英雄起源:貝爾薇斯

 

虛空就是生命的對立面。它想讓一切存在化為烏有。它想要虛無。

 

但貝爾薇斯全都要 。

 

雖然虛空女皇才剛登場沒多久,但她的到來本就是遲早的事。她源自於一顆在虛空中擴散的癌細胞,在無人察覺的情況下悄悄地從內部改變虛空。

 

直到現在。

 

虛空的領導者

 

虛空一直以來都是相當神秘的,對我們來說亦是如此。它代表一個複雜的、具有壓倒性力量的概念,志在摧毀整個物質領域。物理層面上來說,虛空英雄都是類昆蟲、史前、黏答答的設計,牠們都不太具有人性,不論雷珂煞的鐵粉們再怎麼護航都沒用。

 

考量到這點,設計團隊想創造一隻可以促使虛空進化,讓虛空有更多故事可以講的英雄。帶動虛空勢力的故事進展,開啟未來衝突的可能性。

 

「我們需要一位具有表達能力且目的明確的領袖,樣貌和行為都和我們以往見過的虛空生物不同。」首席敘事作家 Jared “Carnival Knights” Rosen 解釋道。

 

那些強大的虛空生物和守望者們 — 如神明一般的虛空的主人 — 想抹除萬物的存在,這樣一切就會回歸到平靜的虛無。但一股全新的虛空勢力已經悄然崛起,它們的目的和最初的虛空大相逕庭。

 

這塊新的,如癌症般擴張的虛空領域 — 紫色之海 — 想作為獨立的地區存在,這是一個與最初的虛空完全背道而馳的計劃。它正在逐漸吞噬凡間,並將其重新塑造成一個更為殘破、腐化的版本

 

紫色之海是一個更為扭曲的、重新塑造過後的物質世界。

 

當馬爾札哈開啟一道裂縫,將整個繁華的貝爾薇斯城吞噬殆盡,大量的知識也隨之遭到吞噬。在一連串的惡性增長中,一個全新的存在隨之降臨。貝爾薇斯誕生了。

 

「她基本上算是在惡毒的、如轉移性癌細胞般的新虛空底下的產物。它想要一個領導者。它想和上面的世界一樣,於是便創造了她。」Carnival Knights 解釋道。

 

那座遭到吞噬的城市裡,每一條生命,每一個思想所蘊含的知識都被用來創造貝爾薇斯。即便她才剛「出生」沒多久,她已經接收到了所有的知識。她不只理解,還能 運用 這一切。

 

「雖然她本質上還只是個嬰兒,但她的思想承載了數百萬年(註:至少肯定超過 200 年)密集的知識。」Carnival Knights 說道。

 

那一個飢餓的虛空女皇寶寶會想要什麼呢?當然是吞噬整個宇宙的一切了。但貝爾薇斯不僅僅只是想這麼做。

 

「她運用自己體內的知識開拓自己的心智,並創造出一個屬於她自己的世界,這樣她就不用去應對現實世界和虛空的世界。」Carnival Knights 說道。「等到她把兩邊都摧毀了,她才會取得足夠的知識去創造她理想中的世界。她相信只要吃掉一切,一切就能達到完美。」

 

但是她並非那種典型的「邪惡」角色。她做事有條理且精於算計,確實是這樣沒錯,但她並沒有一個自我的中心思想。她從不說謊,也無須這麼做。她只是經過簡單的計算就得出自己終將獲得勝利的結論。她的勝利勢在必得。

 

「守望者們必須死去,如此虛空才得以重生。」- 貝爾薇斯在遊戲中擊殺威寇茲後的語音。

 

貝爾薇斯和受到她開導的虛空的崛起,對不同的虛空英雄來說也有著不同的意義。

 

對威寇茲和守望者們來說,貝爾薇斯就是一個極為恐怖的存在。在他們眼中,一個虛空生物不能產生「想要存在」的想法。

 

另一方面,馬爾札哈則從貝爾薇斯的崛起看到了一個機會。她替虛空開闢了全新的道路,而他也樂於加入,因為他想替人類世界帶來終結。

 

那些具有獸性的虛空生物或許還沒注意到正在發生的事情。對於殘暴的雷珂煞女王來說,她必須保護她的後代 — 煞族 — 免受貝爾薇斯的影響。像科加斯、寇格魔和卡力斯這樣的生物,或許會和貝爾薇斯結盟,當然也可能會被她強行改造。

 

至於凱莎和卡薩丁……他們可能會意識到自己不得不與貝爾薇斯結下堪稱孽緣的盟約。

 

「你是否會和那個已經告訴你,她將吃掉你的怪物站在同一陣線?這樣或許可以拖延一下時間,因為她必須先擊敗其他人。還是你會選擇摧毀她、和她戰鬥,或許最終會輸,然後眼睜睜看著守望者摧毀一切?」Carnival Knights 沉思道。

 

不過我們也才剛見證了貝爾薇斯的誕生,現在的她尚未迎來崛起。貝爾薇斯暫時還會待在紫色之海中不斷滋長自己的力量,直到她降臨的那天,符文大地將被迫與之抗爭。

 

自深淵而來

 

除了拓展虛空的故事還有他們對符文大地的影響外,我們的新女皇也提供了一個機會,替虛空帶來全新的樣貌。

 

在過去,虛空一直都只有類似昆蟲或外星生物那種堅硬、骨感的設計。至於貝爾薇斯,團隊想朝著比較自然的方向去設計,於是他們開始將真菌和深海生物等等納入靈感。他們在一些概念中看到了潛力,但這同時也令他們感到恐懼。

 

 

視覺設計師 Larry “TheBravoRay” Ray 突然提出了一個很久以前,在遙遠的小獨立遊戲公司中遭到冷凍的概念:虛空魟魚。

 

「虛空魟魚的概念已經被冷凍了超過 10 年之久。」TheBravoRay 說道。「Brandon ‘Ryze’ Beck  和 Marc ‘Tryndamere’ Merrill 認可了這個概念,但我們當時想不出適合的技能組,也沒有足夠先進的技術來支持這個想法。」

 

是的,LarryRay(魟魚) 過去十年一直都在耐心地等待一個機會,將一隻巨大的鬼蝠魟放進召喚峽谷中

 

這隻巨型鬼蝠魟已經靜候多時,但這並不是貝爾薇斯的唯一型態。事實上,大部分時間她都會將鬼蝠魟的真實型態隱藏起來。

 

隨著設計團隊以深海作為美術的大方向開始進行探索,眾人對於誘餌的概念產生了興趣。想像一下頭上掛著一盞燈的燈籠魚,或是具有一對球狀、可以發光並吸引獵物的眼睛的生物。當這些獵物意識到自己正在看的東西時也已經太遲了。

 

而這正是貝爾薇斯運作的方式。

 

靈感取自深海的虛靈

 

利用獲取的知識,她創造了一個人類女性的外表。將一顆虛假的頭顱安置在魟魚的本體上,再用垂下的魚鰭模擬頭髮的樣子。將魟魚本體的「雙翅」環繞自身,形成華麗的斗篷。她會模擬雙腳的移動方式,但實際上她只有觸手。她塑造了一個令人感到毛骨悚然的人類形象,卻絲毫不帶有半點人類的靈魂。

 

「我們想為虛空帶來一位美麗、危險、恐怖的新角色。」TheBravoRay 解釋道。

 

但當貝爾薇斯恢復她真正的鬼蝠魟型態時,這才是她最強大也最可怕的時候。

 

「當她展開本體,人形頭顱開始消失的時候,你才會意識到:『噢,這才是她真正的樣貌啊。看來我死定了。』」Carnival Knights 笑著說道。

 

 

讓貝爾薇斯聽起來 詭譎恐怖便是最後畫龍點睛的一筆。首席音效設計師 Brandon “Riot Sound Bear” Reader 從他之前的凱莎創作中汲取靈感,並製作出最適合虛空女皇的音效。

 

「我做了一些比較適合搭配紫色、灰色、粉紅色的音效。很多音效的質感聽起來黏黏的或是很像從喉嚨發出的聲音,厚實、圓滑、有點自然但又帶有人工合成的感覺。接著我又加入了一些比較天然的音效,例如用麥克風錄自己嘴巴發出的聲音。」Riot Sound Bear 說道。

 

接著他更進一步去嘗試反映出貝爾薇斯的終極目標 — 吞噬萬物來拓展自己腦海中的知識。

 

「我當時就在想,如果貝爾薇斯吞噬了在她前面的虛空英雄的音效,那會是多麼酷的一件事?於是我決定幫他們最標誌性的一些音效再加工、重製。」

 

當虛空之女遇上虛空女皇

 

為了貝爾薇斯而對威寇茲厚實、低沉的音波做出的改造

 

 

雷珂煞的音效被納入到貝爾薇斯大絕嘶吼聲的一部份

 

 

Riot Sound Bear 運用這些吞噬後的虛空音效作為基底,成功將貝爾薇斯恐怖的音效栩栩如生地呈現在玩家面前。

 

吞食野區

 

貝爾薇斯的恐怖之處可不只有背景故事和角色設計而已,她即將把這份恐懼帶到峽谷中。到了遊戲後期,她將成為你們無盡的夢魘,這都歸功於遊戲設計師 August “August” Browning 和 Jonathan “EndlessPillows” Fuller。

 

貝爾薇斯的技能組整體圍繞在農野怪上。(不,跟你在積分遇到的那些隊友不一樣。)她想吃掉所有能夠觸及到的食物。當貝爾薇斯吃掉(擊殺)大型野怪或英雄,她將獲得攻速疊加……永久的那種。

 

 

再來是她的大絕。August 開始著手設計貝爾薇斯時,他想讓她的大絕呈現一種「展露真實型態」的感覺。

 

「我當時就在想像,如果她真的騙到你的話會怎麼樣。如果她真的擺了你一道呢?遊戲中的大絕就是要呈現這點。」他說道。「她把你吸引過來,把你殺掉,然後再吃掉你的軀體。接著用這股力量,華麗地展示她的真實型態。說到這個,她的真實型態可一點都不像人類,純粹就是一隻巨大、暴躁的鬼蝠魟。」

 

 

貝爾薇斯的基礎技能組已經足夠強大,因此她的大絕並非一個戰鬥時的重大表現時刻,比較像是幫自己打了一劑持續時間超久的類固醇。吃下屍體後,她將短暫變為真實型態,提升最大生命、脫離戰鬥跑速、攻擊距離和總攻速。真實型態期間還能用 Q 穿越牆體。

 

你可以根據當前目標彈性地使用此技能,不論是團戰、帶線、吃巴龍、農野怪,或是策畫這個世界的終結。

 

貝爾薇斯的 W 會造成傷害、擊飛並緩速敵人。

 

「我們當時捫心自問,她真的跟大部分近戰英雄一樣,需要 一個可靠的戰鬥用大絕嗎?還是幫她做個特別一點的技能,讓她可以根據不同狀況使用,畢竟她的基礎技能組已經有足夠的傷害和機動性。」August 解釋道。

 

少了生成怪物的能力,她又怎麼算得上一位稱職的虛空母親呢?使用貝爾薇斯的大絕吞噬虛空怪物 — 巴龍或預示者 — 會賦予她從虛空召喚軍隊的能力。

 

 

「貝爾薇斯是虛空女皇,她可以輕易的斬斷現實並創造通往另一個世界的裂隙,運用虛空的力量。她確實有這個能力。」August 說道。「為了呈現這點,我們讓她在吃下巴龍或預示者後,能有一個專屬於她發揮的時刻,將死去的小兵轉換為虛靈。」

 

在你們拔出草叉還有「200 年遊戲開發經驗」的標語前,貝爾薇斯在遊戲前期理論上是相當弱勢的(畢竟她才剛出生沒多久),但是隨著遊戲時間的進展,所有人都將見證何謂真正的力量、美麗,以及虛空女皇所帶來的毀滅……當然還有她超快的連環巴掌。

 

 

貝爾薇斯或許能做為虛空英雄踏入全新領域的代表,但她終究還是一隻大怪物。

 

「貝爾薇斯從頭到『腳』有 10 英尺高,到尾巴的話是 15 英尺,翼展則是 22 英尺。巨獸型態的她則是跟加里歐差不多大小。」Carnival Knights 說道,設計團隊對於玩家會有怎麼樣的反應感到很興奮。「最近大家對於長相高大的女英雄都還蠻捧場的,所以我覺得應該會隨之誕生出許多迷因。」

 

會如此受到歡迎也不意外,畢竟這位高大的女士象徵著虛空向前邁進了一大步。

 

「貝爾薇斯能夠幫虛空增添一份邏輯、情感和個性,不論最後這將引導她走向何處。虛空一直都沒有獲得其應得的複雜性。」TheBravoRay 說道。「我希望玩家能夠意識到,虛空終於要開始有所行動了……也希望大家喜歡這隻超大的鬼蝠魟。」