6/28《英雄聯盟》12.12 版本更新 (已完成)


版本內更新

2022/06/30 12.12 版本內更新 - 平衡改動

考慮到比以往更長的改版間隔,我們將進行一些平衡調整。


貝爾薇斯

成長物理攻擊:2 ⇒ 1.7

成長生命:105 ⇒ 99

E - 普攻吸血:20/21.5/23/24.5/26% ⇒ 全等級 20%

E - 冷卻時間:22/20/18/16/14 ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 秒

R - 額外生命:100/150/200(+165% 額外物理攻擊) (+90% 魔法攻擊) ⇒ 100/150/200 (+120% 額外物理攻擊) (+90% 魔法攻擊)

凱特琳

成長物理攻擊:3.4 ⇒ 3.8

被動 - 額外物理傷害 50/75/100% ⇒ 60/85/110% 總物理攻擊 (1/7/13 級)

被動 - 爆頭暴擊機率係數:100% ⇒ 120%

W - 爆頭傷害提升:60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100% 額外物理攻擊) ⇒ 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% 額外物理攻擊)

卡特蓮娜

被動 - 魔法攻擊係數:55/66/77/88% ⇒ 65/75/85/95% (1/6/11/16 級)

Q - 魔法傷害:75/105/135/165/195 (+30% 魔法攻擊) ⇒ 80/110/140/170/200 (+35% 魔法攻擊)

R - 每把匕首物理傷害:16% (每 70% 額外攻速 +16%) 額外物理攻擊 ⇒ 18% (每 60% 額外攻速 +18%) 額外物理攻擊

R - 命中效果適用率:28/33/38% ⇒ 30/35/40%

雷歐娜

被動 - 烈陽之力魔法傷害:25-144 ⇒ 32-168 (1-18 級)

姍娜

基礎生命:560 ⇒ 530

Q - 基礎傷害:40/70/100/130/160 ⇒ 30/65/100/135/170

W - 定身持續時間:1.25/1.5/1.75/2/2.25 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 秒

瑟菈紛

被動 - 每顆音符魔法攻擊係數:6/7/8/9% (1/6/11/16 級) ⇒ 全等級 7%

E - 控制效果持續時間:1.5 ⇒ 1.25 秒

薩科

被動 - 額外物理攻擊係數:15% ⇒ 25%

Q - 額外物理攻擊係數:40% ⇒ 50%

W - 冷卻時間:16 ⇒ 15 秒

W - 魔盒持續時間:40 (+5% 魔法攻擊) 秒 ⇒ 49 (+10% 魔法攻擊) 秒

貪啃奇

成長生命:109 ⇒ 103

被動 - 命中額外魔法傷害:8-60 (1-18 級) (+4% 額外生命) ⇒ 8-60 (1-18 級) (+3% 額外生命)

悟空

E - 對野怪傷害:160% ⇒ 120%

R - 冷卻時間:120/105/90 ⇒ 130/110/90 秒

悠咪

被動 - 普攻額外距離:50 ⇒ 0

婕莉

R - 每層額外移動速度:1% ⇒ 0.5%



版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。


六月雪降臨——代表著 12.12 版本的到來!

我們再次帶來一系列的平衡改動,其中有許多是針對 12.10 耐戰力更新的後續調整。特定英雄的治癒量與護盾量將進一步受到調整,另外某些英雄的爆發傷害與開戰能力則獲得了迫切需要的小幅強化。部分英雄的寵物也獲得了一些耐戰力增強。


這個版本將迎來藍色結晶粉末商店的限時回歸。神話商店也將進行第一次的商品輪替,「死灰騎士 潘森」與更多商品隆重登場。六月怎麼還那麼冷?一定是雪月出現在夜空了...

英雄

阿姆姆

降低 Q 的魔力消耗,現在會隨著技能等級提升。提升 R 的基礎傷害。

「阿姆姆輔助在上一季魔力消耗的重砍後已經消失無蹤。我們決定撤銷那些削弱,並讓他的大絕在前期有更高的強度,幫助他重返下路線結交朋友。」


繃帶牽引(Q

魔力消耗:70 ⇒ 30/35/40/45/50


木乃伊之咒R

傷害:150/250/350(+80% 魔法攻擊) ⇒ 200/300/400 (+80% 魔法攻擊)


安妮

提升 Q 的魔攻係數。提升泰貝爾的基礎生命、物防、魔防。

「在耐戰力更新後,安妮的爆發傷害流派就變成了不痛不癢的小火(尤其是在較高等級的場次中)。我們要給她的連段更多火力,也幫泰貝爾來一套熊熊專屬的耐戰力更新。」


瓦解怒焰(Q

傷害:80/115/150/185/220(+75% 魔法攻擊) ⇒ 80/115/150/185/220 +80% 魔法攻擊)


召喚:泰貝爾(R

泰貝爾 - 基礎生命 1200/2100/3000 ⇒ 1300/2200/3100

泰貝爾 - 基礎物理防禦和魔法防禦:30/50/70 ⇒ 30/60/90


貝爾薇斯

提升普攻範圍;降低基礎生命回復與成長生命回復。提高 被動前期的疊層價值,現在於 13 級達到最大值;大型士兵現在提供 1 層。降低 E 的基礎傷害,降低後期的普攻吸血。R 的額外攻擊距離與根據敵人失去生命的爆炸傷害不再隨著技能等級提升;降低 虛空魚 前期的生命,且現在會隨著技能等級提升。

「虛空女皇在平均~低技術等級的場次太過橫行霸道。下列削弱應該能減少她在低端場的強度,讓她在各個等級的場次都有較為穩定的勝率。我們也根據玩家的意見回饋,為她的真實型態進行了一些視覺上的更新!」


基礎數值

基礎攻擊距離:125 ⇒ 175

生命回復:8.5 ⇒ 6

成長生命回復:0.85 ⇒ 0.6

18 級時生命回復:22.95 ⇒ 16.2


魂斷紫海(被動)

每 1 層 紫色之海 疊層給予額外攻速:0.25-1.25%(1 - 18 級) ⇒ 0.28-1%(1-13 級)

【新增】身先弒卒:現在貝爾薇斯可從每隻大型士兵獲得 1 層 紫色之海 疊層


女皇風暴(E

每次命中最低傷害:8/11/14/17/20(+6% 物理攻擊) ⇒ 8/10/12/14/16 (+6% 物理攻擊)

普攻吸血:20/22/24/26/28% ⇒ 20/21.5/23/24.5/26%


無盡盛宴(R

根據目標失去生命的爆炸傷害:25/30/35% ⇒ 全等級 25%

額外攻擊距離:50/75/100 ⇒ 全等級 50

虛空魚 生命:70% ⇒ 50/60/70% 士兵的最大生命


錯誤修正 & 更新

  • 貝爾薇斯的真實型態的 女皇風暴(E 在較高攻速時的動畫已被微調
  • 貝爾薇斯的真實型態的普攻動畫已被調整,在較低攻速時不再如此大幅度的擺動
  • 當貝爾薇斯試圖朝 虛空強襲(Q 正在冷卻中的方向施放技能,閃耀劍不會再被觸發
  • 貝爾薇斯的 虛空強襲(Q 不再從 無盡盛宴(R的被動造成設定意圖兩倍的真實傷害
  • 修正了一個錯誤:如果貝爾薇斯已經處於真實型態,將在吃下 虛空珊瑚 後失去她的生命加成
  • 修正了一個錯誤:如果貝爾薇斯的 虛空魚 普攻一名殭屍狀態下的賽恩,賽恩的被動結束後將產生 虛空珊瑚 
  • 修正了一個錯誤:貝爾薇斯吃下 虛空珊瑚 後,真實型態的持續時間有時不會正確的被刷新
  • 修正了一個錯誤:貝爾薇斯的普攻音效有時會在戰爭迷霧中被敵人聽見


布里茨

提升 Q 的基礎傷害。提升 R 的主動基礎傷害。

「在耐戰力更新之後,布里茨的開戰能力就像機器生鏽一樣力不從心。我們要讓他的飛拳抓起來更痛,提升精準命中後的滿足感。」


火箭抓取(Q

傷害:90/140/190/240/290(+120% 魔法攻擊) ⇒ 105/155/205/255/305 (+120% 魔法攻擊)


靜電力場(R

爆炸傷害:250/375/500(+100% 魔法攻擊) ⇒ 275/400/525 (+100% 魔法攻擊)


蒙多醫生

降低被動的生命回復。降低 R 提升的基礎生命。

「雖然蒙多的醫療疏失『有口皆碑』,不過現在重創效果已經被下修,該來檢查一下他的醫生執照了。我們將調降他的治癒量,以達成全面性的削弱,但他在大失血狀態下灌注的最大劑量將更能體現出他的大男幻想。」


想去哪就去哪(被動)

生命回復:1-2% 最大生命(1 - 18 級) ⇒ 0.8-1.6% 最大生命(1 - 18 級)


最大劑量(R

提升基礎生命:10/15/20% 失去生命 ⇒ 8/11.5/15% 失去生命


菲歐拉

降低被動的物攻係數。

「自從耐戰力更新以來,菲歐拉在頂尖場次就變得更加難以應付,因為高手能持續砍出 破綻,造成巨量的最大生命真實傷害。我們將調降她的被動數值作為回應,這同時也能削弱她大絕的強度。」


不屈鬥魂(被動)

額外真實傷害:3%(每 100 額外物理攻擊 +5.5%) ⇒ 3%(每 100 額外物理攻擊 +4.5%) 目標最大生命


漢默丁格

提升 Q 的標準炮臺的基礎生命與傷害。降低 E 的冷卻時間。

「漢默丁格的發明最近有點跟不上時代了。我們要為他的炮臺提升火力與生命,作為他在耐戰力更新後東山再起的公式!」


H-28 G 進化炮臺(Q

標準炮臺 - 生命:150-575(+5-40%)(1 - 18 級) ⇒ 175-700 (+5-40%)(1 - 18 級)

標準炮臺 - 魔法傷害:6/9/12/15/18(+35% 魔法攻擊) ⇒ 7/11/15/19/23 (+35% 魔法攻擊)


CH-2 暴風手雷(E

冷卻時間:12 秒 ⇒ 11 秒


埃爾文

降低被動的生命及魔力消耗。提升 E 的基礎護盾量。提升黛西的基礎生命、物防、魔防。

「耐戰力更新後的環境對這位森林之友來說不太友善。下列的增強應該能幫他大幅重拾前期 gank 的強度。喔對了,黛西也獲得了基礎數值提升作為賠禮!」


森林之友(被動)

基礎生命消耗:23.5-6.5%(1 - 18 級) ⇒ 20-3%(1 - 18 級)

基礎魔力消耗:34.5-9%(1 - 18 級) ⇒ 30-4.5%(1 - 18 級)


守護種子(E

護盾量:70/100/130/160/190(+75% 魔法攻擊) ⇒ 80/115/150/185/220 (+75% 魔法攻擊)


黛西!(R

黛西 - 生命:1250/2500/3750(+50% 魔法攻擊) ⇒ 1300/2600/3900 (+50% 魔法攻擊)

黛西 - 物理防禦及魔法防禦:15/40/90(+5% 魔法攻擊) ⇒ 20/50/100 (+5% 魔法攻擊)


珍娜

降低 W 的額外移動速度與緩速效果。降低 E 的護盾量。

「珍娜在所有等級的場次都還是太強。她最大的弱點就是被敵人抓到的時候,因此我們要削弱她的風速跑速與防禦性技能,讓她更容易被懲罰。」


和風守護(W

額外移動速度:6/7.5/9/10.5/12%(每 100 魔法攻擊 +2%) ⇒ 6/7/8/9/10% (每 100 魔法攻擊 +2%)

緩速效果:24/28/32/36/40%(每 100 魔法攻擊 +6%) ⇒ 20/24/28/32/36% (每 100 魔法攻擊 +6%)


風暴之眼(E

護盾量:75/100/125/150/175(+60% 魔法攻擊) ⇒ 65/90/115/140/165(+55% 魔法攻擊)


嘉文四世

提升魔力成長。被動的冷卻時間現在隨著等級降低。

「嘉文四世並不是耐戰力更新最大的受害者,但他的持續傷害能力還是多少受到了影響。考慮到目前的環境下更難靠爆發秒人,我們要讓他能多丟幾輪技能。」


基礎數值

成長魔力:40 ⇒ 55

18 級時魔力:980 ⇒ 1235


戰爭律動(被動)

冷卻時間:6 秒 ⇒ 6/5/4/3 秒(1/6/11/16 級)


卡特蓮娜

降低被動的物攻係數。提升 E 的基礎傷害,降低物攻係數。提升 R 的攻速係數,提升命中效果的適用率。

「坦型鬥士與純坦克出裝的卡特蓮娜不該有太好的表現,她應該是一名高機動性、仰賴擊殺重置的刺客。我們將作出小幅調整,降低這種流派的吸引力。」


貪婪(被動)

撿起匕首後造成的魔法傷害 - 額外物理攻擊係數:75% ⇒ 65%


瞬步(E

傷害:15/30/45/60/75(+50% 物理攻擊)(+25% 魔法攻擊) ⇒ 20/35/50/65/80+40% 物理攻擊) (+25% 魔法攻擊)


死亡蓮花(R

每把匕首物理傷害:16%(每 1.0 總攻速 +12.8%) 額外物理攻擊 ⇒ 16%(每 0.7 總攻速 +16%) 額外物理攻擊

每把匕首的命中效果適用率:25/30/35% ⇒ 28/33/38%


路西恩

降低基礎物攻。降低 Q 後期的基礎傷害。

「早在 MSI 之前,路西恩就已在職業賽場的下路線大放異彩,即使到了現在的耐戰力更新之後也繼續稱霸。我們要削弱他強勢的前期傷害,避免這位光之哨兵在線上太過耀眼。」


基礎數值

基礎物理攻擊:62 ⇒ 60


鋒芒貫穿(Q

傷害:95/130/165/200/235(+60/75/90/105/120% 額外物理攻擊) ⇒ 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% 額外物理攻擊)


瑟菈紛

降低 E 前期的冷卻時間,且不再隨著技能等級降低。提升緩速/暈眩的持續時間。

「瑟菈紛的音浪最近不太有感,我們要強化她的控場能力,幫助她用迷人節奏留下聽眾。」


迷人節奏(E

冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9 秒 ⇒ 10 秒

緩速/暈眩持續時間:1 秒 ⇒ 1.5 秒


薩科

降低成長生命與成長物防。提升 Q 的物攻係數。提升W 的魔攻係數。提升 E 的物攻與魔攻係數。

「在一個全員都提升耐戰力的世界,薩科實在難以施展身手,尤其是他傳統的坦型鬥士流出裝。他神出鬼沒的花招已經帶來了足夠的生存能力,我們決定拿他的部分耐戰力來交換更多爆發傷害。如此一來,那些高風險高回報的流派也能再度重出江湖,為薩科的出裝選項拓展多樣性。(特別提醒:薩科的 Q E 可藉由 被動 - 背刺 的加成來造成額外傷害。)


基礎數值

成長生命:103 ⇒ 99

18 級時生命:2381 ⇒ 2313

成長物理防禦:4.7 ⇒ 4

18 級時物理防禦:109.9 ⇒ 98


欺詐魔術(Q

物理傷害:25/35/45/55/65(+25% 額外物理攻擊) ⇒ 25/35/45/55/65 +40% 額外物理攻擊)


驚嚇魔盒(W

魔法傷害:10/15/20/25/30(+9% 魔法攻擊) ⇒ 10/15/20/25/30 +12% 魔法攻擊)


雙面毒刃(E

魔法傷害:70/95/120/145/170(+70% 額外物理攻擊)(+50% 魔法攻擊) ⇒ 70/95/120/145/170 +75% 額外物理攻擊)(+60% 魔法攻擊)


辛吉德

降低 W 前期的緩速,提升後期的緩速,且現在緩速效果會隨著技能等級提升。降低 R 前期的額外數值,提升後期的數值。

「辛吉德中路一直都頗為強勢,但近期的系統性改動讓他一躍而上進入了 OP 等級。我們要削弱他前期的『死纏爛打』追人能力,讓他薄皮的線路對手有逃跑的機會(或至少被追上時還能反擊)。」


強力粘膠(W

緩速效果:60% ⇒ 50/55/60/65/70%


瘋狂藥劑(R

額外數值:30/60/90 ⇒ 20/60/100


索拉卡

提升 R 的基礎治癒量,但不再移除重創效果。

「我們在先前的 11.18 版本曾加強過索拉卡的大絕,使該技能會先移除重創效果,以幫助她在 60% 治癒降低效果的環境下保持生存希望。既然現在重創效果已經被削弱,我們認為此技能可以回歸初衷,單純的補血就好。」


祈願(R

治癒量:125/200/275(+50% 魔法攻擊) ⇒ 150/250/350 (+50% 魔法攻擊)

【移除】身負重創:不再移除目標身上的重創效果


維爾戈

降低被動的治癒量。在 E 的施放中使用 W 不再會立刻進入潛行。降低 R 對傷勢最重或距離最近敵人的傷害。

「維爾戈霸佔打野王座的時期有點太長了,尤其是在職業賽場。我們將調降殞落王者靠連續附身回復狀態的潛力,並給線上玩家更多反應 gank 的機會。」


王權統御(被動)

附身後的基礎治癒量:2.5% ⇒ 2% 目標最大生命


幽影之徑(E

【移除】別再搞偷襲:在 冥魂之噬(W蓄力時施放 幽影之徑(E不再使維爾戈立刻進入潛行


破心者(R

額外物理傷害:15/20/25%(+3% 每 100 額外物理攻擊) ⇒ 12/16/20% (每 100 額外物理攻擊 +3%) 生命最低或距離最近敵人的失去生命


約瑞科

提升霧行者的基礎生命及移動速度。提升黯霧女士的基礎生命;降低根據 E 的目標選定距離。

「約瑞科的霧行者和黯霧女士也將獲得小幅的基礎數值套餐,幫助他們在耐戰力更新後的環境中競爭。我們也將新增數個微調,讓約瑞科的鬼魂大軍在位置妥當時更加駭人。換句話說,黯霧女士朝向標記目標移動時,不會走得太遠。」


亡魂牧人(被動)

霧行者 - 基礎生命:100-185(1 - 18 級)(+15% 約瑞科的最大生命) ⇒ 110-212(1 - 18 級)(+20% 約瑞科的最大生命)

霧行者 - 移動速度:300 ⇒ 325


荒島輓歌(R

黯霧女士 - 基礎生命:300/1000/3000(+70% 約瑞科的最大生命) ⇒ 350/1100/3300(+75% 約瑞科的最大生命)

黯霧女士 - 對標記目標的追擊距離:1600 ⇒ 1000


悠咪

提升被動的護盾量。降低 E 的基礎治癒量,提升額外移動速度。

「在耐戰力更新的篇章結束後,悠咪的治癒能力仍然有點太強了。她的整體強度其實並沒有超出界線,因此我們只會把 E 的補血強度移往技能組的其他部分。」


境界之護(被動)

護盾量:56-360(隨等級改變,1 - 18 級) ⇒ 60-380(隨等級改變,1 - 18 級)


蹦蹦衝刺(E

治癒量:70/100/130/160/190(+35% 魔法攻擊) ⇒ 70/90/110/130/150 (+35% 魔法攻擊)

額外移動速度:15%(每 100 魔法攻擊 +6%) ⇒ 20% (每 100 魔法攻擊 +6%)


婕莉

提升成長生命回復。提升 W 的基礎傷害,降低物攻與魔攻係數。

「婕莉的 W 電磁炮在暴擊強化後,傷害變得太過毀天滅地,我們決定削弱該技能,並給予一些生命回復作為補償。」


基礎數值

成長生命回復:0.55 ⇒ 0.7

18 級時生命回復:12.6 ⇒ 15.15


超激爆電磁炮(W

傷害:10/45/80/115/150(+150% 物理攻擊)(+70% 魔法攻擊) ⇒ 20/55/90/125/160(+130% 物理攻擊)(+60% 魔法攻擊)

暴擊傷害:17.5/78.75/140/201.25/262.5(+262.5% 物理攻擊)(+122.5% 魔法攻擊) ⇒ 25/96.25/157.5/218.75/280(+227.5% 物理攻擊)(+105% 魔法攻擊)


道具

闇夜收割者

「我們要在闇夜收割者的合成公式內增加一些技能疾速道具,以符合它在上一版獲得的增強。」

合成公式:海克斯科技發電機 + 增幅典籍 + 爆裂魔杖    + 865 金錢 ⇒  海克斯科技發電機 + 增幅典籍 + 惡魔法典 + 815 金錢

巨蛇鋒牙

「由於某個錯誤的緣故,巨蛇鋒牙減少的護盾量比我們的設計意圖還多。我們預期此錯誤修正會導致巨蛇鋒牙被大幅弱化,因此我們將改動列在此處,而不是錯誤修正。」

毒性過強:巨蛇鋒牙僅會減少 50% 護盾量,不再根據敵人的額外治癒強度與護盾強度獲得額外的護盾減少效果

黯影之炎

「另一方面,黯影之炎則因為另一個不同的錯誤(會因為它本該忽視的魔法防禦而減少造成傷害)而表現低迷。此次錯誤修正應該會讓此道具被小幅強化。」

這次真的有穿透:黯影之炎根據忽視魔法防禦所造成的額外魔法傷害,不再因目標的魔法防禦而被減少


符文

掠食者

「在某些線路上,敵人還未能獲得合理的反制機會就可能被掠食者住爛。因此我們決定削弱掠食者在前期的強度,並給予一些後期增強作為補償。」

最大額外移動速度:45% ⇒ 25-50%(7 - 18 級)

傷害:40-120(1 - 18 級)(+20% 額外物理攻擊)(+10% 魔法攻擊) ⇒ 20-180(1 - 18 級)(+25% 額外物理攻擊)(+15% 魔法攻擊)

冷卻時間:90-60 秒(1 - 18 級) ⇒ 120-60 秒(1 - 18 級)


藍色結晶粉末商店

「藍色結晶粉末商店將於 6 29 日至 7 13 回歸。快到商店搶購炫彩造型、守衛造型、表情、頭像,還有其他能用藍色結晶粉末購買的商品,其中還包含藍色結晶粉末商店限定的「阿福之魂 沃維克」造型!


重要:此次藍色結晶粉末商店活動結束後,將在重建期間暫時關閉。藍色結晶粉末商店在當初建造、測試、實裝的過程實在是……不怎麼好,也因此大幅度增加了我們的工作量。這也間接導致活動、任務和其他東西遭到延遲與刪減。除了讓藍色結晶粉末商店能更高效的運作外,我們也將進行一些早就該做的系統摸索和可用性改進,才能在未來商店回歸的時候派上用場。請務必在這次的藍色結晶粉末商店將你的藍粉花光!


為了補償這次商店的關閉,我們會將三款寶石頭像組合包改為同一系列的三項任務(遊玩召喚峽谷對戰或隨機單中模式即可完成),並且免費開放給所有玩家參與,完成每項任務可獲得 10 神話結晶粉末,總共能獲得 30 神話結晶粉末。」


神話內容

神話炫彩造型

「我們將在神話商店加入一種全新的商品:神話炫彩造型,只需花費 40 神話結晶粉末即可兌換!第一個推出的神話炫彩造型是『終界魔王 維迦』,將在 12.12 版本至 12.13 版本期間開放兌換。


除了模組本身外,神話炫彩造型還會更新原造型的視覺特效。神話炫彩造型是為了那些傳說造型和神話造型(例如死灰騎士系列)所發行的。(「死灰騎士 派克」和「死灰騎士 潘森」的「餘燼復燃」炫彩造型將在 12.18 版本獲得視覺特效更新)」


神話商店商品輪替

「神話商店即將迎來第一次的商品輪替,未來會定期的進行商品輪替,本次商品輪替如下:」


下架:「死灰騎士 派克」、「死灰騎士 派克 餘燼復燃」炫彩組合包、「死灰騎士 派克」表情將自神話商店下架


上架:「死灰騎士 潘森」、「死灰騎士 潘森 餘燼復燃」炫彩組合包、「死灰騎士 潘森」表情將在 12.12 版本至 12.17 版本期間開放兌換


下架:「尊爵不凡 K/DA 凱莎」、「尊爵不凡 菁英計畫:伊瑞莉雅」、「尊爵不凡 靈花祭 提摩」、「尊爵不凡 奧術天才 柔依」、「尊爵不凡 脈衝火焰 瑟雷西」、「尊爵不凡 戰爭女皇 黛安娜」將自神話商店下架


上架:「尊爵不凡 K/DA 伊芙琳(150 神話結晶粉末,此造型兌換時將會有飾框)」和「尊爵不凡 脈衝火焰 路西恩(125 神話結晶粉末)」將在 12.12 版本至 12.13 版本期間開放兌換


下架:「海克斯科技 安妮」、「海克斯科技 阿姆姆」將自神話商店下架


上架:「海克斯科技 希格斯(100 神話結晶粉末)」和「星際戰將 達瑞斯(100 神話結晶粉末)」將在 12.12 版本至 12.17 版本期間開放兌換


上架:「終界魔王 維迦」的神話炫彩造型將在 12.12 版本至 12.13 版本期間開放兌換


行為系統

「現在當你在選角畫面將一名玩家靜音,靜音設定會延續到遊戲內與遊戲結束後的結算畫面。(同樣的,當你在遊戲內將一名玩家靜音,靜音設定會延續到結算畫面。)此外,現在你可以在結算畫面檢視並更改個別玩家的靜音狀態設定。」


挑戰

「我們更新了特定挑戰偵測玩家在召喚峽谷的遊玩路線的方式,使判定更加準確!我們也新增了下列的全新挑戰。」


  • 隨機單中傳奇:在隨機單中對戰中成為傳說
  • 扭腰擺臀!:在 8 秒內閃躲 5 個投射技能
  • 極限走位:在隨機單中閃躲投射技能
  • 締造傳說:成為傳說
  • 不需要你:在有隊友掛網的情況下贏得對戰
  • 搜眼者:參與擊殺預示者
  • 你沒發現我:在沒被附近敵方英雄看見的情況下回城
  • 等級優勢:在獲得等級優勢的短暫時間內參與擊殺
  • 無情虐泉:參與擊殺在敵方溫泉內的敵方英雄
  • 秀翻全場:從「秀翻全場」峰頂石獲得挑戰分數


錯誤修正 & 更新

  • 重新開放「把你當野怪刷」挑戰
  • 重新開放「以身作則」挑戰
  • 將姬亞娜新增至「他們人咧?」與「大好大滿」挑戰
  • 將睿娜妲.格萊斯克新增至「通通不准動」、「無敵的吧!」、「守望相助」與「大好大滿」挑戰
  • 更新「偷拆不說」挑戰的敘述,使其更加清楚明確
  • 進度條已被修正,現在會顯示正確的挑戰進度
  • 修正了一個錯誤:某些挑戰並未正確顯示實際名稱
  • 現在當你在挑戰頁面切換檢視不同的分類,會將你移回頁面頂端
  • 現在挑戰排行榜會正確的省略數字
  • 修正了一個錯誤:如果同時獲得多個擊殺,可能導致「旗開得勝」不會正確獲得進展


錯誤修正 & 體驗改善

  • 索娜使用 力量和絃(被動) 的強化普攻後,就算立刻施放一個技能也無法再獲得額外的強化普攻
  • 多蘭之戒的 汲取 被動已被修復,會在你魔力全滿時正確的回復生命
  • 修正了一個錯誤:如果歐拉夫在施放 諸神黃昏(R 的期間攻擊一個爆破毬果,他將不會被該毬果擊退
  • 歐拉夫的 堅持到底(W 的普攻重置將正確的與 刀鋒之雹 的疊層互動(類似賈克斯的 W - 蓄力一擊,可藉由此符文強化最多 4 次普攻)
  • 修正了一個錯誤:歐拉夫使用 魯莽揮擊(E攻擊的目標如果被防禦塔用最後一擊殺死,將使防禦塔被治癒
  • 修正了一個錯誤:賽勒斯施放盜取來的拉克絲的 終極閃光(R時將錯誤的消耗魔力
  • 修正了一個錯誤:悟空的 定海神兵(Q不會給予女神之淚的疊層
  • 英雄產生的分身無法再被施加餘燼之刃與雹刃的 灼燒 被動的燃燒效果
  • 修正了一個錯誤:均等法衣的 閃光 被動會錯誤的被視為緩速
  • 修正了一個錯誤:女妖面紗與夜色緣界的視覺特效有時無法正確被看見
  • 修正數個視覺特效(永寒之霜)與音效(鄂爾的 E - 熔岩俯衝、死者肩甲、渦輪煉金罐、殘破王后之冠、中婭沙漏、停滯鐘錶)的錯誤,上述視覺特效與音效無法再從戰爭迷霧之中被看見或聽見
  • 修正了一個錯誤:賽恩、卡爾瑟斯與寇格魔的屍體會在被動結束後產生單位碰撞(這會造成小兵被阻擋)
  • 修正了一個錯誤:二位數的 KDA 有時不會在計分板上正確顯示
  • 修正了一個錯誤:在組隊大廳按下尋找對戰的按鈕,有時會出現錯誤訊息
  • 修正了一個錯誤:賽季開始的提醒視窗錯誤的顯示了「戰爭英雄 魔甘娜」
  • 星朵拉、銳兒、納帝魯斯的英雄選擇角色標籤已被修正