7/14《聯盟戰棋》12.13 版本更新



版本內更新

2022/07/14 平衡改動

「我們把娜米改的太強了,而且同時很不幸的發生了一個弗拉迪米爾的錯誤,導致法師陣直接一飛沖天。由於多人數的法師陣終於找到了立足之地(娜米則是立鰭),我們終於可以削弱雷茲了,他在先前就已是個擁有超負荷輸出的 CARRY,只是當時他所屬的特性陣容太過悲慘,才沒有被動刀。」

  • 【撤銷改動】娜米 魔力:25/75 ⇒ 50/90

  • 雷茲 技能最大魔力傷害係數:200/300/500% ⇒ 180/260/420%


2022/07/14 錯誤修正

  • 玩家無法再於特殊情況下,從軍火庫的選項中一次獲得 2 個物品(適用於所有挑選物品的軍火庫,包含:鄂爾神器、增幅裝置、聖光道具、雙人搭檔軍火庫、特性典籍等)

  • 弗拉迪米爾無法再從每次普攻獲得 20 魔力


又一次版本更新來啦!

除了 12.13 的改版資訊之外,記得也查看一下 12.12 的大規模版本內更新,它們有很巨大的影響力!關於本次改版內容,我們將稍微縮短遊戲時間,改善雙人搭檔的共享徵召使用體驗,翱銳龍獸重製,以及大量的平衡改動!趕緊來一探究竟吧!


系統改動

遊戲時間

「為了稍微縮短整體的遊戲時間,進行了下列改動:」

  • 階段 2-1 / 3-2 / 4-2(增幅裝置選擇的回合)縮短 10 秒
  • 階段 4-7(寶藏龍的回合)縮短 10 秒
  • 階段 5-1(寶藏龍之後的回合)縮短 10 秒


玩家傷害

「有 99.99% 的遊戲都在階段 8 之前就結束了——但這項改動是針對那 0.1% 需要趕緊做個了結的遊戲。」

  • 標準模式與雙人搭檔模式:階段 8 的玩家傷害提升至 150


大型改動

超大,就跟遊戲時間縮短的改動後,我省下的爬分時間一樣大。


特性

「儘管刺客已經在 12.12 的版本內更新受到數個削弱,仍然輕鬆在場上殺進殺出。


星界化身將獲得煥然一新的新版刷新按鈕,自帶標明晶球品質的功能!好擔心我之後會情不自禁的把錢都 D 光呀~要小心別落的跟破殼龍一樣散盡家財。

在雙人搭檔與休閒場中,星界化身徽章都帶來太過巨大的影響力,因為玩家就算很貪心的瘋狂升級也不太會被懲罰,更能藉此提早刷到階級 5 單位,把強大的傳說級單位升星後輕鬆主宰遊戲。在星界化身徽章消除後,戰棋討論板的板主們終於能鬆一口氣了。


3 怒翼加成的全能吸血與額外攻速經常被用來給予特定 CARRY( 斯溫或剎雅)生存能力。這樣的使用方式有點太過有效了,同時 6 / 9 怒翼卻又難以發揮。身為一個火爆激情的特性,我們希望多人數的怒翼使者也有使用空間,因此我們要增強該特性更高人數的加成,同時給此特性的代表龍族大幅的增強(詳見後續段落)。

我們要利用此版本將各個微光龍鱗道具的強度拉得更接近。無論玩家選擇哪件微光龍鱗道具,都應該是令人心滿意足的,而不是讓玩家在那邊哀怨『怎麼不是達瑞文的飛斧啦!』,該道具搭配剎雅或庫奇使用時格外強大。

2 馴龍與 3 馴龍之間的強度差異可說是微不足道,身為嚼嚼的頭號粉絲,這實在不能忍。現在那些開發團隊高層終於理解龍裔小青蛙的重要性,決定給她應得的強度。務必記住,全新增強的嚼嚼火球在 3 馴龍時傷害會加倍喔!」


  • 刺客 暴擊傷害:15/30/50% ⇒ 5/25/45%
  • 星界化身:玩家必須在部署星界化身單位後才能獲得星界商店與星界晶球。推出一款帶有計數器的新版刷新按鈕,幫助玩家追蹤觸發星界商店的進度。該按鈕也會反映你的星界晶球的品質。
  • 星界化身 魔法攻擊:5/30/70 ⇒ 10/40/80
  • 【移除】星界化身徽章
  • 重砲兵 爆炸傷害物攻係數:150/210/280/350% ⇒ 125/225/325/425%
  • 幻境化身 - 黎明使者之決心 最大生命治癒比例:40/70/70(治癒兩次)/ 125(治癒兩次) ⇒ 40/65/65(治癒兩次)/ 110(治癒兩次)
  • 怒翼使者 攻速:50/125/225 ⇒ 50/135/250%
  • 怒翼使者 全能吸血:30/50/70% ⇒ 25/50/75%
  • 喜慶使者 煙火傷害:140/170/225/300 ⇒ 130/160/210/280
  • 微光龍鱗道具 - 英雄之冠 生命:200 ⇒ 100
  • 微光龍鱗道具 - 堅決投資者 生命:300 ⇒ 150
  • 微光龍鱗道具 - 鑽石之手 生命:300 ⇒ 200
  • 微光龍鱗道具 - 鑽石之手 免疫傷害持續時間:2 秒 ⇒ 1 秒
  • 微光龍鱗道具 - 達瑞文的飛斧 基礎物理攻擊與攻速:20 ⇒ 10
  • 微光龍鱗道具 - 賭徒之刀 基礎魔法攻擊與攻速:20 ⇒ 30
  • 微光龍鱗道具 - 黃金法師之杖 基礎魔法攻擊:20 ⇒ 30
  • 微光龍鱗道具 - 過大寶石 生命:300 ⇒ 500
  • 微光龍鱗道具 - 權貴之甲 層數上限:30 ⇒ 40
  • 微光龍鱗道具 - 權貴之甲 每層物理防禦及魔法防禦:1.5 ⇒ 1
  • 微光龍鱗道具 - 權貴之甲每層生命:15 ⇒ 5
  • 風暴使者 攻速:25/50/80/150% ⇒ 20/50/100/200%
  • 馴龍高手 - 嚼嚼 基礎生命:500 ⇒ 400
  • 馴龍高手 - 嚼嚼火球傷害:100/125/150/175 ⇒ 100/130/160/200
  • 馴龍高手 - 嚼嚼的火球現在會使燃燒的敵人減少 50% 治癒效果,效果的持續時間等同於燃燒的持續時間(8 秒)
  • 戰士 強化普攻提升傷害:120/200/350% ⇒ 120/220/420%


單位:階級 1

  • 奈德麗 技能額外攻速:45% ⇒ 40%
  • 奈德麗 技能第三次普攻傷害係數:250% ⇒ 225%


單位:階級 2

「我們很開心看到重騎兵 CARRY 的流派發光發熱(當然也有醜的時候),並決定給其中一隻惹人憐愛的小鹿 1 / 2 星的增強。


崔絲塔娜的表現只有稍微高於平均值,不過我們仍決定在削弱表現突出的其他重砲兵時也順帶削弱她,將重砲兵的更多強度移往特性本身(已在上面段落受到增強)。」


  • 莉莉亞 生命:700 ⇒ 750
  • 莉莉亞 物理攻擊:50 ⇒ 40
  • 莉莉亞 攻速:0.65 ⇒ 0.7
  • 莉莉亞 技能中央區域額外傷害:150/225/350 ⇒ 215/275/350
  • 娜米 魔力:50/90 ⇒ 25/75
  • 崔絲塔娜 攻速:0.75 ⇒ 0.7


單位:階級 3

「龍恩選召者斯溫能靠著全能吸血與逐漸提升的傷害,把戰鬥愈拖愈長,最終變為殺不死的龍裔惡魔。我們將減緩他的基礎攻速,藉此減緩他的傷害提升速度,並同時調降他的基礎生命,讓他在拖時間的過程中有機會被一波爆發帶走。


龍恩選召者弗力貝爾的傷害與坦度都高的離譜,導致他在中期仍然過強。我們將移除一些基礎傷害,讓熊熊的熱門嗜血者流派的持續輸出與生存力都有所降低。這些改動也能讓弗力貝爾從 2 星升上 3 星時的強度提升更有感。」


  • 斯溫 生命:650 ⇒ 600
  • 斯溫 攻速:0.75 ⇒ 0.7
  • 法洛士 攻速:0.75 ⇒ 0.7
  • 弗力貝爾 技能傷害敵人數量:3/4/5 ⇒ 4/4/4
  • 弗力貝爾 技能對每名敵人造成傷害:160/175/190 ⇒ 110/155/215
  • 弗力貝爾 技能總傷害:480/700/950 ⇒ 440/620/860


單位:階級 4

「戴枷是個能靠被動能力削減魔防的魔攻輸出角。藉由這些調整,他的角色定位應該會更加完善且明確。


至於這份列表的其他改動,各位應該都是深有同感吧~」


  • 庫奇 攻速:0.75 ⇒ 0.7
  • 戴枷 技能狂風傷害:225/350/1500 ⇒ 250/375/1800
  • 戴枷 技能被動魔法傷害:30/45/200 ⇒ 25/40/150
  • 赫克林 最大魔力增強:75/120 ⇒ 60/105
  • 襲奧玉 技能連段物攻係數:325/350/1000% ⇒ 265/275/1000%
  • 襲奧玉 技能暈眩持續時間:1.5 ⇒ 1.25 秒
  • 賽焚 技能衝刺物攻係數:225/235/500% ⇒ 150/150/300%
  • 剎雅 攻速:0.75 ⇒ 0.7


單位:階級 5

「使用法師徽章法轉 + 完美配裝的翱銳龍獸強度已經突破了天際(直達群星了),導致他必須以這樣的出法為前提被平衡。這間接讓那些主玩星界陣的玩家在無法合出理想道具又想創造宇宙大黑洞時非常無奈。


希瓦娜在配好 CARRY 型出裝時非常強大,但她的第二次技能施放太過拖泥帶水。為希瓦娜減少魔力後,她能更穩定的噴出第二次火焰來燒烤敵方後排,但將失去一些坦度作為代價。

本次希瓦娜及其他階級 5 單位的增強,用意是讓這些單位的傳說級強度更有感,值得玩家用速上 8 / 9 級的戰略來購買。」


  • 【重製】翱銳龍獸:現在翱銳龍獸會在一名隨機敵人的腳下召喚出一個不穩定的黑洞。黑洞在 2 秒後爆炸,對區域內所有敵人造成魔法傷害,並提升他們受到的傷害 20%,持續 10 秒。進入戰鬥 20 秒後產生的黑洞,體積會變得較大並造成 50% 額外傷害
  • 翱銳龍獸 魔力:40/90
  • 翱銳龍獸 黑洞傷害:350/475/5000
  • 翱銳龍獸在 3 星時將產生宇宙大黑洞
  • 派克 生命:800 ⇒ 900
  • 希瓦娜 魔力增強:45/75 ⇒ 30/60
  • 希瓦娜 物理防禦及魔法防禦:60 ⇒ 55
  • 希瓦娜 龍之吐息 燃燒傷害最大生命比例:45/60/300% ⇒ 50/66/500%
  • 索拉卡 技能每星等治癒量:100/150/1000 ⇒ 120/180/1000
  • 柔依 魔力增強:60/120 ⇒ 50/100


道具

「寶石手套的強度幾乎全部著重在暴擊傷害,導致此道具變成了仰賴高暴擊機率單位的專用道具。我們決定將此道具的部分強度移往固定魔攻的部分,讓魔攻輸出角在找不到無盡的情況下也能將寶石手套作為獨立的一件道具穩定活用。


類似於我們針對微光龍鱗道具的改動(縮減最強與最弱道具間的差距),我們也要對鄂爾道具(可藉由活火爐增幅裝置取得)進行同樣的改動。」


  • 刺藤胸甲 總物理防禦:60 ⇒ 80
  • 玫瑰刺藤胸甲(聖光版) 總物理防禦:100 ⇒ 130
  • 寶石手套 總魔法攻擊:20 ⇒ 40
  • 寶石手套 暴擊傷害:30% ⇒ 10%
  • 魅力手套(聖光版) 總魔法攻擊:20 ⇒ 60
  • 魅力手套(聖光版) 暴擊傷害:75% ⇒ 40%
  • 鄂爾道具 - 無盡之力:移除 30% 暴擊機率
  • 鄂爾道具 - 魔力之蘊 施放技能後給予魔力:4 秒內給予 150 ⇒ 5 秒內給予 200
  • 鄂爾道具 - 黑曜切割者 物理攻擊:30 ⇒ 20
  • 鄂爾道具 - 火箭飛拳 生命:500 ⇒ 400


增幅裝置

「雖然總說『友情,努力,勝利』,但是『一生摯友』真的太強了。


現在『渾身是勁』將無法再與遠古魔像增益互相疊加作用。別再組合使用了。


在『砲彈彈射』的改動後,你更有可能靠彈射打到後排 CARRY,而不再只是打到另一個坦了。」


  • 一生摯友 額外攻速:15/25/35% ⇒ 10/20/30%
  • 渾身是勁 現在會在施放技能後將單位的魔力設為 20,而不是給予 20 魔力
  • 思緒雜亂 備戰區全滿時給予經驗值:3 ⇒ 4
  • 模控機械移植 物理攻擊:10/20/30 ⇒ 8/15/25
  • 雙胞胎 物防/魔防/物攻/魔攻:30/40/50 ⇒ 22/33/44
  • 虛無飄渺 傷害減免增益持續時間:5 ⇒ 6 秒
  • 進化論 每回合給予經驗值:4 ⇒ 5
  • 砲彈彈射(重砲兵)現在會偏好彈射至較遠的目標,而不是附近的目標


小型改動

超小,就跟還沒吃夠點心的嚼嚼一樣小。


特性

「為冒險者公會新增特殊條件的 7 人數加成。在 7 冒險者公會時,你的公會成員將獲得:史瓦妮:500 額外生命;圖奇:50 額外攻速;雷茲:50 額外魔法攻擊;塔隆:50 額外物理攻擊;巴德:每次普攻獲得 10 額外魔力;冒險者公會徽章:15% 額外全能吸血。我們的冒險才正要開始!」


  • 【新增】冒險者公會:新增 7 人數的特性加成:250% 冒險者公會加成
  • 飲魔師 魔力:3/6/10 ⇒ 3/7/12
  • 變形師 變形時額外生命:45/90/135% ⇒ 40/90/145%


單位:階級 1

「這位星界血法師需要更多藍色魔力的支援,才能讓場上流下更多腥紅鮮血。」

  • 弗拉迪米爾 魔力增強:0/80 ⇒ 0/70


單位:階級 2

「頭腦跟肌肉一樣發達。」

  • 布郎姆的技能說明現在會清楚強調「他會將盾牌朝向最多敵人聚集的方向舉起」


單位:階級 4

  • 妮可 技能護盾:275/400/1200 ⇒ 275/400/2000
  • 塔隆 物理攻擊:65 ⇒ 60


單位:階級 5

「巴德在 1 星的時候就能提供相當可觀的價值:全隊的普攻額外魔力、蒐集音符,再加上他技能本身的價值,讓對手巴不得直接認輸。」

  • 巴德 技能暈眩持續時間:1.5/2/15 ⇒ 1.25/2/15
  • 犽宿 物理攻擊:90 ⇒ 85
  • 現在犽宿會可靠的處決最後一名敵人,即便對方有非常多的血量也是如此


道具

「可疊,可看,可計數。」

  • 大天使之杖與阿福天使之杖(聖光版):現在擁有疊層計數器
  • 鬼索的狂暴之刃與鬼索的審判之刃(聖光版):現在擁有疊層計數器
  • 虛空之門:現在搭配刺客或對上刺客時的運作方式更加可靠


增幅裝置

「從『活火爐』拿到重複的鄂爾道具不只很無趣,也更難以應對,因為玩家不太可能同時養好幾個適合同種 CARRY 道具的單位。不過我還是會有點想念左右開弓的多重火箭飛拳。」


  • 戰鬥訓練 起始物理攻擊:5 ⇒ 8
  • 雙胞胎:如果你在獲得此增幅裝置前就已擁有 3 星的單位,現在提供該單位的 2 星複製體
  • 活火爐:無法再提供已經給過你的鄂爾神器
  • 臨時戰甲 III 物理防禦及魔法防禦:60 ⇒ 65


遊戲模式

雙人搭檔

「我們將為雙人搭檔模式推出多項體驗改善的更新,主要是關於共享徵召的開放順序與清晰度。」


  • 現在選取順序會顯示在計分板上
  • 選取順序分組已被更新。開放順序由先到後如下:第 4 名和第 3 名 ⇒ 第 4 名和第 2 名 ⇒ 第 3 名和第 1 名⇒ 第 2 名和第 1 名
  • 第 4 名隊伍被淘汰後的選取順序分組已被更新。開放順序由先到後如下:第 3 名和第 2 名 ⇒ 第 3 名和第 1 名⇒ 第 2 名和第 1 名
  • 第 4 名和第 3 名隊伍被淘汰後的選取順序分組已被更新。開放順序由先到後如下:第 2 名和第 2 名⇒ 第 1 名和第 1 名
  • 如果團隊增援被取消,則傳送門的倒數、視覺特效現在都會便立即被取消,而不是完整播放 3 秒
  • 共享徵召期間的開放計時器(讓你知道何時能出發挑選道具/單位的計時器)的視覺特效已被更新,變得更加清晰可見


超級抽抽樂


  • 【超級抽抽樂】馴龍高手 餵食嚼嚼 2 塊乾糧的機率 :65% ⇒ 50%
  • 喚星女神(索拉卡)棋手治癒量:1/2/15 ⇒ 1/2/20



錯誤修正

  • 位置很奇怪:法洛士的箭矢現在視覺上會從他的弓射出,而不是從稍低的位置射出
  • 現在傳說單位即便受到西風匕首影響,也能順利從獻祭單位獲得數值加成
  • 現在傳說特性的獻祭行為將發生於西風匕首觸發之前,避免西風匕首命中一個單位之後該單位馬上就被獻祭(導致西風匕首看起來像是吹空了)
  • 現在女妖之爪能正確的阻擋貪啃奇的技能傷害
  • 修正變形師之魂的敘述,正確表明是給予 1 個日炎斗篷,而不是正義手套
  • 修正了一個問題:整裝備戰 I 會出現在 4-2 的選項
  • 現在艾希會向正在攻擊的目標施放技能,而不是最靠近的目標
  • 鏡像對手如果裝備擁有多種階級的增幅裝置(例如:盧登回音、天生我材必有用 等等) 現在必定會正確運作
  • 修正了一個問題:在特定情況下,微光龍鱗道具會於戰鬥中脫落
  • 熱度破表:現在如果場上有多個重砲兵單位的大砲轟擊命中同一個目標,燃燒彈的燃燒傷害統計將會更加準確(只會影響傷害統計的數字,實際造成的傷害並沒有改變)