淣菈:《英雄聯盟》第一個近戰下路英雄的設計秘辛

 

隨著淣菈即將推出,我們想跟各位介紹淣菈的玩法設計理念,以及她推出後的平衡計畫。想獲得更多淣菈的詳細資訊嗎?請點擊連結查看她的技能簡介英雄設計理念

 

創造出一名下路線的小團游擊型近戰英雄

在開發的最初期,我們就已確定淣菈會是一名近戰下路英雄。這是個天大的好機會,讓我們得以善用過去幾年開發近戰下路輸出英雄學到的經驗。

 

其中之一便是犽宿,當今的《英雄聯盟》裡最接近近戰下路概念的英雄。犽宿具備了許多下路輸出英雄的特質(優異的成長性、薄皮、強大的搭配能力),然而他最主要也最受歡迎的路線一直是中路,這也代表在平衡調整時,我們會優先考慮他在該路線的健康程度。這份經驗幫助我們找到了一個機會:創造一名近戰英雄,但會以下路線作為主要路線並以此調整平衡,並滿足玩家們持續渴求的小團游擊型英雄的幻想。

 

另一個很棒的例子是控小龍鬼魂版本的魔鬥凱薩(對,Riot Games 還記得這個)。我們為他的技能組設計了共享經驗值、操控小龍鬼魂的能力,以幫助他在下路雙人線成功發揮,但是我們最終了解到:大多數玩家並不喜歡因為特定英雄的出場就徹底改變線路/遊戲的玩法(被迫永遠要優先控龍,或是全隊圍繞一個緩慢的重型坦克來打)。我們清楚明白,必須給淣菈一套獨特的玩法與技能組,但設計也不能過度偏離射手與輔助玩家對下路輸出角的期許。

 

參考了這些過去的經驗,我們為淣菈定下了一些相當具體的目標:

  • 能在下路線成功發揮,且下路線會是她的主要路線,並以此為關鍵目標來調整平衡。

  • 她不應該大幅 改變下路線的遊玩方式,且仍應該在某種程度上達到玩家對傳統射手位的期許。
  • 淣菈應該能與各式廣泛類型的輔助合作,且有能力強化雙方的搭配性。

 

在淣菈推出後,當我們無可避免的要平衡改動或調整她的技能組時,我們仍會將這些目標謹記在心。

 

在正式推出後維繫平衡

 

遊戲平衡是我們永無止盡的職責,我們會為英雄的技能組打造「控制桿」,幫助我們用不同的方式來平衡他們。舉例來說,淣菈的「被動 - 樂無止境」會提升她自友軍獲得的治癒量及護盾量,讓我們以此技能來進一步解釋「控制桿」的作用。

 

為了方便討論,我們就假設淣菈推出後變成上路線霸主好了。這可能代表她的單打能力過強了,在此情況下,我們可以調整其中一個「控制桿」來削弱她的單打能力,同時增強她的「被動 - 樂無止境」,提升她獲得的治癒量及護盾量,讓她在下路線(她被設計要走的路線)更具吸引力。反過來說,如果她的治癒及護盾效果明顯太 OP,我們也可以出手調整該部分,避免她稱霸下路線。

 

現在我們已準備好讓淣菈在召喚峽谷上登場,下面是幾項我們會記住的要點,以及改正方向的「控制桿」的範例:

 

「玩家對上淣菈並輸線時,對淣菈缺乏足夠的反制手段與反抗機會。」

 

有時當一名新推出的英雄表現強勢,原因是該英雄的反制手段還沒有廣為人知。淣菈有點類似汎或其他後期發育型的下路英雄,在前期對線時盡量壓制她,就是阻礙她發育成長的關鍵。她的共享經驗值被動只有在成功用最後一擊尾到兵時才會發動,所以務必盡可能的阻止她吃兵。我們會密切關注贏線能否懲罰到淣菈的前期(這是我們的設計意圖),如果這項設計沒有確實發揮作用,我們也準備好隨時做出調整。

 

「我想玩坦克輔助,但是淣菈只適合搭保排軟輔。」

 

如同前面提過的,我們會密切觀察,確保淣菈並不會大幅改變所有玩家在下路線的玩法——保障對象也包含了她的輔助。我們會試圖調整淣菈,讓大部分輔助都能與她搭配良好,玩家也不會被迫選擇自己不擅長的輔助角。為此,我們確保了淣菈可與不同類型的輔助產生搭配效用:她的被動會提升護盾量/治癒量,很適合搭配保排軟輔;她的 W 的閃避共享則能強化坦型開戰輔助。我們相當有信心,可藉由增強或削弱這些選項,來調整淣菈與各類型輔助的搭配平衡。

 

「淣菈根本只出鬥士裝或坦裝。她不是應該感覺像個 ADC 嗎?」

 

在一名英雄正式推出前,我們會預先思考玩家可能嘗試的出裝套路。我們將淣菈設計為使用傳統射手的出裝,我們甚至給她技能暴擊係數作為鼓勵(也作為平衡用的控制桿)。然而,歷史證明了玩家總能開發出天馬行空的套路,起初雖然新奇有趣,最終仍會讓同場對手與隊友的遊戲體驗很糟糕、樂趣盡失。我們有意要讓淣菈當個稱職的下路小團游擊型英雄,也因此我們會希望她是個每秒輸出極高的脆皮英雄,以符合玩家對該位置的期待(而不會是個坦克)。我們會格外注意她的出裝傾向,以確保淣菈玩家買暴擊裝是有回報感的。


一想到淣菈的推出,就令我們止不住笑意,希望各位玩家也是。與淣菈一同征服敵手、為友軍帶來歡樂吧!她將在 12.13 版本推出。