英雄設計理念-淣菈


最近加入召喚峽谷的幾位新英雄都……該怎麼說呢……十分兇悍。


上半年我們推出了睿娜妲.格萊斯克,善於操縱人心又握有強大權力的化學女爵。還有貝爾薇斯,詭譎恐怖的鬼蝠魟母親兼虛空女皇。


如今我們要來打破這個循環,推出一位隨時都眉開眼笑的英雄 ─ 淣菈。


輕柔的水卻銳利無比


淣菈的開發始於一個核心的遊戲玩法概念 ─ 近戰小團游擊型 ADC。我們的目標不只是替下路玩家創造全新的遊戲體驗,還有提供犽宿、犽凝玩家們一個到別條路線試試身手的機會。我們知道,我們知道……在各位輔助玩家準備開罵前,請先繼續閱讀本篇文章。


開發團隊並不想再創造另一位悲哀的愛歐尼亞男劍客。考量到這點,概念畫師 Nancy “Riot Sojyoo” Kim 開始研究能夠符合要求的武器,她在偶然之下找到了「柔劍」,一種源自於南亞的鞭狀劍。這把武器和我們的目標實在是太契合了,剛好開發團隊也想替遊戲增加能夠代表南亞地區的人物。就如同之前的煞蜜拉、埃可尚或婕莉,我們希望世界各地的玩家都能在某種程度上將自己投射到遊戲中的角色中,而目前正好缺少了一位能代表南亞地區的女性英雄。




柔劍不僅符合淣菈的人設、近戰玩法,而且 真的 超酷。此外,遊戲中也確實尚未出現鞭類的武器。團隊中曾經有人提過這個想法,但最終都沒有實裝到召喚峽谷內。


「Nancy 第一次向我們呈現概念美術圖的時候,裡面有一把分成六條的劍,還有一把比較像傳統印度彎刀。」首席敘事作家 Jared “Carnival Knights” Rosen 說道。「但當我們看到柔劍的概念圖時,我們心想『天啊,我們沒有任何一隻英雄是用鞭子的嗎?肯定有吧。枷蘿嗎?不對啊,她是植物女。還有其他人嗎?』結果還真的想不出任何人。」


「總覺得這是一個創造以鞭子為武器的英雄的完美時機,因為柔劍十分符合她那受到南亞地區啟發的人設還有玩法。」Riot Sojyoo 補充道。



但是要讓這種鞭狀刀刃在遊戲中看起來逼真又順暢是一項巨大的挑戰。你可曾見過實戰中的柔劍?要重現那種優雅卻又流暢的動作,這項任務對於動畫團隊來說十分艱鉅。


「我們在早期花費了額外的時間來確認,以我們現在常用的技術,能否呈現出這種動作流暢、實際玩起來又很療癒的鞭子。」首席動畫師 Drew “sandwichtown” Morgan 說道。「我們試了幾種方法來確保動畫符合現實中的物理邏輯,最後我們選擇採用大量的手繪動畫,中間再摻入一點技術層面的東西。」


在繼續說下去之前,我們想先談談使用電腦工具做的動畫和手繪動畫的不同。許多現代的遊戲都會使用遊戲引擎來製作和模擬物理邏輯,但淣菈的鞭子需要特別客製化。這意味著 sandwichtown 必須親自製作每一幀的動作。


「我認為最具挑戰性的部分,在於我們需要製作超多的普攻動畫,才能讓所有動作的方向感在不同距離與不同的情況下符合邏輯。」sandwichtown 解釋道。


淣菈的普攻動畫測試


但淣菈的鞭子可不僅僅只是隨便一條老舊的鞭子。這是一把有著雙刀刃、靈活的水劍,並且可以從腰間上的魔法罐子中拔出。坦白說,確實是挺荒唐的。顯然這在視覺上有更多需要注意的地方。


「為了讓她的視覺效果能傳達出快樂的氛圍,同時不會讓武器看起來『就只是水而已』,我為她的技能組增添了一點彩色還有彩虹的感覺。」特效動畫師 Megan “Fairy Flan” Bayona 解釋道。「某種程度上,就好像是歡悅之魔的法力向外折射之時,被淣菈轉化為自己的力量。」


淣菈的水鞭會以強大波浪般的力量施予打擊,但同時還很銳利


奔放笑顏


沒錯,你們聽到 Fairy Flan 說的了。淣菈會運用 歡悅之魔 的力量,擊殺那些神話中的巨獸和擊敗她的敵人。她是一位史詩級的獵魔英雄,每天都在持續敘寫自己的傳奇。(註:如果少了惡魔,這還能算是由 Carnival Knights 經手的英雄嗎?)


身為一名苦行戰士,淣菈會遵循一套嚴格的禮節和儀式,藉此獲得掌控「阿什萊許」的力量,一隻早在上古時期就遭到封印的遠古歡悅之魔。


阿什萊許是十大惡魔的成員之一,它們是現存最古老、最強大​​的惡魔們。它將快樂推向了可怕的極端,以狂喜、癡迷等黑暗又扭曲的情緒為食。 但淣菈卻反過來利用阿什萊許的力量做善事。


淣菈並非一直就擁有這股超凡的力量。曾經,她也是一位平凡的女孩,每天過著平凡的生活……但後來就不再是了。


「她在家鄉的地底下失蹤了十年。當她再度現身時,立刻就開始挑戰並擊倒那些比山還大的半神生物和巨龍。她持續和那些不該被擊敗的生物戰鬥。」Carnival Knights 解釋道。


然而,使用阿什萊許的力量也伴隨著沉重的負擔:淣菈從人們的記憶中消失了。世界上不存在她出生的紀錄。對那些曾經認識她的人來說,她已然成了陌生人,甚至連自己的家人也認不得。



「她回來的時候不再只是書呆子,而是一位瘦小卻結實,有著英雄般力量的陌生人。她沒有過去,未來也充滿不確定性。她已經完全迷失在快樂之中。」Carnival Knights 說道,淣菈堅定不移的正面態度,並非完全出自於本人的意願。「阿什萊許將她所有的情感徹底抹除,只留下了快樂。她可以意識到自己正在感受其他情緒,或是她 想要 感受到其他情緒。她的人生充滿著悲傷與失落,但她只能對此感到樂觀與積極,這是最矛盾的地方。」


她確實活出了最快樂的人生……不論她是否喜歡如此。


「正如印度史詩《羅摩衍那》中的英雄,她為這股不可思議的力量放棄了一切,並用它來保護這個世界,免受那些長期以來被認為是無敵存在的遠古威脅侵擾。」Carnival Knights 解釋道。



「因為她是一個非常靈活的角色,所以我們想確保她的衣服不會給予太多動作上的限制,而且要足夠輕便,讓她可以不斷地跳躍和施展各種技巧。」Riot Sojyoo 說道,美術團隊想要呈現淣菈苦行戰士的身分,同時也要確保她的服裝看起來配得上殺死神獸之人。


傳說中阿什萊許長著七隻手臂,並被困在冥界的第七層。


現在,輪到寬闊的符文大地見證淣菈傳奇般的力量了。


「殞落」事件過後,淣菈決定離開凱夫卡尼,穿越大海來到比爾吉沃特尋找有關維爾戈的情報(目前正被關押在她的家鄉大陸),還有十大惡魔。她也可能會去牡蠣比爾的牡蠣酒吧附近閒逛,順便殺幾隻在碼頭周圍肆虐的海蛇。




淣菈的目標就是無論到哪都要行善,繼續幫自己寫下史詩般的傳奇故事,同時還要不斷進行儀式祈禱,這樣她才能完全地控制阿什萊許。


「她是星球上最強大的女人之一,幾乎整天都與黑暗相伴,閱讀書籍或是念經,確保自己不會被惡魔附身。她偶爾會站起身子,擊殺一隻大約 40 層樓高的海蛇,然後又回去做她原本做到一半的事情。」Carnival Knights 說道。「套句我們這時代的說法,她根本就沒在怕的啦!」


最出彩的團戰之星


除了當一個獵殺怪物、被遠古歡悅之魔附身的狠角色外,淣菈還被設計成擔任隊伍中的核心輸出,但只有她一個人是做不到的。就像她當初加入第七層一樣,淣菈必須對於團隊足夠忠誠才能充分發揮其潛力。


或許你期望在她身上找到近戰下路應有的弱點(例如容易被對方的法師「輔助」的每個技能打到滿頭包),但是有隊友在她身邊時就能彌補這點。附近有隊友時,她的技能組能幫助自己減輕一些尾兵的壓力,還能在沒有控制技的情況下穩住對線期。


就好比她的被動來說,她能夠強化並和隊友共享施加於自己身上的治癒與護盾,隊友對自己施放時,也有一部份效果會附加到淣菈身上。


犽宿玩家們,你們不用再乞求隊友選一隻會擊飛的英雄,可以改求他們選一隻法師軟輔了。


當她和能施放護盾或治癒的英雄待在一塊,她會讓他們變得更為強大。於此同時,她也是為了自己著想。」資深遊戲設計師 Blake “Squad5” Smith 解釋道。


淣菈的被動包括和鄰近隊友獲得額外共享經驗的能力,但她必須成功尾兵才能觸發,所以別再碰她的兵線了,你們這些玩枷蘿的。


「她的被動基本上就是在說,如果你好好輔助我,我就會帶我們走向勝利。」Squad5 笑著說道。但即便無私是一種美德,她也非常適合那些想要稍微秀點操作的玩家。「相較於遊戲中大部分的其他角色,淣菈表示:『請把焦點放在我身上。』操作她的時候需要承擔一定程度的壓力,但如果你想成為隊伍中最耀眼的那顆星然後團滅掉對面,那麼她絕對是一個很好的選擇。」



然而,想做到團滅對面這點並不容易,淣菈並不是那種可以滾雪球然後宰制整條線路的英雄。


「我們想確保她不像嘉文或潘森這種對線期會不斷重複單殺你的英雄,因為他們也就只有這件事可以做。」Squad5 說道。「她的玩法其實和下路玩家們平時最熟悉的工作沒有什麼不同,她想要穩穩農兵,並傾向於和對方慢慢換血。她不像其他近戰下路英雄,通常都是一波打到底。」



淣菈其餘的技能組也將向各位展示,她那充滿魔力的水鞭才是整隻英雄最為閃耀之處。她可以揮擊手中的柔劍,將自己隱藏在水霧之中,滑過七彩的水面向前衝刺,還有用自己的大絕形成漩渦將敵人拉向自己,


「我們的想法是讓她能夠揮擊手中的鞭子,衝進敵陣之中,用大絕的漩渦把所有人都捲過來,用 Q 命中敵人,接著不斷地用普攻同時掃蕩所有人。」Squad5 笑道。「她的持續性範圍輸出非常高,希望這意味著她能成為頂尖的團戰打手。」


基本上,只要讓淣菈參與到後期團戰,一切發展就會變得難以預測。她能夠迅速地給予敵隊士氣重重的打擊……而且還是在面帶笑容的情況下喔。