9/13《英雄聯盟》12.17 版本更新 (已完成)



2022/09/12 版本內更新

錯誤修正

  • 修正了一個錯誤:古拉格斯的 E 與 R 對目標造成的浮空時間比設定意圖還要長。



版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。

歡迎來到 12.17 版本,世界大賽即將在下個版本進行!


由於世界大賽將使用 12.18 版本,12.17 版本會是我們在避免對職業 META 造成巨大變動的前提下推出較大規模改動的最後機會。此版本的重點在於將主宰全球各賽區季後賽的強勢英雄削弱。不過,我們同時也會增強一些近期在職業比賽鮮少登場的英雄,以及推出茂凱、赫克林等英雄的較大規模更新。前言就到此為止了,讓我們朝向世界大賽出發吧!


版本內更新

2022/09/08 版本內更新

好運姐

W - 額外攻速:50/65/80/95/110% ⇒ 40/55/70/85/100%

W - 魔力消耗:35 ⇒ 45


英雄

阿璃

降低基礎生命。降低 E 前期的魅惑持續時間。

「阿璃靠著安全的玩法風格與強大的製造機會能力,持續在全球各賽區迷倒職業選手。我們要削弱這些強項,讓阿璃的對手能稍微抵擋她的魅力,玩家也無法再將她的傾城當作唯一長處來過度依賴。」


傾城(E

魅惑持續時間:1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒 ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒


阿祈爾

降低 W 的魔攻係數,提升前期的冷卻時間。提升E 的冷卻時間。

「當蘇瑞瑪砂皇過度強大,馬上就會稱霸職業賽場成為中路帝王。我們要降低他在對線期的安全性,並減少他在後期的成長幅度,他依然會保持超級發育型英雄的定位,但發育成長的幅度不會 超過。」


砂漠禁軍(W

砂漠禁軍傷害:50-150 (根據等級) (+60% 魔法攻擊) ⇒ 50-150 (根據等級) +55% 魔法攻擊)

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒 ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 秒


護砂瞬身(E

冷卻時間:19/18/17/16/15 秒 ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 秒


卡蜜兒

提升被動的護盾量。提升 E 的傷害。

「卡蜜兒目前仍難以與上路線的其他頂級英雄抗衡。我們要稍微強化她的交戰與換血能力,讓她在條件符合的情況下有發光發熱的機會,但是仍會被克制她的選角所限制。」


適性防禦(被動)

護盾生命比例:17% ⇒ 20%


鋼鐵鉤射/猛烈俯襲(E

傷害:60/95/130/165/200 (+75% 額外物理攻擊) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% 額外物理攻擊)


伊澤瑞爾

降低 E 的冷卻時間。

「伊澤瑞爾近期在職業賽場與積分場都失去了立足之地(可能跟他討厭看地圖有關係吧),因此我們要增強他的 E,幫助他奮力一 為更強力的狀態,創造出更多千鈞一髮的進攻/逃跑場面。」


奧術躍遷(E

冷卻時間:28/25/22/19/16 秒 ⇒ 26/23/20/17/14 秒


葛雷夫

調整 Q 的冷卻時間。提升 R 的基礎傷害。

「目前的打野 META 中,控場多且團隊功能型的開戰型鬥士打野較為吃香。令葛雷夫難以與這些選角競爭。因此我們要為葛雷夫提升火力與清野速度,幫助他在野區重新找回符合自身定位的表現空間。」


人在江湖(Q

冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 秒


龍爭虎鬥(R

傷害:250/400/550 (+150% 額外物理攻擊) ⇒ 275/425/575 (+150% 額外物理攻擊)


赫克林

調整所有技能。

「過去幾個賽季的赫克林,要嘛是主宰職業比賽的打野;要嘛在積分場無能為力,實在稱不上是步伐最穩定的英雄。他的出裝套路也三天兩頭改變,坦克、刺客、鬥士都流行過。我們認為更偏向坦型鬥士/鬥士的赫克林對玩家來說會較有滿足感,也不會變成只能在職業比賽發揮的英雄。為此,我們要調整他的 Q 與 W,幫助他的技能與鬥士道具有更好的相性。同時也會調降他的基礎功能性與傷害,減少他出純坦時的強度。這批改動應該會鼓勵赫克林的出裝取向更偏向傷害流。」


基礎數值

基礎物理防禦:35 ⇒ 32

成長生命:104 ⇒ 99


逸騎刃擊(Q

傷害:60/90/120/150/180 (+90% 額外物理攻擊) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% 額外物理攻擊)

每層傷害:2% (每 100 額外物理攻擊 +3%) ⇒ 4% (每 100 額外物理攻擊 +6%)

每層減少的 Q 冷卻時間:1 秒 ⇒ 0.75 秒

最大層數:2 ⇒ 3

層數衰減:持續時間結束後全部消失 ⇒ 持續時間結束後每 1 秒減少 1 層

魔力消耗:28/31/34/37/40 ⇒ 30


靈魂恐懼(W

冷卻時間:14 秒 ⇒ 16/15.5/15/14.5/14 秒

【新增】重裝騎兵:靈魂恐懼啟動期間,赫克林獲得 15/20/25/30/35 物理防禦及魔法防禦


毀滅衝刺(E

最低傷害:30/45/60/75/90 (+55% 額外物理攻擊) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% 額外物理攻擊)

最高傷害:60/90/120/150/180 (+110% 額外物理攻擊) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% 額外物理攻擊)

最小擊退距離:250 ⇒ 150

最大擊退距離:450 ⇒ 350

冷卻時間:20/19/18/17/16 秒 ⇒ 全等級 18 秒


暗影的逆襲(R

恐懼持續時間:0.75-2 秒(根據移動距離) ⇒ 0.75-1.5 秒(根據移動距離)


卡薩丁

降低 Q 的冷卻時間,降低魔力消耗。

「卡薩丁通常會被選來打法師,我們決定強化他的這個定位,增強並幫助他應付難纏的對局。改動後的卡薩丁應該能更有效發揮並成為 卡薩贏 。」


虛無法球(Q

冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9 秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒

魔力消耗:70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80


茂凱

調整被動、Q、E、R。

「茂凱已經持續好一段時間都像是一棵外強中乾的大樹。我們要幫助他在上路與野區重新生根成長,但並不會移除他當輔助的能力。」


魔法樹液(被動)

【新增】樹人的反撲:現在被大型野怪命中時,每次攻擊會使魔法樹液的冷卻時間減少 1.5 秒

治癒量:5-45 (+4.5-11% 最大生命) (1-15 級) ⇒ 4-34 (+4.8-14% 最大生命) (1-17 級)


荊棘摧殘(Q

傷害:70/110/150/190/230 (+40% 魔法攻擊) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% 魔法攻擊)

【新增】刮木相看:現在 Q 會造成一定比例的最大生命傷害(2/2.25/2.5/2.75/3%)

【新增】節外生枝:現在 Q 會對野怪造成 40/60/80/100/120 額外傷害


扭曲樹精(E

【移除】不再要你命:樹精不再造成最大生命一定比例的傷害

基礎傷害:20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (每 100 魔法攻擊 +70%) 目標最大生命) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42.5% 魔法攻擊 +6% 額外生命)

草叢強化傷害:40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16% (每 100 魔法攻擊 +1.4%)目標最大生命) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% 魔法攻擊 +12% 額外生命)

【新增】友善對待小兵:小兵不再受到樹精的草叢強化傷害

魔力消耗:60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85

緩速效果:35% ⇒ 45%

【新增】寸步難行:草叢強化的樹精現在造成的緩速效果為 35% ⇒ 45% (每 100 魔法攻擊 +2%) ( 每 1000 額外生命 6%)


詭林之握(R

飛射物初始速度:50 ⇒ 100

飛射物最大速度:650 ⇒ 750

飛射物加速幅度:250 ⇒ 300

【新增】飛葉快跑:現在命中敵方英雄時,茂凱會獲得 40/50/60% 額外移動速度,在 2 秒內逐漸遞減


好運姐

提升 Q 後期的基礎傷害,調整施放時間。降低 W 的魔力消耗,提升攻速加成。提升 E 的冷卻時間,降低基礎傷害,提升魔攻係數,緩速現在會隨著魔攻而成長。

「好運姐一直以來都能自由選用暴擊/攻速流派或物理致命流派的出裝。近期,她的暴擊流變得有些弱勢,物理致命流也變成在對線期無腦洗 E 的玩法,而不是善用 Q 的彈射。我們希望能讓好運姐的暴擊/攻速流更具殺傷力,同時也鼓勵物理致命流多用 Q 來騷擾。」


彈射(Q

物理傷害:20/40/60/80/100 (+100% 物理攻擊) (+35% 魔法攻擊) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% 物理攻擊) (+35% 魔法攻擊)

施放時間:0.25 秒 ⇒ 變為與普攻所需時間一致


趾高氣昂(W

魔力消耗:45 ⇒ 35

攻速:40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%


槍林彈雨(E

冷卻時間:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒

總傷害(共 8 次傷害):80/115/150/185/220 (+80% 魔法攻擊) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% 魔法攻擊)

緩速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 50% (每 100 魔法攻擊 +4%)


娜米

移除 E 與符文:死亡電刑的互動。

「死亡電刑娜米是路西恩的最佳拍檔,因為路西恩能使用 QAA 快速觸發娜米的死亡電刑。我們決定改變娜米 E 對死亡電刑符文的計算方式,以更加符合其他類似技能的判定。這應該能解放娜米,讓她更自由的去搭配其他射手。更何況,讓魚自己潑水放電有點太地獄了。」


深海恩賜(E

【移除】:移除了「娜米 E 的每次傷害觸發都能列入死亡電刑符文觸發所需的攻擊次數計算」的互動設定。現在計算死亡電刑符文等效果時,E(以及其附加傷害)只會被整體計算為 1 次技能施放。


夜曲

提升基礎攻速。降低被動的冷卻時間。

「夜曲近期被遺棄在黑暗之中,雖然這很符合他的主題,但他黯淡無光的遊戲表現可不是一件好事。我們要給他一些增強,幫助他與攻速流出裝的搭配性,並稍微提升他的清野速度。」


基礎數值

攻速係數:0.668 ⇒ 0.721


黯影幽刃(被動)

冷卻時間:14 秒 ⇒ 13 秒


銳兒

提升 W 重甲型態的移動速度。現在 E 的冷卻時間為全等級一致。

「銳兒已經被眾人遺忘好一段時間了,因此我們要給她一些小規模的使用體驗增強,幫助她騎上鋼鐵坐駕英勇回歸。」


馭鐵之術:解構(W

重甲型態移動速度:250 ⇒ 280


相吸相斥(E

冷卻時間:18/16.25/14.5/12.75/11 秒 ⇒ 13 秒


雷尼克頓

降低 Q 的基礎傷害,提升物攻係數。

「雷尼克頓再次變回過去『可以盲選且強勢主宰線路』的上路巨獸。他不只能與最強大的近戰英雄打的有來有往,也能壓制遠程對手。我們將調降他的傷害輸出(尤其是根本沒出 AD 裝的時候),讓其他英雄有與之抗衡的空間。」


弱肉強食(Q

傷害:65/100/135/170/205 (+80% 額外物理攻擊) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% 額外物理攻擊)

怒氣加成傷害:100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120% 額外物理攻擊) ⇒ 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+140% 額外物理攻擊)


賽特

提升 W 的物攻係數。提升 E 的緩速效果。

「儘管上路有許多坦克出沒,最擅長打坦的賽特卻沒有太多開扁的機會。我們將提升他的傷害與可靠的控場能力,幫助拳皇更有效的 KO 敵人。」


獸魂轟拳(W

物理攻擊係數:每 100 額外物理攻擊 20% ⇒ 每 100 額外物理攻擊 25%


碎顱猛擊(E

緩速效果:50% ⇒ 70%


希維爾

降低成長物攻。降低 W 的彈射物攻係數。

「希維爾的中型更新成功讓她變為頂級的範圍傷害射手。然而,目前她的傷害輸出有些 太過 可靠了。我們要稍微削弱她的範圍傷害,讓她無法輕鬆推掉對手兵線,還有在後期團戰穩定的爆炸輸出。」


基礎數值

成長物理攻擊:3 ⇒ 2.8


十字彈射(W

彈射傷害物理攻擊係數:30/35/40/45/50% 總物理攻擊 ⇒ 25/30/35/40/45% 總物理攻擊


賽勒斯

降低基礎生命。提升 Q 的冷卻時間。

「賽勒斯目前在職業比賽太過可靠,這都多虧了主 Q 的清兵能力與 E 的逃跑/進攻能力。我們決定針對他前期的清兵能力與坦度進行削弱,以降低他在對線期的強度。」


基礎數值

基礎生命:595 ⇒ 575


鍊斬(Q

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 ⇒ 11/10/9/8/7 秒


塔里克

降低基礎魔防。提升 E 的冷卻時間。

「塔里克補血與控場兼具,還有過高的坦度,讓他近期在下路線的表現有些 太過 耀眼了。我們要降低他 E 的可用頻率,讓對手有喘息的空間,並讓他在劣勢對局被 POKE 時受到更顯著的傷害。」


基礎數值

基礎魔力防禦:32 ⇒ 28


失能眩光(E

冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 ⇒ 16/15/14/13/12 秒


特朗德

提升 W 全等級的冷卻時間。

「巨魔王的領土已經擴張到了野區。我們並不想直接把他驅逐出去,而是打算削弱他的 W 來降低他的清野速度,以解決主 W 玩法讓急凍領地近乎常駐存在的效率過高問題。」


極凍領地(W

冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒


逆命

提升 Q 的魔攻係數。降低 W 的魔力消耗。

「儘管滿手好牌(好吧,實際在用的只有 3 張),逆命仍經常被逼迫抽藍牌來補魔,次數遠超過我們認為的理想設計。為了幫助他能任意抽選其他顏色的卡牌,我們要舒緩他目前的魔力限制,讓玩家能自由活用效果強力的紅牌與黃牌。」


萬能牌(Q

魔法攻擊係數:70% ⇒ 80%


選牌(W

魔力消耗:40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70


悟空

降低基礎攻速。降低基礎移動速度。

「悟空不只是美猴王,也持續在職業比賽的野區稱王。我們要調降他前期的清野速度,減緩他在地圖上四處移動的效率,請他從王座上卸任。」


基礎數值

基礎攻速:0.711 ⇒ 0.680

基礎移動速度:345 ⇒ 340


道具


停滯鐘錶

「停滯鐘錶自推出以來一直是一件強大道具,不只是在積分場,在低延遲的職業比賽中更是能夠全力發揮。我們決定調漲鐘錶的購買價格,如果玩家只是為了一次性的使用目的購買,就需要付出更高的代價。」


價格:650 ⇒ 750 (提醒:完美計時 符文提供的停滯鐘錶在向上合成道具時,仍然只會貢獻 250 金錢的價值)


守護天使

「隨著停滯鐘錶的價格調漲,守護天使也要跟著漲價。由於凝滯效果的代價變得更加昂貴,玩家在購買鐘錶與向上合成道具時需要更加深思熟慮,而不是因為自己已經買了鐘錶就理所當然的要向上合成。」


合成價格:50 金錢 ⇒ 150 金錢

總價格:2800 ⇒ 3000 金錢

物理攻擊:40 ⇒ 45


探索者護腕

「在過去這段時間,探索者護腕都是相對貧弱的道具組件。我們並不希望它變成前期的反刺客神裝,逼迫對手在對線期打消積極進攻的念頭,因此我們選擇加強它的魔攻數值部分,讓它與中婭沙漏的其他組件有旗鼓相當的強度。」


魔法攻擊:20 ⇒ 30


中婭沙漏

「與此同時,由於停滯鐘錶的價格調漲,中婭沙漏也會同步漲價。自 S10 以來,中婭沙漏一直是以提供凝滯效果為主要價值的便宜防裝。對此我們要提高此道具的價格,讓它在攻擊方面的能力也有脫穎而出的機會。」


總價格:2600 ⇒ 3000

魔法攻擊:65 ⇒ 80

技能疾速:10 ⇒ 15


隨機單中平衡調整


英雄增強

古拉格斯:-3% 承受傷害 ⇒ -5% 承受傷害

關:+5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, +0% 承受傷害

李星:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 治癒量 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 治癒量, +20% 護盾量

姬亞娜:+15% 造成傷害, -15% 承受傷害 ⇒ +15% 造成傷害, -20% 承受傷害

賽勒斯:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害

札克:-4% 承受傷害, +20% 治癒量


英雄削弱

貝爾薇斯:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害

勒布朗:+20% 造成傷害, -20% 承受傷害 ⇒ +17% 造成傷害, -17% 承受傷害

納瑟斯:+5% 承受傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害

索娜:-5% 造成傷害, +10% 承受傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +10% 承受傷害, -20% 治癒量, -20% 護盾量

劫:+15% 造成傷害, -15% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害


終極法書

無限終極法書死鬥

  • 我們調整了發生機率,讓這個特別版遊戲模式更容易出現!

大絕更新

更新下列召喚師大絕,以符合原版英雄大絕的效果:

  • 凱特琳 R
  • 凱莎 R
  • 茂凱 R

錯誤修正

  • 修正了數個召喚師大絕的技能說明的翻譯缺漏
  • 魔鬥凱薩 R 現在會正確的在你重生時移除你的血條旁的敵方英雄圖示
  • 現在所有召喚師大絕都會穩定觸發該英雄的吟唱動畫,而不會偶爾使用他們普通的大絕動畫(因為這在特定英雄身上會相當令人混淆,例如:悟空)
  • 修正了數個遺漏的技能狀態圖示


行為系統

「自從我們導入新的送頭偵測模型以來已經過了 8 個月,我們現在具備了足夠的自信,準備針對『蓄意送頭的行為判定』進行 大幅度 調整。我們預期被偵測出的行為數量以及實施的懲罰數量都會增加到 2 倍以上。(在此提醒:蓄意送頭第一次違規時的懲罰為 14 天的帳號停權;第二次違規時的懲罰為帳號永久停權。)


聊天限制將顯示在組隊大廳,可被你本人與任何組隊成員看見,也會顯示在個人資訊頁面。

你帳號受到的榮譽限制將顯示在你的個人資訊頁面,以鎖頭圖示表現並附帶文字說明。」


競技

召喚峽谷積分列隊的配對現在會更加重視玩家的隱分(MMR),並減少對當前顯示牌位(例如:銀牌或金牌等)的重視。


挑戰

新增了「偵察敵情」挑戰!

條件:遊戲時間的 65% 以上,在敵方野區都有放置一個控域守衛。


錯誤修正 & 體驗改善

體驗改善更新

  • 修正了某些「初始系列永恆精雕」里程碑的巨大條件差異(例如:擊殺史詩級野怪的里程碑 1 的要求數量,阿姆姆被要求擊殺 9 隻;黛安娜被要求擊殺 3 隻;費德提克被要求擊殺 2 隻)。我們更新了此里程碑(和其他里程碑)的要求數量,讓各英雄間的要求更加一致。 (提醒:此項改動已經在 12.16 版本更新,但並未在版本資訊中寫出。)
  • 為可以切換近戰/遠程型態的英雄(例如:杰西或奈德麗)更新了說明欄位,讓他們現在改為根據當下的近戰/遠程型態來動態更新數值。


錯誤修正

  • 修正了一個錯誤:使用智慧標記時,游標會不規則移動。
  • 修正了一個錯誤:如果被擊殺的飛龍種類是海克斯科技飛龍,則「逝者仇恨」增益(減少對後續飛龍造成的傷害)不會根據擊殺飛龍的數量給予下一條飛龍傷害減免。
  • 修正了一個錯誤:達瑞文 R 的處決被動可以處決掉帶身上有法術護盾的敵人。
  • 修正了一個錯誤:預示者的召喚動畫會打斷波比 R 的擊退。
  • 修正了一個錯誤:如果鄂爾為友軍升級道具時,該友軍在鄂爾的吟唱過程中死亡,將導致鄂爾給予的道具升級消失。
  • 修正了一個錯誤:當一名近戰英雄走在史瓦妮附近,會讓史瓦妮的 E 可以觸發女神之淚的疊層。
  • 修正了一個錯誤:飛斯的視覺特效更新後,E 的範圍指示器被錯誤的移除了。
  • 修正了一個錯誤:婕莉 Q 以最後一擊殺死小兵時,Q 的動畫會留下比設定意圖更久的視野。
  • 修正了一個錯誤:如果敵人被另一名友軍擊殺,會導致派克 R 進入冷卻時間。
  • 修正了一個錯誤:如果英雄受到魅惑時施放了 治癒鬼步,將可以施放 閃現
  • 修正了一個錯誤:如果同場遊戲內有達瑞文,寶藏獵人 符文將會播放達瑞文被動的音效。
  • 修正了一個錯誤:被溫泉或小兵殺死會讓 光速回家 挑戰獲得進展。
  • 修正了一個錯誤:在特定挑戰中,賽恩的殭屍型態會被計算為一次額外的擊殺或助攻。
  • 修正了一個錯誤:賽特 R 會導致對手的 海克斯閃現閃現 在剩餘的整場遊戲都失效。
  • 修正了一個錯誤:傳送 轉變為 解放型傳送 後,計分板上會顯示錯誤的冷卻時間。
  • 修正了一個錯誤:施放 閃現 後再施放特定技能,會導致 海克斯閃現閃現 失效。
  • 修正了一個錯誤:遠古巨龍錯誤使用了普通飛龍的咆哮聲,他應該使用自己專屬的特別版遠古咆哮。