7/28《聯盟戰棋》12.14 版本更新


版本內更新

2022/08/02 版本內更新

「這次版本內更新比往常的規模更大,主因是近期將舉辦更多高競技性的比賽(以及各位一般玩家的天梯爬分),我們想藉由此次更新拓展更多遊戲前期/後期戰術的可能性。」



特性

「你不需要天文望遠鏡也能看見這些星界化身的改動。你也不需要靠占星術來預測這些改動的發生。你甚至不需要有天文知識也能理解這些改動的原理。好了啦,天文梗玩夠了。那些靠 9 星界加成刷晶球的玩家應該也爽夠了吧。


嚼嚼在階段 2 會變得較弱,但經過投資在後期會變得更強,吃到 35 塊乾糧時(2 星嚼嚼的途中)就會達到以往的強度。」


  • 錯誤修正:玩家無法再於策畫階段切換星界化身的特性等級

  • 9 星界化身 - 星界晶球的道具掉落率:75% ⇒ 45%

  • 冒險者公會 來自塔隆的基礎物理攻擊加成:5 ⇒ 8

  • 馴龍高手 嚼嚼 基礎生命:400 ⇒ 225

  • 馴龍高手 嚼嚼 每塊乾糧給予生命:20 ⇒ 25


單位

「這次改版推出時,我們給了吉茵珂絲的技能更多的魔力返還,讓她在戰鬥過程中能丟出更多次咬咬手榴彈,以提升她的魔傷輸出。考慮到現在咬咬手榴彈能施放的次數變多,我們將削弱她的物攻,以免她的怒氣暴走失控。

下列這兩隻 10 費龍族幾乎霸佔了遊戲後期的整片天空。我們要調整這兩隻龍族的強度,令他們與其他後期 CARRY 更加貼近,好讓其他單位也有發揮的餘地。」


  • 吉茵珂絲 錯誤修正:怒翼使者吉茵珂絲在激怒期間無法再從技能獲得怒氣。現在她會於激怒效果結束後獲得怒氣。

  • 吉茵珂絲 物理攻擊:65 ⇒ 60

  • 賽勒斯 最大魔力削弱:60/130 ⇒ 70/140

  • 翱銳龍獸 技能傷害:400/700/5000 ⇒ 375/625/5000

  • 翱銳龍獸 技能黑洞提升體積與傷害的所需時間:15 秒 ⇒ 18 秒

  • 翱銳龍獸 技能黑洞在 18 秒後的體積與傷害提升幅度:33% ⇒ 15%

  • 希瓦娜 龍之吐息傷害:1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000


道具

「黑魔禁書給的魔攻太多了。


虛空之門作為一個廉價版前排,為那些高攻速高傷害的後期 CARRY 爭取到太多時間了。我們要給超人氣紫色蟲蟲一個輕微的前期削弱,隨著 CARRY 的傷害逐漸成形,這項改動也會更加明顯。」


  • 黑魔禁書 魔法攻擊:50 ⇒ 40

  • 虛空之門 各階段生命(1 - 2 / 3 / 4 / 5+):1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250

  • 【超級抽抽樂模式】虛空之門 各階段生命(1 - 4 / 7 / 8+):1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250



歡迎各位最愛嚼嚼的馴龍高手... 還有其他普通棋手。


這次的改版內容非常重大,但別被改版資訊的長度給騙了!大部分的字數都來自「物攻再平衡」的段落。落落長一大串可能有點嚇人,但其實只有影響到一個較為無形的系統,目的在於控制那些「應該以技能作為輸出主力,而不是普攻」的 3 星單位的普攻影響力。本次改版的主軸就是對普攻的整體再平衡,不過另外也有針對傳說級龍族單位的強度改動,讓他們更具傳說級生物的威嚴,以及一些體驗改善的系統改動。

哇,這次改版的內容真的很多,但是這裡有個最最重要的:

改版資訊作者:Rodger “MinionsRpeople2" Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism" Caudill

別以為是換人寫了,我只是改名而已,還是會在一路上陪伴各位玩家玩梗兼作夢的——趕緊來詳細看看這次改版吧!




系統改動


道具分發

「我看過太多玩家用連敗戰術還輸給石怪了,他們未來最好三思而後行。」

  • 石怪(階段 2-7)現在保證給予至少一件道具


軍火庫計時器

「時間寶貴。」

  • 軍火庫選項(特性典籍、鄂爾道具、聖光道具) 現在會顯示專屬的計時器,讓你知道再過幾秒會由系統幫你自動選擇!


大型改動

超大,就跟這套棋組的單位普攻打出來的物傷一樣巨大——我們會在這次改版解決這個問題,請詳見後段的物攻再平衡部分。


特性

「削弱冒險者公會最凶狠的刺客塔隆。我們總是公平的對待物攻與魔攻,但是每個單位都會普攻,讓物攻明顯重要多了。因此我們現在會以不同的標準(與雷茲的魔攻加成不同)來對待冒險者公會的物攻加成。


玩家經常會順便開個 2 風暴使者來為陣容提供控場,但那額外的全場傷害實在太高了,讓控場用的小風暴成了天災。不過那些高人數的 6/8 風暴使者玩家不用擔心,你們的投資將會有所回報,電出更多傷害。

先前,戰士仰賴低機率高傷害的強化普攻來一擊秒殺敵方 CARRY。此次改動後,這些強化普攻會有更高機率發生,但不會再隨機把一個 CARRY 給一擊秒殺了。


傳說特性的削弱是本次改版最後階段才加入的改動之一,因為經過 PBE 測試服與內部模擬後,我們判斷各種傳說陣都太強了。」

  • 重騎兵 衝刺物理防禦及魔法防禦:40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • 龍恩選召者 基礎魔法攻擊:15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • 冒險者公會 來自塔隆的基礎物攻加成:10 ⇒ 5
  • 傳說 竊取魔法攻擊:40% ⇒ 30%
  • 幻境化身 - 處刑者之利刃 暴擊發生所需的生命比例:25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
  • 幻境化身 - 處刑者之利刃 暴擊傷害加成:35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • 幻境化身 - 咒劍之魔法 每次普攻魔法攻擊:6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
  • 風暴使者 最大生命比例傷害:10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • 戰士 強化普攻觸發機率:33% ⇒ 50%
  • 戰士 強化普攻 額外物攻係數:120/220/420% ⇒ 80/175/325%


單位階級 2

「娜米的海浪補得更少,但打在對手臉上更痛了。」

  • 娜米 技能治癒量:275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • 娜米 技能傷害:100/150/200 ⇒ 150/200/250


單位階級 3

「搭配龍恩選召者的增強,這能讓我的動物園陣(冰鳥、熊熊、山羊)獸性大發,把對手搞得人仰馬翻。」

  • 艾妮維亞 魔力增強:45/90 ⇒ 40/80


單位階級 5

「花 30 塊養出來的單位應該有符合重金投資的表現,但是 2 星的傳說龍族卻有些中看不中用。藉由下面這一系列針對成長性的增強,這些龍族會變的像拿 30 塊直接打臉一樣痛!


身為此次改版前唯一夠強的傳說級(階級 5)龍族,我們將提升敖興的血量,讓他不會在開尿之前就被蒸發(升星後提升了 80%)。由於有了更多穩定放招的機會,我們將調降敖興尿尿技能的傷害。」

  • 翱銳龍獸 生命:900 ⇒ 1000
  • 翱銳龍獸 最大魔力增強:40/90 ⇒ 0/60
  • 翱銳龍獸 技能傷害:350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • 翱銳龍獸 技能的黑洞體積增大並提升傷害的所需時間:20 秒後 ⇒ 15 秒後
  • 翱銳龍獸 技能在 15 秒後提升傷害:50% ⇒ 33%
  • 敖興 生命:900 ⇒ 1000
  • 敖興 技能傷害:240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • 敖興 魔力減少:20 ⇒ 10
  • 希瓦娜 生命:1200 ⇒ 1000
  • 希瓦娜 物理防禦及魔法防禦:55 ⇒ 70
  • 【新增】希瓦娜 龍之吐息:改為造成固定魔法傷害,而不是一定比例最大生命的傷害
  • 希瓦娜 龍之吐息傷害:1200/1800/30000
  • 【新增】希瓦娜:希瓦娜俯衝轟炸時無法再受到控制效果影響
  • 柔依 起始魔力削弱:50/100 ⇒ 30/100
  • 柔依 終極閃光傷害:425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • 柔依 黛西生命:1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
  • 柔依 黛西衝擊波傷害:750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000


道具

「與我們對冒險者公會的塔隆的處理方針相似,我們將削弱主要的物攻道具,因為所有單位都會使用到物攻。

即便我們在此版本對物攻進行了如此多地削弱,黑魔禁書仍然不夠強。目前的環境中,感覺就只有日炎斗篷能用來對抗治癒效果,我們決定給予黑魔禁書更多基礎數值,期盼玩家終於會願意把腰帶跟大棒合在一起。

竊賊手套是全遊戲最有趣的道具,讓我們把樂趣加倍吧!」

  • 死神之刃 物理攻擊:40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • 聖光死神之刃(聖光版) 物理攻擊:60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • 黑魔禁書 魔法攻擊:30 ⇒ 50
  • 極黑魔禁書(聖光版) 魔法攻擊:50 ⇒ 80
  • 竊賊手套:提升玩家在 6 級或以上時獲得較好道具組合的機率


增幅裝置

「我們將調整數個『特性之魂/之冠』增幅裝置給予的道具或單位,已重新平衡它們的強度。


雖然最令人興奮的增幅裝置之一『陽壽局』比較像是版本陷阱(亂講的)。它仍然是一趟有去無回的高風險賭注,讓你拿生命去換經驗,但現在會附上一個保險,避免你還沒玩到遊戲就歸零出局。

『發明改造家』在整套棋組的表現都非常強勢,特別是前期就拿到的情況下。直接給予一件完整道具,又外加額外傷害,我們將出手削弱,提醒玩家這些發明(與酷玩意)已經是過去式了。

『盧登回音』在前期的傷害上限太高了,尤其是開局法師陣或有藍 BUFF 的伊澤瑞爾時。

大多數微光龍鱗陣都會使用該特性以外的單位作為 CARRY,因此我們要調整『花錢不手軟』的機制,讓這些玩法也能受益。此次改動之後,將微光龍鱗道具分配給隊伍中更多不同成員,將能夠強化到更多單位。作為用法更具彈性的代價,傷害增幅的幅度將被調降。」

  • 【重製】陽壽局:現在需消耗 6 棋手生命(先前是 4 生命)來購買 4 經驗值,但玩家會每回合回復 3 生命
  • 毀滅衝刺 基礎傷害:75 ⇒ 85
  • 發明改造家 額外傷害:40% ⇒ 33%
  • 裝備升級 基礎加成提升:200% ⇒ 250%
  • 英勇肉盾 最大生命比例傷害:6% ⇒ 7%
  • 盧登回音 I 傷害:60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • 盧登回音 II 傷害:85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • 盧登回音 III 傷害:120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • 砲彈彈射 彈射傷害減少:50% ⇒ 33%
  • 花錢不手軟:增強微光龍鱗英雄 ⇒ 增強微光龍鱗英雄 以及所有裝備微光龍鱗道具的英雄
  • 花錢不手軟 傷害增幅:50% ⇒ 40%
  • 刺客之冠 提供 1 個無盡之刃 ⇒ 提供 1 個正義手套
  • 重騎兵之冠 提供 1 個日炎斗篷 ⇒ 提供 1 個贖罪神石
  • 守護者之冠 提供 1 個石像鬼磐核 ⇒ 提供 1 個日炎斗篷
  • 喜慶之冠 提供 1 個史提克彈簧刀 ⇒ 不提供道具
  • 滅龍之冠 提供 1 個巨人殺手 ⇒ 提供 1 個正義手套
  • 龍鱗之魂 提供 1 個慨影 ⇒ 提供 1 個弗力貝爾
  • 風暴之冠 提供 1 個正義手套 ⇒ 提供 1 個史提克彈簧刀


小型改動

超小,就跟下面那段超級落落長的物攻再平衡段落的實際影響力一樣小。


特性

「增強那些表現低迷的特殊條件高人數特性,確保這些特性的高人數加成值得玩家全力投資。翠玉使者與喜慶使者較容易順便啟動的的低人數加成也將受到削弱。


在玩家達到 9 星界的時間點,有許多星界單位都已經 3 星了,代表高人數的星界陣會因物攻再平衡而受到巨大的衝擊(物攻再平衡請詳見下段),因此我們要給 9 星界一個非常有趣的增強,就像是詹姆斯韋伯太空望遠鏡在群星之中發現的更多珍奇寶藏。」

  • 9 星界化身的晶球的道具組件掉落機率:30% ⇒ 75%
  • 守護者 護盾生命係數:30/45/65 ⇒ 30/50/75%
  • 翠玉雕像 額外攻速:20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
  • 喜慶使者 煙火魔法傷害:130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • 滅龍軍團 額外魔法傷害:15/50/100% ⇒ 15/50/125%


單位階級 2

「延續先前的改動方向,讓 AP CARRY 的普攻傷害降低,但技能傷害提升。對此我們要讓艾希能更常射出萬箭齊發,但作為代價會犧牲一些攻速。」

  • 艾希 攻速:0.75 ⇒ 0.7
  • 艾希 最大魔力增強:50/100 ⇒ 40/90


單位階級 3

  • 伊羅旖 生命:800 ⇒ 750
  • 賽勒斯 魔力削弱:60/120 ⇒ 60/130


單位階級 4

「給埃達斯非常小幅的增強。賽焚的增強實際上是對閃避道具的削弱,但同時也穩住了全世界賽焚玩家的心態。」

  • 埃達斯 技能傷害減免:35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • 埃達斯 技能給予自身治癒量:450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • 【新增】賽焚:賽焚衝刺後的咬噬無法再被閃避。更新了技能說明以強調這點。
  • 賽焚 技能說明修正:現在會正確表明「賽焚將朝向 2.5 內最遠的敵人衝刺(先前錯誤的寫為 2 格內)


單位階級 5

「讓血港開膛手不會再開斬前就先死在岸上。」

  • 派克 物理防禦及魔法防禦:30 ⇒ 40


道具

「因為現在有許多獲得鄂爾道具的管道(攜帶型打鐵舖、活火爐,或是穿越時空回到過去玩命運版本),代表玩家是有機會拿到重覆的鄂爾道具的。我們希望玩家能盡情實現夢想,在 CARRY 身上直接放兩把無盡之力,或是給坦克穿兩件生命鎧甲。如果你真的成功做到了,記得分享一下吃雞的截圖喔!」

  • 生命鎧甲 不再是唯一道具
  • 無盡之力 不再是唯一道具
  • 蘭頓之聖所 不再是唯一道具


增幅裝置

「讓 8 費龍族直接轉變成 5 費傳說級單位感覺真的很嘔,因為你等於直接虧了 3 塊錢。『重整裝置』是最有趣的增幅裝置之一,因此我們要移除這種很破壞體驗的轉換結果。」

  • 強制中離:你無法再於強制中離啟動的狀態下移動道具
  • 電光反擊 I 傷害:60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • 電光反擊 III 傷害:115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • 羽量級 III 攻速與移動速度:55% ⇒ 60%
  • 珠光蓮花 暴擊機率:20% ⇒ 25%
  • 重整裝置:現在龍族單位只能轉變為其他龍族單位;非龍族單位只能轉變為其他非龍族單位。更新了裝置說明以強調這點。
  • 貿易大亨+ 金錢:5 ⇒ 8


物理攻擊再平衡

「藉由下列改動,我們將解決 3 星單位的物攻成長性對《聯盟戰棋》的平衡、英雄的理想強度展現所造成的問題。


有太多 3 星單位的強度最終都展現在他們的普攻傷害了。每次星等的提升,都會連帶提升該單位 80% 的物理攻擊,導致連 3 星娜米或弗拉迪米爾等英雄都造成了高於設計意圖的物理傷害。這類英雄的強度來源(與帶來興奮感的要素)應該來自他們施放的技能(畢竟他們是法師嘛),因此我們要削弱上述的物攻成長性,讓我們能把重點放在他們獨一無二的技能上。

在這次平衡改動後,1 星單位將稍微變強,2 星單位將幾乎不變,3 星單位則會造成較少的普攻傷害,但更多的技能傷害。」

  • 每星等提升的物理攻擊:80% ⇒ 50%
  • 下方清單將列出針對每個單位的物理攻擊與技能的特定改動


單位階級 1

「除了物攻再平衡之外,我們將讓奈德麗的物攻稍微變低,鼓勵賭狗流奈德麗玩家另尋其他戰術——別擔心,儘管之後奈德麗不再是人人必爭的單位,也不會因此無家可歸的,她可以在我家的棋盤上定居。」

  • 厄薩斯 物理攻擊:55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • 厄薩斯 技能物攻係數:300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • 伊澤瑞爾 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 伊澤瑞爾 技能傷害:155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • 漢默丁格 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 漢默丁格 技能傷害:225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • 卡瑪 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 卡瑪 技能傷害:200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • 雷歐娜 物理攻擊:65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • 奈德麗 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 史瓦妮 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 姍娜 物理攻擊:45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • 姍娜 技能額外魔法傷害:300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • 賽特 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • 賽特 技能物攻係數:150% ⇒ 170%
  • 史加納 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 貪啃奇 物理攻擊:70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • 塔里克 物理攻擊:60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • 弗拉迪米爾 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 弗拉迪米爾 技能傷害:250/300/350 ⇒ 275/325/375


單位階級 2

「此處列出的某些單位(例如娜米與莉莉亞)在 1 星並不會獲得物攻的提升,因為他們已經是非常強勢的技能主力型英雄,又或是已在技能方面獲得了補償性增強。


值得一提的是,由於艾希在小型改動段落獲得的調整,她作為技能主力型英雄的影響力將更加顯著,推薦你在 2 費賭狗陣試著讓她擔任龍恩選召者勇士~」

  • 艾希 物理攻擊:45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • 艾希 技能傷害:90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • 布郎姆 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • 吶兒 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • 吶兒 - 狂暴吶兒物理攻擊:40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • 吉茵珂絲 物理攻擊:55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • 吉茵珂絲 技能傷害:300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • 吉茵珂絲 魔力返還:10 ⇒ 25
  • 慨影 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 慨影 技能物攻係數:250% ⇒ 275%
  • 慨影 技能基礎額外傷害:100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • 莉莉亞 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 莉莉亞 技能傷害:215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • 娜米 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 姬亞娜 物理攻擊:45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • 姬亞娜 技能傷害:200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • 慎 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 瑟雷西 物理攻擊:60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • 崔絲塔娜 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 崔絲塔娜 技能物攻係數:165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • 圖奇 物理攻擊:45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • 圖奇 技能基礎傷害:50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • 犽凝 物理攻擊:45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • 犽凝 技能額外魔法傷害:100/150/200 ⇒ 90/150/225


單位階級 3

「如同上面提過的,我們要利用這次再平衡的機會來調整 AP CARRY 的傷害主要來源。

值得注意的是,法洛士在 12.13 版本是無可匹敵的版本贏家,因此受到了相當大幅度的削弱。」

  • 艾妮維亞 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 艾妮維亞 技能傷害:325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • 黛安娜 物理攻擊:45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • 黛安娜 技能傷害:80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • 伊莉絲 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • 伊莉絲 技能傷害:225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • 伊羅旖 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • 李星 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 露璐 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 努努和威朗普 物理攻擊:60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • 歐拉夫 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 歐拉夫 技能攻速:40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • 雷茲 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 斯溫 物理攻擊:45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • 賽勒斯 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 法洛士 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 弗力貝爾 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 弗力貝爾 技能第三次普攻額外魔法傷害:110/155/215 ⇒110/160/225


單位階級 4

「別忘了:戴枷的每次普攻都會攻擊 3 次。

我們有意對剎雅做出較大的削弱。儘管已經連砍兩版,冒險者剎雅依然來勢洶洶。這套陣容的一部分強度來自於塔隆的穩定性,這部分也已經在此段落與前面的特性段落(詳見大型改動)有所削弱了。

  • 庫奇 物理攻擊:70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • 庫奇 技能物攻係數:60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • 庫奇 技能 - 超級導彈物攻係數:175/180/250% ⇒ 160/200/350%
  • 戴枷 物理攻擊:20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • 戴枷 技能狂風傷害:250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • 赫克林 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 埃達斯 物理攻擊:80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • 妮可 物理攻擊:50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 鄂爾 物理攻擊:60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • 襲奧玉 物理攻擊:75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • 襲奧玉 技能物攻係數:265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
  • 索娜 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 索娜 技能傷害:200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • 賽焚 物理攻擊:110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • 賽焚 技能 - 衝刺物攻係數:150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • 賽焚 技能 - 咬噬物攻係數:500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
  • 塔隆 物理攻擊:60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • 塔隆 技能最初環狀刀刃物攻係數:75/75/200% ⇒ 75/100/300%
  • 塔隆 技能基礎傷害:125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • 剎雅 物理攻擊:70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • 剎雅 技能每根羽刃傷害:12/20/40 ⇒ 12/20/60
  • 剎雅 技能收回羽刃物攻係數:20% ⇒ 18%


單位階級 5

「保持這個改動方向,讓普攻真正符合... 普通攻擊的感覺。」

  • 敖興 物理攻擊:60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • 翱銳龍獸 物理攻擊:60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • 巴德 物理攻擊:60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • 派克 物理攻擊:70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • 派克 技能傷害:325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • 派克 技能次要目標傷害:150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • 希瓦娜 物理攻擊:120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • 索拉卡 物理攻擊:40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 犽宿 物理攻擊:85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • 犽宿 技能物攻係數:160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
  • 柔依 物理攻擊:45/81/146 ⇒ 45/68/101


遊戲模式

雙人搭檔

「讓忠誠符文在緊要關頭的判定更加聰明。」

  • 現在即便玩家的備戰區全滿,如果忠誠符文送來的晶球所給予的單位能讓一個單位升星,那麼玩家依然能開啟該晶球


錯誤修正

  • 移除了增幅裝置:渾身是勁的魔力圖示
  • 魅力手套(聖光版寶石手套)現在會以黃色文字顯示額外魔法攻擊
  • 有寫有保庇:神聖遠古魔像增益(聖光版遠古魔像增益)現在會表明該道具提供 50 起始魔力
  • 五星級待遇:星界商店的機率現在會受到巴德與增幅裝置:只買高檔貨的影響
  • 當法洛士的連鎖自主要目標擴散而出時,他將不再停止攻擊
  • 魔力之蘊與聖光版遠古魔像增益現在可對怒翼使者單位發揮作用
  • 畫面很怪:當玩家在戰鬥中投降,他們的召喚單位將不再變為隱形
  • 重砲兵徽章:不再使斯溫停止使用他的技能,也不再有時以大砲轟擊取代掉伊莉絲、賽焚、襲奧玉的技能
  • 連視覺特效都閃避: 1 星慎現在會正確播放他的閃避視覺特效
  • 犽宿的第三次斬擊現在會對免疫控制效果的單位造成傷害
  • 修正了大部分(希望這就是全部)庫奇技能的施放失敗錯誤。 修正施放失敗的錯誤總是非常困難,庫奇更是格外棘手,但是希望我們解決的大部分的施放失敗問題。如果各位玩家仍然碰上了施放失敗的錯誤,請務必告知我們
  • 修正了一個問題:增幅裝置選擇會同時提供 3 個特性增幅裝置的選項
  • 馴龍高手不再於特定情況下餵食額外乾糧
  • 賽焚現在受到夜色緣界與中婭悖論之鐘的影響時會施放自己的技能
  • 現在使用增幅裝置:公理弧刃時,如果法師在第一次技能施放擊殺了單位,會保留正確的魔力量
  • 修正了聖光版精進之矛的獲取魔力視覺特效
  • 如果柔依第一次技能施放時,她的目標就死亡,且柔依的法師特性的第二次技能施放是黛西,現在她會將黛西召喚在她自己的位置,而不是完全不召喚出黛西
  • 增幅裝置:重整裝置將單位轉變後,現在這些單位會正確的試圖升星
  • 在不同的競技場之間移動時,現在競技場的燈光會正確更新
  • 太燙了:現在聖光版黑魔禁書會正確的每秒燃燒 2% 生命,而不是 4% 生命