10/20《英雄聯盟》12.20 版本更新 (已完成)





每年 最令人毛骨悚然 的版本又到了。我們為 12.20 版本準備了很多好康的甜頭,快來一探究竟吧!


好吧,老實說,這次改版並非 全都是 好康,因為還有少數幾個削弱也混入在其中。我們將調降某些表現過強英雄的威力,例如:茂凱與厄薩斯,讓他們不再如此駭人。另一方面,我們也為伊芙琳與關等英雄準備了增強,畢竟這是屬於她們的魔幻季節!最後,還有一批全新的「魔女也瘋狂」造型即將降臨峽谷,把你嚇得魂飛魄散!

我們也將在此版本為發言偵測系統推出重大更新。現在,零容忍的惡意言詞將受到 即時 偵測並被阻止送出,且發表這些言論的玩家將被系統自動靜音。



英雄


厄薩斯

降低被動的治癒量。


「厄薩斯的被動不只給了他大量傷害,也會在物理致命增強他的最大生命比例傷害時提供大量治癒。雖然上個版本的星蝕削弱已經少許弱化厄薩斯,當他裝備星蝕或飲血戰錘時還是太過強大了。我們決定調降他獲得的治癒量,逼迫他命中更多技能才能維持續戰力。」


冥使劍姿(被動)

  • 治癒量:降低後傷害的 100% ⇒ 降低後傷害的 80%


埃可尚

提升 E 的持續時間。


「各位一直夢想能繞著塔無限擺盪對吧?現在美夢成真了。

英勇勾索轉圈圈~耶嘿~~~」


英勇勾索(E)

  • 擺盪持續時間:3 秒 ⇒ 無限

 

錯誤修正

  • 修正了某些錯誤:這些錯誤曾導致埃可尚在特定地點施放 E 時會原地擺盪。我們仍在修補這些互動詭異的地點,但應該已有顯著的改善。


布里茨

降低基礎物攻,降低基礎攻速。調整被動護盾。提升 W 對野怪的傷害。降低 E 對英雄的傷害。

 

「上個版本的改動成功吸引玩家嘗試了打野布里茨。不幸的是,他的強度仍未達我們的理想狀態。另一方面,這些改動也在意圖之外的大幅強化了輔助機器人的強度。我們將調整布里茨的數值,同時削弱他的輔助強度並增強打野強度。」

 

基礎數值

  • 基礎物理攻擊:62 ⇒ 60

  • 基礎攻速:0.65 ⇒ 0.625

 

法力屏障(被動)

  • 護盾量:30% 最大魔力 ⇒ 15-45% 最大魔力(1-18 級)

 

過載運轉(W)

  • 對野怪傷害:60-180(1-18 級) ⇒ 60-220(1-18 級) (提醒:傷害不再以線性成長,而是以下列數值成長:60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)

 

充能一擊(E)

  • 強化普攻對英雄傷害:200% 總物理攻擊(+ 25% 魔法攻擊) ⇒ 175% 總物理攻擊(+ 25% 魔法攻擊)

  • 強化普攻對非英雄傷害:維持不變

  • 【新增】飛向宇宙:現在當布里茨以超量傷害擊殺野怪時,有機率使用上鉤拳把野怪打上高空並飛向宇宙


伊莉絲

調整人類型態 Q 的距離。

 

「伊莉絲目前的 Q 距離稍微小於她的普攻距離,導致她使用 QA 連段時得尷尬的往前走半部。此次距離調整能讓她的連段更加順暢,而且雖然帳面上的數字看起來變少了,從結果來看仍會使距離少許提升,尤其是對抗體積更大的大型敵人時。」

 

神經毒素(Q)

  • 施放距離:625 ⇒ 575

  • 距離偵測方式:從「伊莉絲的邊緣」到「目標的命中範圍中心」 ⇒ 從「伊莉絲的中心」到「目標的命中範圍 邊緣」


伊芙琳

提升 Q 對被標記目標的額外傷害。提升 W 的魅惑持續時間。

 

「與其他 AP 刺客相較之下,伊芙琳的表現近乎隱形。因此,我們要給她較有反制手段的技能更多爆發傷害,讓她的受害者痛不欲生……至少到重生之前是如此。」

 

憎恨尖刺(Q)

  • 對被標記目標的額外魔法傷害:10/20/30/40/50(+25% 魔法攻擊) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% 魔法攻擊)

 

咒慾迷塵(W)

  • 魅惑持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒


提升 Q 的基礎傷害。

 

「在目前的生態中,關必須撐到後期才有機會打贏對手,這也讓她不再如此駭人聽聞。我們決定磨利她的剪刀,讓她在中期剪起來更有感,藉此與其他性質相似的鬥士競爭。」

 

剪剪!(Q)

  • 每次裁剪傷害:10/14/18/22/26(+5% 魔法攻擊) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5% 魔法攻擊)

  • 最終裁剪傷害:60/80/100/120/140(+35% 魔法攻擊) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35% 魔法攻擊)


杰西

提升 W 的魔力回復。現在 R 的額外物防及魔防將隨著額外物攻成長。

 

「當杰西打到後期,要切換成戰鎚型態敲進敵陣之中是很大的風險。我們要給他小幅的後期耐戰力增強,並給他的戰鎚型態更多利器來應戰。」

 

離子領域(W)

  • 魔力回復:6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20

 

變形 - 水星戰鎚(R)

  • 額外物理防禦及魔法防禦:5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7.5% 額外物理攻擊)


凱能

調整 E 的額外攻速。

 

「忍術無極限,凱能也應該如此。」

 

閃電衝擊(E)

  • 【新增】手裏劍影分身之術:現在於 E 結束後,凱能的額外攻速增益將允許他突破 2.5 的攻速上限


茂凱

降低被動根據最大生命的治癒量。提升 R 後期的冷卻時間。

 

「茂凱的更新幫助他在許多位置都生根茁壯,但他在上路的根基最為穩固強健。我們將修剪掉他在中後期的續戰力,並延長大絕的冷卻時間,以限制他的過度生長。」

 

魔法樹液(被動)

  • 根據最大生命的治癒量:+ 4.5% - 12%(根據等級) 最大生命 ⇒ + 4% - 10%(根據等級) 最大生命 (提醒:現在於 1, 6, 9, 11, 13, 15, 17 級時的最大生命係數為 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10%)

 

詭林之握(R)

  • 冷卻時間:120/100/80 ⇒ 120/110/100 秒


拉姆斯

移除 W 的自我緩速。提升 R 的衝刺速度。

 

「在 12.19 版本的一項錯誤修正導致大家最愛的龍龜受到了相當巨幅的削弱。我們將移除他身上的一些負重,讓他往後能滾得更快。不過我們仍會緊盯他調整後的表現,確保他依然又快 又坦,並在有必要時做出調整。」

 

尖刺防禦(W)

  • 自我緩速:30% ⇒ 0%(移除緩速)

 

飛天動地(R)

  • 衝刺速度:105% 移動速度 ⇒ 110% 移動速度


賽特

降低基礎魔防。降低被動前期的生命回復,提升右拳的物攻係數。

 

「賽特是獸血拳皇。而拳皇永遠高高在上。他很不滿自己的表現中庸,也很不爽整天走在地圖中路。對此,我們要調整他的數值,讓他的中路強度略為下降,同時避免影響到他走上路的強度。」

 

基礎數值

  • 魔法防禦:32 ⇒ 28

 

恆毅之泉(被動)

  • 每 5% 失去生命的生命回復:0.25/0.5/1/2 ⇒ 0.15/0.5/1/2

  • 右拳物理攻擊係數:50% 額外物理攻擊 ⇒ 55% 額外物理攻擊


悟空

提升 R 的物攻係數。

 

「在目前的版本,悟空提前把大絕結束的話傷害輸出反而還比較高,這感覺真的很糟糕。我們要為他的大絕提升威力,讓美猴王能靠完整版的戰鬥陀螺轉出勝利。」

 

無極風暴(R)

  • 每次施放物理傷害:8/12/16% 目標最大生命(+ 220% 物理攻擊) ⇒ 8/12/16% 目標最大生命 (+ 275% 物理攻擊)


希格斯

提升 Q 的基礎傷害。

 

「希格斯今年的狀態近乎熄火,技能組亟需更多的火力支援。我們要為他的炸彈填裝更多火藥,幫助他快速推線並取得地圖上的主導權。」

 

彈跳炸彈(Q)

  • 魔法傷害:85/135/185/235/285(+ 65% 魔法攻擊) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65% 魔法攻擊)

 

道具


惡魔之擁

 

「惡魔之擁在 AP 坦鬥士與遠程持續傷害英雄身上表現良好,但在全坦英雄(例如:札克、阿姆姆、烏迪爾等人)身上的表現實在太強了。我們將調整此道具的數值比重為更偏向魔法攻擊,讓它對主要使用者不會產生太大的影響,但對純坦使用者則是稍微弱化。」

 
  • 生命:450 ⇒ 350

  • 魔法攻擊:60 ⇒ 70

  • 遠程英雄的每次燃燒傷害:1% 最大生命 ⇒ 0.8% 最大生命


冰霜之心

 

「冰霜之心在這一季大部分時間都是相當強力的坦裝,但最近卻變成連非坦克英雄也趕在前期直衝的裝備。我們將調降它的基礎傷害減免,讓它與坦克有更好的搭配性,同時調漲價格,逼迫非坦克英雄如果想買冰心,就得更加延後傷害裝的成形時間。」

 
  • 總價格:2500 ⇒ 2700 金錢

  • 合成價格:600 ⇒ 800 金錢

  • 物理防禦:80 ⇒ 90

  • 堅若磐石傷害減免:7(每 1000 生命 + 3.5) ⇒ 5 (每 1000 生命 + 3.5)


致死宣告

 

「儘管我們已增強了致死宣告的重創效果,它仍然得在 ADC 就數值選裝時與幻影之舞競爭。我們將加強它的物攻部分,讓它在與幻影之舞的攻速與移動速度相較時更加突出。」

 
  • 總價格:2500 ⇒ 2600 金錢

  • 物理攻擊:25 ⇒ 35

  • 攻速:25% ⇒ 20%


史特拉克手套

 

「作為一件重型鬥士/鬥士的愛用道具,手套已經完全落後於死亡之舞,因為目前的生態中,英雄不太需要擔心被爆發秒殺。我們決定增強此道具的數值以更加符合重型鬥士的需求,讓它被列入選裝的考慮之中。」

 
  • 狂暴利爪額外物理攻擊:45% 基礎物理攻擊 ⇒ 50% 基礎物理攻擊

  • 命脈護盾量:75% 額外生命,在 3.75 秒內逐漸遞減 ⇒ 80% 額外生命, 在 4.5 秒內逐漸遞減

 

符文


致命節奏

「較高技術場次的玩家更懂得善用攻擊距離提升的價值,這項技術造成的差異之大,甚至讓 META 變得極度不健康。這款關鍵符文的主要重點在於攻速,因此我們將減少它的攻擊距離。」

 
  • 額外普攻距離:近戰英雄為 50;遠程英雄為 75 ⇒ 近戰與遠程英雄皆為 50

 

行為系統


現在,零容忍的言詞將會在遊戲內被即時偵測。被偵測出時,這些發言將不會被發送給其他玩家,發表冒犯言論的玩家將被系統靜音,且所有玩家都會收到提醒。


由於我們對送頭偵測系統抱持愈來愈高的信心,我們將在單排 / 雙排積分的高等級場次提升此模型的嚴格程度。我們將持續評估其他列隊模式的遊玩情形,並做出必要調整。

現在,你可以在新增好友與好友邀請的選單看到近期給予榮譽的玩家。我們想確保玩家們能夠更輕易的繼續與這些過去有過良好體驗的友善玩家一同遊玩!

 

活動任務


一批全新的活動任務已經到來。所有玩家都可以進行這些「峽谷怪談」的故事任務,將其完成以持續為你的活動通行證獲得進展吧!祝你在派對玩得開心!

 

神話內容


神話炫彩頭像更新

各位的意見傳達得非常清楚了!神話炫彩頭像將獲得更新,將它們的特點修正為標準一致。往後,所有神話炫彩頭像都將具備以下特點:

  • 使用新配色的人物像以反映造型的改變之處

  • 如果原版造型並沒有符合一致的頭像 或者 並沒有呈現出人物像的頭像,則製作全新的召喚師頭像

  • 不再有裝飾性邊框

  • 將命名標準化:「造型名稱 神話炫彩頭像」


在 12.20 版本受到改動的頭像包含:

  • 「死灰征服者 潘森 神話炫彩頭像」

  • 「死灰騎士 派克 神話炫彩頭像」

  • 「戰爭學院 伊澤瑞爾 神話炫彩頭像」

  • 「終界魔王 維迦 神話炫彩頭像」

  • 「星光戰士 吉茵珂絲 神話炫彩頭像」

 

神話商店輪替

「在本次神話商店輪替,將會有兩款回歸的尊爵不凡造型和一款神話炫彩。」

 

神話商店上架

  • 「尊爵不凡 惑邪女巫 好運姐」

  • 「尊爵不凡 女巫集會 勒布朗」

  • 「西域牛仔 姍娜 神話炫彩」

神話商店下架

  • 「尊爵不凡 戰爭學院 雷歐娜」

  • 「尊爵不凡 靈戰特工 伊澤瑞爾」

 

錯誤修正 & 體驗改善

體驗改善更新

  • 在選角畫面輸入名稱以搜尋英雄時,將會自動清除任何當下已選擇的角色位置篩選


錯誤修正

  • 修正了一個錯誤:克雷德或加里歐等英雄的生命條視覺只會顯示前半部的額外生命/額外護盾

  • 修正了一個錯誤:古拉格斯的大絕滯空效果比設定意圖更短

  • 修正了一個錯誤:菲歐拉的 W 與達瑞斯的被動的互動有誤,導致菲歐拉即使正確格擋了技能,仍會於持續時間的最後受到 1 真實傷害

  • 修正了一個錯誤:星朵拉藉由友軍的輔助道具獲得吃兵數時,不會正確地獲得忿怒碎片

  • 修正了一個錯誤:維爾戈的強化普攻會在戰爭迷霧中被聽見

  • 修正了一個錯誤:玩家即使在 3 秒內擊殺 20 隻小兵也無法獲得「見面三秒就吃光」挑戰

  • 修正了一個錯誤:玩家即使快速閃躲 5 個投射技能也無法獲得「扭腰擺臀」挑戰的進展

  • 修正了一個錯誤:當玩家使用帶有分身技能的英雄時,會導致「偷拆不說」挑戰錯誤運作

  • 修正了一個錯誤:將游標移往重新點燃的永恆精雕個人最佳時,會顯示為被鎖定

  • 修正了一個錯誤:如果將道具欄內的道具移動位置,神話道具的邊框會出現在其他道具上

  • 修正了一個錯誤:商店的搜尋欄開啟時,即使點擊 X 也只會關閉搜尋功能,而不是關閉整個商店介面

  • 更新了客製化身分選單的挑戰代幣選單,使用篩選功能時,會正確的以稀有度排列

  • 更新了客製化身分選單的挑戰頭銜選單,使用篩選功能時,會正確的以取得時間排列