9/22《英雄聯盟》12.18 版本更新




版本內更新

2022/09/21 更新後版本資訊修正


阿卡莉

隱形改動:阿卡莉的 離群手裡劍(E) 現在會對命中的敵人附加真視視野


納瑟斯

狗派的敗北:特此清楚說明,原定的納瑟斯增強已從 12.18 版本的更新內容被移除,並沒有實裝。如有造成任何誤會,我們感到非常抱歉。


版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。

歡迎來到 2022 世界大賽版本!

12.18 版本將會比照前兩個版本的方向,將重點放在削弱某些表現過強的職業選角,例如克黎思妲與露璐,同時也給那些未受青睞的英雄少許增強。我們的目標並不是把季後賽的 META 完全改掉,因此這些調整的幅度會較小。話不多說,就讓我們迎接世界大賽吧!



英雄


艾希

提升 Q 的額外攻速。

「艾希輔助在近期頗有人氣,但在射手位的表現卻遠不及其他英雄。我們將提升她的傷害,幫助她在缺乏功能性 ADC 的 META 找到一片天。」


(Q)專注射擊

額外攻速:20/25/30/35/40% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55%


赫克林

降低 Q 的物攻係數,降低每層傷害。降低 W 根據降低後傷害的治癒量。

「赫克林在上個版本更新後的表現可說是一馬當先。我們將以這批削弱來調降他的整體威力,我們的目標是削減他物攻流出裝的強度,但會避免讓坦人馬玩法起死回生。」


基礎數值

基礎生命:650 ⇒ 625

 

逸騎刃擊(Q)

物理傷害額外物理攻擊係數:95% ⇒ 90%

每層提升傷害:4%(每 100 額外物理攻擊 +6%) ⇒ 4%(每 100 額外物理攻擊 +5%)

 

靈魂恐懼(W)

根據降低後傷害的治癒比例:30%(每 100 額外物理攻擊 +2.5%) ⇒ 25%(每 100 額外物理攻擊 +2%) (提醒:非赫克林本身造成的傷害仍會被減半計算)


克黎思妲

降低基礎生命。

「克黎思妲憑藉著對線期的主宰能力,在職業比賽持續有著高人氣。我們要讓克黎思妲在前期過度激進的壓線時更容易被懲罰。」

 

基礎數值

基礎生命:604 ⇒ 574


慨影

降低冥血族裔型態 Q 的額外物攻係數。

「在近期所有技術等級的對戰中,勒哈斯特(紅慨影)都是較受玩家喜愛的型態。他不只有驚人的傷害量,也有愈打血回愈多的難纏坦度。我們希望更加強調他回血型坦克的定位,因此會調降傷害輸出,以免此型態變得攻守兼具。」

 

獵魂斬(Q)

冥血族裔型態傷害:65% 物理攻擊(+5% 目標最大生命(每 100% 額外物理攻擊 +5%)) ⇒ 65% 物理攻擊(+5% 目標最大生命(每 100% 額外物理攻擊 +3.5%))


李星

提升成長生命。提升 W 的普攻吸血與技能吸血。

「這版不加強李星,還能撐得上是個世界大賽版本嗎?先不開玩笑了,李星目前的狀態確實不太好。他在近期的職業比賽並不太常 見,在積分場也難伸拳腳。對此,我們要給這位粉絲與職業選手都超愛的英雄一些針對高技術等級的增強,幫助他重返榮耀。」

 

基礎數值

成長生命:99 ⇒ 105

 

鐵璧金身 / 易筋洗髓(W)

普攻吸血與技能吸血:5/9.5/14/18.5/23% ⇒ 5/10.5/16/21.5/27%


露璐

降低 W 的額外移動速度,降低無法行動的持續時間,提升冷卻時間。

「露璐是近期遊戲內最出眾的保排軟輔。不只善於保住 CARRY 的小命,也能為團隊提供大量輔助效用。我們決定削弱她在職業比賽最強大的工具之一,讓她維持在與其他保排軟輔相近的強度。」

 

幻想曲(W)

移動速度:30% ⇒ 25%

無法行動的持續時間:1.25/1.5/1.75/2.0/2.25 ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0 秒

冷卻時間:17/16/15/14/13 ⇒ 17/16.5/16/15.5/15 秒


茂凱

降低被動的治癒量。提升 Q 對野怪的額外傷害。降低 E 的魔攻係數。

「茂凱的更新大獲成功,讓他得以在輔助與上路位都紮下穩固根基(讓他能回到上路是我們的主要目標之一!)。但他在野區卻難以發育茁壯,因此我們要給他一些針對打野能力的增強,讓他的努力能開花結果。與此同時,我們也會修剪他在其他路線過於突出的能力。

 

……跟植物有關的梗有些玩過頭了,請樹我們有失專葉。」

 

魔法樹液(被動)

治癒量:4.8-14%(根據等級) ⇒ 4.5-12%(根據等級)

 

荊棘摧殘(Q)

對野怪額外傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 80/100/120/140/160

 

扭曲樹精(E)

傷害:55/80/105/130/155(+ 6% 額外生命)(+ 42.5% 魔法攻擊) ⇒ 55/80/105/130/155(+ 6% 額外生命) (+ 40% 魔法攻擊)

草叢強化傷害:110/160/210/260/310(+ 12% 額外生命)(+ 85% 魔法攻擊) ⇒ 110/160/210/260/310(+ 12% 額外生命) (+ 80% 魔法攻擊)

 

錯誤修正

  • 修正了一個錯誤:茂凱的 Q 有時不會將敵人擊退,而是會錯誤的將敵人拉向自己

  • 修正了一個錯誤:茂凱的 R 寬度有時會比設定意圖更窄


好運姐

降低成長生命與成長物攻。

「好運姐在 12.17 版本的增強成功達標,讓她的兩套出裝流派都受惠,即便在追加的版本內更新有所削弱,也仍然表現優異。但她的暴擊/攻速流出裝的受惠程度遠遠高於物理致命流,因此我們要削弱該流派的強度,同時也給予一些更普遍通用的生命削弱,好挫挫她的銳氣。」

 

基礎數值

成長物理攻擊:2.7 ⇒ 2.4

成長生命:107 ⇒ 103


夜曲

降低成長物攻。

「夜曲在上個版本的增強讓他變得有點 太過 強勢了。我們要在基礎數值層面施予削弱,讓他不再如此令人聞風喪膽,但仍足夠可怖。」

 

基礎數值

成長物理攻擊:3.1 ⇒ 2.6


瑟雷西

提升成長生命。提升 E 的基礎傷害。

「瑟雷西的表現就跟他的外型一樣死氣沉沉,整個賽季都遠遠落後於其他輔助同行。對於他的增強,我們會格外小心謹慎,因為我們並不希望他變成主宰 META 的輔助神角(尤其考慮到世界大賽的到來),但我們的確希望瑟雷西玩家能隨著遊戲進行打得更加激進,而不是只能在後期當個燈籠工具人。」

 

基礎數值

成長生命:115 ⇒ 120

 

懾魂掃蕩(E)

魔法傷害:65/95/125/155/185(+40% 魔法攻擊) ⇒ 75/110/145/180/215(+40% 魔法攻擊)


烏迪爾

降低基礎生命,降低成長物防。降低 Q 的魔力消耗,提升魔攻係數。現在 Q 的前 2 次普攻獲得 50 攻擊距離;現在覺醒 Q 的前 2 次普攻造成最大生命額外傷害。降低 W 的治癒比例,現在普攻吸血量會隨著技能等級提升。降低 R 的基礎傷害,降低魔攻係數,調整對小兵傷害。

「就如同大多數新英雄或重製英雄的情況,隨著玩家對新版烏迪爾愈來愈熟練,他也變得愈來愈強。現在他的強度已經超出我們認為的理想狀態。這批調整的目標是稍微降低他的成長幅度,將主 R 玩法的部分威力轉移到主 Q 玩法上(尤其是在線上),削弱副 W 玩法的強度,並鼓勵玩家在前期至少投資 1 點 Q。」

 

基礎數值

成長生命:106 ⇒ 98

成長物理防禦:5.2 ⇒ 4.7

 

野蠻利爪(Q)

魔力消耗:45-28(根據等級) ⇒ 20

覺醒 - 閃電打擊魔法攻擊係數:+0.6% 每 100 魔法攻擊 ⇒ +0.8% 每 100 魔法攻擊

【新增】觸手可及:烏迪爾的前 2 次普攻獲得 50 攻擊距離,以符合覺醒 Q 的機制設定

【新增】震驚百里:現在覺醒 Q 的前 2 次普攻會造成額外 2-5%(根據等級)(+0.03% 額外物理攻擊)最大生命的物理傷害

 

鋼筋鐵骨(W)

治癒生命比例:1.2/1.26/1.32/1.38/1.44/1.5% ⇒ 1.2%

護盾生命比例:2/2.4/2.8/3.2/3.6/4.0% ⇒ 2/2.3/2.6/2.8/3.2/3.5%

普攻吸血:15% ⇒ 15/16/17/18/19/20%

 

霜翼風暴(R)

魔法傷害:20/38/56/74/92/110(+40% 魔法攻擊) ⇒ 20/36/52/68/84/100(+35% 魔法攻擊)

對小兵傷害:50/60/70/80%(1/6/11/16 級) ⇒ 40/55/70/85%(1/6/11/16 級)

 

競技

「當初我們實裝『自動補位保護機制』時,輔助是遙遙領先最不受歡迎的位置。但是隨著時代變遷,玩家對各個位置的偏好也有所改變,甚至會根據地區不同而有相差甚遠的喜好。大約一年前,我們在檯面下進行了改動,用意是主動保護玩家,避免他們以需求度較高的位置列隊時仍被自動補位。

 

現在,我們決定開誠布公,在你選擇列隊位置時,直接在組隊大廳以標記表明哪些是需求度較高的『優先位置』。現在你可以選擇是否要以這些『優先位置』來列隊,以避免在下一場遊戲被自動補位,同時也能更快速排到遊戲。」

【新增】選我選我:選擇一個優先位置會保護你免於自動補位,僅限 你即將排進的該場遊戲

【移除】輔助出頭天:以「輔助」或「補位」列隊時,不再保證給予自動補位保護

【不變】循環式保護:玩家在被自動補位的情況下進行一場遊戲後,仍會獲得 2 場遊戲的自動補位保護

 

行為系統

「你在近期曾給予榮譽讚賞的玩家,或是近期曾給過你榮譽讚賞的玩家,將會出現在組隊大廳的建議玩家選單,且會在他們的召喚師名稱旁顯示一個榮譽圖示。現在你可以邀請這些優質玩家再度同樂!」

 

神話內容

「在本次神話商店輪替,我們將有一款新的回歸尊爵不凡造型、回歸神話造型、神話炫彩,以及一款新的賽季神話造型。」

 

神話商店上架

  • 尊爵不凡 戰爭學院 雷歐娜

  • 尊爵不凡 靈戰特工 伊澤瑞爾

  • 海克斯科技 波比

  • 竊魂獵人 汎

  • 死灰殺手 賽勒斯

  • 死灰殺手 賽勒斯 神話炫彩(餘燼復燃)

神話商店下架

  • 尊爵不凡 戰爭學院 拉克絲

  • 尊爵不凡 菁英計畫:劫

  • 海克斯科技 希格斯

  • 星際戰將 達瑞斯

  • 死灰征服者 潘森

  • 戰爭學院 伊澤瑞爾 神話炫彩

神話內容更新

  • 「死灰騎士 派克」與「死灰征服者 潘森」的「餘燼復燃炫彩」現在擁有重新上色的視覺特效,以符合「死灰殺手 賽勒斯」的標準(該造型與炫彩在此版本推出)

  • 「死灰騎士 潘森」的造型名稱已被更新為「死灰征服者 潘森」

 

挑戰

全新挑戰將在 12.18 版本推出!

  • 「挑戰正式開放!」:這是一個全新的限時挑戰,作為一份謝禮,感謝玩家們耐心等候我們移除那一而再再而三出現的「挑戰正式開放!」通知。玩家們從現在起到 12.20 版本之間的期間內登入遊戲即可完成這項挑戰。

 

更新

  • 更新了「不死大魔王」挑戰的條件:在未死亡過的情況下贏得召喚峽谷對戰 ⇒ 在未死亡過的情況下贏得召喚峽谷對戰,且至少有 30% 擊殺參與率

 

錯誤修正 & 體驗改善

  • 修正了一個錯誤:振奮盔甲會使在它之前購買的其他道具提供的全能吸血效果錯誤的變為兩倍

  • 修正了一個錯誤:齊勒斯 R 的游標範圍指示器被意外的移除了 

  • 修正了一個錯誤:特定技能會在戰爭迷霧中被看見與聽見 

  • 修正了一個錯誤:婕莉的 W 有時不會正確的射穿地形與防禦塔 

  • 修正了一個錯誤:玩家能夠錯誤的以 淨化 解除貪啃奇 W 的擊飛

  • 修正了一個錯誤:如果塔莉雅使用 閃現 進入一塊變動領域來施放技能,她將無法正確的發射出巨岩

  • 修正了一個錯誤:如果埃可尚在 E 的擺盪過程中充能他的 R,仍會錯誤的造成 E 的傷害

  • 修正了一個錯誤:虛弱 的視覺特效會被凱能的 E 所覆蓋

  • 修正了一個錯誤:如果露璐的小皮附著在一名友軍身上且發動了攻擊,露璐的位置將被揭露

  • 修正了一個錯誤:「等級優勢」挑戰不會從長度超過 10 分鐘的對戰紀錄進展

  • 修正了一個錯誤:遊戲結算畫面的經驗值輪盤錯誤的顯示了從該場對戰獲得的經驗值,而不是升至下一級所需的經驗值

  • 修正了一個錯誤:離開並再度進入一個預組隊伍房間時會導致音效失真