8/25《聯盟戰棋》12.16 版本更新



歡迎各位秘境的探險者!

這是季中棋組《玄幻秘境》更新之前的最後一個版本,所以我們只會推出較小規模的更新,為遊戲維持平衡與陣容多樣性,幫助你的爬分之旅一路順遂。雖然這篇的字數比較少,還是藏了好幾個關於《玄幻秘境》更新內容的提示喔~



大型更新

超大,就跟嚼嚼在《玄幻秘境》一樣長大成龍!


特性

  • 蠻勇鬥士 生命:200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • 重騎兵 物理防禦及魔法防禦:35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
  • 馴龍高手 - 嚼嚼 基礎火球傷害:85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • 風暴使者 閃電打擊後額外攻速:20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%


單位:階級 1

「伊澤瑞爾作為前期打工仔或賭狗陣 CARRY 的表現並不理想。我們將作出調整,讓他能更頻繁的丟技能,並在打工時更有效發揮鬼索與電刀等道具的效果。」

  • 伊澤瑞爾 物理攻擊:40 ⇒ 35
  • 伊澤瑞爾 攻速:0.6 ⇒ 0.65


單位:階級 2

「布郎姆的盾牌那麼大,打到人應該更痛才對。

慨影賭狗陣最強教學:

1. 道具:無盡、巨殺、夜色緣界或水銀

2. 經濟策略:前期存後期刷,存到超過 50 元後把慨影升上 3 星,過程中最好能順便把慎或姬亞娜也 3 星!

3. 特性:4 刺客、3 怒翼

4. 超級密技:拿第一加的分比較多,所以記得盡量要贏喔!」

  • 布郎姆 物理攻擊:50 ⇒ 70
  • 慨影 最大魔力增強:0/45 ⇒ 0/30
  • 慨影 物理防禦及魔法防禦:25 ⇒ 35


單位:階級 3

「好像還沒有人用我上一次改版資訊寫的李星攻略上菁英。沒關係,這都怪我教的不夠好。但如果你這版還不用李星 CARRY 上菁英的話,就要怪你自己了。」

  • 黛安哪 技能每顆法球傷害:80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • 黛安哪 技能總傷害:400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • 李星 最大魔力增強:40/100 ⇒ 30/90
  • 雷茲 攻速:0.65 ⇒ 0.7


單位:階級 4

「8 費龍的表現太過強勢,成為了主宰版本的玩法。考慮到我們本來就計畫在《玄幻秘境》降低他們的價格並順勢削弱強度,便決定提前在這個版本先削弱他們了。我們希望如此一來能幫助那些無龍陣在《玄幻秘境》之前有發光發熱的機會。


到了這個地步,我猜我提到剎雅名字的次數已經比銳空本人還多了。上個版本的增強讓剎雅幾乎能擔綱起 CARRY 的職責了,但在 1 星時還是有些吃力,比起其他能在前期穩定發揮的 CARRY 略遜一籌。」

  • 戴枷 物理防禦及魔法防禦:40 ⇒ 30
  • 戴枷 技能狂風被動傷害:25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • 襲奧玉 技能傷害減免:20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • 賽焚 物理攻擊:110 ⇒ 100
  • 賽焚 物理防禦及魔法防禦ance:70 ⇒ 60
  • 剎雅 物理攻擊:70 ⇒ 75
  • 剎雅 技能基礎羽刃傷害:12/20/60 ⇒ 15/20/60


單位:階級 5

「人們總說 X 標記的就是確切地點,但有了這些派克增強,X_X 標記才能表達敵人的感受。


即使受到這些削弱,刀客犽宿還是能在許多陣容找到歸宿的,只是不再像以前那樣百搭。」

  • 派克 技能傷害:325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
  • 派克 技能次要傷害:150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
  • 犽宿 生命:1100 ⇒ 1000
  • 犽宿 技能物攻係數:160/200/3000 ⇒ 150/180/3000


道具

「史提克彈簧刀在整季都是低調強的道具,因為它的基礎傷害在前期提供了太大的影響力。


對於缺乏前排單位的陣容,虛空之門的撐場拖延戰術太過有效了。」

  • 史提克彈簧刀 魔法傷害:60 ⇒ 50
  • 史提克的善行(聖光版) 魔法傷害:100 ⇒ 75
  • 虛空之門 - 虛空召喚物生命(階段 2/3/4/5+):1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
  • 虛空之邀約(聖光版)- 虛空之母 生命(階段 2/3/4/5+):3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000


增幅裝置

「對於缺魔的 CARRY 來說,『公理弧刃』應該比起類似的『渾身是勁』更適用,但因為使用規則的限制,讓它兩個階級的版本都乏人問津。當玩家選擇了這款增幅裝置,通常會想在後期擺上翱銳龍獸、敖興或柔依等 CARRY,以將它的價值最大化,因此增強給予的魔力量肯定能提升吸引力。


有幾款通用型的增幅裝置『一生摯友 II/III』、『模控機械系列』『弱點』的表現在各方面來說都太過強勢了,考慮到它們的萬用性,這並不合理。

『燒灼』讓怒翼陣的表現持續火熱,再加上剎雅獲得的增強,我們想避免目前最熱門的高人數陣容火到燒起來。不需要灑水,靠這些預防性的削弱就夠了。」

  • 公理弧刃 I / II 擊殺時獲得魔力:20/30 ⇒ 25/40
  • 一生摯友 攻速:10/20/30% ⇒ 10/15/20%
  • 模控機械系列(移植、骨架、上鏈) 生命:125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • 燃燒彈(重砲兵) 燃燒最大生命真實傷害:8% ⇒ 6%
  • 專打後期 9 級時給予金錢:40 ⇒ 45
  • 私人訓練 緊鄰在蠻勇鬥士身旁單位獲得的基礎生命:30 ⇒ 40
  • 錢滾錢+ 給予金錢:15 ⇒ 18
  • 燒灼(怒翼使者) 傷害增幅:33% ⇒ 25%
  • 弱點 減少治癒量的持續時間:5 ⇒ 3 秒
  • 意外之財 金錢:20/30/40 ⇒ 25/35/45


小型改動

超小,就跟改動後的冒險者公會在特性追蹤面板佔用的空間一樣小!


特性

「冒險者公會人才濟濟,其中還有一位擅長改善使用體驗的設計師,他讓冒險者公會的特性說明在特性追蹤面板佔用了較小的空間。」

  • 冒險者公會:改善了此特性在特性追蹤面板中顯示的方式,以減少佔用空間。
  • 滅龍軍團 額外魔法傷害比例:15/50/125 ⇒ 15/50/115%
  • 微光龍鱗道具 - 達瑞文的飛斧 滿層獲得金錢:8 ⇒ 7


單位:階級 2

「犽凝的表現稍微有點太突出了。也許是因為他有兩把劍?更有可能是他 2 星有裝的時候太強了。」

  • 犽凝 技能額外命中魔法傷害:90/150/225 ⇒ 90/140/215


單位:階級 3

  • 伊莉絲 技能傷害:210/260/310 ⇒ 230/270/310


單位:階級 4

「究竟索娜能不能在她《龍之國度》的最後一個版本演奏完美終章呢?也許沒辦法,但不管怎樣我都會給她一頂死帽和一本黑書,慶祝她從棋組畢業。」

  • 索娜 技能傷害:250/350/1000 ⇒ 250/375/1000


單位:階級 5

「希瓦娜在上個版本的調整成果良好,但玩家想要給她的配裝(傷害裝 + 坦裝)跟系統設計上她需要的(魔力裝)大相逕庭。我們決定給她更多起始魔力,幫助減少配裝需求上的差異性,讓玩家能更輕易地為她配裝。」

  • 敖興 技能傷害:225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
  • 希瓦娜 起始魔力增強:0/60 ⇒ 15/60


道具

「無論你相不相信,火箭飛拳是整套棋組表現最強的鄂爾道具。主要原因是玩家會忘記擺位防抓(我們在這裡提醒你了喔),另一個原因是它提供的大量生命。」

  • 愛歐尼亞星火 魔法傷害最大魔力係數:200% ⇒ 185%
  • 日炎斗篷 生命:300 ⇒ 250
  • 火箭飛拳(鄂爾道具) 生命:350 ⇒ 300
  • 阿福天使之杖(聖光版) 起始魔法攻擊:30 ⇒ 40
  • 聖光死神之刃(聖光版) 物理攻擊:50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • 滅鬼之刃(聖光版) 基礎提升傷害:35% ⇒ 40%
  • 滅鬼之刃(聖光版) 觸發生命條件:2200 ⇒ 2000
  • 飛昇死亡之帽(聖光版) 魔法攻擊:120 ⇒ 125
  • 希安那之矛(聖光版) 魔法攻擊:20 ⇒ 30


增幅裝置

  • 強攻(輕靈射手) 最大生命比例傷害:5% ⇒ 4%


遊戲模式

超級抽抽樂

  • 私人訓練(增幅裝置) 緊鄰在蠻勇鬥士身旁單位獲得的基礎生命:60 ⇒ 80
  • 虛空之門 - 虛空召喚物生命(階段 1-4/5-7/8+):1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
  • 虛空之邀約(聖光版)- 虛空之母 生命 (階段 1-4/5-7/8+):3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000


錯誤修正

  • 敘述修正:海克斯科技槍刃現在會表明該道具治癒生命 比例 最低的友軍
  • 剎雅、庫奇、塔隆的技能說明現在會寫明物攻係數
  • 中婭沙漏現在會表明裝備者在凝滯效果觸發期間無法被指定
  • 賽焚的技能說明現在會正確表明衝刺距離為 2.5 格
  • 【超級抽抽樂】錯誤修正:玩家達到 8 級與 9 級的時間點比設定意圖晚了一回合
  • 修正了一個錯誤:某些任務無法從超級抽抽樂與雙人搭檔模式獲得進展
  • 眼見為憑:現在各星等的慎都會正確顯示他技能的閃避領域
  • 現在即使莉莉亞衝刺了,她的第二次技能施放仍會命中目標
  • 如果希瓦娜施放龍之吐息時範圍內沒有目標,現在她會移動到可攻擊的範圍
  • 如果姬亞娜施放技能時範圍內沒有目標,現在她會移動到可攻擊的範圍
  • 襲奧玉的第三下普攻施放時,如果他的目標在攻擊範圍外,則擊飛會在目標的位置觸發
  • 弗力貝爾連鎖閃電不會再看起來像是連鎖到競技場之外
  • 修正了一個問題:一個玩家對電腦的回合結束後,超時的視覺特效有時仍會繼續在玩家的畫面上播放
  • 如果柔依施放凱爾的聖劍審判時,場上存活的友軍數量少於技能可施放的單位數量,她不會再重複給予同一個單位多次雙防
  • 怒翼使者英雄在激怒狀態下被裝備魔力道具時,不再錯誤的獲得怒氣
  • 芮蘭颶風箭不再造成滅龍軍團的額外魔法傷害
  • 星界化身現在會使用前一次戰鬥的數據來判定星界化身的星等(這個漏洞已經在上星期被修復了,但我決定寫在這裡嘲諷那些濫用 BUG 的人,因為我很小心眼的)