4/14《聯盟戰棋》12.7 版本更新


錯誤修正

  • 修正了一個問題:約德爾人特性發動時,特定的約德爾人永遠會優先出現,順位大於其他同價格的約德爾人
  • 順位大於其他同價格的約德爾人順位大於其他同價格的約德爾人


世界大賽版本!世界大賽版本!世界大賽版本來啦!

以防你還沒注意到,這是世界大賽版本。這代表我們會專注於增強較弱的增幅裝置、特性與單位,盡可能創造出多樣化的職業比賽生態。但這也不代表我們會放著過強的增幅裝置不管——我們該砍的還是會砍,不過那些最具影響力的削弱都已在 12.6 版本內追加更新就實施了,如此一來,就算改動在事後嚴重影響平衡,我們也能趕在世界大賽版本做出應對。最後,我們會在改版後緊盯生態演變(以防你還是狀況外,這是世界大賽版本),並隨時做好準備進行必要的版本內追加更新。


系統

「你們一定很快就會被我的希爾科表情煩到受不了。」

  • 在進入對戰前的準備畫面,使用表情輪盤中央的表情來更改你的棋手跳出傳送門時播放的表情


大型改動

超大,跟我對世界大賽的期待度一樣大——如果你還不知道的話,比賽就會在這個版本舉行喔。


增幅裝置

「除了一般的平衡改動以外,我們也徹底整理了增幅裝置一番,以確保系統在合理的時機提供你合理的增幅裝置,而不會逼迫玩家大幅轉陣。


我們為電光反擊與盧登回音新增的成長性確實提升了它們的強度,但這些增幅裝置仍需要特定戰略才能活用,而在 4-6 階段拿到時很難為此去轉陣。


海克斯科技特性現在強度足夠且健康,讓我們有空間調整一些受其改動影響的增幅裝置。『海克斯科技同盟』一直是個定位有點尷尬的增幅裝置,需要你部署海克斯科技單位卻又要避開他們。這個裝置雖有強度,但發揮方式很不明確,也說不上有趣。因此我們要直接跟它說再見了。由於海克斯科技特性的價值提升,與該特性相關的增幅裝置也更有價值了,因此我們將調整其出現率,更具體反映出價值。


記得熱烈歡迎『五福臨門』的增強!


最後,我們移除了『影分身』。這個裝置只在前期強,使用範圍狹窄,迫使玩家採用尷尬的玩法卻又只有低回報。於此同時,『山寨版』雖有相同的成長性問題,卻在幾乎任何陣容都適用,因此我們要給它一個增強,幫助玩家享受到它帶來的前中期優勢。」

  • 雙胞胎 I/II/III 額外物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦:30/40/50 ⇒ 25/35/45
  • 電光反擊 I:50/65/80/95 ⇒ 60/75/90/105
  • 電光反擊 II:75/95/115/135 ⇒ 85/105/125/145
  • 電光反擊 III:90/120/150/180 ⇒ 105/135/165/200
  • 電光反擊 不再會出現在 4-6 階段
  • 護法者之魂 額外金錢:8 ⇒ 12
  • 大四喜 階級:金 ⇒ 銀
  • 大四喜 給予 4 費單位數量:4 ⇒ 3
  • 免費招待券 免費刷新機率:45% ⇒ 50%
  • 【移除】海克斯科技同盟
  • 海克斯科技之心 階級:銀 ⇒ 金
  • 【移除】海克斯科技之紋
  • 五福臨門 階級:稜鏡 ⇒ 金
  • 五福臨門 給予 5 費單位數量:5 ⇒ 4
  • 魅力無法擋 銀 ⇒ 金
  • 垃圾場尋寶 不再會出現在 3-3 階段
  • 垃圾場尋寶 給予一個組件的所需回合:3 ⇒ 4
  • 臨時戰甲 III 物理防禦及魔法防禦:80 ⇒ 75
  • 海賊王(海賊傭兵)擊殺掉落 1 金錢的機率:50% ⇒ 66%
  • 【移除】學者之紋
  • 我是神射手(二連擊射手) 階級:金 ⇒ 稜鏡
  • 定點狙擊 階級:銀 ⇒ 金
  • 小巧靈活 閃避機率:30% ⇒ 25%
  • 魔法彎刀 施放技能後普攻的魔攻係數:200% ⇒ 180%
  • 三相之力 I/II/III 攻速:23/33/43% ⇒ 13/23/33%
  • 順手牽羊 不再會出現在 3-3 階段
  • 順手牽羊 召喚出一個帶有一個組件的約德爾人的機率:40% ⇒ 33%
  • 小小大英雄 階級:金 ⇒ 銀
  • 二連擊之魂 額外金錢:8 ⇒ 4
  • 意外之財 金錢:18/30/45 ⇒ 20/35/55
  • 山寨版 生命:1600 ⇒ 1800
  • 【移除】影分身


特性

「約德爾人的增幅裝置對特性的強度有太大的影響力。藉由先削弱約德爾人相關的增幅裝置,讓我們有空間安全的增強該特性,縮短強度上下限的差距——縮到跟約德爾人的身高差不多短。」

  • 學者 魔力:5/10/20 ⇒ 5/12/25
  • 二連擊射手 物理攻擊:10/25/45/80 ⇒ 10/25/40/70
  • 約德爾人(6) 魔力減免:25% ⇒ 30%


單位:階級 2

「終於沉冤昭雪!我們的品管團隊抓出了一個艾希的錯誤,這導致她的最大魔力被設為 55 而不是正確的 60。修正這個錯誤後,我們便能放心給艾希更好的物攻成長性,讓她的萬箭齊發射起來更加寒霜刺骨。」

  • 艾希錯誤修正:艾希的魔力現在為符合意圖設定的 30/60
  • 艾希 技能物理攻擊係數:100% ⇒ 110%
  • 庫奇 技能傷害:190/245/315 ⇒ 180/220/290


單位:階級 3

「其餘一切雞犬不寧的平衡問題都已被處理,我們現在能夠放心地加強蠻王了,他明明是個強力陣容湊特性的好幫手,表現卻很不理想。」

  • 泰達米爾 技能基礎傷害:50/75/100 ⇒ 70/90/110


單位:階級 4

「在上個版本對革新奇才的召喚物進行某些必要削弱後,多人口的革新陣很需要一些關照。這也能幫助到社交名流的表現,因為他們在近期有些怯場。


希維爾的削弱對海克斯流來說只是輕微削弱,但對表現強勁的拼裝打手流來說則是很重的削弱。」

  • 達瑞文 技能基礎傷害:100/125/400 ⇒ 120/150/400
  • 瑟菈紛 魔力增強:80/150 ⇒ 70/130
  • 希維爾 技能彈射物攻係數:40% ⇒ 30%
  • 希維爾 技能攻速:50/70/250% ⇒ 45/65/250%


單位:階級 5

「忽有龐然巨像,拔山倒樹而來!加里歐需要增強,我們決定讓他身軀愈龐大,扁人就愈痛。

婕莉的基礎攻速增強意味著她搭配攻速道具、增幅裝置時會有更好的成長性。多給她幾把反曲弓,讓這位決勝賭豪助你快速決勝。」

  • 加里歐 技能傷害的最大生命係數:8% ⇒ 10%
  • 婕莉 攻速:0.8 ⇒ 0.9


小型改動

超小,跟凱特琳賭狗陣流行起來的機會一樣小。


增幅裝置

「排除一些令玩家無可奈何的情境:系統給你與戰略目標完全無關的增幅裝置選項。」

  • 天生我材必有用 攻速:60/70/80% ⇒ 55/60/70%
  • 羽量級 不再會出現在 4-6 階段
  • 守望相助 I/II 鄰近友軍護盾量:150/225 ⇒ 160/240
  • 活到老學到老 不再會出現在 3-3 階段(已經不會出現在 4-6 階段)
  • 盧登回音 不再會出現在 4-6 階段
  • 傭兵之心/傭兵之紋 如果已經來不及開始有效疊加敗場,則不再會出現在 4-6 階段
  • 錢滾錢 不再會出現在 3-3 階段(已經不會出現在 4-6 階段)
  • 蓄勢待發 如果疊加已經太遲,則不再會出現在 3-3 階段
  • 貿易大亨 不再會出現在 3-3 階段(已經不會出現在 4-6 階段)
  • 雙人成行 不再會出現在 3-3 階段(已經不會出現在 4-6 階段)
  • 絕境逆轉 不再會出現在 4-6 階段
  • 蒼翠面紗 不再會出現在 1-4 階段


單位:階級 1

「試著把你家凱特琳裝把西風匕首擺在角落,爽拿前期連勝吧——《聯盟戰棋》行銷團隊裡某個成員力推。」

  • 凱特琳 最大魔力增強:0/110 ⇒ 0/100


單位:階級 2

「這點削弱還是無法阻止戰棋賽評Jirachy 玩塔隆的。」

  • 塔隆 物理防禦及魔法防禦:25 ⇒ 20


單位:階級 3

「幫助科加斯撐過前期劣勢,免得他還沒開吃就餓死了。」

  • 科加斯 生命:700 ⇒ 750
  • 姍娜 技能基礎傷害:80/120/180 ⇒ 100/140/200


單位:階級 4

「我們要幫卡力斯進化翅膀,助他的夢想展翅高飛。」

  • 阿璃 技能傷害:125/190/450 ⇒ 135/200/450
  • 燼 最大魔力削弱:0/50 ⇒ 0/60
  • 卡力斯 技能跳躍速度提升


單位:階級 5

  • 維克特 最大魔力削弱:0/140 ⇒ 0/145


錯誤修正

  • 艾希錯誤修正:艾希的魔力現在為符合意圖設定的 30/60
  • 修正了一個問題:某些增幅裝置在 1-4 階段的出現率被錯誤地減少
  • 不再給予補償:維迦藉由特定出裝搭配(渾身是勁 I + 渾身是勁 II + 6 約德爾人 + 聖光版遠古魔像增益)而有足夠魔力重複施放技能時,現在只會正確地在每次技能施放之間進行一次普攻(先前會普攻兩次)