英雄未來規劃:2022 年 4 月


猜猜看是什麼時期又到了?如果你猜的是「英雄未來規劃的發布時期」,就幫自己拍拍手吧(除非你跟大部分人一樣已經讀過標題了,那就沒什麼了不起的)。但是沒錯!又一篇《英雄聯盟》的英雄未來規劃來啦!這次是以文章的形式發布,因為雖然我很喜歡開口用說的,用文字還是比較容易隱藏那些微妙的細節,讓這些文章寫起來非常有趣。但是今天的重點不是我,趕緊來談談今天的主角:英雄!


自從睿娜妲.格萊斯克以她的商業霸道主宰峽谷已經有好一段時間了。在上一次的英雄未來規劃,我提到了新英雄的製作步調會稍微放慢。我們想確保每一名英雄在正式推出前都有足夠的開發時間與關注,即使這意味著我們在當年度無法為每個位置都推出英雄。雖然我們還不確定今年具體會推出幾名英雄,但數量應該跟去年是差不多的。

話雖如此,我們認為目前開發當中的英雄都非常令人興奮,這也正是今天這篇要介紹的。我也會提到幾名即將到來的視覺與玩法更新(VGU),以及測試性質的一種全新的計劃形式:全面玩法更新(CGU)——對啦我知道,又有一種 新的重製簡稱,但是我保證我們不會再增加更多種簡稱來考驗你們的記憶了——詳情都寫在下方的文章內。趕緊進入正題吧。

嶄新的世界

睜大眼睛看仔細!英雄團隊的全新巨作即將來臨。某種美麗、無法避免、寓言中的存在。一名新的小團前鋒打野英雄即將到來。一名新生的女帝等待你俯首稱臣... 而你 將會 俯首稱臣。

那些自願投誠者將得到回報,成為不斷擴張的紫色之海的一部份,如驚滔駭浪般衝擊敵人的防禦壁壘。為你的女帝獻身,用你的精華餵食她,讓你有機會成為符文大地全新進化的一部份。作為額外獎勵,如果你屈服於她,你將有幸能親眼見證她真正的高貴、美麗之姿,以及虛空的真實面孔。


誰不想這麼做呢?我早在今年 1 月的影片裡就獻身了。雖然並沒有蛋糕,那仍然是一段美好的時光。所以你們還在等什麼呢?



愉悅的場面


接下來,英雄團隊邀請你們一同來到牡蠣比爾的牡蠣小屋!嚐嚐全符文大地最美味的牡蠣,同時一邊聽牡蠣比爾講故事!


其實,昨晚我們就造訪了這間店,卻發現已經面目全非。桌子被砸爛、瓶罐被打破,到處都是詭異的發光水坑。據牡蠣比爾所說,罪魁禍首是一名色彩繽紛卻致命的陌生人,從島嶼上遠渡重洋來到符文大地。

他聲稱有些諾克薩斯人在大吵大鬧,其中一人意外打翻了陌生人的牡蠣。當那群人站上餐桌,色彩繽紛的那人便發出愉悅的笑聲。諾克薩斯人起先滿臉困惑,接著便認為那陌生人在取笑她,來找他們碴。其餘的諾克薩斯同夥也起身助陣,抓起武器要開打,剎那間,餐廳裡霧氣瀰漫。牡蠣比爾表示他只聽到愉悅的笑聲與飛濺的水聲。霧氣散去後,在場十個全副武裝的諾克薩斯人都死了,陌生人也早已消失無蹤。

聽完之後我們捧腹大笑,就好像每次聽牡蠣比爾講述他的有名故事一樣,這團混亂當然只是偶然的酒吧群架造成的——但是那樣解釋就不有趣了嘛!如果其他客人質疑故事的真實性,比爾更加強調他所言不假,聲稱那神秘的陌生人,其實,就住在他餐廳樓上的一間房內。他說如果我們之中有任何人想去當面詢問,歡迎前去一探究竟。


當晚我們並沒有去查看,但是誰知道呢。下次如果你加入我們的行列,也許我們能去驗證這位來自繽紛色彩島嶼的陌生人是否真實存在。



守護神靈


關於烏迪爾,在上一次進度報告文章就已經介紹得差不多了——他仍是一個在弗雷爾卓德的野外生存的大漢,與動物神靈交流。目前經典造型的烏迪爾已經完成了,我們正在專心製作他的造型,大部分團隊成員都在為「極獸霸魂 」造型盡心盡力。我們真的很想為這款造型投注大量的關愛,畢竟這是一款終極造型。


對於「極獸霸魂 」造型的目標之一是保留舊版烏迪爾的某些要素,為此這款造型將會代表烏迪爾在愛歐尼亞修練的時期,也會使用重製前烏迪爾的動物種類(虎、熊、龜、鳳)。我們想藉由「極獸霸魂 」造型使他的舊版動物姿態永垂不朽,也更加深牠們的存在感。我還不想透漏太多,但我會在此分享概念美術圖與「極獸霸魂 」造型的製作中早期模組(這是他引導出任何動物神靈之前的樣子)。




新星龍獸


讓我們來談談翱銳龍獸吧。當初我們宣布這名星際漫遊者時,大量玩家 對他的推出無比興奮。期待程度之高,讓翱銳龍獸成為上市第一天購買率最高的英雄之一。有數不盡的玩家都愛死了他的設計,迫不及待要遊玩這隻巨大又自大的星際龍獸。但很不幸的是,我們設計的技能組水準沒能符合這令人興奮的角色設定,讓大部分玩家都在試玩幾場後就放棄他了。他的遊玩率驟降,成為全遊戲最低的英雄之一,更從此一蹶不振。雖然如此,每當我們進行英雄的問卷調查,他總能獲得「最喜歡的視覺設計」榜上的前十名,反之,他的「遊戲玩法」方面則總是在排行的末段班。


我們為龍獸嘗試過一些小規模的調整,但在討論如何為他擺脫困境時,我們達成了一致的共識:我們應該直接把他的玩法方面打掉重做。

我們不認為用小型改動去修補現有的技能組,能幫助龍獸呈現出應有的主題幻想,因此我們決定進行一種新類型的英雄更新:全面玩法更新(簡稱為 CGU)。


全面玩法更新(CGU)的目標是為兩類英雄更新玩法:第一類是英雄已經有高品質的美術與故事設定,但玩法卻無法實現角色設計的幻想情境;第二類則是英雄有更為複雜的玩法問題,單是更改一兩項技能也無法解決(例如貪啃奇就能靠著調換兩項技能的小型改動來解決問題)。我們將會從零開始重新打造該英雄的技能組,但會使用同樣的角色模型、主題與背景故事。翱銳龍獸將是第一個獲得全面玩法更新(CGU)的英雄,如果這次更新的結果令玩家滿意,我們也不排除會在未來去審視其他有相同類型困境的英雄。


總之還是把重點拉回翱銳龍獸身上吧。我們的目標是給這隻太空狗狗整套全新的技能組,有著大規模的改變(等同於烏爾加特或賽恩等英雄的視覺與玩法更新),同時仍確保這套技能組會與他現有的角色設定在主題上是契合的。


我們想要強調他的龍獸幻想,因為我們認為他這部分的角色在目前的版本並沒有被確實呈現出來。我們也會對他的「鑄造星體」遊戲玩法有新的詮釋,這在視覺上肯定會更加壯觀,遊玩上也更加直觀。雖然一切計畫都還有可能生變,我們此刻的預定是讓煥然一新且全面改善的星際龍獸在年底的某個時期推出。我們滿心(星?)期望翱銳龍獸終於能實現他當初引人注目的角色幻想。



深掘黃砂之下


讓我們來談談在今年稍早贏得 VGU 重製投票的英雄:史加納。我們尚未正式展開史加納的重製工作(將會在非常近的近期展開),但是 Larry “BravoRay” Ray 已經等不及了,繪製了一些非常高水準的靈感草圖。 BravoRay 是一名非常 死忠 的史加納粉絲,迫不及待的畫下了這些圖,因此我想在此分享一些他的靈感探索圖稿。




圖稿的前兩排是嘗試著要盡可能保留史加納現有的主題,但同時仍為這副傳統的蠍子身體構造添加一切其他的奇幻元素,讓他能在遊戲的英雄陣容中更顯得獨一無二。

圖稿的第三排則包含了一些構想探索:將巴爾克族完全打掉重來。這些探索將其設計為古代蘇瑞瑪文明埋沒於黃砂之前的遠古守護者。構想設定他們一族是由寄宿了數千名菁英戰士靈魂的水晶所構成。


最後一排則探索了將目前的史加納故事繼續進行的版本。我們還未全力投入這個方向,但在這些版本的故事中,他被皮爾托福抓住並進行實驗,以創造出一名受他們控制的海克斯科技守衛。但他重拾了過往記憶,逃出皮爾托福,現在一心只想摧毀這座城市,讓他們為了對他與族人的所作所為付出代價。而現在他獲得了強力的海克斯科技增幅裝置,幫助他報仇雪恨。皮爾托福很快就會自食惡果,感受到巴爾克一族的痛苦。


請務必注意,這些都還是 BravoRay 提出的非常早期的構想,我們還沒有決定要走任何方向。

在開始製作史加納之後,我們很快就會再發布一篇更大型的開發日誌文章,包含更多遊戲設計與故事背景方面的資訊。此刻,請不吝分享你對這些不同探索方向的看法,是否有哪一個版本特別吸引你呢?


結語

以上就是今天的所有內容了。希望你們都跟我一樣,為這些即將到來的新英雄更新感到興奮。在今年稍晚的下一篇英雄未來規劃中,我將會介紹「納祖瑪之傲」,一名全新的高技術上路坦克,他來自蘇瑞瑪的一個還未被見過的地區!到時候再見啦~