咒附近敵方英雄,使他們的魔法防禦減少 5 + 1.2% 額外生命(最多減少 25)。根據每一名被詛咒的敵人,獲得 9 魔法防禦。


蘭頓之兆

「蘭頓的暴擊傷害減免被綁定在主動效果上,令它使用起來不太有滿足感,也因此被視為較不可靠版本的防暴擊裝。我們決定將暴擊傷害減免回歸至道具的被動效果,主動效果獲得更長的緩速,同時仍保留新的堅如磐石被動。」


  • 總價格:2700 ⇒ 3000
  • 生命:250 ⇒ 400
  • 物理防禦:90 ⇒ 60
  • 技能疾速:10 ⇒ 0
  • 合成公式:守望者鎧甲 + 布甲 + 紅水晶 ⇒ 守望者鎧甲 + 巨人腰帶
  • 【新增】主動 - 謙遜:短暫緩速附近敵人 55%,持續 2 秒(60 秒冷卻時間)。
  • 【新增】被動 - 暴擊抗壓:暴擊對你造成的傷害減少 20%。
  • 被動 - 堅如磐石:減少即將受到的普攻傷害,減少上限為 5 + 0.35%,最多減少 40% 普攻傷害。


日炎聖盾

「雖然日炎不再是神話道具了,但它依然會是坦克玩家想要清兵能力與持續傷害的首選。」


  • 道具等級:神話 ⇒ 傳說
  • 總價格:3200 ⇒ 2800
  • 生命:450 ⇒ 400
  • 物理防禦:35 ⇒ 50
  • 魔法防禦:35 ⇒ 0
  • 技能疾速:20 ⇒ 0
  • 合成公式:巴米灰燼 + 軍團聖盾 ⇒ 巴米灰燼 + 鎖子甲
  • 【移除】唯一被動 - 炎之觸:炎之觸效果已被移除。
  • 被動 - 獻祭:獻祭傷害對野怪不再提升 150%。


渦輪煉金罐

「渦輪煉金罐將不再是打野專用的前期直衝道具,現在它有可能是任何坦克英雄在中後期需要開戰能力時的選項。」


  • 道具等級:神話 ⇒ 傳說
  • 總價格:3200 ⇒ 2800
  • 生命:450 ⇒ 500
  • 魔法防禦:25 ⇒ 50
  • 物理防禦:25 ⇒ 0
  • 技能疾速:20 ⇒ 10
  • 合成公式:巴米灰燼 + 布甲 + 抗魔斗篷 ⇒ 燃燒寶石 + 負極斗篷 + 紅水晶
  • 【移除】被動 - 燃料補充:燃料補充被動已被移除。


軍團聖盾

「只是為軍團盾微調價格。」


  • 總價格:1400 ⇒ 1200


狂怒九頭蛇

「物攻近戰英雄想靠傷害來 CARRY 全隊時,非常適合出這件道具。」


  • 物理攻擊:70 ⇒ 65
  • 唯一被動劈砍:對附近所有英雄造成 60-12% 總物理攻擊(根據距離) ⇒ 近戰英雄 60% 總物理攻擊 / 遠程英雄 30% 總物理攻擊
  • 【新增】唯一被動 - 肉食性:擊殺小兵時獲得 0.6 物理攻擊與 0.1% 全能吸血,若擊殺英雄、大型/史詩級野怪、砲兵,則獲得量為 2 倍。可疊加至最多 24 物理攻擊與 4% 全能吸血。死亡時會失去一半的層數。


海神之斧

「更新劈砍的傷害,以便與新版狂怒九頭蛇維持在相近的水準。」


  • 唯一被動 - 劈砍:對附近所有英雄造成 60-12% 總物理攻擊(根據距離) ⇒ 近戰英雄 50% 總物理攻擊 / 遠程英雄 25% 總物理攻擊


精進之矛

「精進之矛也回來啦!盡情化身為你夢寐以求的物攻技能型英雄吧。」


  • 總價格:3400
  • 物理攻擊:65
  • 生命:300
  • 技能疾速:20
  • 唯一被動神龍之力:你的非大絕技能獲得額外 [近戰英雄 8(+8% 額外物理攻擊)技能疾速 | 遠程英雄 6(+6% 額外物理攻擊)技能疾速];若為帶有定身效果的技能則減少至 [近戰英雄 4(+4% 額外物理攻擊)技能疾速 | 遠程英雄 3(+3% 額外物理攻擊)技能疾速]。
  • 唯一被動 - 死裡逃生:根據你的失去生命 % 獲得最多 [近戰英雄 15% | 遠程英雄 10%] 移動速度(低於 33% 生命時達到上限)
  • 合成公式:暴風大劍 + 燃燒寶石 + 考菲爾德的戰槌


那歐疾刃

「先前版本的那歐疾刃效果實在太過小眾,讓它很少被選用。我們將調整該道具的效果,犧牲一些持續傷害,來增強技能傷害並降低冷卻,讓它能作為『定義整套出裝走向』的重要道具,與無盡之刃競爭。(提醒:此道具無法與鬼索的狂暴之刃或無盡之刃同時購買)


  • 技能疾速:30 ⇒ 20
  • 唯一被動 - 超凡入聖:如果你擁有至少 60% 暴擊機率,你的普攻將減少你非大絕技能的剩餘冷卻時間 15%。
  • 唯一被動 - 無常:你的技能可根據暴擊機率造成最多 20% 額外傷害。


英雄


科加斯

提升 R 對非英雄單位的傷害。


「考慮到此版本的重擊傷害提升,我們將加強科加斯的饗宴的處決傷害,以保持該大絕與重擊之間的競爭力。別讓科加斯靠近你的巴龍!」


 饗宴(R

  • 對非英雄單位的傷害:1000(+50% 魔法攻擊)(+10% 額外生命) ⇒ 1200(+50% 魔法攻擊)(+10% 額外生命)


莉莉亞

從遠程英雄更改為近戰英雄。降低基礎生命。提升成長生命。提升被動自英雄獲得的治癒量。


「我們將把莉莉亞更改為近戰英雄,讓她的普攻動作與機制判定更加直觀。我們預期這會稍微強化她的表現,因此決定超前部署的削弱她的被動。」


基礎數值

  • 普攻類型:遠程 ⇒ 近戰
  • 基礎生命:625 ⇒ 605
  • 成長生命:104 ⇒ 105


 夢沉枝枒(被動)

  • 自英雄獲得的治癒量:10.5-124.5(根據等級)(+18% 魔法攻擊) (提醒:線性成長) ⇒ 6-120(根據等級)(+18% 魔法攻擊) 提醒:現在使用數值成長的倍率計算)


努努和威朗普

提升 Q 對非英雄單位的傷害。

「原因與科加斯相似,我們的目標是讓努努和威朗普的吞噬傷害能保持與重擊傷害的競爭力,因此要提升該技能的傷害!」


 吞噬(Q

  • 對非英雄單位的真實傷害:340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200


銳空

從遠程英雄更改為近戰英雄。


「將銳空更改為近戰英雄,讓他的普攻判定更符合玩家的預期。」


基礎數值

  • 普攻類型:遠程 ⇒ 近戰


召喚師技能


重擊

「更新重擊的傷害以符合你的打野夥伴隨遊戲進行累積的疊層數。」


  • 重擊傷害:450(基礎重擊)/ 900(精密重擊/凜冽重擊) ⇒ 600/900/1200(0/20/40 打野夥伴層數)
  • 【更新】全新重擊全新命名:重擊/精密重擊/凜冽重擊 ⇒ 重擊/能量釋放重擊/原始本能重擊


防禦塔調整

防禦塔護甲

  • 每層給予金錢:160 ⇒ 175
  • 每層護甲的物理防禦與魔法防禦:35 ⇒ 40


隨機單中平衡調整

「我們將更新隨機單中模式的平衡方針,自 12.22 版本開始進行針對特定英雄的改動。我們會在最初的版本蒐集針對特定英雄的新版增強/削弱方式的數據,也因此預期此時的平衡狀態不會太穩健。我們的最終目標是減少對單純的造成傷害/承受傷害百分比平衡方式的仰賴,因為有許多英雄在獲得過高的增傷後便失去了反制手段。我們希望英雄在隨機單中模式能在我們的允許範圍內盡情達成他們的幻想情境,因此我們的希望是減少用增傷方式的調整平衡,而是讓某些英雄更被容許失誤。」


英雄增強

  • 阿卡莉:+20% 韌性, +20% 能量回復
  • 艾克:+20% 韌性
  • 伊莉絲:+20% 韌性
  • 伊芙琳:+20% 韌性
  • 飛斯:+20% 韌性
  • 卡薩丁:+20% 韌性
  • 卡特蓮娜:+20% 韌性
  • 慨影:+20% 韌性
  • 凱能:+20% 能量回復
  • 卡力斯:+20% 韌性
  • 勒布朗:+20% 韌性
  • 李星:+20% 能量回復
  • 派克:+20% 韌性
  • 姬亞娜:+20% 韌性
  • 雷珂煞:+20% 韌性
  • 雷葛爾:+20% 韌性
  • 塔隆:+20% 韌性
  • :+20% 韌性, +20% 能量回復


英雄削弱

  • 艾希:-20 技能疾速


英雄基礎數值清理

「我們將更新某些英雄的基礎數值,讓他們的數字更加簡潔。」


  • 基礎物理攻擊、基礎生命、基礎魔力、基礎魔法防禦、成長魔力:將小數點以下四捨五入
  • 成長物理攻擊、基礎魔力回復、成長魔力回復:將小數點第二位以下(0.05 單位)四捨五入
  • 成長攻速:將小數點第三位以下(0.005 單位)四捨五入


行為系統

「玩家們引頸期盼的《英雄聯盟》訊息判定服務的升級將在此版本推出啦!我們今年稍早曾在此文章討論過相關議題。長久以來,我們都清楚明白《英雄聯盟》聊天室惡意言論的危害,卻無法如我們所願的有效處理,因為要將惡意言論與善意言論做出明確區分頗有難度(尤其是那些僅是稍微夾帶惡意的發言)。有了這套新系統,我們能夠更加有效的判別『更具惡意的言論』與『不那麼嚴重但仍然不當的言論』之間的意涵差別。


有了這些改善之後,我們預期惡意言論的偵測量會提升超過 20 倍。由於偵測數量與懲處數量都會大幅提升,我們將謹慎觀察新系統的表現,以確保其準確性。」

  • 懲處階級將因應新系統進行更新,以符合系統可偵測到的新版嚴重性等級
  • 受到聊天限制的玩家將無法再發送任何訊息給遊戲內的其他玩家(仍然可以使用私訊功能)


「當玩家使用『+』按鈕來邀請他人進入組隊房間時,近期榮譽與對戰過的玩家都會包含在內。」


競技


中離投降時間更新


「目前,在可以提前結束(/Remake)的時間之後,如果有玩家中離,你必須等到遊戲時間 10 分鐘後才能發起一次必須無異議通過的提前投降。為了與先前的提前結束系統的更新保持一致,我們決定讓競技公平性受到影響的隊伍有結束遊戲的權利。」


  • 不再有灰色地帶:如果系統偵測到隊伍內有玩家中離,則隊伍可以發起一次須無異議通過的提前投降,可發起時間為:遊戲時間 10:00 到 15:00 之間 ⇒ 遊戲時間 3:30 到 15:00 之間


選角畫面匿名化


「如同我們先前在此文章討論過的,我們認為《英雄聯盟》的理想玩法不該是在選角畫面根據同場玩家的數據做出紙上談兵的沙盤推演。我們也希望玩家避免以他人的連勝/連敗狀態或遊玩不同的英雄來權衡他人優劣,甚至因為情況沒有照著你的完美安排走就跳掉選角(或逼迫其他人跳掉)。」


  • 同隊是戰友,不是敵人:在單排/雙排積分模式的選角畫面,所有召喚師名稱(你本人與你的雙排夥伴除外)都將改以「友軍 1」到「友軍 5」的方式顯示


遊戲提前結束(/Remake)更新


「無論一位玩家有沒有連線進遊戲中,或是有沒有在操控滑鼠與鍵盤,如果他們就只是呆站在溫泉無所事事,那麼他們就沒有實質在參與遊戲。到頭來,這就是我們用提前結束機制來保護的狀況。」


  • 溫泉檢查:在遊戲時間 3 分鐘前,如果一位玩家連續 90 秒都待在溫泉,那麼該隊伍就可以發起一次提前結束。在 45 秒時,玩家會收到聊天室訊息警告他們需要離開溫泉。在 70 秒時,玩家會收到彈出式訊息警告他們需要離開溫泉。


永恆精雕第 2 系列

「永恆精雕第 2 系列終於來啦!這套全新系列將包含每個英雄 3 款全新的獨特永恆精雕。如同先前的系列,第 2 系列可以各個單獨解鎖,也可以用通行證形式一次購入所有當前與未來的英雄的永恆精雕。


伴隨著第 2 系列推出,將有幾項改動。當玩家達成超過 15 個第 2 系列總里程碑後,可以為他們的專精表情獲得第三個 V 形標記。所有系列(包含初始系列及第 1 系列)的里程碑需求也已進行調整,讓玩家能更快達到『個人最佳』分數!」


神話內容


神話商店輪替


「在本次神話商店輪替,將會有兩款回歸的尊爵不凡造型和一款神話炫彩。」


神話商店上架

  • 「尊爵不凡 星光戰士 妮可」
  • 「尊爵不凡 征服霸者 賈克斯」
  • 「銀河終劫者 劫 神話炫彩」


神話商店下架

  • 「尊爵不凡 惑邪女巫 好運姐」
  • 「尊爵不凡 女巫集會 勒布朗」
  • 「西域牛仔 姍娜 神話炫彩」


2023 賽季季末與獎勵

「召喚峽谷的積分賽季已結束,希望你有成功爬上目標牌位,如果沒能達成的話,祝福你明年再接再厲!季末積分獎勵將在 12 月 15 日之前向所有玩家派發。更多詳情請參閱先前的積分獎勵文章


順道一提,上個版本也是玩家可為『2022 賽季挑戰』獲得進展的最後機會了,希望各位有完成訂下的挑戰目標!」


錯誤修正 & 體驗改善

  • 修正了一個錯誤:即時聊天限制的靜音會導致玩家無法對《英雄聯盟》用戶端內的好友傳送私訊
  • 修正了一個錯誤:將 闇夜收割者 賣出後再度買回,會導致該道具的效果失效
  • 修正了一個錯誤:如果玩家將承受的傷害高於 魔提斯深淵 / 史特拉克手套命脈 護盾量,則該護盾會毫無作用
  • 修正了一個錯誤:在敵人的死亡筆記本中,星朵拉的 E 會被判定為獨立單位
  • 修正了蒙多醫生技能說明中的數個矛盾之處
  • 修正了一個錯誤:布里茨的技能說明並未正確顯示被動護盾的魔力係數與等級成長
  • 修正了一個錯誤:克黎思妲的 W 的被動指示器在特定鏡頭位置難以被看見
  • 修正了一個錯誤:札克的 R 的最後一次傷害有時不會造成傷害
  • 修正了一個錯誤:當卡桑帝處於拼死一搏狀態時,會導致賽勒斯的 R 錯誤偷到卡桑帝 R 的「重新施放」
  • 修正了一個錯誤:當卡桑帝處於拼死一搏狀態時,他可以將身上道具賣出並再度買回,以大幅減少他的灰色血條生命條件
  • 修正了一個錯誤:被從貪啃奇的 R 吐出後,某些英雄的視覺特效會持續留存一段時間
  • 修正了一個錯誤:當克黎思妲施放 E 的同時擊殺了一個單位,會導致 E 的冷卻時間被重置
  • 修正了一個錯誤:鏡爪的被動印記會在戰爭迷霧中被聽見
  • 修正了一個錯誤:星朵拉的 E 可使無法被阻擋的單位被移動
  • 修正了一個錯誤:點擊收藏頁面中的特定道具,有時會導致用戶端凍結
  • 修正了一個錯誤:卡桑帝的 R 無法移除蒙多醫生被動的法術護盾
  • 修正了一個錯誤:卡桑帝的 R 的額外物理攻擊不會將道具與符文提供的暫時性物防/魔防加成列入計算
  • 修正了一個錯誤:潘森的 R 降落後,有幾幀的時間會被鎖定而無法施放技能
  • 修正了一個錯誤:當卡桑帝正在吟唱回城,施放他的 E 並不會打斷回城
  • 修正了一個錯誤:當克黎思妲使用 Q 時,她的矛會暫時錯誤顯示在她的頭上
  • 修正了一個錯誤:卡桑帝可使用 閃現 延長 W 的距離或是改變 W 的方向
  • 修正了一個錯誤:在雷葛爾的 R 期間,衝擊火炮 可延長他的跳躍距離
  • 修正了一個錯誤:易大師的 Q 有時會導致野怪攻擊他,但不會造成傷害
  • 修正了一個錯誤:銳兒的 R 會少造成一次傷害
  • 修正了一個錯誤:維爾戈附身阿璃的期間結束後,阿璃的幻玉仍會留在他身邊
  • 修正了一個錯誤:卡桑帝的 E 無法觸發 魔法彎刀 的效果
  • 修正了一個錯誤:體積較小的英雄可以穿過茂凱 R 樹海之間的隙縫
  • 修正了一個錯誤:維爾戈附身烏迪爾的期間結束後,仍會重複播放「極獸霸魂 烏迪爾」的 Q 的音效
  • 修正了一個錯誤:若你選取了「自動普攻」的選項,有時會導致技能吟唱被取消

全新開始


Garena與Riot Games在《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》這兩款遊戲上的發行合作關係,將於2022年12月結束。2023年1月起,《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》的發行業務將由Riot接手。遊戲服務從Garena轉移到Riot,代表帳號資料也需要進行轉移。請點此閱讀詳細資訊,並了解如何轉移你的帳號。