6/28《聯盟戰棋》12.12 版本更新



針對較長改版間隔的版本內更新


2022/06/28,版本內更新

很開心能這麼快就再次見到各位!

目前的 META 的強弱差距極大,有少數幾個陣容的表現大幅輾壓其餘的陣容。我們不想等到下次 7 月 14 日的改版再處理(為了配合 Riot 夏季假期而延長的改版間隔),決定現在就削弱這些版本強權,同時也幫助那些表現最低迷的單位與特性。這次的版本內更新規模比以往更大,並具備等同一次完整改版的影響力。



增幅裝置

「『星界之魂』是目前最弱的增幅裝置之一,而且效果不太合理。由於玩家的目標是把 所有 單位都升上 3 星,不可能捨棄掉任何星界單位,導致星界化身的特性人數 +1 也毫無戰略意義。


做為一個銀級的增幅裝置,『龍恩之心』提供的價值太高了,讓玩家能過早達到 6 龍恩,同時也能啟動額外特性(例如翠玉使者或怒翼使者),導致玩家的中期非常強勢。」


  • 【移除】星界之魂
  • 【移除】龍恩之心


特性

「目前的設定中,單位會在刺客跳躍時緩慢開始移動,導致玩家團團包圍保護的 carry 反而會被那些刺客抓個正著。這並不是每次都會發生的狀況,不過我們仍想把發生的可能性完全消除。


星界化身實在弱的誇張,就連它應該強勢的前期都欲振乏力。把單位升星應該帶來樂趣與滿足感,但星界單位的弱勢表現與 D 不到目標單位的失落,都會讓這股樂趣被大打折扣。


6 龍恩是目前最強勢的中期陣,而且有多個 carry 單位可以選擇:斯溫、李星、弗力貝爾。在前期就達到 6 龍恩,可以打造出在中期又坦又痛的鬼神 carry,導致其他玩家沒有餘力構思自己想玩的陣容,而是必須把重點都放在『想辦法找答案來應付這個 6 龍恩對手』,這樣的感覺實在很差。但我們也提升了龍恩之賜的成長性,讓你的龍恩選召者勇士在後期的強度不至於急遽下滑。」


  • 現在刺客會在早於其他單位移動的時間點先行跳躍
  • 星界化身 保證出現在星界商店的星界化身單位數量:2 ⇒ 3
  • 重砲兵 爆炸傷害物攻係數:150/200/250/300% ⇒ 150/210/280/350%
  • 龍恩選召者勇士 額外生命:450/1350/2250 ⇒ 300/750/1400
  • 龍恩選召者勇士 額外魔法攻擊:20/60/100 ⇒ 15/35/60
  • 龍恩選召者 根據龍恩選召者星等提升的額外生命與魔法攻擊:10% ⇒ 20%
  • 喜慶使者 煙火魔法傷害:150/175/225/275 ⇒ 140/170/225/300
  • 滅龍軍團 額外魔法傷害:20/50/80% ⇒ 15/50/100%
  • 低語邪靈 額外物理攻擊和魔法攻擊:1/2/4/6 ⇒ 1/3/5/8


單位:階級 1

「貪啃奇搭配馴龍高手是遊戲中最強的開局前排之一。不只可以盡早獲得喜慶使者的固定傷害,嚼嚼的助陣也讓對手在前期難以抗衡。


弗拉迪米爾是《龍之國度》的『還有進步空間獎』得主。我們要給這位缺鐵性貧血的法師數個增強,讓他不再是個把玩家拉下鐵牌的水鬼。」


  • 伊澤瑞爾 技能傷害:150/225/300 ⇒ 155/215/285
  • 史加納 技能護盾:275/325/375 ⇒ 300/360/420
  • 貪啃奇 生命:700 ⇒ 650
  • 貪啃奇 技能基礎護盾:250/300/350 ⇒ 240/250/275
  • 弗拉迪米爾 生命:650 ⇒ 700
  • 弗拉迪米爾 物理防禦及魔法防禦:40 ⇒ 45
  • 弗拉迪米爾 技能治癒量:200/250/300 ⇒ 270/300/330


單位:階級 2

「為重騎兵小鹿進行數個改動,這對於法師與重騎兵陣來說會是個純粹的增強!」


  • 莉莉亞 錯誤修正:現在會正確敲擊她的戰鬥目標,而不是一名附近的敵人
  • 莉莉亞 最大魔力增強:0/60 ⇒ 0/50
  • 莉莉亞 技能基礎傷害:175/250/350 ⇒ 215/275/350
  • 莉莉亞 技能中心點額外傷害:175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • 姬亞娜 最大魔力削弱:30/90 ⇒ 40/100


單位:階級 3

「怎麼沒砍歐拉夫啊!?以實際上來看,我們確實有砍到歐拉夫。歐拉夫只有搭配刺客陣才 OP,而我們這次砍了姬亞娜、黛安娜,還有滅龍軍團與刺客特性本身。」


  • 黛安娜 法球數量:6/7/8 ⇒ 5/6/7
  • 李星 技能傷害:300/375/500 ⇒ 280/360/480
  • 斯溫 技能傷害:75/115/175 ⇒ 65/105/165
  • 賽勒斯 技能護盾:300/350/400 ⇒ 365/415/475
  • 賽勒斯 技能傷害:100/150/200 ⇒ 110/170/240


單位:階級 4

「下列的削弱有個共通主題:這些單位隨便加進任何陣容都能有優秀的表現,甚至不用考慮特性加成或星等(提示:鳥羽毛)。我們希望這些單位能繼續在精心規劃過的獨特陣容中展翅高飛,而不是無腦的把幾個 OP 角湊在一起就能吃雞。


賽焚跟上述單位的問題正好相反。他在 1 星時非常貧弱,沒裝道具的話更慘,我們將改善他的基礎數值,讓低語陣也有一鳴驚人的機會!」


  • 庫奇 最大魔力削弱:0/70 ⇒ 20/80
  • 庫奇 超級導彈傷害:125/200/500 ⇒ 110/170/600
  • 埃達斯 技能傷害減免:50/75/300 ⇒ 35/50/300
  • 埃達斯 技能護盾:200/300/2000 ⇒ 180/275/2000
  • 埃達斯 技能護盾給予額外攻速:40% ⇒ 30%
  • 鄂爾 技能攻速減緩持續時間:3 ⇒ 2 秒
  • 鄂爾 技能暈眩持續時間:1.5/2/8 ⇒ 1.25/1.75/8 秒
  • 索娜 技能傷害:190/275/1000 ⇒ 200/300/1000
  • 賽焚 物理攻擊:100 ⇒ 110
  • 賽焚 魔力增強:120/200 ⇒ 120/175
  • 賽焚 技能咬噬物攻係數:450/500/2500% ⇒ 500/525/2500%
  • 剎雅 技能羽刃收回傷害:15/20/50 ⇒ 12/20/40
  • 剎雅 技能羽刃物攻係數:25% ⇒ 20%


道具

「《龍之國度》有許多具備利爪、雙翼、高血量的重量級單位。他們的高血量卻導致了某些道具能非常有效的屠龍。」


  • 巨人殺手 基礎傷害提升:25% ⇒ 20%
  • 巨人殺手 敵人擁有超過 2200 最大生命時的傷害提升:50% ⇒ 45%
  • 日炎斗篷 生命:400 ⇒ 300


錯誤修正

  • 於戰鬥途中裝備英雄之冠,不再立刻觸發效果


2022/06/23,平衡改動


「本次改版充滿削弱、大幅改動、單位重製,最終有少數幾個增強的表現實在太 OP 了。


當我們重製戴枷時,目標是讓她改以技能為主,把傷害主力放在更碩大、更有視覺衝擊性的能量彈。我們對能量彈的傷害表現很滿意,但她的普攻還是太過強勁了,主因是她的出裝(無盡之刃、寶石手套)不只能強化技能,對普攻也很有用。我們決定削減她的物攻與被動命中傷害,避免她吹起一陣微風就能橫掃千軍。

最後一點,我們決定完全撤銷 12.12 版本對傳說特性與弗力貝爾技能的增強,但會保留他的攻速增強。

此外,我們也修正了版本資訊中關於慎的魔力削弱的數值錯誤。我們將此修正也列在下方,作為提醒。 」


  • 戴枷 物理攻擊:40 ⇒ 20
  • 戴枷 技能被動的命中魔法傷害:55/85/300 ⇒ 30/45/200
  • 弗力貝爾 技能發動時給予額外生命:550/1000/1800 ⇒ 375/650/1200
  • 弗力貝爾 技能第 3 次普攻的額外魔法傷害:170/180/190 ⇒ 160/175/190
  • 傳說(特性) 竊取魔法攻擊:50% ⇒ 40%
  • 慎(修正版本資訊錯誤)最大魔力削弱:60/90 ⇒ 60/105


2022/06/23,錯誤修正


「在寶藏龍與 5-1 之間的階段轉換被移除後,超級抽抽樂模式的玩家(超級抽抽人)便失去了該回合本該給予的額外經驗值。為了維持超級抽抽樂的超快速節奏,我們決定將這份經驗值加回遊戲內。」

  • 【超級抽抽樂】修正了一個錯誤:玩家升上 8 級與 9 級的時間點會延遲一回合



各位《龍之國度》的探險家們——快來看看這次豐富的版本更新!


在 12.12 版本有為數眾多的改動等你探索,重點有三大項:平衡表現過強的事物(還有極少數是表現過差的)、調降 1 費單位的強度、降低許多特性與單位的耐戰力以加快戰鬥速度。


《聯盟戰棋》三歲啦!

「哇~已經三歲那麼大了——都快可以開車了!」


歡慶生日 虛空蟲蟲

「為了慶祝戰棋三週年,我們將推出一個特別任務,你可以完成並獲得『歡慶生日 虛空蟲蟲』!他們可愛到令我蠢蠢欲動!」

  • 任務名稱:2 星生日 - 進行 3 場《聯盟戰棋》的對戰!
  • 獎勵:「歡慶生日 虛空蟲蟲」聯盟精靈



大型改動

超大,就跟我加的分數一樣。


寶藏龍

「我們將嘗試讓『寶藏龍的購物階段到下一個購物階段』之間的轉換不再如此突兀,方法是移除寶藏龍與 5-1 階段之間的自動商店刷新與金錢利息。寶藏龍階段結束後的商店自動刷新經常令玩家們感到措手不及,因為此次刷新與玩家從其他回合習慣的預期大相逕庭。這經常導致玩家們忘記鎖定商店、忘記購買想要的單位,或是尷尬的長時間等待。這項改動也會移除此回合轉換時的少量利息金錢。」

  • 寶藏龍結束後的 5-1 開始時:不再觸發回合開始的金錢與一次自動商店刷新
  • 移除 4-7 與 5-1 之間的 3 秒轉換階段時間
  • 4-7 的 60 秒回合時間結束的 2 秒前,不再自動選擇寶藏龍提供的寶藏


戰鬥節奏

「(不要再玩龍的諧音梗了。不要再玩龍的諧音梗了。不要再玩龍的諧音梗了。)


我們將小幅削弱許多前排,以提升遊戲前中期的戰鬥的節奏,因為目前的遊戲節奏實在太龍長了。


(嘆氣)」


  • 蠻勇鬥士 生命:200/350/500/800 ⇒ 200/325/450/700
  • 龍族 生命:750 ⇒ 700
  • 守護者 最大生命比例護盾:35/50/65% ⇒ 30/45/65%
  • 幻境化身 - 黎明使者之決心 最大生命治癒比例:50/75/75(治癒兩次)/ 150(治癒兩次) ⇒ 40/70/70(治癒兩次)/ 125(治癒兩次)
  • 變形師 提升生命比例:50/100/150% ⇒ 45/90/135%


特性

「我們將削弱眾多表現過強的高人數特性,以及一些表現不符預期的特性。


對於微光龍鱗特性,我們將調整幾個最佳與最爛的道具選項,讓特性的強度表現更加一致。」


  • 刺客 額外暴擊傷害:20/40/60% ⇒ 15/30/50%
  • 重砲兵 第 5 次普攻轟擊的物攻係數:150/175/225/275% ⇒ 150/200/250/300%
  • 傳說 竊取魔法攻擊:40% ⇒ 50%
  • 怒翼使者 攻速:50/150/250% ⇒ 50/125/225%
  • 怒翼使者 全能吸血:30/50/80% ⇒ 30/50/70%
  • 微光龍鱗 給予獨特道具數量:1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/5
  • 微光龍鱗 道具 - 達瑞文的飛斧 滿層獲得金錢:10 金錢 ⇒ 8 金錢
  • 微光龍鱗 道具 - 賭徒之刀 普攻時觸發機率:5% ⇒ 6%
  • 微光龍鱗 道具 - 黃金之心 獲得 1 金錢所需存活單位數量:2 ⇒ 3
  • 輕靈射手 每格攻速:12/25/40% ⇒ 10/20/40%


單位:階級 1

「相較於其他階級,有許多階級 1 的單位都稍微過強了。我們將調降他們的強度,以符合設定的稀有度。這批改動在大型改動與小型改動的部分都會出現。


貪啃奇的傷害反彈原先是以內部的冷卻時間來計算,但實在太過複雜難懂,因此我們要將他的傷害反彈改為根據接下來打擊他的 3 次普攻做計算。這應該能提升他與喜慶使者的搭配性。最後一點,3 星貪啃奇的坦度實在太誇張了,我們要削弱他的護盾強度,讓這隻前排超硬鯰魚變得合理一些。」


  • 伊澤瑞爾 技能傷害:175/250/350 ⇒ 150/225/300
  • 漢默丁格 魔力削弱:40/80 ⇒ 50/100
  • 漢默丁格 技能傷害:225/300/400 ⇒ 225/325/450
  • 漢默丁格 技能暈眩持續時間:1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1.5 秒
  • 卡瑪 技能傷害:225/300/375 ⇒ 200/275/350
  • 卡瑪 技能的爆炸中心點現在會以投射物的目標為中心,而不是在目標的略靠前方。這代表她可以更穩定的命中密集群聚的所有單位。
  • 賽特 技能物攻係數:170% ⇒ 150%
  • 【重製】貪啃奇:現在貪啃奇會根據接下來 3 次打擊他的普攻造成傷害,而不是根據內部的冷卻時間來計算
  • 修正了貪啃奇的技能說明,將以下錯誤敘述刪除:「額外傷害只能在護盾存在時發生。」技能說明現在會正確標明:「貪啃奇接下來在持續時間內受到的 3 次敵方普攻,將對攻擊者造成魔法傷害。」
  • 貪啃奇 技能護盾:250/300/425 ⇒ 250/300/350


單位:階級 2

  • 慎 最大魔力削弱:60/90 ⇒ 75/105


單位:階級 3

「黛安娜已經很強了,但還有一些錯誤也影響了她目前的強度等級,我們將修復數項錯誤(因為這對黛安娜的強度影響甚鉅,我們將列在此處),並同時給予預防性的提前削弱。

我們將為歐拉夫調降 10 基礎物攻,但因為這是基礎數值的削弱,代表這也會間接削弱到 2-3 星的歐拉夫(因為單位升上 2 / 3 星時,會根據基礎數值提升 180% / 320%)。這對 2 星歐拉夫來說是 18 物攻的削弱;3 星則是 32 物攻的削弱。對於一個玩家會想要 3 星的單位來說,這個削弱看似無關緊要,其實影響重大。

李星能藉由承受傷害來獲得魔力,再搭配龍恩之賜給予的高生命,讓他得以太過頻繁的開踢。李星的控場技能極具影響力,讓我們不得不限制他的開踢頻率,但是做為補償,他大腳一踢的力道會讓對手痛徹心扉。


藉由此次賽勒斯重製,這位超硬法師能藉由更可靠的護盾 + 能施放兩次的 2 格距離魔力掠奪,當個更稱職的坦克。

弗力貝爾現在淪落到只能來幫忙湊特性人數,我們要給熊熊大幅增強,幫助他在 12.12 版本掀起無情風暴。」


  • 艾妮維亞 技能傷害:300/400/600 ⇒ 325/450/700
  • 黛安娜 錯誤修正:黛安娜的護盾不再於所有法球爆炸時相互疊加。現在護盾會如設定意圖的刷新。現在她的法球會正確的適用魔攻係數。
  • 黛安娜 技能傷害:100/110/120 ⇒ 80/90/100
  • 伊羅旖 技能竊取物防及魔防:40% ⇒ 33%
  • 李星 技能傷害:275/325/425 ⇒ 300/375/500
  • 李星 魔力削弱:0/70 ⇒ 40/100
  • 歐拉夫 物理攻擊:60 ⇒ 50
  • 【重製】賽勒斯:賽勒斯的第一次技能施放不再造成魔力掠奪;對魔力掠奪目標的施放也不再獲得護盾
  • 【新增】賽勒斯:現在賽勒斯將在第一次技能施放時獲得護盾
  • 【新增】賽勒斯:如果賽勒斯已經給予自身護盾,則技能將命中更大範圍的區域(2 格)並對敵人魔力掠奪
  • 【新增】賽勒斯:現在賽勒斯的護盾可以疊加
  • 賽勒斯 技能護盾量:700/750/800 ⇒ 300/350/400
  • 賽勒斯 技能傷害:150/225/350 ⇒ 125/200/300
  • 賽勒斯 魔力削弱:50/100 ⇒ 60/120
  • 雷茲 生命:650 ⇒ 600
  • 弗力貝爾 攻速:0.7 ⇒ 0.75
  • 弗力貝爾 技能發動時給予額外生命:375/650/1200 ⇒ 550/1000/1800
  • 弗力貝爾 技能第 3 次普攻的額外魔法傷害:160/175/190 ⇒ 170/180/190


單位:階級 4

「塔隆跳進敵方後排,在各個輸出角之間旋轉跳躍,活像是個拿刀的體操選手——只不過他手上的刀更像是兒童安全剪刀。塔隆的技能先前有個錯誤,導致環狀刀刃無法傷害到次要目標。但是多虧了刺客特性的威力,塔隆陣仍然可以輕易葬送敵方主力輸出。因此,本次除了塔隆的錯誤修正之外,我們也會進行預防性的提前削弱,確保這位刺客不會連其他 4 費 carry 角的登場空間都抹殺掉。


《龍之國度》有許多攻速型的輸出單位(幻境化身本身就有一個犽凝),因此我們要將戴枷改為經典的魔攻輸出。如果玩家有需要的話,她仍然可以當一個攻速型輸出,但由於最大魔力變少,會花費更多時間在施放技能上。」

  • 庫奇 技能最後一發 - 超級導彈:永遠會在目標地點爆炸,而不會無止盡的向前飛行
  • 【重製】戴枷:現在戴枷的 3 發能量彈改為被動中常駐發動的效果,而不是施放技能後持續 10 秒的暫時性增益
  • 戴枷 最大魔力增強:90/120 ⇒ 0/100
  • 戴枷 攻速:0.8 ⇒ 0.6
  • 戴枷 技能被動的命中魔法傷害:35/55/200 ⇒ 55/85/300
  • 戴枷 技能被動的普攻命中減少魔法防禦:3 ⇒ 5
  • 戴枷 技能傷害:100/175/1000 ⇒ 225/350/1500
  • 戴枷 調整技能命中的時機,以更加符合視覺效果
  • 塔隆 如果環狀刀刃的範圍內沒有任何單位,他將不再施放技能
  • 塔隆 錯誤修正:收回技能的刀刃後,將正確的對途中穿過的次要目標造成傷害,不再造成 0 傷害
  • 塔隆 技能環狀刀刃物攻係數:00/100/200% ⇒ 75/75/200%
  • 塔隆 錯誤修正後的總傷害:150/150/400%


單位:階級 5

「希瓦娜應該是又壞又帥的噴火巨龍,但她的龍之吐息卻常常落空,導致她龍威盡失。經過改動後,她會有更加穩定的表現,也更令玩家有感。如果你成功養出 3 星希瓦娜把對手烤到全熟,記得 po 上社群媒體炫耀一番喔!」

  • 【重製】希瓦娜 :希瓦娜現在變為更聰明也更加憤怒的龍族
  • 希瓦娜 俯衝後技能傷害:250/400/750 ⇒ 100/175/500
  • 希瓦娜 變形後將立刻施放龍之吐息
  • 希瓦娜 龍之吐息將會跟隨她的移動方向
  • 希瓦娜 如果在目前的龍之吐息內找不到目標,她會尋找一個新目標來燃燒
  • 希瓦娜 在龍之吐息期間將永遠是激怒狀態
  • 希瓦娜 龍之吐息持續時間:1 秒 ⇒ 3.5 秒
  • 希瓦娜 龍之吐息 每次傷害的頻率:0.25 秒 ⇒ 0.5 秒
  • 希瓦娜 龍之吐息的傷害將存留至少 3 次,上限為最大傷害量
  • 希瓦娜 龍之吐息 最大生命比例傷害:30/40/200% ⇒ 45/60/300%
  • 希瓦娜 魔力:0/30 ⇒ 45/75
  • 希瓦娜:在 3 星時變得更聰明也更加憤怒


道具

「由於交戰時間變長,單位相較以往能夠進行更多次的普攻。這也讓死神之刃給予的物攻價值大幅提升。」

  • 死神之刃 物理攻擊:40/70/100 ⇒ 40/60/80
  • 聖光死神之刃(聖光道具) 物理攻擊:60/100/140 ⇒ 60/90/120
  • 日光斗篷(聖光道具) 生命:800 ⇒ 600


增幅裝置

「在《龍之國度》的環境下,『飛昇』增幅裝置變得非常容易發動,你可能覺得是因為龍族都有雙翼能飛,但真正的原因其實是交戰時間變長了,讓『飛昇』變得太過穩定——但你原本猜得也沒錯啦,龍族的確有雙翼。


我們希望『天生我材必有用』是個讓玩家想在整場遊戲都持續使用的戰略,組陣的同時盡全力避免啟動特性。目前,我們會看到玩家在前期靠著『天生我材必有用』獲得連勝,到了後期卻把這個增幅裝置狠狠地捨棄。對此,我們決定為『天生我材必有用』增加隨階段的成長性,讓玩家較難在前期連勝,但到了後期會更加強大。

『雙人成行』雖然是個非常平衡的增幅裝置,但實在有些無趣,我們將試著讓它在前期更加吸引人,也更具影響力。

最後,我們要更新『特性之魂』與『特性之冠』給予的道具,讓玩家選下這些增幅裝置時的感覺更讚,尤其是在遊戲前期選擇時。


  • 飛昇 階級:銀 ⇒ 金
  • 星界之心 階級:金 ⇒ 銀
  • 雙重空投物資:現在會額外給予 1 個隨機道具組件
  • 【重製】天生我材必有用:現在數值會從階段 2 到階段 5 隨著階段數成長(超級抽抽樂則為階段 4 到階段 8)
  • 天生我材必有用 I:300 生命及 50% 攻速 ⇒ 250/300/350/400 生命及 40/50/60/70% 攻速
  • 天生我材必有用 II:400 生命及 60% 攻速 ⇒ 300/400/500/600 生命及 50/60/70/80% 攻速
  • 天生我材必有用 III:500 生命及 70% 攻速 ⇒ 400/500/600/700 生命及 60/70/80/90% 攻速
  • 重砲兵之冠:給予 1 個巨人殺手 ⇒ 1 個芮蘭颶風箭
  • 翠玉之魂:給予 1 個愛歐尼亞星火 ⇒ 1 個泰坦的決意
  • 花錢不手軟 傷害增幅:40% ⇒ 50%
  • 砲彈彈射 重砲兵彈射傷害減少:66% ⇒ 50%
  • 變形師之魂:給予 1 個正義手套 ⇒ 1 個日炎斗篷
  • 泰坦之武 給予物理攻擊的生命比例:2% ⇒ 1.5%
  • 【新增】貿易大亨+:每個回合獲得一次免費的商店刷新。立即獲得 5 金錢。
  • 貿易大亨+:只會出現在 3-2
  • 【重製】雙人成行:獲得 1 個隨機的 2 星階級 1 英雄及 1 個隨機的 2 星階級 2 英雄
  • 奪魄銷魂 飲魔師魔力竊取:4 ⇒ 5
  • 冥想 未裝備道具的單位的回復魔力:5/7/10 ⇒ 4/6/8
  • 燒灼 怒翼使者的第 5 次傷害提升:40% ⇒ 33%
  • 黃金蛋 孵化所需基礎回合數:10 ⇒ 11
  • 再接再厲 失去生命治癒:50/75% ⇒ 40/60%
  • 盧登回音 I 傷害:70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • 盧登回音 II 傷害:100/125/150/175 ⇒ 85/110/135/160
  • 盧登回音 III 傷害:140/180/220/260 ⇒ 120/160/200/240


小型改動

超小,就跟我加的分數一樣。


特性

「星界化身作為混搭用的次要特性表現優異,但是當成主力陣容時,9 星界卻差強人意。現在我們已將星界化身徽章加回遊戲,你可以用來搭配 6 星界(或 9 星界),利用星界商店(那個裝備徽章的單位也會因此更容易出現),來獲得一個近乎免費的 3 星單位。但是我們並不會讓星界化身徽章出現在聯合徵召,因為它在使用得當時的潛力實在太高了。」


  • 星界化身 魔法攻擊:5/30/60 ⇒ 5/30/70
  • 星界化身徽章:重新加入遊戲,但不會出現在聯合徵召
  • 翠玉使者的特性說明已被更新,以清楚表明「只要戰鬥開始時,單位有緊鄰一個雕像,該增益就會持續存在」
  • 滅龍軍團 額外魔法傷害:25/50/80% ⇒ 20/50/80%
  • 戰士 物理攻擊 強化普攻的物攻係數:120/200/300% ⇒ 120/200/350%


單位:階級 1

「雷歐娜的盾牌再厚,也不可能躲過我們降下的耐戰力削弱,此改動是為了加快戰鬥節奏。」

  • 雷歐娜 生命:700 ⇒ 650
  • 奈德麗 技能額外攻速:50/55/60% ⇒ 45/45/45%


單位:階級 2

「瑟雷西現在是個套繩百發百中的牛仔明星。」

  • 娜米 最大魔力削弱:40/80 ⇒ 50/90
  • 吉茵珂絲 魔力增強:60/120 ⇒ 50/100
  • 現在瑟雷西必定在敵人移動前就選定出鉤的目標。這代表現在戰鬥開始時,就算距離瑟雷西最遠的單位是重騎兵,他也可以鉤到該目標


單位:階級 3

「露璐與努努走進一間酒吧。馬上就被趕出去了,因為他們一看就是未成年。判處少許削弱作為懲罰。」

  • 露璐 魔力:70/140 ⇒ 75/150
  • 努努和威朗普 技能傷害:350/500/900 ⇒ 350/500/800
  • 斯溫 技能傷害:70/110/165 ⇒ 75/115/175


單位:階級 4

「剎雅在 2 星時的表現稍微過強,3 星時更是失控的鳥人亂舞。她就算開大也不可能躲過這次削弱。」

  • 剎雅 技能射出羽刃數量:2/2/5 ⇒ 2/2/4
  • 剎雅 技能羽刃傷害:15/25/75 ⇒ 15/20/50


單位:階級 5

  • 敖興 生命:950 ⇒ 900
  • 翱銳龍獸 生命:950 ⇒ 900
  • 犽宿 第 3 次施放的物攻係數:300% ⇒ 250%
  • 現在柔依召喚黛西時,會召喚在她的目標的位置,而不是柔依自身的位置
  • 柔依 – 珍娜:颶風呼嘯 暈眩持續時間:1.5 ⇒ 1.25 秒


增幅裝置

  • 陽壽局:現在只能出現在 2-1
  • 雙胞胎 III 物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦:55 ⇒ 50
  • 鼓舞士氣 攻速:60% ⇒ 70%
  • 活火爐 晶球的視覺特效已被更新為鄂爾道具晶球
  • 派對嗨翻天!(喜慶使者) 參與一次擊殺後獲得攻速:75% ⇒ 80%
  • 整裝備戰:不會再出現在 4-2
  • 聖物抉擇 軍火庫選項數量:4 ⇒ 5


遊戲模式

雙人搭檔

「再忙,也不能忘了送禮物給對方。」

  • 在雙人搭檔模式的回合追蹤處新增了一個介面圖示,將游標移至該圖示時,將提醒玩家忠誠符文會在何時出現


超級抽抽樂

「嚼嚼最近吃太胖了。」

  • 微光龍鱗 道具 - 達瑞文的飛斧 滿層獲得金錢:10 金錢 ⇒ 8 金錢(超級抽抽樂:8 金錢 ⇒ 7 金錢)
  • 微光龍鱗 道具 - 黃金之心 獲得 1 金錢所需存活單位數量:2 ⇒ 3(超級抽抽樂:1 ⇒ 2)
  • 微光龍鱗 道具 - 權貴之甲 滿層獲得金錢:4 金錢 ⇒ 3 金錢
  • 現在當馴龍高手餵食嚼嚼,改為有一定機率額外再餵食 1 個乾糧,而不是必定餵食 2 個乾糧


錯誤修正

  • 更新賽焚的技能說明,修正關於成長性與代名詞的用詞
  • 還他清白:更新敖興的技能說明,明確強調他只會「減少」敵人的當前魔力,而不是「竊取」魔力(他並不會因此獲得魔力)
  • 揮空氣:厄薩斯施放技能時,武器不再消失
  • 風暴使者特性失效後,「風暴之眼」不再提供閃電打擊後的額外魔攻
  • 有憑有據:埃達斯提供的護盾現在會正確的紀錄在護盾與治癒的統計表中
  • 只要玩家仍擁有未達 3 星的星界化身單位,則星界化身單位仍應持續出現在星界商店中(不含翱銳龍獸)
  • 現在星界商店的計數器在特性失效後仍會留存
  • 星界化身的程式碼已進行調整,改善系統根據場上的 3 星星界化身單位數量來決定晶球價值的計算方式(預防玩家在擁有星界之心或星界之魂增幅裝置時可能發生的錯誤)
  • 現在 6 與 9 星界化身會使用正確的圖示顏色
  • 錫科的和聲(聖光版錫科的號角)現在提供正確的 10% 全能吸血,而不是錯誤的 0.1%
  • 不要三心二意:修正了妮可模仿的一致性。她永遠會變身為選定的目標,不會偶爾選擇另一名附近的友軍
  • 更新幻境化身的特性說明,明確強調是根據幻境化身單位一定比例的最大生命來造成傷害,而不是根據敵人的最大生命
  • 不法所得:法師無法再於額外施法期間獲得魔力,而是會跟普攻施法時一樣被魔力鎖定
  • 更新娜米與姬亞娜的單位命中範圍,讓玩家在選取該單位或給予道具時更加精確
  • 努努和威朗普無法再使用 吞噬 擊殺擁有免疫傷害效果的單位(例如中婭沙漏或鑽石之手)。他仍會試圖 吞噬 目標,但現在會將目標吐出來,因為對方還沒死——他們只是睡著了
  • 修正了一個問題:「超大型靠山 II」在 2-1 的出現率高於設定意圖
  • 一片空白:「上古書卷 I」和「詛咒之冠」的圖示現在會正確顯示
  • 修正了一個錯誤:姬亞娜有時會施放兩次技能
  • 修正了一個錯誤:庫奇有時射出超級導彈後仍會被鎖定而無法普攻。呃... 我們滿確定這應該被修好了,但還是會密切注意
  • 修正了一個錯誤:妮可會將模仿友軍的魔法攻擊複製來加在自身的魔法攻擊之上,而不是直接複製對方的魔法攻擊
  • 修正了一個問題:賽勒斯與史瓦妮在裝備衝擊火炮時無法發動技能
  • 要懂得放下:現在當雷茲的主要目標死亡或進入無法指定狀態(夜色緣界的潛隱、中婭悖論之鐘的凝滯等),他會可靠的改變目標
  • 貼心補師:現在娜米會正確的選定「生命比例」最低的友軍給予治癒,而不是「生命值數字」最低的友軍
  • 現在赫克林在施放技能前,會轉向戰鬥目標。這可以防止赫克林在開場怒氣全滿時直接朝奇怪的方向衝刺
  • 雄心重拳:布郎姆的基礎暴擊傷害現在改為 130%,而不是 150%
  • 修正了一個問題:妮可在特定情況下可從無盡之刃獲得雙倍效益
  • 「上古書卷」的戰利品晶球的顏色從藍色改為金色
  • 「神偷軍團 I」的戰利品晶球的顏色從金色改為藍色
  • 「回收再利用」 的戰利品晶球的顏色從金色改為藍色
  • --- 下列是多項女妖之爪的錯誤修正: ---
  • 弗力貝爾 - 技能傷害現在會正確的被女妖之爪阻擋
  • 賽焚 - 擊飛現在會正確的被女妖之爪阻擋
  • 吶兒 - 技能暈眩現在會正確的被女妖之爪阻擋
  • 斯溫 - 火球現在會正確的被女妖之爪阻擋
  • 伊羅旖 - 如果技能被女妖之爪阻擋,則不再獲得竊取來的雙防
  • 巴德 - 如果技能因女妖之爪阻擋而無法影響到任何人,則不再創造 1 個音符
  • 馴龍高手 - 嚼嚼 - 技能現在會正確的被女妖之爪阻擋
  • 努努和威朗普 - 現在如果條件符合,就算技能被女妖之爪阻擋,也能獲得傷害增幅
  • 姍娜 - 技能的魔傷與物傷都會正確的被列入女妖之爪的傷害上限計算
  • 莉莉亞 - 中心區域的額外傷害與範圍傷害都會正確的被列入女妖之爪的傷害上限計算
  • 雙人搭檔:「永恆護身」無法再犧牲搭檔的翠玉雕像來拯救你自身的單位
  • 雙人搭檔:如果你和搭檔都擁有「襲玉天罰」增幅裝置,且對手觸發了該效果,則你們雙方都可以各自觸發卸除武裝效果,而不會只能觸發一次
  • 雙人搭檔:增援抵達後,冰霜之心的攻速減緩靈氣不再偶爾影響到搭檔送來的友軍單位
  • 超級抽抽樂:巴德的技能說明現在會正確寫明「超級抽抽樂的音符計算為兩倍」