
4/28《英雄聯盟》12.8 版本更新 (已完成)

2022/04/27 斯溫調整
斯溫
基礎數值
基礎物理防禦:23 ⇒ 26
基礎移動速度:325 ⇒ 330
MSI!MSI!
沒有錯啦~本次改版的 12.8 就是 2022 季中邀請賽使用的版本,比賽將在 5 月 10 日開打!我們為這場國際盛事準備了各式各樣的英雄增強與削弱,以及玩家們等候已久的斯溫中型更新。請務必繼續往下閱讀更多有關神話內容的更新,包含了全新推出的「尊爵不凡 月蝕使者 姍娜」以及其他「日月雙蝕」系列造型。最後別忘了有兩名老練海賊也加入了「殞落者」造型的行列。
下個月開打的 MSI,你會支持哪一隊呢?
英雄
更新
斯溫
中型更新,所有技能進行調整。
「諾克薩斯總帥霸氣回歸!斯溫在上次的小型重製後,成功的在下路闖出了一片天,但是身為諾克薩斯的前線指揮官,他應該在單人線也威名遠播才對。本次中等規模更新的目標是恢復他身為謀略家與黑暗惡魔外交官的身分,讓他不再需要仰賴他人協助來執行大計。
除了各技能的魔力消耗降低,他的控場能力改動也值得注意。斯溫無法再將友軍控制的敵人拉近,但他的 E 現在可以把定身到的 所有敵人 都拉近,讓他成為狹窄地形的可怖惡魔。綜合下列的所有改動,各個位置的斯溫玩家都能感覺到他殘虐霸道但深謀遠慮的作戰風格——尤其是當他施展魔君降生的時刻,現在只要斯溫能汲取敵人的靈魂,此技能便可以永久持續。犧牲是 必然 之舉。」
群鴉盛宴(被動)
靈魂碎片的治癒量:4/5.5/7% 最大生命 ⇒ 4/5.5/7%/9% 最大生命(1/6/11/16 級)
每個靈魂碎片提升最大生命:5 ⇒ 12
【移除】拉近機制:斯溫無法再使用 群鴉盛宴(被動) 將定身的敵人拉近並抽出 靈魂碎片 (請見 E - 影之爪)
靈魂拷問(Q)
傷害:55/75/95/115/135(+40% 魔法攻擊) ⇒ 60/80/100/120/140(+38% 魔法攻擊)
每發閃電箭額外傷害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14% 魔法攻擊) ⇒ 12/22/32/42/52(+8% 魔法攻擊)
最大傷害(5 發閃電箭):88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96% 魔法攻擊) ⇒ 108/168/228/288/348(+70% 魔法攻擊)
冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3 秒 ⇒ 7/6/5/4/3 秒
魔力消耗:65/70/75/80/85 ⇒ 45/50/55/60/65
真知魔眼(W)
魔力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 60/65/70/75/80
【新增】先知魔眼:現在標記 真知魔眼(W) 會在隊伍聊天室中列出範圍內所有視野可見的敵方英雄(類似逆命與夜曲的大絕)
影之爪(E)
【新增】任我擺布:現在可以再次施放,將 所有 被 影之爪(E) 定身的英雄拉近,並從每名敵人身上各抽出 1 個 靈魂碎片
【移除】幕後犧牲:斯溫的拉曳動作不再造成傷害
【新增】真知灼見:現在獲得所有定身目標的視野
【新增】惡魔的交易:在 魔君降生(R) 的施放期間,影之爪(E) 的冷卻時間降低 20%
魔君降生(R)
冷卻時間:120 秒 ⇒ 100/80/60 秒
每秒汲取傷害:35/50/65(+14% 魔法攻擊) ⇒ 20/40/60(+10% 魔法攻擊)
每秒汲取治癒量:20/35/40(+16% 魔法攻擊) ⇒ 15/40/65(+25%魔法攻擊)
【移除】超大型鳥人:不再於發動期間給予斯溫 125/200/275 額外生命
【移除】一魂二鳥:不再於發動期間從 靈魂碎片 獲得兩倍生命
【移除】發動持續時間:12 秒 ⇒ 根據 惡魔之力
【更新】惡魔之力:發動 魔君降生 會給予斯溫 50 惡魔之力,最初會以每秒 10 的速度減少。魔君降生 施放 5 秒過後,斯溫的 惡魔之力 的減少速度將會加快,變為每秒減少 15
【新增】竊魂者:斯溫汲取敵方英雄時,每秒獲得 20 惡魔之力
【更新】惡魔爆裂:魔君降生 施放 2 秒過後,斯溫可以再次施放他的大絕,其名為 魔燄(R)。魔燄(R) 只能施放一次,且並不會結束 魔君降生
魔燄(R)
傷害:100/150/200(+50% 魔法攻擊) ⇒ 150/225/300(+60% 魔法攻擊)
【新增】熾烈浩劫:魔燄 現在會緩速敵人 60%,在 1.5 秒內逐漸消退
【移除】全力釋放:魔燄 不再根據從敵人汲取的生命造成額外傷害
巴德
提升被動傷害的米普成長性。提升 W 的基礎最大治癒量。
「現在這年頭,漂泊守望者想漂泊到遠方還得先大費周章的守望隊友。這些改動應該能讓他更輕鬆地照顧好線上夥伴,鼓勵他放生隊友四處遊走。」
旅者引領(被動)
普攻額外魔法傷害:30(每 5 個編鐘 +12)(+30% 魔法攻擊) ⇒ 35(每 5 個編鐘 +14)(+30% 魔法攻擊)
守望神龕(W)
最大治癒量:55/95/135/175/215 (+60% 魔法攻擊) ⇒ 60/105/150/195/240(+60% 魔法攻擊)
伊澤瑞爾
R 的冷卻時間現在會隨技能冷卻時間降低。
「伊澤瑞爾在職業賽場與積分場都有些力不從心。我們要讓他能隨著遊戲進行更頻繁的丟大,尋求那些精準神刷的機會。殘血回城別顧著看商店...」
精準彈幕(R)
冷卻時間:全等級 120 秒 ⇒ 120/105/90 秒
費德提克
提升 W 對英雄的治癒量。
「近期,費德提克到了遊戲中期往往只能抓著僅有的救命稻草苟且偷生。由於目前的 W 作為防禦性工具會隨著遊戲時間逐漸喪失影響力,我們將加強稻草人的 W,以提升祂的生存能力。」
豐收之魘(W)
對英雄的治癒比例:30/35/40/45/50% ⇒ 30/40/50/60/70% (對小兵仍固定是 15%)
燼
提升 W 的定身持續時間;移除對野怪的傷害減少。E 陷阱的充能時間現在變得更快;移除第一個陷阱對野怪的傷害減少。
「以一名癡迷於盛大演出的藝術家來說,燼的場上表現卻是乏善可陳。我們要給他更多安排舞台的工具,尤其是用來懲罰那些走位失誤的敵人。我們也要幫助他提升用 W 跟 E 清野的速度,讓打野燼衝上 44.44% 勝率 ;)」
致命伏筆(W)
定身持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒
【移除】致命射獵:對野怪傷害不再減少 25% (對小兵與召喚物的傷害則維持不變)
魔幻時刻(E)
陷阱充能時間:28/25/22/19/16 秒 ⇒ 24/21.5/19/16.5/14 秒
【移除】燼情狩獵:第一個蓮華之罠對野怪的傷害不再減少 35% (對小兵與召喚物的傷害則維持不變)
吉茵珂絲
降低基礎生命。
「吉茵珂絲在整個賽季都宰治著下路線。我們不打算減弱她的後期破壞力,而是要讓她前期怕被集火灌死的弱點更加明顯。」
基礎數值
基礎生命:610 ⇒ 560
凱莎
提升被動觸發的魔攻係數。降低 W 的魔攻係數。提升 R 護盾量的魔攻係數。
「現在的魔攻凱莎喜歡遠遠丟 W 丟到爽,靠爆發傷害摧殘對手(抱歉啦,ARAM 玩家)。我們想靠著改動讓她脫離這種套路,變得更吃重一次性的被動單點爆發,她的魔攻流仍會與物攻流有很大的玩法差距,因為物攻流通常仰賴的是攻速與不斷觸發被動。往後她無論如何選擇技能進化的優先順序,各項數值都會感覺具有意義,也讓她的各種玩法都能更貼近身分定位。」
二階蟲甲(被動)
消耗滿層電漿印記的額外魔法傷害:15%(每 100 魔法攻擊 +2.5%) ⇒ 15%(每 100 魔法攻擊 +5%) 目標失去生命
虛空探索者(W)
魔法傷害:30/55/80/105/130(+ 130% 物理攻擊)(+70% 魔法攻擊) ⇒ 30/55/80/105/130(+130% 物理攻擊)(+45% 魔法攻擊)
殺手本能(R)
護盾量:75/100/125(+100/150/200% 物理攻擊)(+75% 魔法攻擊) ⇒ 75/100/125(+100/150/200% 物理攻擊)(+100% 魔法攻擊)
卡薩丁
提升 Q 護盾的魔攻係數。提升 E 的魔攻係數。
「自從 11.24b 版本的被動削弱以來,卡薩丁就持續弱勢。我們要再次強化他身為 法師剋星法師 的特色:增強他的主動技能,而不是永遠存在的被動。」
虛無法球(Q)
魔法護盾:40/70/100/130/160(+30% 魔法攻擊) ⇒ 60/90/120/150/180(+40% 魔法攻擊)
能量脈衝(E)
魔法傷害:80/105/130/155/180(+80% 魔法攻擊) ⇒ 80/105/130/155/180(+85% 魔法攻擊)
魔鬥凱薩
提升被動的移動速度;現在會於 6 級與 11 級時提升。
「魔鬥凱薩同樣難以在上路找到立足之地,我們要把一些移動速度還給這位金屬亡靈。讓他能靠著跑速緊緊吸著敵人不放。懂嗎?跟磁鐵一樣,因為是金屬。好啦我閉嘴...」
暗崛(被動)
額外移動速度:全等級 3% ⇒ 3/6/9%(1/6/11 級)
波比
降低 W 的冷卻時間。提升 R 未蓄力的擊飛持續時間;提升蓄力後飛射物速度與擊退距離;降低蓄力取消時的冷卻時間返還。
「我們將強化波比兩種形式的 R,讓她的重槌感覺更像是英雄人物應有的大絕等級技能。現在波比能更頻繁的使用 W,把戰鬥中那些飛來跳去的英雄控好控滿——這就是她的頭號強項!」
堅定不移(W)
冷卻時間:24/22/20/18/16 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
守護者裁決(R)
未蓄力時的擊飛持續時間:0.75 秒 ⇒ 1 秒
蓄力時飛射物速度:2000 ⇒ 2500
蓄力時擊退距離:2400 ⇒ 3400
蓄力取消時的返還冷卻時間:30 秒 ⇒ 15 秒
史瓦妮
被動 霜凍護甲 的計時器現在會隨等級下降。
「史瓦妮的強項應該是她勇往直前的開戰能力,但到了後期,她可怖的進場往往會因個別的遠程騷擾或短兵相接而泡湯。這次加強應該能幫助她與坐騎布鬃更快回復狀態,為寒霜之裔耀武揚威。」
北境之怒(被動)
霜凍護甲計時器:史瓦妮持續 12 秒 ⇒ 12-6 秒(1-18 級)未承受來自敵方英雄或野怪的傷害時,可獲得 霜凍護甲
索拉卡
降低 W 的治癒量及魔攻係數。
「我們決定直接了當的削弱索拉卡中後期的治癒量,因為現在真的 補太多了——尤其是在那些她能 WWW 補了又補的長期交戰。」
星之祝福(W)
治癒量:100/135/170/205/240(+70% 魔法攻擊) ⇒ 100/130/160/190/220(+65% 魔法攻擊)
賽勒斯
降低 R 的冷卻時間。
「賽勒斯在各技術等級的場次都略顯貧弱,該讓他鬆開枷鎖大展身手了。我們不打算增強他的對線能力,而是讓他能更頻繁使用那最有看頭又講究創意的大絕,也藉此讓他成為更好的後手反制選角。」
盜技禁鍊(R)
冷卻時間:100/70/40 秒 ⇒ 80/55/30 秒
崔絲塔娜
提升成長物攻。
「小炮隨著時間已經失去了她後期成長型射手的定位。我們要把一些後期威力還給她,讓她不用再如此仰賴前期的刀鋒拚一波滾雪球。」
基礎數值
成長物理攻擊:3.3 ⇒ 3.7
18 級時物理攻擊:115.1 ⇒ 121.9
威寇茲
提升 Q 和 W 的魔攻係數。
「威寇茲持續弱勢,我們決定讓他在命中那些精密計算角度的技能時,有更好的回報。這應該能幫助他在中路更有效率的『研究』對手(或是走輔助更有效率的撿頭,呵)」
分裂電漿(Q)
魔法傷害:80/120/160/200/240(+80% 魔法攻擊) ⇒ 80/120/160/200/240(+90% 魔法攻擊)
虛空裂痕(W)
初始魔法傷害:30/50/70/90/110(+15% 魔法攻擊) ⇒ 30/50/70/90/110(+20% 魔法攻擊)
弗拉迪米爾
提升基礎物理防禦。
「吸血鬼已經在職業比賽和上路消失好一段時間了,但他在中路的表現仍算強勁。我們要加強他的前期續戰力,幫助他與近戰鬥士的拚搏和生存能力。」
基礎數值
基礎物理防禦:23 ⇒ 27
剎雅
降低 Q 後期的基礎傷害;提升後期的冷卻時間。
「物理致命流剎雅開始稱霸職業比賽與積分場,而且她的遠程騷擾模式在線上也沒什麼手段可以反制。考慮到這種玩法會主 Q,我們將削弱該技能的升級優勢,以稍微降低物理致命流的吸引力。」
赤落連匕(Q)
每把羽刃傷害:45/65/85/105/125(+50% 額外物理攻擊) ⇒ 45/60/75/90/105(+50% 額外物理攻擊)
冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒
齊勒斯
提升 E 的暈眩持續時間。
「遠古魔導在整個 2022 賽季都更像是一碰就倒。雖然被敵人近身的確該是他的弱點,目前 E 的暈眩時間卻短到讓他連逃跑的餘地都沒有。我們決定提升他各距離的暈眩持續時間,讓他有機會把敵人控在好處理的射程範圍,也讓他從遠處狙擊時更加順手。」
幻魔打擊(E)
暈眩持續時間:0.5-2 秒(根據距離) ⇒ 0.75-2.25 秒(根據距離)
柔依
降低 Q 與 R 的魔力消耗。
「柔依的實際年齡也許非常非常大,但她的魔力卻沒有跟上她的成長速度。考慮到她通常會出全攻擊裝,與水滴的相性也不太好,我們決定出手相助,降低她的魔力消耗。這尤其能幫到她對線期之後的清兵能力,因為隨著遊戲進行,她需要丟很多很多 Q 來清兵。」
星迴百轉(Q)
魔力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
星界躍動(R)
魔力消耗:50 ⇒ 40
道具
停滯鐘錶
「玩家擁有完整道具(金人或天使甲)的同時,又能使用停滯鐘錶,可能會導致一些相當惱人的遊戲狀態,以及整體來說尷尬棘手的場面,因此我們決定移除這樣的出裝選項。」
【移除】千金難買早知道:如果玩家已經擁有守護天使或中婭沙漏,則無法再購買停滯鐘錶
神話內容翻新
精雕里程碑的調整
*精雕里程碑將自 12.8 版本起在 Garena 地區暫時關閉。請點此連結詳閱說明文章。
我們在正式發行前對精雕里程碑的調整稍微低估了長期的神話結晶粉末獲得率。在上個版本此系統正式上線的幾個小時後,我們提升了最終的里程碑獎勵,改動將在此處列出以供玩家參考。
開啟 25 個精雕寶箱的獎勵:5 神話結晶粉末和 1 個價值 375 聯盟幣或以上的造型碎片 ⇒ 10 神話結晶粉末 和 1 個價值 375 聯盟幣或以上的造型碎片
我們也追加了幾項措施,以彌補先前的過失。
- 追加獎勵:在此次更新前就完成了 25 個精雕寶箱里程碑的玩家,將根據完成次數,每次獲得 5 神話結晶粉末(已完成)
- 免費好禮:所有玩家 都會獲得一個任務,給予 10 神話結晶粉末的獎勵
錯誤修正 & 體驗改善
- 物件賞金生效時,主堡塔的血條現在會正確的顯示賞金血條指示器,被標記時也會在聊天室顯示賞金資訊
- 修正了一個錯誤:主堡的命中判定區域比視覺上看起來得更大,這並非我們有意進行的改動
- 修正了一個錯誤:當防禦塔護甲崩落時,在特定情況下會導致防禦塔的防禦力被永久降低
- 如果你處在敵方防禦塔的攻擊範圍內,且附近有一名敵方賽恩、寇格魔或卡爾瑟斯的被動殭屍,當其死亡時,不會再使防禦塔的仇恨轉移至你身上
- 修正了一個錯誤:當派克、圖奇、雷葛爾、維爾戈的偽裝狀態被揭露,就算離開將其揭露的來源的範圍,仍會持續被揭露長達 1 秒
- 幽靈普羅已被修復,將再次提供正確的普通視野,而不是真視視野
- 【更新】體驗改善:伊羅旖的 祖靈之試(E) 現在就算 宿主 並未受到任何傷害,也能被列入助攻計算
- 修正了一個錯誤:如果你在伊羅旖的 祖靈之試(E) 的動畫期間或是無法施放技能的狀態(例如凝滯狀態)施放 鞭笞觸手(Q),她會立即改變方向以面對你的游標
- 修正了一個錯誤:伊羅旖的 祖靈之試(E) 撕扯的英雄如果原先處於偽裝狀態,且被控域守衛揭露,則產生的 宿主 會變為隱形
- 修正了一些詭異的 宿主 互動:這些互動有時會在效果結束後使敵人受益,例如會治癒擁有全能吸血的敵人... :3
- 修正了一個錯誤:如果伊羅旖擁有一個法術護盾,則她的 嚴酷考驗(W) 的強化普攻不會觸發附近 觸手 去打擊目標
- 修正了一個錯誤:如果塔莉雅使用 馭石之術(被動) 時,身上的女妖面紗的法術護盾被打破,則她在接下來的整場遊戲都無法再使用 馭石之術(被動)
- 修正了一個錯誤:如果一名敵方英雄被賽特的 嘆為觀止(R) 抱走,接者又被貪啃奇的 大快朵頤(R) 吞噬,該英雄會首先重新出現在原始的 吞噬 地點,接著才快速滑行到實際的 吐出 地點
- 修正了一個罕見的錯誤:當維爾戈附身悠咪時,在特定情況下可能導致他永久附著在一名友方英雄身上
- 如果索娜有疊滿的 力量和弦(被動),她將無法再藉由施放技能來重置對守衛的普攻
- 修正了一個錯誤:如果伊莉絲對自身施放了 韌絲飛躍(E),但有一名敵方英雄就在她身旁,就算她還沒再次施放該技能,她也會立刻躍升又飛降在該敵人的位置
- 修正了一個錯誤:如果在技能冷卻中連續狂按潘森的 彗星戰矛(Q) 或是賽特的 碎顱猛擊(E),有時會導致你的普攻或移動被取消
- 黑色切割者的被動互動已被修正,現在就算你先購買了泰坦九頭蛇,你的每次普攻仍只會正確的獲得 1 層 切割 效果
- 露璐與盜竊之刃、幽魂之鐮的互動已被修正,現在每當她的 皮克斯, 守護妖精(被動) 傷害了一名敵方英雄,她將再次獲得 1 層 奉獻
- 雷葛爾使用 兇殘打擊(Q) 的強化普攻命中植物時,無法再獲得 1 層那歐疾刃的疊層
- 公理弧刃的被動已被修正,當貪啃奇參與擊殺時,將正確的返還他部份的 大快朵頤(R) 冷卻時間
- 修正了一個錯誤:如果提摩學習了至少一級的 劇毒射擊(E),他將無法獲得魔劍正宗的疊層。很不幸的是,就算有這個錯誤存在,提摩依然又毒又臭又煩
- 修正了一個錯誤:鄂爾升級版道具 - 休止、鄂爾升級版道具 - 永冬並未給予正確數值的魔法攻擊
- 修正了一個錯誤:特定的投射技能如果命中了戰爭迷霧中的目標,不會播放確定命中的音效(例如阿璃的 Q - 幻玉 的穿透音效)
- 夜曲的 無盡夢魘(R) 的台詞語音已被修正,現在不會用大於意圖設定的音量嚇你了
- 埃爾文和他的森林之友們終於打破沉默開始溝通(他的野怪台詞語音已被修復)