5/26《英雄聯盟》12.10 版本更新 (已完成)

2022/05/27 隨機單中 & 隨機阿福平衡更新


隨機單中英雄增強

翱銳龍獸:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害

飛斯:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害

易大師:-3% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -3% 承受傷害

薩科:+5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害 (等同普通召喚峽谷的承受傷害)

索娜:-15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -40% 治癒量, -40% 護盾量 ⇒ -5% 造成傷害, +10% 承受傷害, -40% 治癒量, -40% 護盾量

索拉卡:-20% 治癒量 ⇒ 等同普通召喚峽谷

菲艾:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害

極靈:等同普通召喚峽谷 ⇒ +5% 造成傷害


隨機單中英雄削弱

亞菲利歐:等同普通召喚峽谷 ⇒ -5% 造成傷害

伊羅旖:-5% 承受傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害

卡力斯:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害

歐拉夫:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 治癒量 ⇒ -5% 造成傷害 (等同普通召喚峽谷的承受傷害與治癒量)

煞蜜拉:等同普通召喚峽谷 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害


隨機阿福英雄增強

艾妮維亞:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害

翱銳龍獸: 等同普通召喚峽谷 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害 (被動 - 宇宙奇點仍有隨機阿福模式的特殊調整)

關:等同普通召喚峽谷 ⇒ +5% 造成傷害

雷珂煞:+7% 造成傷害, -7% 承受傷害, +20% 治癒量 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒量

賽恩:+10% 造成傷害, -8% 承受傷害, +20% 護盾量 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 護盾量

貪啃奇:+15% 造成傷害, -15% 承受傷害 ⇒ +15% 造成傷害, -15% 承受傷害, +20% 護盾量

犽凝:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 護盾量


隨機阿福英雄削弱

吉茵珂絲:-10% 造成傷害, +15% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害, +15% 承受傷害

墨菲特:-5% 造成傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害

藍寶:等同普通召喚峽谷 ⇒ -20% 護盾量

薩科:-10% 造成傷害, +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害, +10% 承受傷害

索娜:-5% 造成傷害, -20% 治癒量 ⇒ -5% 造成傷害, -20% 治癒量, -20% 護盾量

菲艾:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害, -2% 護盾量

悟空:-10% 造成傷害, +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害, +10% 承受傷害

趙信:+10% 承受傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +10% 承受傷害

劫:-15% 造成傷害, +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害, +15% 承受傷害



版本內更新

2022/05/26 英雄耐戰力更新 後續追加改動 & 斯溫錯誤修正


「在耐戰力更新後,我們檢視了勝率低於通常區間之下的英雄,以及勝率與先前版本相較發生劇烈變動的英雄,推出了這第一批的調整。


我們的初步觀察如下:如同預期的,許多在技能組帶有大量治癒/護盾的英雄都因針對治癒/護盾的系統削弱而大受影響。某些英雄因全面性調製而受到了 過重 的削弱,我們將針對這些英雄進行追加改動,為有需要的部分撤回先前的調整。此外,完全不意外的,後期成長型英雄與持續傷害型英雄都有不小的強度提升,但是每個英雄各自會有多大幅度的改變還是比較難以預料。


請注意:這次版本內更新只處理了最急需改動、極端表現的英雄。隨著各位玩家的遊玩場數逐漸增加,我們也會持續監看數據,因此你可以預期在 12.11 版本看到更多改動的推出。」


英雄增強

黛安娜

W - 基礎護盾量:25/40/55/70/85 ⇒ 40/55/70/85/100

E - 魔法傷害 40/60/80/100/120 (+40% 魔法攻擊) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% 魔法攻擊)


達瑞文

被動 - 擊殺額外金錢:25 (每層 偶像 疊加 +2) ⇒ 40 (每層 偶像 疊加 +2.5)

Q - 額外傷害:40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% 額外物理攻擊) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% 額外物理攻擊)


克雷德

W - 冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 秒

R - 冷卻時間:160/140/120 ⇒ 140/125/110 秒


雷尼克頓

Q - 冷卻時間:8 ⇒ 7 秒

Q - 對英雄基礎治癒量:10/14/18/22/26 ⇒ 12/18/24/30/36

Q (強化版) - 對英雄基礎治癒量:30/42/54/66/78 ⇒ 36/54/72/90/108


弗拉迪米爾

Q - 治癒量:20/25/30/35/40 (+30% 魔法攻擊) ⇒ 20/25/30/35/40 +35% 魔法攻擊)

Q (強化版) - 額外治癒量魔法攻擊係數: 每 100 魔法攻擊 3.5% ⇒ 每 100 魔法攻擊 +4%

Q (強化版) - 額外治癒量 (對小兵) 30% ⇒ 35%


悠咪

E - 治癒量:65/90/115/140/165 (+25% 魔法攻擊) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% 魔法攻擊)

E - 魔力消耗:40/45/50/55/60 (+15% 最大魔力) ⇒ 40/45/50/55/60 +12% 最大魔力)


英雄削弱

艾妮維亞

Q - 冷卻時間:11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 秒

E - 魔法傷害:50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150


塔莉雅

被動 - 額外移動速度:10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (1/9/12/15 級)

被動 - 效果結束時間:2.5 ⇒ 3 秒

Q (在變動領域上) - 緩速:30/35/40/45/50%,持續 2 秒 ⇒ 20/25/30/35/40%,持續 1.5 秒

Q (在變動領域上) - 對第一個命中敵人傷害:200% ⇒ 190%

E - 緩速:20/22/24/26/28% ⇒ 全等級 20%

E - 暈眩持續時間:0.6/0.7/0.8/0.9/1 ⇒ 全等級 0.75 秒


凱爾

成長生命:99 ⇒ 92

基礎魔法防禦:26 ⇒ 22

E - 主動額外魔法傷害命中:8/9/10/11/12% (每 100 魔法攻擊 +2%) ⇒ 7/8/9/10/11% (每 100 魔法攻擊 +1.5%)目標失去生命


基礎生命:585 ⇒ 550

W - 額外真實傷害:50/65/80/95/110 (+4/6.5/9/11.5/14% 目標最大生命) ⇒ 50/65/80/95/110 +4/6/8/10/12% 目標最大生命)


姍娜

基礎生命:590 ⇒ 560

被動 - 額外物理傷害:1-16% (11 級時) ⇒ 1-10% (10 級時) 目標當前生命


斯溫錯誤修正

鳥人悲歌:修正了一個錯誤,該錯誤曾導致斯溫無法正確的升級他的 R - 魔君降生


2022/05/25 版本內更新

希瓦娜

三龍聚首:修正了一個錯誤,該錯誤曾導致希瓦娜的 Q - 雙龍聚首 會使她額外再進行一次設定意圖外的攻擊


版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。


莫慌莫害怕,英雄耐戰力更新來啦!

這個版本意義重大。我們研擬了一系列改動,要全面提升英雄的耐戰力。因此,和往常的改版不同,12.10 版本並非專注於個別細項的調整,而是平等的提升整體的耐戰力(並因應調整相關系統,例如治癒、護盾、續戰力)。你可以預期在遊戲中看到更長時間的交戰、需要投入更多資源才能爆發秒人、有更多機會展現操作技巧。請往下閱讀細節,並查看近期的遊戲玩法感想文章,以獲得詳情!


我們認為這次改版會劇烈的撼動版本生態,但是如同往常,我們會密切關注是否需要後續的追加改善。祝大家玩得開心!


英雄耐戰力更新

耐戰力基礎數值改動套餐

「所有英雄都會獲得下列的耐戰力數值改動套餐。」

基礎生命:+70

成長生命:+14

成長物理防禦:+1.2

成長魔法防禦:+0.8

可憐惡靈:瑟雷西會獲得另行調整過的耐戰力基礎數值改動套餐(詳見英雄細節處)


治癒、護盾、續戰力、重創效果

「有個重點必須要澄清:我們的目標 並不是 要削弱續戰力。因為每個英雄對續戰力的利用方式各有不同,此次更新後,有些英雄會因此變強;有些英雄則會因此變弱。話雖如此,我們仍會格外注意這些改動推出後的影響,並做出需要的調整。


提升耐戰力也就意味著治癒、護盾和續戰力對 所有人 都會變得更加重要,對此我們將等量的削弱這些系統。同樣的,我們也將在此版本削弱重創效果,讓其與治癒保持平衡,確保重創維持跟過去 相近 的強度。這些改動適用於遊戲中的所有部分,包含:英雄、道具、符文、召喚師技能、地圖物件。」

治癒量:遊戲前期減少 ~10%;遊戲後期減少 ~28%(每位英雄各有不同)

護盾量:減少 ~10%

全能吸血:減少 ~10%

重創效果:減少 40% 治癒效果 ⇒ 減少 30% 治癒效果

強化重創效果:減少 60% 治癒效果  ⇒  減少 50% 治癒效果


考慮到戰鬥延長的主動削弱

「伴隨這些更新,你可以預期交戰的持續時間變得稍長。我們的目標並不是讓整體遊戲時間變長,但還是要削弱少數如果放任不管可能會主宰遊戲的系統,例如:日炎聖盾、月之石再生裝置、惡魔之擁、符文:調節(還有人記得黑切聯盟嗎?)。我們並不想在改版前預先削弱可能變強的英雄,但我們很肯定這些系統必須先行調整,否則將會大幅影響玩家對道具與符文的選擇。」


英雄

「因為本次改版遍及了(*檢查清單*)遊戲中幾乎每一名英雄,數量之龐大,讓我們決定放自己一馬,不會為每一名英雄都寫下改動的理由說明。不過,除了重頭戲的耐戰力更新之外,我們也為斯溫近期的重製進行了幾項使用體驗改善(與耐戰力無關),記得滑到文章後段關心一下惡魔鳥人的改動。」


厄薩斯

E - 對英雄治癒量:20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% 造成傷害

E(R 期間強化狀態)- 對英雄治癒量:26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% 造成傷害

R - 自身治癒量提升:30/45/60% ⇒ 25/40/55%


阿璃

被動 - 滿層時治癒量(來自小兵與野怪):40-120 (1 - 18 級) (+25% 魔法攻擊) ⇒ 35-95 (1 - 18 級) (+20% 魔法攻擊)

被動 - 參與英雄擊殺時治癒量:80-200 (1 - 18 級) (+35% 魔法攻擊) ⇒ 75-165 (1 - 18 級) (+30% 魔法攻擊)


埃可尚

被動 - 護盾量:40-300 (1 - 18 級) (+40% 額外物理攻擊) ⇒ 40-280 (1 - 18 級) (+35% 額外物理攻擊)


亞歷斯塔

被動 - 自身治癒量 25-161 ⇒ 23-142 (1 - 18 級) (提醒:友軍仍獲得兩倍治癒量)


安妮

E - 護盾量:40/90/140/190/240 (+40% 魔法攻擊) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% 魔法攻擊)


亞菲利歐

月鐮槍刃 - 普攻治癒量:3-10% ⇒ 2.5-9% (1 - 18 級) 造成傷害

月鐮槍刃 - 技能普攻治癒量:9-30% ⇒ 8.3-30% (1 - 18 級) 造成傷害

月鐮槍刃 - 溢補治癒的護盾量 維持不變

R(月鐮槍刃) - 命中英雄治癒量:275/400/525 ⇒ 250/350/450 (6/11/16 級)


阿祈爾

E - 護盾量:80/120/160/200/240 (+70% 魔法攻擊) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% 魔法攻擊)


巴德

W - 最低治癒量:30/60/90/120/150 (+30% 魔法攻擊) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% 魔法攻擊)

W - 最高治癒量:60/105/150/195/240 (+60% 魔法攻擊) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% 魔法攻擊)


卡蜜兒

被動 - 適性護盾量:20% ⇒ 17% 最大生命


卡莎碧雅

E - 對中毒目標治癒量:12/14/16/18/20% 魔法攻擊 ⇒ 10/11.5/13/14.5/16% 魔法攻擊, (對小兵和小型野怪仍減少 75%


科加斯

被動 - 治癒量:20-71 ⇒ 18-52 (1 - 18 級)


達瑞斯

Q - 對英雄和大型野怪治癒量:外圈斧刃命中每名敵人15% ⇒ 13% 失去生命(上限為 3 名)


黛安娜

W - 護盾量:30/45/60/75/90 (+30% 魔法攻擊) (+10% 額外生命) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% 魔法攻擊) (+9% 額外生命)


蒙多醫生

R - 基礎生命提升:15/20/25% ⇒ 10/15/20% 失去生命


艾克

W - 護盾量:80/100/120/140/160 (+150% 魔法攻擊) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% 魔法攻擊)


伊莉絲

被動(蜘蛛型態) - 普攻治癒量:4/6/8/10 (+10% 魔法攻擊) ⇒ 4/6/8/10 (+8% 魔法攻擊)


菲歐拉

被動 - 破綻治癒量:40-115 ⇒ 35-100 (1 - 18 級)

R - 每秒治癒量:80/110/140 (+60% 額外物理攻擊) ⇒ 75/110/125 (+60% 額外物理攻擊)


費德提克

W - 對野怪治癒量:50% ⇒ 45% 造成傷害 (對小兵仍是 15%

W - 對英雄治癒量:30/40/50/60/70% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55% 造成傷害


加里歐

W - 魔法傷害護盾量:8/9.75/11.5/13.25/15% ⇒ 7.5/9/10.5/11/13.5% 最大生命


剛普朗克

W - 治癒量:50/75/100/125/150 (+15% 失去生命) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% 失去生命)


蓋倫

W - 護盾量:70/95/120/145/170 (+20% 額外生命) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% 額外生命)


古拉格斯

被動 - 治癒量:8% ⇒ 6.5% 最大生命


被動 - 對英雄治癒量:70% ⇒ 60% 造成傷害

被動 - 對英雄最大治癒量:每次攻擊 12-30 (1 - 18 級) (+7% 魔法攻擊) ⇒ 10-25 (1 - 18 級) (+6.5% 魔法攻擊)


伊羅旖

被動 - 治癒量:觸手命中至少一名敵方英雄時,治癒伊羅旖 5% ⇒ 4.5% 失去生命


伊瑞莉雅

Q - 治癒量:8/10/12/14/16% 物理攻擊 ⇒ 7/8/9/10/11% 物理攻擊


埃爾文

E - 護盾量:80/115/150/185/220 (+80% 魔法攻擊) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% 魔法攻擊)


珍娜

E - 護盾量:80/110/140/179/200 (+65% 魔法攻擊) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% 魔法攻擊)

R - 每秒治癒量:100/150/200 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 90/145/200 (+45% 魔法攻擊)


嘉文四世

W - 基礎護盾量:60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140

W - 提升護盾量:每命中一名敵方英雄 1.5% ⇒ 1.3% 最大生命


凱莎

R - 護盾量:75/100/125 (+100/150/200% 物理攻擊) (+100% 魔法攻擊) ⇒ 70/90/110 (90/135/180% 物理攻擊) (+90% 魔法攻擊)


卡瑪

W (R - 強化版) - 治癒量:20% (每 100 魔法攻擊 +1%) ⇒ 17% (每 100 魔法攻擊 +1%) 失去生命

E - 護盾量:90/135/180/225/270 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% 魔法攻擊)

E (R - 強化版) - 主要護盾量:25/80/135/190 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 25/70/120/170 (+45% 魔法攻擊)


卡特蓮娜

R - 施加重創效果:60% ⇒ 50%


凱爾

W - 治癒量:60/90/120/150/180 (+30% 魔法攻擊) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% 魔法攻擊)


慨影

被動 (冥血族裔) - 技能對英雄治癒量:30-40% (1 - 18 級) ⇒ 25-35% (1 - 18 級)造成物理傷害

E - 治癒量:100/115/130/145/160 (+40% 額外物理攻擊) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% 額外物理攻擊)

R (冥血族裔) - 治癒量:10.5% (每 100 額外物理攻擊 +9.1%) ⇒ 9.75% (每 100 額外物理攻擊 +8.45%) 目標最大生命 70%  65% 傷害量)


卡力斯

W - 治癒量:60/85/110/135/160 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% 魔法攻擊)


鏡爪

W (被動) - 滿層時治癒量:49-100 ⇒ 47-81 (根據失去生命)

R - 治癒量:250/325/400 ⇒ 225/300/375


克雷德

被動 - 小嘎回歸時生命:50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (1/6/11/16 級)小嘎的最大生命

Q (騎乘小嘎) - 拉曳時重創效果:60% ⇒ 50%


李星

W1 - 護盾量:55/110/165/220/275 (+80% 魔法攻擊) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% 魔法攻擊)

W2 - 額外普攻吸血和技能吸血:5/10/15/20/25% ⇒ 5/9.5/14/18.5/23%


莉莉亞

被動 - 對大型野怪治癒量:27-104 (1 - 18 級) (+6% 魔法攻擊) ⇒ 24-75 (1 - 18 級) (+5.4% 魔法攻擊)

被動 - 對英雄治癒量:12-140 (1 - 18 級) (+20% 魔法攻擊) ⇒ 11-125 (1 - 18 級) (+18% 魔法攻擊)


麗珊卓

R - 最低自身治癒量:100/150/200 (+30% 魔法攻擊) ⇒ 90/140/190 (+25% 魔法攻擊)


露璐

E - 護盾量:80/120/160/200/240 (+40% 魔法攻擊) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% 魔法攻擊)

R - 額外生命:300/450/600 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 275/425/575 (+45% 魔法攻擊)


拉克絲

W - 護盾量:45/65/85/105/125 (+35% 魔法攻擊) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% 魔法攻擊)


墨菲特

被動 - 護盾量:10% ⇒ 9% 最大生命


茂凱

被動 - 強化普攻治癒量:17 級時 5-65 (+5-15% 最大生命) ⇒ 15 級時 5-45 (+4.5-11% 最大生命)


魔鬥凱薩

W - 護盾轉換治癒量:40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%


魔甘娜

被動 - 技能治癒量:20% ⇒ 18% 對英雄、大型士兵、中/大型野怪造成傷害


娜米

W - 治癒量:60/85/110/135/160 (+30% 魔法攻擊) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% 魔法攻擊)


納瑟斯

被動 - 普攻吸血:10/16/22% ⇒ 9/14/19% (1/7/13 級)


納帝魯斯

W - 護盾量:45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% 最大生命) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% 最大生命)


奈德麗

E - 基礎治癒量:35/55/75/95/115 (+32.5% 魔法攻擊) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27.5% 魔法攻擊)


夜曲

被動 - 強化普攻治癒量:每命中一名敵人 15-40 (1 - 18 級) (+15% 魔法攻擊) ⇒ 13-30 (1 - 18 級) (+30% 魔法攻擊) (對小兵仍減少 50%


努努和威朗普

Q - 對非英雄單位基礎治癒量:75/110/145/180/215 (+90% 魔法攻擊) (+10% 額外生命) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% 魔法攻擊) (+6% 額外生命) (對英雄仍減少至 60%


歐拉夫

W - 護盾量:10/45/80/115/150 (+25% 失去生命) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22.5% 失去生命)


奧莉安娜

E - 護盾量:60/100/140/180/220 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% 魔法攻擊)


波比

被動 - 護盾量:15/17.5/20% ⇒ 13/15.5/18% 最大生命 (1/7/13 級)


派克

被動 - 灰色血條儲存上限:60% ⇒ 55% 最大生命

被動 - 傷害至灰色血條轉換量:10% (每 1 點物理致命 +0.25%) ⇒ 9% (每 1 點物理致命 +0.2%)

被動 - 強化版(附近有 2 名或以上敵人)傷害至灰色血條轉換量:45% (每 1 點物理致命 +0.5%) ⇒ 40% (每 1 點物理致命 +0.4%)


銳空

被動 - 護盾量:33-254 (1 - 18 級) (+90% 魔法攻擊) ⇒ 30-225 (1 - 18 級) (+85% 魔法攻擊)

Q - 治癒量:18-120 (1 - 18 級) (+70% 魔法攻擊) ⇒ 18-90 (1 - 18 級) (+55% 魔法攻擊)

E - 護盾量:40/65/90/115/140 (+80% 魔法攻擊) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% 魔法攻擊)


銳兒

Q - 每命中一名英雄治癒量:10/15/20/25/30 (+5% 失去生命) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% 失去生命)

W (重甲型態) - 護盾量:40/70/100/130/160 (+13% 最大生命) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% 最大生命)


睿娜妲.格萊斯克

E - 護盾量:50/70/90/110/130 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% 魔法攻擊)


雷尼克頓

Q - 對非英雄單位治癒量:2/3/4/5/6 (+3% 額外物理攻擊) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% 額外物理攻擊)

Q - 對英雄治癒量:12/18/24/30/36 (+16% 額外物理攻擊) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% 額外物理攻擊)

Q (強化版) - 對非英雄單位治癒量:6/9/12/15/18 (+9% 額外物理攻擊) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% 額外物理攻擊)

Q (強化版) - 對英雄治癒量:36/54/72/90/108 (+48% 額外物理攻擊) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% 額外物理攻擊)


雷玟

E - 護盾量:85/115/145/175/205 (+120% 額外物理攻擊) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% 額外物理攻擊)


藍寶

W - 護盾量:60/95/130/165/200 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% 魔法攻擊)


姍娜

Q - 治癒量:40/60/80/100/120 (+40% 額外物理攻擊) (+40% 魔法攻擊) (每 1 點物理致命 +1.6) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% 額外物理攻擊) (+40% 魔法攻擊) (每 1 點物理致命 +1.6)

R - 護盾量:120/160/200 (+40% 魔法攻擊) (每個靈魂 +1.5) ⇒ 100/150/200 (+40% 魔法攻擊) (每個靈魂 +1.5)


瑟菈紛

W - 護盾量:60/80/100/120/140 (+40% 魔法攻擊) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% 魔法攻擊)

W - 每名友軍治癒量:5/5.5/6/6.5/7% (每 100 魔法攻擊 +0.75%) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (每 100 魔法攻擊 +0.6%)目標失去生命


被動 - 護盾量:50-101 (1 - 18 級) (+14% 額外生命) ⇒ 50-101 (1 - 18 級) (+12% 額外生命)

R - 護盾量:140/320/500 (+17.5% 額外生命) ⇒ 130/290/450 (+16% 額外生命)


辛吉德

Q (R 啟動期間) - 劇毒蹤跡施加重創效果:40% ⇒ 30%


賽恩

W - 護盾量:60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% 最大生命) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% 最大生命)


史加納

W - 護盾量:10/11/12/13/14% 最大生命 (+80% 魔法攻擊) ⇒ 9/10/11/12/13% 最大生命 (+80% 魔法攻擊)


索娜

W - 護盾量:25/50/75/100/125 (+30% 魔法攻擊) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% 魔法攻擊)

W - 治癒量:30/50/70/90/110 (+20% 魔法攻擊) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15% 魔法攻擊)


索拉卡

W - 治癒量:100/130/160/200/220 (+65% 魔法攻擊) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% 魔法攻擊)

R - 治癒量:130/215/300 (+55% 魔法攻擊) ⇒ 125/205/ 285 (+50% 魔法攻擊)


斯溫

被動 - 每個靈魂碎片治癒量:4/5.5/7/9% ⇒ 3.5/4.5/5.5/7% (1/6/11/16 級) 最大生命

R - 每秒汲取治癒量:15/40/65 (+25% 魔法攻擊) ⇒ 15/30/45 (+20% 魔法攻擊)


賽勒斯

W - 治癒量:25/50/75/100/125 (+40% 魔法攻擊) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% 魔法攻擊)


貪啃奇

Q - 治癒量:10/15/20/25/30 (+4/4.5/5/5.5/6% 失去生命) ⇒ 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5% 失去生命)

E - 儲存為灰色血條的傷害量:15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%

E - 提升版(附近有 2 名或以上敵人)儲存為灰色血條的傷害量:45/50/55/60/65% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50%


塔隆

Q - 治癒量:10-70 (1 - 18 級) ⇒ 9-55 (1 - 18 級)


塔里克

Q - 治癒量:30 (+20% 魔法攻擊) (+1% 塔里克最大生命) ⇒ 25 (+15% 魔法攻擊) (+0.75% 塔里克最大生命)

W - 護盾量:8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% 目標最大生命


瑟雷西

成長生命:95 ⇒ 115

成長物理防禦:維持不變 (並 沒有 獲得耐戰力基礎數值套餐)

W - 護盾量:60/90/120/150/180 (每個靈魂 +2) ⇒ 50/75/100/125/150 (每個靈魂 +2)


特朗德

被動 - 治癒量:2-7% ⇒ 1.8-5.5% (1 - 18 級) 敵人最大生命


泰達米爾

Q - 最低治癒量:30/40/50/60/70 (+30% 魔法攻擊) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% 魔法攻擊)

Q - 每點怒氣額外治癒量:0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+1.2% 魔法攻擊) ⇒ 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 (+1.2% 魔法攻擊)


烏迪爾

W - 護盾量:60/95/130/165/200/235 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% 魔法攻擊)

W - 治癒量:根據 2.5-5% ⇒ 2-4% 失去生命


烏爾加特

E - 護盾量:60/80/100/120/140 (+150% 額外物理攻擊) (+15% 額外生命) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% 額外物理攻擊) (+13.5% 額外生命)


法洛士

E - 重創效果:40% ⇒ 30%


菲艾

被動 - 護盾量:15% ⇒ 13% 最大生命


維爾戈

被動 - 附身獲得治癒量:3% (+3% 額外物理攻擊) (+2% 魔法攻擊) (每 100% 攻速 +5%) ⇒ 2.5% (+2.5% 額外物理攻擊) (+2% 魔法攻擊) (每 100% 攻速 +5%) 目標最大生命

Q - 普攻對標記英雄治癒量:150% ⇒ 135%

Q - 普攻對標記野怪治癒量:155% ⇒ 145% (對小兵的治癒量仍降低至 10%


維克特

Q - 護盾量:30-115 (1 - 18 級) (+20% 魔法攻擊) ⇒ 27-105 (1 - 18 級) (+18% 魔法攻擊)


薇可絲

W - 護盾量:50/80/110/140/170 (+80% 魔法攻擊) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% 魔法攻擊)


弗拉迪米爾

Q - 治癒量:20/25/30/35/40 (+35% 魔法攻擊) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% 魔法攻擊)

Q (強化版) - 額外治癒量:30-200 (1 - 18 級) + (5% (+4% 魔法攻擊) 失去生命) ⇒ 30-200 (1 - 18 級) + (5% (+3.5% 魔法攻擊) 失去生命)

Q (強化版) - 額外治癒量 (對小兵):降低至 35% ⇒ 30%

R - 對後續目標治癒量:50% ⇒ 40% 傷害


弗力貝爾

W - 治癒量:20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% 失去生命) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8.5/10/11.5/13% 失去生命)

E - 護盾量:15% 最大生命 (+80% 魔法攻擊) ⇒ 14% 最大生命 (+75% 魔法攻擊)

R - 額外生命:200/400/600 ⇒ 175/350/525


沃維克

Q - 治癒量轉換比例:30/45/60/75/90% ⇒ 25/37.5/50/62.5/75%


趙信

被動 - 治癒量:7-92 (1 - 18 級) (+10% 物理攻擊) (+55% 魔法攻擊) ⇒ 6-74 (1 - 18 級) (+7% 物理攻擊) (+55% 魔法攻擊)


犽宿

被動 - 護盾量:115-525 ⇒ 100 - 475 (1 - 18 級)


犽凝

W - 護盾量:40-60 (1 - 18 級) (+60% 額外物理攻擊) ⇒ 35-55 (1 - 18 級) (+55% 額外物理攻擊)


約瑞科

Q - 最低治癒量:12-82 (1 - 18 級) ⇒ 10-68 (1 - 18 級)


悠咪

被動 - 護盾量:60-400 (1 - 18 級) (+30% 魔法攻擊) ⇒ 56-360 (1 - 18 級) (+25% 魔法攻擊)

E - 治癒量:70/100/130/160/190 (+35% 魔法攻擊) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% 魔法攻擊)


札克

被動 - 撿拾組織獲得治癒量:5/6/7/8% ⇒ 4/4.75/5.5/6.25% 最大生命


道具

荊棘之甲

荊棘 - 重創效果:40% ⇒ 30%

定身英雄時重創效果:60% ⇒ 50%


刺藤胸甲

荊棘 - 重創效果 40% ⇒ 30%


致死宣告

敗血症 - 重創效果:40% ⇒ 30%

敗血症 - 對英雄 3 次普攻後的重創效果:60% ⇒ 50%


生化龐克鏈鋸之劍

劈剪 - 重創效果:40% ⇒ 30%

劈剪 - 對最大生命低於 50% 的目標的重創效果:60% ⇒ 50%


死刑宣告

撕裂 - 重創效果:40% ⇒ 30%


黑魔禁書

苦難 - 重創效果:40% ⇒ 30%

苦難 - 對最大生命低於 50% 的目標的重創效果:60% ⇒ 50%


生化科技腐化器

蘑菇毒素 - 重創效果:40% ⇒ 30%

蘑菇毒素 - 你和強化友軍的下一次傷害施加的重創效果:60% ⇒ 50%


遺忘寶珠

詛咒 - 重創效果:40% ⇒ 30%


虛空之杖

魔法穿透:45% ⇒ 40%


枯萎寶石

魔法穿透:15% ⇒ 13%


多明尼克的問候

物理穿透:35% ⇒ 30%


最後耳語

物理穿透:20% ⇒ 18%


惡魔之擁

燃燒傷害:2% (近戰) / 1.2% (遠程) ⇒ 1.8% (近戰) / 1.0% (遠程) 最大生命


月之石再生裝置

星光恩典 - 治癒量:70 ⇒ 60

治癒及護盾強度: 每層 6% ⇒ 5% (上限仍為 5 層)

神話被動:每件傳說道具為星光恩典提供 +10 ⇒ +8 治癒量(鄂爾升級版 - 擲星者獲得同等改動)


日炎聖盾

傷害增幅:每層 12% ⇒ 10% (上限仍為 6 層) (鄂爾升級版 - 陽裔聖盾獲得同等改動)


死亡之舞

治癒量:175% ⇒ 150% 額外物理攻擊


聖裂之杖

治癒量:7.8% (近戰) /3.6% (遠程) ⇒ 6% (近戰) /3% (遠程) 最大生命


多蘭之戒

汲取 - 魔力回復:每秒回復 0.75 魔力,提升至 1.25 ⇒ 每秒回復 1 魔力,提升至 1.5,持續 10 秒

無魔力英雄改獲得的治癒量:50% ⇒ 45%  汲取 的數值


憤怒藥劑

物理吸血:15% ⇒ 12%


芬布爾之冬

護盾量:100-200 (+5% 當前魔力) ⇒ 100-180 (+4.5% 當前魔力)


石像鬼磐核

護盾量:100 (+100% 額外生命) ⇒ 100 (+90% 額外生命)


飲血戰錘

全能吸血:10% ⇒ 8% (鄂爾升級版 - 無休之飢則為 15% ⇒ 10%)

治癒量:25% 物理攻擊 (+10% 失去生命) ⇒ 20% 物理攻擊 (+8% 失去生命)


雹刃

全能吸血:8% ⇒ 7%


餘燼之刃

全能吸血:8% ⇒ 7%


騎士誓願

自身治癒量:互許友軍 的 8% ⇒ 7% 造成傷害


日輪的加冕

護盾量:200-365 ⇒ 180-330 (目標 1 - 18 級) (鄂爾升級版 - 黃金黎明的寶藏獲得同等改動)


魔提斯深淵

全能吸血:12% ⇒ 10%


米凱的祝福

治癒量:100-200 (1 - 18 級) ⇒ 100 - 180 (1 - 18 級)


淨蝕之槌

治癒量:2% (近戰) / 1% (遠程) ⇒ 1.6% (近戰) / 0.8% (遠程) 最大生命


贖罪神石

治癒量:200-400 ⇒ 180-340 (目標 1 - 18 級)


峽谷製造者

全能吸血:8% ⇒ 7% (鄂爾升級版 - 伊卡西亞的詛咒則為 10% ⇒ 8%)


熾天使的擁抱

治癒量:35% ⇒ 25% 花費魔力


真霜碎片

基礎魔力回復:100% ⇒ 115%


史特拉克手套

護盾量:75% ⇒ 70% 額外生命


吸血鬼權杖

普攻吸血:8% ⇒ 7%


嗜血者

普攻吸血:20% ⇒ 18%

超量治癒護盾量:50-350 ⇒ 50-320 (1 - 18 級)


星蝕

全能吸血:8% ⇒ 7% (鄂爾升級版 - 朔望則為 10% ⇒ 8%)

護盾量:180 (+40% 物理攻擊) ⇒ 160 (+35% 物理攻擊) (遠程英雄仍減少 50%


不朽盾弓

普攻吸血:8% ⇒ 7% (鄂爾升級版 - 鮮血守衛則為 10% ⇒ 8%)

護盾量:275-700 ⇒ 250-630 (1 - 18 級)


符文

調節

總物理防禦及魔法防禦提升:5% ⇒ 4%


征服者

全能吸血:9% (近戰) / 8% (遠程) ⇒ 8% (近戰) / 5% (遠程)


生命之泉

友軍攻擊被標記敵人時的治癒量:5 (+1% 你的最大生命) ⇒ 5 (+0.9% 你的最大生命)


不死之握

治癒量:2% (近戰) / 1.2% (遠程) ⇒ 1.7% (近戰) / 1.02% (遠程) 最大生命

傷害:4% (近戰) / 2.4% (遠程) ⇒ 3.5% (近戰) / 2.1% (遠程) 最大生命


神聖守護

護盾量:50-130 (1 - 18 級) (+15% 魔法攻擊) (+9% 額外生命) ⇒ 45-120 (1 - 18 級) (+12.5% 魔法攻擊) (+8% 額外生命)


除魔晶球

魔法傷害護盾量:40-120 (1 - 18 級) (+15% 額外物理攻擊) (+10% 魔法攻擊) ⇒ 35-110 (1 - 18 級) (+14% 額外物理攻擊) (+9% 魔法攻擊)


超量治癒

最大護盾量:10 (+10% 最大生命) ⇒ 10 (+9% 最大生命)


召喚艾莉

護盾量:35-80 (1 - 18 級) (+40% 額外物理攻擊) (+25% 魔法攻擊) ⇒ 30-75 (1 - 18 級) (+35% 額外物理攻擊) (+22.5% 魔法攻擊)


血噬

治癒量:18-35 (1 - 18 級) (+20% 額外物理攻擊) (+10% 魔法攻擊) ⇒ 16-30 (1 - 18 級) (+15% 額外物理攻擊) (+8% 魔法攻擊)


凱旋

治癒量:12% ⇒ 10% 你的失去生命


召喚師技能

光盾

護盾量:115-455 ⇒ 105-411 (1 - 18 級)


治癒

治癒量:90-345 ⇒ 80-318 (1 - 18 級)


點燃

重創效果:60% ⇒ 50%


重擊

治癒量:90 (+10% 最大生命) ⇒ 80 (+7.5% 最大生命)


系統

裂地飛龍

裂地龍魂 - 護盾量:200 (+18% 額外物理攻擊) (+13.5% 魔法攻擊) (+13.5% 額外生命) ⇒ 180 (+16% 額外物理攻擊) (12% 魔法攻擊) (+12% 額外生命)


癒水飛龍

癒水之志(增益疊層) - 每擊殺 1 條癒水飛龍獲得生命回復量:2.5/5/7.5/10% ⇒ 2/4/6/8% 失去生命

癒水龍魂 - 治癒量:160 (+36% 額外物理攻擊) (+22.5% 魔法攻擊) (+9% 額外生命) ⇒ 130 (+26% 額外物理攻擊) (+17% 魔法攻擊) (+7% 額外生命)


巴龍

物理攻擊:125 (每分鐘 +8) ⇒ 150 (每分鐘 +10)

最高物理攻擊:435 ⇒ 520 (在 40 分鐘時)

虛空腐蝕 - 魔法傷害:60 (+20% 物理攻擊) ⇒ 70 (+20% 物理攻擊)

【更新】不再被運氣左右:巴龍現在受到傷害後會等待 30 秒才可以「升級」與獲得數值,亦即增加生命


防禦塔

外防禦塔物理攻擊:152-278 ⇒ 167-391 (遊戲時間 0:00-13:30)

內防禦塔物理攻擊:170-305 ⇒ 187-427 (遊戲時間 0:00-13:30)

兵營防禦塔物理攻擊:170-305 ⇒ 187-427 (遊戲時間 0:00-13:30)

主堡防禦塔物理攻擊:150-285 ⇒ 165-405 (遊戲時間 0:00-13:30)


中型更新追加改動

斯溫


調整 R。

魔君降生(R

【更新】斯溫現在會在 魔君降生(R 結束時自動施放 魔燄。如果 魔君降生(R 是因為斯溫的死亡而結束,則此機制 不會 發生。

【更新】斯溫現在參與擊殺英雄時會完全補滿他的惡魔之力。


塔莉雅


錯誤修正

  • 修正了數個錯誤:塔莉雅無法正確地預先輸入技能
  • 再次修正一個錯誤:塔莉雅在 變動領域 上施放的 旋舞飛岩(Q 不會總是進入正確的冷卻時間
  • 修正了塔莉雅的 變動領域 的互動音效錯誤


行為與競技系統

榮譽回城

各位榮譽優良的玩家請注意!全新的榮譽回城視覺特效現已推出,讓你在遊戲內大秀特秀,且會自動適用於下列條件的玩家:

  • 達到榮譽等級 5 的玩家
  • 達到榮譽等級 3 或以上 並且 在最近一場對戰中獲得一名或以上非預組隊友的榮譽讚許
  • 達到榮譽等級 3 或以上 並且 在最近一場對戰中獲得兩名或以上預組隊友的榮譽讚許


菁英回城

菁英回城動畫也獲得了更新!如果你同時符合菁英回城與榮譽回城的資格,菁英回城的視覺特效會優先於榮譽回城。


封鎖好友邀請

你現在可以在好友邀請的彈出視窗封鎖玩家。(沒錯,不會再被狂洗煩人的好友邀請了!)


視覺特效更新

娜米

「經典造型」:全面翻新

「白星錦鯉 娜米」:根據新的基礎特效重新上色

「幻海魅音 娜米」:根據新的基礎特效重新上色

「阿福之音 娜米」:等同新的基礎特效

「深海妖姬 娜米」:根據新的基礎特效些微調整

「SKT T1 娜米」:根據新的基礎特效些微調整

「人工智慧 娜米」:些微調整

「劍仙:龍淵 娜米」:沒有調整

「星河雙魚 娜米」:沒有調整

「魅海魔女 娜米」:沒有調整


逆命

「經典造型」:全面翻新

「藍色憂鬱 逆命」:等同新的基礎特效

「紅桃傑克 逆命」:等同新的基礎特效

「魔幻卡牌 逆命」:全面翻新

「探戈靈魂 逆命」:等同新的基礎特效

「德州撲克 逆命」:全面翻新

「卡牌劍客 逆命」:等同新的基礎特效

「異界獵手 逆命」:全面翻新

「紅牌!! 逆命」:等同新的基礎特效

「黑街竊賊 逆命」:反映新的基礎特效

「血月天機 逆命」:反映新的基礎特效

「脈衝火焰 逆命」:反映新的基礎特效的些微調整

「奧德賽 逆命」:反映新的基礎特效的些微調整

「罪惡城市噩夢 逆命」:反映新的基礎特效的些微調整


錯誤修正 & 體驗改善

  • 說明欄位改善:數個說明欄位已被更新,以改善一致性、清晰度與正確度!
  • 希瓦娜體驗改善:希瓦娜的 雙龍聚首(Q 現在會給予小幅的攻擊距離提升,類似其他能重置普攻的技能(例如納瑟斯的 Q - 虹吸打擊
  • 希瓦娜的聖龍型態的 雙龍聚首(Q 對兵營與主堡會正確的打擊兩次
  • 克雷德的 衝啊!!!(R 不再會使他在視覺上從敵方視角脫離同步(終於啊!!!)
  • 賽恩無法再使用 殺戮怒吼(E 擊退預示者
  • 振奮盔甲現在會正確的增強全能吸血的治癒量
  • 修正了一個錯誤:雷葛爾的強化版 兇殘打擊(Q 的普攻對防禦塔施放時不會給予他額外攻速
  • 特定的控制免疫效果不再會因友軍觸發的爆破毬果而被消耗掉(蒙多醫生的 被動 - 想去哪就去哪、馬爾札哈的 被動 - 虛空象限、魔甘娜的 E – 黑暗之盾
  • 寇格魔的 來自伊卡西亞的驚喜(被動) 不再會觸發他自身的不朽盾弓的效果
  • 致命節奏現在會正確的對敵方英雄的分身觸發
  • 修正了一個錯誤:咒恨縛鎖的冷卻時間並未正確地隨道具技能疾速降低
  • 所有不具有任何有效形式控制效果的英雄裝備冰川增幅時,將正確的被先發制人所取代(奈德麗你帶這個做什麼啦!?)
  • 修正了一個音效錯誤:你有時會聽到戰爭迷霧中的非史詩級野怪的生成/死亡音效
  • 修正了一個音效錯誤:玩家有時會聽到海克斯傳送門被使用的音效,即使他們並未觀看門的地點
  • 修正了一個錯誤:在敵方夜曲施放 無盡夢魘(R 的期間,如果派克施放與結束 幽海深潛(W 將會移除玩家螢幕上的紅色調特效
  • 修正了約瑞科的 黯影屍陣(W 和 悲鳴瘴霧(E 音效的些微不一致之處
  • 修正了一個錯誤:挑戰「寸步難行」會錯誤的將某些緩速效果列入進展計算
  • 修正了一個錯誤:挑戰「積極參與」有時會錯誤的將某些類型的擊殺參與列入進展計算