4/28《聯盟戰棋》12.8 版本更新


各位《新發明&酷玩意》冠軍賽的參賽選手(還有其他一般玩家們)安安!

《新發明&酷玩意》冠軍賽使用的是上一個版本(12.7),但本週 12.8 版本推出時,比賽本身還沒有正式開打。本次改版的規模會比較輕微,為參賽選手維持穩定的版本生態與練習環境,也讓其他積分玩家在最後幾個版本的爬分之旅平穩順利!本次改動專注於增強那些表現低迷的策略、最弱勢的 3 星 4 費英雄,並調整遊戲的攻速減緩系統。



大型改動

超大,跟我想孵出黃金蛋的慾望一樣大!


增幅裝置

「增強極致水銀,讓聖光道具的所有選項都有同等實用性。快還要更快。」

  • 聖物抉擇 和 黃金蛋 選項 - 極致水銀(聖光版水銀兜帽) 攻速:45% ⇒ 55%


特性

「在我們削弱生化科技特性的傷害減免之後,多人口生化科技陣失去了許多生存能力,我們決定以更有感(也更易於反制)的方式歸還部分生存能力給他們。


拼裝高手是遊戲中最多人爭搶的陣容。4 拼裝的強度主要源自於轉變道具組件的能力,但現在就連給予的護盾量也很可觀,讓該特性變得十項全能。」

  • 生化科技專家 最大生命回復比例:4/7/10/18% ⇒ 4/8/13/20%
  • 護法者 治癒及護盾強度提升比例:25/45/70/100% ⇒ 25/50/80/115%
  • 海克斯科技專家 護盾量:100/135/250/350 ⇒ 100/150/275/375
  • 異能者 - 模控機械強化 生命:450/900/1350 ⇒ 450/800/1250
  • 異能者 - 貪食吸收體 物理攻擊和魔法攻擊:20/30/40 ⇒ 18/25/35
  • 拼裝高手 每個道具組件護盾量:20/40/60 ⇒ 20/30/50
  • 罪惡集團 物理防禦及魔法防禦:50 ⇒ 55
  • 罪惡集團 7 加成增幅:50% ⇒ 55%


小型改動

超小,跟冰心艾克衝到你家後排降攻速一樣盧小。


增幅裝置

「我們將調整攻速減緩程度的階級,主要是針對 30% 等級,使其強度足夠實用,但又不會過強,令對手感覺無力招架。緩速程度的新階級將是 20/30/40/50%。20% 緩速有些許影響力,但主要只會感到有點煩人;30% 緩速是標準程度且頗為強大;40% 緩速令對手苦不堪言而且極為罕見;50% 緩速則只會出現在非常極端且短暫的時刻。


伴隨這些階級調整,我們將會削弱較容易取得的攻速減緩來源:艾克與冰霜之心(詳見稍後的段落),但也會增強較難取得的來源:永冬與睿娜妲.格萊斯克,因為這兩者的表現持續弱勢。」

  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 永冬 攻速減緩:25% ⇒ 30%


單位:階級 2

「由於我們對降攻速系統的改動,極靈與艾希的攻速減緩都有所調整。在改版內容鎖定前,我們還來得及修改極靈的技能敘述,但未能及時更新艾希的技能敘述,所以艾希的技能敘述文字仍會顯示 15% 攻速減緩(實際作用是 20%)。非常抱歉,連我們的幕後工作都被緩速了。」

  • 艾希 技能攻速減緩:15% ⇒ 20%
  • 極靈 技能攻速減緩:25/35/50% ⇒ 30/40/50%


單位:階級 3

「就算只有 1 星,剛普也產生太多金錢了。這個小幅削弱應該能阻止海賊船長的發大財計畫。」

  • 艾克 技能攻速減緩:25/25/35% ⇒ 20/20/30%
  • 剛普朗克 技能傷害:120/160/225 ⇒ 110/160/225


單位:階級 4

「讓 3 星 4 費英雄的表現符合玩家投入的資源。


伴隨這次攻速的調整,讓我們能稍微增強睿娜妲的攻速減緩程度,幫助她掌控大局。」

  • 布郎姆 技能傷害:100/200/600 ⇒ 100/200/750
  • 卡力斯 技能物理攻擊係數:195/200/225% ⇒ 180/185/260%
  • 睿娜妲.格萊斯克 技能攻速減緩:15% ⇒ 20%
  • 睿娜妲.格萊斯克 技能傷害:40/65/220 ⇒ 40/65/240
  • 菲艾 技能傷害:125/200/450 ⇒ 125/200/500
  • 菲艾 技能護盾量:225/325/750 ⇒ 225/325/850


單位:階級 5

「暴走重砲不再如此火爆。」

  • 吉茵珂絲 火箭型態物理攻擊係數:220/230/888% ⇒ 210/220/888%


道具

「如同上面的增幅裝置段落提過的,我們將重新調整攻速減緩系統,並利用新系統進行有需要的增強與削弱。」

  • 冰霜之心 攻速減緩:35% ⇒ 30%


雙人搭檔

系統

「先前,當玩家在雙人搭檔模式承受傷害時,系統會將即將到來的傷害數字除以二,無條件捨去,並將捨去的餘數保存起來。這樣的設計可能會在遊戲前期造成如此情況:你送出援軍給搭檔友軍 → 友軍的單位死亡 → 但你們仍然勝利 → 使對手受到 1 點傷害 → 但那 1 點傷害又被除以二 → 0.5 被無條件捨去 → 最終對手受到 0 點傷害(那 0.5 傷害的餘數會被保存起來,留待稍後的計算使用)。打輸卻受到 0 點傷害感覺非常詭異,我們要將系統調整的更加直觀。」

  • 【雙人搭檔模式】現在當玩家輸掉一回合時,會受到至少 1 傷害


錯誤修正

  • 太陽公公出來了:修正了一個問題,該問題曾導致日光斗篷(聖光版日炎斗篷)只能影響到 1 格距離內的敵人
  • 修正了一個問題,該問題曾導致姍娜施放技能後無法藉由遠古魔像增益與渾身是勁獲得魔力