6/09《英雄聯盟》12.11 版本更新


2022/06/09 版本內更新

一張含有 室內, 靠近, 凝視 的圖片自動產生的描述寇格魔

生化彈幕(W)

最大生命百分比傷害:3/3.75/4.5/5.25/6% ⇒ 3.5/4.25/5/5.75/6.5%



一張含有 文字 的圖片自動產生的描述歐拉夫


一張含有 文字, 金屬器皿, 齒輪 的圖片自動產生的描述逆流投擲(Q)

降低物理防禦:20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 全等級 20%


一張含有 哺乳類, 長頸鹿, 馬 的圖片自動產生的描述堅持到底(W)

護盾量:10/40/70/100/130(+ 22.5% 失去生命)⇒ 10/40/70/100/130(+17.5% 失去生命)



一張含有 文字, 監視器, 電視, 螢幕 的圖片自動產生的描述雷茲

一張含有 櫛水母 的圖片自動產生的描述超負荷(Q)

冷卻時間:6 ⇒ 5 秒

法術湧動(E)

魔法傷害 60/85/110/135/160 (+35% 魔法攻擊)(+2% 額外魔力) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% 魔法攻擊)(+2% 額外魔力)



一張含有 文字, 綠色, 女孩 的圖片自動產生的描述婕莉

激電連彈(Q)

主動傷害:8/11/14/17/20(+110/115/120/125/130% 總物理攻擊) ⇒ 8/11/14/17/20(+105/110/115/120/125% 總物理攻擊)

被動充能傷害:90-200(1-18 級)(+90% 魔法攻擊)(+3-15% (1-13 級)目標最大生命)⇒ 90-200(1-18 級)(+90% 魔法攻擊)+1-15% (1-18 級)目標最大生命)

一張含有 文字, 夜空 的圖片自動產生的描述電光石火(E)

冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16 秒 ⇒ 24/22.5/21/19.5/18 秒


版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。


紫色之海持續擴張,貝爾薇斯即將降臨峽谷,主宰一切。在此版本投入貝爾薇斯麾下吧!

數據出爐... 英雄們的耐戰力確實有感提升!在上個版本的全面改動後,本週我們將進行後續的追加平衡。許多改動都是針對 12.10 改版後得利或受害的英雄而推出。


有兩大重點必須聲明:首先,我們並不想在耐戰力更新後操之過急,過度 的削弱/增強任何英雄。我們審慎思考了每個英雄在各自的職業/角色平衡、偏好出裝之下的強項與弱點來進行調整。其次,在 12.10 版本對治癒及護盾的整體削弱之後,某些英雄受到的打擊遠比其他人更大。因此本次改版,我們會逐一審視每個英雄,若有必要,便將治癒及護盾能力歸還給他們,亦或是將損失的強度補償在技能組的其他部分。


換個話題,全新的「海洋之歌」系列造型將在此版本清涼登台,還有「尊爵不凡 海洋之歌 瑟菈紛」的限時演出。(在各位提問之前,我要先澄清,這邊的海洋跟貝爾薇斯的紫色之海沒有關係。)

「虛空女皇 貝爾薇斯」將在 2022 年 6 月 10 日降臨峽谷。

「二次元女皇 貝爾薇斯、海洋之歌 艾希、海洋之歌 奈德麗、海洋之歌 犽凝、海洋之歌 瑟菈紛、海洋之歌 婕莉」將在 2022 年 6 月 10 日上架。

「尊爵不凡 海洋之歌 瑟菈紛」 將自 2022 年 6 月 10 日至 7 月 13 日上架神話商店。


英雄

 全新

貝爾薇斯

虛空女皇

在 6 月 10 日投入紫色之海的懷抱吧!


亞菲利歐

提升被動升級給予的攻速與物理致命。

「亞菲利歐在此版本非常貧弱,耐戰力更新也於事無補。我們將增強他的被動,幫助他的槍射出更有感的月之神力。」


殺手與先知(被動)

額外攻速:6/12/18/24/30/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30/37.5/45%

額外物理致命:4.5/9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 5.5/11/16.5/22/27.5/33


布蘭德

降低被動的燃燒傷害生命比例。

「自從耐戰力更新後,布蘭德就變的手感火熱,因為所有人的生命都變多了,提升了他技能的價值。我們要讓他燃燒敵人最大比例生命的傷害稍微降溫。」


烈炎鐵血(被動)

被動燃燒傷害:4 秒內 3% 最大生命 ⇒ 4 秒內 2.5% 最大生命

爆炸燃燒傷害:10-14% (1-17 級) 最大生命 ⇒ 9-13% (1-17 級) 最大生命


凱特琳

降低 Q 前期的物攻係數,提升後期的物攻係數,提升前期的魔力消耗,降低後期的魔力消耗。提升 E 的基礎傷害並降低冷卻時間。

「凱特琳在 12.10 前就不是過得太好,耐戰力更新後,她的線霸優勢也再次大受打擊。我們要為她的鎮暴射擊加強火力,幫助她壓制線上對手。」


鎮暴射擊(Q

物理傷害:50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% 物理攻擊) ⇒ 50/90/130/170/210 +125/145/ 165/185/205% 物理攻擊

魔力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75


九零式獵網(E

魔法傷害:70/110/150/190/230 (+80% 魔法攻擊) ⇒ 80/130/180/230/280 (+80% 魔法攻擊)

冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 ⇒ 16/14/12/10/8 秒


飛斯

降低成長生命。提升成長魔力。

「深海頑童勉強在 META 中載浮載沉,但在延長的交戰中,他的高魔力消耗變成了致命傷。我們要讓他在後期有更多魔力丟招,但同時削減坦度,避免他變成打不死的頑童。」


基礎數值

成長生命:112 ⇒ 106

18 級時生命:2544 ⇒ 2442

成長魔力 37 ⇒ 52

18 級時魔力:946 ⇒ 1201


古拉格斯

提升 Q 的魔法攻擊係數,降低冷卻時間。降低 E 的冷卻時間。

「耐戰力更新後延長的交戰讓古拉格斯有點跟不上節奏了,我們要提升他佳釀的酒精濃度,給他更多酒力與靈活性,幫助他在長時間的碰撞中丟出更多套招式。」


滾動酒桶(Q

傷害:80/120/160/200/240 (+70% 魔法攻擊) ⇒ 80/120/160/200/240 +80% 魔法攻擊)

冷卻時間:11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6 秒


肉彈衝擊(E

冷卻時間:16/15/14/13/12 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12 秒


提升 W 的冷卻時間,降低前期的額外物防/魔防,現在會隨著技能等級提升。降低普攻返還的 E 冷卻時間。

「關持續主宰著職業比賽的上路生態,這都多虧了她的高回復力、機動性與傷害。具體來說,隨著交戰時間變長,讓她有更多機會施放兩輪 W,因此我們要提升這個強力團戰工具的冷卻時間。我們也將撤銷她在 12.7 版本的 E 改動,該項改動讓她在戰鬥中可以位移太多次,遠高於我們原先的改動意圖。」


聖霧絲縷(W

處在聖霧中的額外物理防禦及魔法防禦:20 (+5% 魔法攻擊) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5% 魔法攻擊)

冷卻時間:22/20/18/16/14 ⇒ 22/21/20/19/18 秒


剪步如飛(E

首次普攻返還冷卻時間:60% ⇒ 50%


伊瑞莉雅

提升 Q 的治癒量。降低 E 前期的冷卻時間。

「耐戰力更新沒能幫助舞劍靈使太多,大幅減少了她在前期拿頭的機會。雖然這樣的改變是符合我們意圖的,但她的弱化幅度超出了理想範圍,我們決定給她小型的續戰力強化,以及更多暈住敵人的機會。最好 nerf buff 伊瑞莉雅。」


利刃衝擊(Q

治癒量:7/8/9/10/11% 物理攻擊 ⇒ 9/10/11/12/13% 物理攻擊


無瑕重刃(E

冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 16/15/14/13/12 秒


慨影

冥血族裔型態的 Q 降低傷害。

「冥血族裔慨影得利於耐戰力更新(對手的生命都變多了),在戰場上盡情斬殺。我們要調降 Q 的威力,幫助他在 12.10 版本後的狀態回歸平衡。」


獵魂斬(Q冥血族裔型態

傷害:65% 物理攻擊 (+5% (每 100 額外物理攻擊 +5.5%)目標最大生命) ⇒ 65% 物理攻擊 (+5% 100 額外物理攻擊 +5%目標最大生命)


寇格魔

降低 Q 的物防與魔防削減,降低被動攻速。降低 W 的最大生命比例傷害。

「虛空狗狗的獠牙逐漸顯露出來了(還剛好長得很像鬼索的狂暴之刃,真是怪了)。由於他很擅長在長時間的交戰中把敵人噴爛,我們要削弱他的生命比例傷害與攻速。」


腐蝕唾液(Q

物理防禦及魔法防禦削減:25/27/29/31/33% ⇒ 23/25/27/29/31%

被動額外攻速:15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%


生化彈幕(W

命中 % 最大生命傷害:3/4/5/6/7% ⇒ 3/3.8/4.6/5.2/6%


李星

提升基礎物理攻擊。提升 Q 的傷害。

「在耐戰力更新後,李星就難以穩定的用前期優勢滾起雪球,我們決定撤銷一些 12.7 的削弱,幫助他站穩腳步。」


基礎數值

基礎物理攻擊:66 ⇒ 68


虎嘯龍吟 / 震驚百里(Q

虎嘯龍吟傷害:50/75/100/125/150 (+100% 額外物理攻擊) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% 額外物理攻擊)

震驚百里最低傷害:50/75/100/125/150 (+100% 額外物理攻擊) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% 額外物理攻擊)

震驚百里最高傷害:100/150/200/250/300 (+200% 額外物理攻擊) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% 額外物理攻擊)


莉莉亞

降低基礎生命。降低被動傷害。

「就跟慨影和布蘭德一樣,莉莉亞技能造成的最大生命比例傷害也因耐戰力更新而間接變強了。我們要削弱她受益最多的部分,減少小鹿在此版本的威脅性。」


基礎數值

基礎生命:650 ⇒ 625


夢沉枝枒(被動)

夢境之塵傷害:6% (每 100 魔法攻擊 +1.5%) 目標最大生命 ⇒ 6% 100 魔法攻擊 +1.2% 目標最大生命


易大師

降低成長生命。降低 E 的基礎命中真實傷害。

「事實證明,如果一個很坦的英雄還能造成真實傷害,就 有點 太強了。我們將削弱易大師的耐戰力與真實傷害,上述兩者都因為先前的耐戰力更新而大幅受益。」


基礎數值

成長生命:106 ⇒ 100

18 級時生命:2471 ⇒ 2369


無極劍道(E

命中額外真實傷害:30/38/46/54/62 (+35% 額外物理攻擊) ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% 額外物理攻擊)


努努和威朗普

提升 Q 對非英雄單位的治癒量。E 的冷卻時間現在隨技能等級降低。

「努努是個非常仰賴爆發的坦克,但他在 12.10 受到的削弱對他的爆發傷害與坦度都帶來了負面影響。我們覺得他的威脅性稍微降低是好事,但作為傷害變少的補償,我們會給他一些額外的耐戰力。現在你也能在每場遊戲丟出更多顆雪球。是真的很多很多顆雪球。雪球大戰快來報隊!」


吞噬(Q

對非英雄單位的治癒量:65/95/125/155/185 (+70% 魔法攻擊)(+6% 額外生命) ⇒ 65/95/125/155/185 +90% 魔法攻擊) (+10% 額外生命)

對英雄的治癒量:39/57/75/93/111 (+42% 魔法攻擊) (+3.6% 額外生命) ⇒ 39/57/75/93/111 +54% 魔法攻擊) (+6% 額外生命)


雪球連擊(E

冷卻時間:全等級14 秒 ⇒ 14/13/12/11/10 秒


歐拉夫

提升被動給予普攻吸血最大值的生命條件。提升 Q 的傷害,降低最低再次施放時間。提升 W 後期的冷卻時間。降低 R 的被動物防及魔防。

「靠著耐戰力更新與自身的中型更新,歐拉夫徹底化為無雙鬼神般的狂戰士(尤其是在上路)。我們要削弱他的額外數值並降低後期坦度,同時提升打野歐拉夫所迫切需要的清野速度。」


狂戰之怒(被動)

普攻吸血最大值觸發的生命條件:在 22.5% 最大生命時 ⇒ 在 30% 最大生命時

普攻吸血:10-30% (1-18 級) ⇒ 8-25% (1-18 級)


逆流投擲(Q

傷害:60/110/160/210/260 (+100% 額外物理攻擊) ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% 額外物理攻擊)

每次施放間的最低間隔時間:3 ⇒ 2.5 秒


堅持到底(W

冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 ⇒ 16/15/14/13/12 秒


諸神黃昏(R

被動給予物理防禦及魔法防禦:10/25/40 ⇒ 10/20/30


銳空

提升 Q 的治癒量。降低 W 的冷卻時間。降低 E 的魔力消耗,提升護盾量。

「銳空非常仰賴護盾與治癒技能的使用,也因此在耐戰力更新後大受打擊。我們要把失去的都還給他,並額外再加碼一點強化,幫助他重新在峽谷 盛大登場。」


癒光飛翎(Q

治癒量:18-90 (1-18 級) ⇒ 30 -115 (1-18 級)


盛大登場(W

冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10 秒


戰鬥舞踊(E

魔力消耗:60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60

護盾量:35/60/85/110/135 (+70% 魔法攻擊) ⇒ 50/75/100/125/150 (+70% 魔法攻擊)


雷葛爾

降低基礎生命。提升 R 後期的冷卻時間。

「雷葛爾近期靠著物理致命與鬥士出裝大殺特殺(尤其是在頂尖場次)。我們決定目前先給他普通的削弱,並持續觀察他在此版本的出裝流派變化。」


基礎數值

基礎生命:655 ⇒ 620


血性獵殺(R

冷卻時間:110/90/70 ⇒ 110/100/90 秒


雷茲

提升 E 的魔攻係數,降低魔力消耗。

「我們將為雷茲緩解一些魔力限制,讓他在成長過程中能無後顧之憂地丟技能。我們明白,這無法解決雷茲目前面臨的所有問題,但至少能先讓雷茲過得舒服一些,於此同時由我們摸索新的改動方向,目標是讓他在積分場能有所發揮,但又不會稱霸職業賽場。」


法術湧動(E

傷害:60/80/100/120/140 (+30% 魔法攻擊) (+2% 額外魔力) ⇒ 60/80/100/120/140 +35% 魔法攻擊) (+2% 額外魔力)

魔力消耗:40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75


煞蜜拉

提升成長物攻。提升 Q 的物攻係數。

「自從耐戰力更新以來,煞蜜拉便難以找到以往那些巨幅領先與滾雪球的機會。我們決定稍微提升她的成長性,讓她在後期有更多秀翻全場的潛力。」


基礎數值

成長物理攻擊:3 ⇒ 3.3

18 級時物理攻擊:108 ⇒ 113.1


狂戰本能(Q

傷害:0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% 物理攻擊) ⇒ 0/5/10/15/20 +85/95/105/115/125% 物理攻擊


姍娜

提升姍娜擊殺小兵的被動黯霧掉落率。降低 Q 的緩速強度;降低緩速前期的持續時間,現在隨技能等級提升。

「耐戰力更新之後,姍娜變得有些過強,可以穩定贏線並壓制對手。我們要降低她身為輔助的強度,但同時也給予 ADC 姍娜更多蒐集黯霧的機會。」


赦罪(被動)

姍娜擊殺小兵的黯霧掉落率:2.166% ⇒ 8.333%


刺骨幽闇(Q

緩速:20% (+10% 每 100 額外物理攻擊) ⇒ 15% (+10% 每 100 額外物理攻擊)

緩速持續時間:2 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 秒


斯溫

降低被動的治癒量。降低 W 的魔法傷害與魔攻係數。降低 R 的每次治癒量。

「12.10 版本完全成為了斯溫的天下,他迅速在各路線崛起。我們將對他進行全面性削弱,但會格外關注上路與中路斯溫,調降他在遊戲後期的治癒量與傷害。」


群鴉盛宴(被動)

治癒量:3.5/4.5/5.5/7% ⇒ 3/4/5/6%


真知魔眼(W

魔法傷害:80/120/160/200/240 (+70% 魔法攻擊) ⇒ 80/115/150/185/220 +55% 魔法攻擊)


魔君降生(R

每次治癒量:15/30/45 (+20% 魔法攻擊) ⇒ 15/27.5/40 +18% 魔法攻擊)


賽勒斯

降低 W 的魔力消耗,提升治癒量的魔攻係數,降低前期的冷卻時間。降低 E 前期的冷卻時間。

「耐戰力更新之後,賽勒斯的爆發殺敵能力已經大不如前。雖然他的爆發能力被削弱,我們並不打算將該部分增強回來。取而代之的,我們要用其他有意義的方式歸還強度給他。本次改動,我們要加強他的多功能效用,讓賽勒斯另尋他法來對抗體制。」


弒君之道(W

魔力消耗:60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90

治癒量:20/40/60/80/100 (+35% 魔法攻擊) ⇒ 20/40/60/80/100 +40% 魔法攻擊)

冷卻時間:13/11.25/9.5/7.75/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 秒


逆罪突進 / 罪獄鍊罰(E

冷卻時間:14/13/12/11/10 ⇒ 13/12/11/10/9 秒


貪啃奇

提升被動的命中魔法傷害。提升 Q 的治癒量。提升 R 的護盾量。

「耐戰力更新未能幫到走任何路線的貪啃奇,我們決定一償鯰魚的夙願,給他的治癒與護盾一些補償性增強,幫他在延長的交戰中撐久一點。」


品味獨到(被動)

額外命中魔法傷害:8-60 (1-18 級)(+2.5% 額外生命) ⇒ 8-60 (1-18 級)+4% 額外生命)


毒舌(Q

命中時治癒量:10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5% 失去生命) ⇒ 10/15/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% 失去生命)


大快朵頤(R

護盾量:500/700/900 ⇒ 650/800/950


塔莉雅

降低基礎生命。更新被動。降低 Q 的傷害。提升 E 對野怪的傷害。更新 R。

「塔莉雅在 12.9 版本獲得的中型更新令塔莉雅玩家讚不絕口,尤其是頂尖場次的玩家。我們將導入一些針對頂尖層級玩家的削弱,稍微消磨她的強度,也給予一些錯誤修正和體驗改善的幫助。」


基礎數值

基礎生命:570 ⇒ 550


旋舞飛岩(Q

冷卻時間:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 ⇒ 7/6/5/4/3 秒

一塊岩石傷害:38/61/84/107/130 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% 魔法攻擊)

五塊岩石總傷害:98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% 魔法攻擊) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% 魔法攻擊)

巨岩傷害:72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% 魔法攻擊) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% 魔法攻擊)


碎裂地表(E

【更新】石破天驚:碎裂地表(E 現在對野怪造成 150% 傷害


編織者之牆(R

【更新】三思而後行:如果塔莉雅在過去 3 秒內曾造成非觸發型傷害,她將無法施放 編織者之牆(R


錯誤修正

  • 修正了一個錯誤:土牆存在時,塔莉雅如果承受傷害,將無法再次施放技能來摧毀土牆


塔里克

提升 Q 的治癒量,降低魔力消耗且不再隨技能提升。降低 E 的冷卻時間,提升暈眩的持續時間。

「塔里克的寶石之力不再如此耀眼,我們要給他大幅度的增強,幫助他在延長的戰鬥中更好發揮,在新 META 中閃耀光輝。」


星光之觸(Q

每個充能治癒量:25 (+15% 魔法攻擊) (+0.75% 塔里克最大生命) ⇒ 25 (+15% 魔法攻擊) +1% 塔里克最大生命)

魔力消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 全等級60


失能眩光(E

冷卻時間:17/16/15/14/13 ⇒ 15/14/13/12/11 秒

暈眩持續時間:1.25 ⇒ 1.5 秒


泰達米爾

提升 Q 的治癒量。降低 R 的冷卻時間。

「蠻王在 12.10 改版後一蹶不振。他靠怒氣給予的治癒量代價頗高,我們決定把 12.10 對他治癒量的預防性削弱給撤銷,並讓他能更頻繁的開大開砍。」


嗜血殺戮(Q

基礎治癒量:25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70

每點怒氣給予基礎治癒量:0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 ⇒ 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3


無盡怒火(R

冷卻時間:130/110/90 ⇒ 120/100/80 秒


維迦

降低基礎物防,提升成長物防。提升 E 的冷卻時間。

「我們將降低維迦可以框人的頻率,以削弱他的等級成長性。這應該能讓他在團戰中的控場能力回到合理的高度,尤其是當他撐到後期,有了一些技能疾速之後的團戰。」


基礎數值

物理防禦:23 ⇒ 21

成長物理防禦:3.75 ⇒ 4.0


扭曲空間(E

冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 20/18/16/14/12 秒


錯誤修正

  • 修正了一個錯誤:維迦的 黑暗祭祀(Q 的說明欄位錯誤的敘述了以此技能作為最後一擊殺死英雄時能獲得額外層數(別再扣 Q 來尾刀英雄了)


悟空

提升 W 前期的冷卻時間。降低 E 對野怪的額外傷害。

「悟空在先前就已經頗為強勢,耐戰力更新最終讓他跨越了平衡界線。我們的目標是減緩清野速度以削弱他在打野位的表現,同時也稍微降低前期機動性,稍微弱化他在上路的強度。」


分身術(W

冷卻時間:20/18/16/14/12 ⇒ 22/19.5/17/14.5/12 秒


觔斗突擊(E

對野怪傷害:180% ⇒ 160%


趙信

提升被動治癒量的物攻係數。提升 W 的傷害,魔力消耗現在隨著技能等級降低。

「趙信對後排的威脅性已經大不如前,我們要給他最公平的技能更多傷害,並歸還一些長時間交戰的能力。」


鬥戰決心(被動)

治癒量:6-74 (1-18 級) (+7% 物理攻擊) (+55% 魔法攻擊) ⇒ 6-74 (1-18 級) +10% 物理攻擊 (+55% 魔法攻擊)


風雷迅馳(W

突刺傷害:40/75/110/145/180 (+80% 物理攻擊) (+50% 魔法攻擊) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% 物理攻擊) (+65% 魔法攻擊)

魔力消耗:全等級 60 ⇒ 60/55/50/45/40


婕莉

降低 Q 的主動傷害,提升充能普攻的魔攻係數與目標失去生命傷害,移除充能普攻的緩速。提升 W 的物攻係數,降低緩速強度,降低冷卻時間。降低 E 的冷卻時間,降低每次普攻與暴擊減免的冷卻時間。降低 R 的冷卻時間,降低每層給予的移動速度,提升初次施放時命中每名英雄給予的層數。

「婕莉啊婕莉,我們把你砍了又砍,終於讓你不再如此無敵。因此這一次,我們要為你提升傷害,助你一臂之力。話雖如此,增強的背後總有代價,我們會格外小心,降低你的功能性與機動性,以免電出更多問題。」


激電連彈(Q

主動傷害:7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% 總物理攻擊) ⇒ 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% 總物理攻擊)

被動充能傷害:90-200 (1-18 級) (+80% 魔法攻擊) (+1-10% (1-13 級) 目標最大生命) ⇒ 90-200 (1-18 級) +90% 魔法攻擊) (+3-15% 1-13 目標最大生命)

【移除】被動充能普攻緩速:18/26/34/42/50%,持續 1 秒 ⇒ 移除


超激爆電磁炮(W

傷害:10/45/80/115/150 (+140% 物理攻擊) (+70% 魔法攻擊) ⇒ 10/45/80/115/150 +150% 物理攻擊 (+70% 魔法攻擊)

緩速:30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%

冷卻時間:13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8 秒

【新增】電光一閃:如果 超激爆電磁炮(W 命中一堵牆壁,現在將會對英雄與野怪暴擊


電光石火(E

冷卻時間:26/24.5/23/21.5/20 ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 秒

每次普攻減少冷卻時間:1 ⇒ 0.5 秒

每次暴擊減少冷卻時間:3 ⇒ 1.5 秒


雷霆萬鈞(R

冷卻時間:120/95/70 ⇒ 100/85/70 秒

每層給予移動速度:1.5% ⇒ 1%

雷霆萬鈞 命中每名英雄給予層數:4 ⇒ 8


道具

重創效果

「儘管在上個版本已經受到削弱,重創效果的影響力仍然太過巨大,迫使我們得把治癒也提升到不合理的高數值。我們認為重創效果應該是『在面對擁有 大量 治癒能力的敵人時,效用非常顯著且有意義的選擇』,而不該是面對治癒能力平平的敵人也必備的效果,因為這樣會排擠掉其他有趣道具的選擇空間。因此我們決定再稍微削弱其效果,但同時在這些重創道具的其他部分給予補償性增強,讓它們維持在相等的強度。」

重創效果:減少 30% ⇒ 25% 治癒效果

強化重創效果:減少 50% ⇒ 40% 治癒效果

這些改動適用於下列的所有重創道具,也適用於技能施加的重創效果(卡特蓮娜、克雷德、辛吉德、法洛士、點燃)。


刺藤胸甲

被動 - 荊棘:被普攻擊中時,對攻擊者造成 3 ⇒ 4 魔法傷害

重創效果:30% ⇒ 25% (改動也適用於荊棘之甲)


荊棘之甲

被動 - 荊棘:被普攻擊中時,對攻擊者造成  10(+10% 額外物理防禦) ⇒ 10(+20% 額外物理防禦) 魔法傷害


死刑宣告

物理攻擊:15 ⇒ 20

重創效果:30% ⇒ 25% (改動也適用於生化龐克鏈鋸之劍、致死宣告)


致死宣告

被動 - 敗血症:對一個仍受到重創效果影響的敵方英雄進行 3 ⇒ 2  次普攻可提升重創效果

強化重創效果:50% ⇒ 40%


生化龐克鏈鋸之劍

物理攻擊:45 ⇒ 55

技能疾速:15 ⇒ 25

強化重創效果:50% ⇒ 40%


遺忘寶珠

魔法攻擊:30 ⇒ 35

重創效果:30% ⇒ 25% (改動也適用於黑魔禁書、生化科技腐化器)


黑魔禁書

魔法攻擊:80 ⇒ 90

生命:250 ⇒ 300

強化重創效果:50% ⇒ 40%


生化科技化器

魔法攻擊:55 ⇒ 60

強化重創效果:50% ⇒ 40%


法師道具

「我們將對魔攻神話道具進行全面性的調整,讓每件道具的勝率更加接近。具體而言,黎安卓與峽谷製造者在耐戰力更新後由於更長的交戰時間而提升了強度;永寒之霜則持續強勢了好一陣子。王冠持續表現低迷,更因 12.10 減少的爆發傷害威脅而進一步失去吸引力。最後,闇夜收割者持續乏人問津,完全不受魔攻刺客青睞,需要一些關照。」


殘破王后之冠

魔法攻擊:60 ⇒ 70 (鄂爾升級版 - 休止的改動則為80 ⇒ 90)


永寒之霜

主動 - 緩速/定身持續時間:1.5 ⇒ 1 秒(鄂爾升級版 - 永冬獲得同等改動)


黎安卓的苦楚

痛苦 - 燃燒傷害:60(+6% 魔法攻擊)(+4% 最大生命) ⇒ 50 (+6% 魔法攻擊)(+4% 最大生命)(鄂爾升級版 – 黎安卓的哀嘆獲得同等改動)


闇夜收割者

技能疾速:15 ⇒ 25 (鄂爾升級版 - 暮潮的改動則為 20 ⇒ 30)

冷卻時間(每名英雄):40 ⇒ 30 秒 (鄂爾升級版 - 暮潮獲得同等改動)


峽谷製造者

魔法攻擊:80 ⇒ 70 (鄂爾升級版 - 伊卡西亞的詛咒的改動則為100 ⇒ 90)


坦克道具

「坦克整體在耐戰力更新後都變得更加難以生存。因為遊戲裡的 所有人 都變得更坦了,讓坦克職業的主要優勢因此被削弱(相對來說),坦克原本就很低的傷害也在改版後變得更加無關痛癢。我們將提升坦克神話道具的生命,為他們的主要傳說道具打下更高防禦力的基礎,並增強數個傳說道具。」


巴米灰燼

總價格:1100 ⇒ 1000 金錢

合成價格:300 ⇒ 200 金錢


霜火霸拳

合成價格:950 ⇒ 1050 金錢 (總價格維持不變)

生命:350 ⇒ 450 (鄂爾升級版 - 霜鑄握把的改動則為 500 ⇒ 600)


日炎聖盾

合成價格:700 ⇒ 800 金錢 (總價格維持不變)

生命:350 ⇒ 450 (鄂爾升級版 - 鍛爐之冠的改動則為 500 ⇒ 600)


渦輪煉金罐

合成價格:950 ⇒ 1050 (總價格維持不變)

生命:350 ⇒ 450 (鄂爾升級版 - 海克斯渦輪增壓實驗品的改動則為 500 ⇒ 600)


深淵面具

魔法防禦:30 ⇒ 35

毀滅 - 額外魔法防禦:根據每一名被詛咒的敵人,獲得 7 ⇒ 9 額外魔法防禦


騎士誓願

技能疾速:10 ⇒ 20


蘭頓之兆

物理防禦:80 ⇒ 90


振奮盔甲

魔法防禦:40 ⇒ 50


錫柯的聚合之力

物理防禦:25 ⇒ 35


鬥士道具

「在耐戰力更新前,死亡之舞與魔提斯深淵就已經非常熱門。先前我們想先觀察它們改版後的表現,再決定是否需要調整。現在結果出爐了,它們仍然非常強勢,我們決定給予些許削弱。另一方面,殞落則稍嫌弱勢,但並沒有史特拉克手套那麼嚴重,因此我們將增強這兩件道具。最後一點,飲血戰錘需要一些強化,因此我們要提升該道具的技能疾速成長性,讓它在延長的戰事中有更多發揮機會。」


死亡之舞

違抗 - 治癒係數:140% ⇒ 120% 額外物理攻擊


殞落王者之劍

普攻吸血:7% ⇒ 8%


魔提斯深淵

冷卻時間:60 ⇒ 75 秒


史特拉克手套

狂暴利爪 - 額外物理攻擊:40% ⇒ 45% 基礎物理攻擊

命脈 - 護盾量:70% ⇒ 75% 額外生命


飲血戰錘

神話被動:每件傳說道具給予 5 ⇒ 7 技能疾速 (鄂爾升級版 – 無休之飢獲得同等改動)


海妖殺手

「由於延長的交戰時間,海妖殺手自然而然的變得更加優秀,因此我們也要稍微削弱它的三層效果。」


打倒它 - 額外真實傷害:60(+45% 額外物理攻擊) ⇒ 50(+40% 額外物理攻擊) (鄂爾升級版 - 墮龍祭品獲得同等改動)


闇影戰戟

「與耐戰力更新無關,闇影戰戟給予的視野控制能力過強了,我們決定將 12.7 版本的冷卻時間增強撤銷一半。」

冷卻時間:35 ⇒ 40 秒


系統

「外塔現在打起來真的很痛。上次更新時,我們對防禦塔的前期傷害加強有些過頭了,也因此阻止了前期對線期一些較為激進的操作。我們將調降傷害量,讓防禦塔不會變成在 12.10 版大放異彩的後期角的超安全庇護所。」


外防禦塔

傷害:167-391 ⇒ 162-344(遊戲時間 0:00-13:30) (提醒:防禦塔對英雄造成的傷害最高提升至 120%


行為系統

「遊戲結算畫面的聊天室現在改為自由參加制!你必須點擊聊天室圖示或是輸入一則聊天室訊息,才能在遊戲結算畫面聊天室中看到其他玩家的訊息。點擊聊天室圖示將會開啟/關閉玩家訊息。」


錯誤修正 & 體驗改善

  • 修正了一個錯誤:姬亞娜的 伊克斯塔爾迴旋刀Q 有時不會對朝向她移動的敵人造成傷害(*此錯誤應該已被解決,但由於此錯誤非常難以重現,我們無法 100% 肯定。12.11 版本推出後,我們仍會密切緊盯此錯誤是否仍會發生)
  • 修正了一個錯誤:賽勒斯從菲歐拉的 R頂尖對決 獲得的治癒量並未正確計算他的魔攻係數
  • 修正了一個錯誤:如果吶兒使用 E吶兒跳跳 時被特定的控制效果打斷,他將不會獲得攻速加成
  • 修正了一個錯誤:維爾戈附身珍娜的期限結束後,仍會保有珍娜的 被動 - 順風而行 
  • 修正了一個錯誤:如果一名敵人正受到附身斯溫的 E- 影之爪 的影響,而維爾戈又附身了另一名英雄,則他的 E幽影之逕 技能冷卻時間將被完全刷新
  • 修正了一個錯誤:奈德麗的 E野性奔騰 對友軍施放時不會提供額外攻速
  • 修正了一個錯誤:葛雷夫裝備 符文 - 冰川增幅 時,系統不會自動替換掉該符文,儘管他無法自行觸發該符文的效果(拍謝啦~永霜流葛雷夫玩家們)
  • 修正了一個錯誤:埃可尚施放 R因果蓄能彈 時,如果走離一名敵人,埃可尚的頭會改變方向
  • 修正了一個錯誤:卡薩丁的 W虛空之刃 不會正確的顯示命中視覺效果
  • 修正了一個錯誤:希維爾的 迴旋之刃Q 如果命中戰爭迷霧中的敵人,有時音效無法被友軍聽見
  • 修正了一個錯誤:史特拉克手套並未正確在說明欄位統計「護盾阻擋傷害量」
  • 修正了一個錯誤:外防禦塔被擊破時,血條不會爆炸
  • 修正了一個錯誤:帝王命令的減益效果 - 齊心火焰,不會正確的在受影響玩家的減益欄位顯示其圖示
  • 修正了一個錯誤:在遊戲結算畫面,最後三名玩家的檢舉列超出畫面並被裁切掉
  • 修正了一個在遊戲結算畫面將游標移至召喚師頭像時會發生的視覺錯誤
  • 修正了一個錯誤:遊戲結算畫面計分板的檢舉按鈕會被較長的玩家名稱遮蔽住
  • 修正了一個錯誤:挑戰排行榜遺漏了玩家的召喚師頭像