3/31《聯盟戰棋》12.6 版本更新


英雄聯盟通行證任務分數提升!

「玩家現在將能在任務中獲得更多分數,幫助你更有效率的解鎖想要的精靈蛋、晶球、神話結晶粉末,以及任何百獸特攻隊的相關戰利品。此改動在百獸特攻隊通行證剛推出時就已經實裝了,但是我們現在才明確寫在版本資訊中!」
• 第一到第四名:每分鐘 3 點分數 ⇒ 每分鐘 6 點分數
• 第五到第八名:每分鐘 2 點分數 ⇒ 每分鐘 3 點分數

平衡改動

「本週的版本內更新,我們將針對版本強勢的反曲弓(攻速)玩法(塔隆、沃維克、希維爾、圖奇),以及其他過強的事項進行廣泛削弱。版本生態如此變化的主因,多是由於先前的全體單位物攻削弱。在下一個版本前(12.7 是世界大賽版本)我們將先利用這次的追加熱更新來解決一些問題。此外,許多針對特定陣容玩法的削弱,都已分別在英雄與特性各自的調整中處理了。」

增幅裝置
• 煙霧彈(刺客) 傷害減免:80% ⇒ 60%

英雄

「只砍 0.05 攻速?就這!?先別急著噴,朋友。削弱沃維克的基礎攻速會影響到他搭配道具、特性與增幅裝置時的攻速成長性。我們也給了挑戰者與生化科技專家小幅的削弱(詳見下方)。生化科技專家的傷害減免被沃維克的命中治癒所增幅,命中治癒又能被挑戰者的額外攻速所增幅,才造就了沃維克這樣的怪物合成獸——這跟他的背景故事滿搭的欸。

路西恩與希維爾的削弱在下一段會有更詳細的說明。」
• 圖奇 最大魔力削弱:0/35 ⇒ 0/45
• 塔隆 技能傷害:450/650/850 ⇒ 450/575/800
• 塔隆 VIP 技能流血額外持續時間:100% ⇒ 75%
• 沃維克 攻速:0.8 ⇒ 0.75
• 路西恩 技能傷害:175/275/300 ⇒ 170/260/295
• 達瑞文 物理攻擊:70 ⇒ 75
• 燼 最大魔力增強:0/70 ⇒ 0/50
• 希維爾 技能額外攻速:60/80/250% ⇒ 50/70/250%

特性
「橫空出世又突然橫掃版本生態的奧術大師路西恩,其實是很有創意的玩法。給予路西恩大量魔攻、有馬爾札哈幫忙降魔防、布蘭德幫忙控場、薇可絲在前面扛,這套陣容甚至不需要把路西恩升上 3 星就能成功——好吧,現在大概需要了。

希維爾是最能活用海克斯特性命中傷害的英雄,我們對該特性的削弱不只是針對海克斯特性本身,也是針對希維爾,這位英雄本身也已在上方段落有小幅的削弱。但是海克斯科技的表現實在過強了,尤其是考慮到此特性能非常輕易地成長到對戰後期。」
• 奧術大師 給予隊伍魔法攻擊:20/20/50/145 ⇒ 20/20/50/135
• 奧術大師 給予奧術大師的總魔法攻擊:20/60/100/145 ⇒ 20/50/90/135
• 挑戰者 攻速:25/55/90/150% ⇒ 25/50/80/150%
• 生化科技專家 傷害減免:20% ⇒ 15%
• 海克斯科技專家 命中魔法傷害:15/25/50/80 ⇒ 15/25/45/75
• 海克斯科技專家 護盾量:100/150/300/400 ⇒ 100/135/250/350

錯誤修正
「我們修正了數個與海賊傭兵有關的錯誤,其中最嚴重的一個是雙人搭檔模式獨有的問題。」
• 【雙人搭檔】在你贏得對戰,並以團隊增援為友軍助陣後,海賊傭兵現在必定會給予藏寶箱
• 修正了特定情況下,在玩家 vs 電腦回合打開藏寶箱可能會產生的問題
• 在一般、積分與超級抽抽樂模式中,現在若與一名敵人分身對戰並敗北,必定會提升你下一次投擲骰子的連敗場數計算


我們回來啦!

在這次的超長版本期間,各位有想我們嗎?我們很想念各位喔!這也是為什麼我們在 12.5 版本發布了三次版本內更新,你可以點此連結來複習一下。關於這個版本,我們對增幅裝置、物攻單位等部分做了改動,其他更多內容只要繼續往下閱讀就能知道了!


戰鬥統計介面改動

我們為戰鬥統計的操控增加了新熱鍵。下列為預設設置,如果用不習慣的話,你可以到設定選單自訂更改為想要的熱鍵。

  • Tab:切換戰鬥統計分頁
  • A:切換左方的對手戰鬥統計分頁
  • S:在 造成傷害/承受傷害/治癒量 之間切換


大型改動

規模超大,跟我們在 12.5 推出的版本內更新一樣大,你可以點此連結複習。


增幅裝置

「除了往常的平衡改動之外,我們為一些增幅裝置改變了規則,以拓展更多元的玩法選擇;為戰鬥型增幅裝置賦予隨階段的成長性,以避免它們在前期太過強勢,後期又太過弱勢。挑選增幅裝置的時間已被稍微縮短,好讓『重整裝置』等增幅裝置在下一場戰鬥開打前有時間正常運作。


7 革新是超強大的特殊條件特性,達成時非常有趣且令人滿足,但我們在平衡時設想的是玩家會使用低費單位先湊出 5 革新,接著再刷出一個 5 費單位來啟動 7 革新。革新之魂卻把這樣的平衡打破了,讓玩家能夠同時部署多個強大的後期單位,又能叫出機械巨龍,而且因為能很早就叫出巨龍,讓革新之魂成為目前遊戲中最強大的增幅裝置。我們決定不去削弱革新奇才特性的強度,連帶減少樂趣與滿足感,而是直接把平衡問題元凶的增幅裝置移除。


本次最讓人一頭霧水的『大型』改動應該是約德爾人增幅裝置的改動吧?因為它明明就非常『小巧靈活』。好啦,我知道這諧音梗很冷。『小巧靈活』作為一個銀等級增幅裝置,非常難以拿捏平衡,因為它的表現能穩定遠超其他特性相關增幅裝置,甚至可能影響到約德爾人特性本身的強度了。我們不認為繼續砍增幅裝置本身讓它爛到用起來無感,會是個好主意,因此我們將會增強它,並直接把它升到金等級。整體來看,這會是強度上的削弱,但重點是體感上不會感覺是削弱。」

  • 你無法再於同一個回合獲得 3 個經濟型增幅裝置選項
  • 挑選第一個增幅裝置的時間:45 ⇒ 43 秒
  • 挑選第二個/第三個增幅裝置的時間:60 ⇒ 58 秒
  • 【超級抽抽樂模式】挑選增幅裝置的時間:35 ⇒ 33 秒
  • 電光反擊的傷害現在會根據當前階段成長(自階段 2 開始,上限為階段 5 = 超級抽抽樂模式的階段 8)
  • 電光反擊 I:60 ⇒ 50/65/80/95
  • 電光反擊 II:90 ⇒ 75/95/115/135
  • 電光反擊 III:120 ⇒ 90/120/150/180
  • 盧登回音的傷害現在會根據當前階段成長(自階段 2 開始,上限為階段 5 = 超級抽抽樂模式的階段 8)
  • 盧登回音 I:100 ⇒ 70/90/110/130
  • 盧登回音 II:150 ⇒ 100/125/150/175
  • 盧登回音 III:200 ⇒ 140/180/220/260
  • 革新之心 階級:銀 ⇒ 金
  • 【移除】革新之魂
  • 共享光彩(社交名流)額外數值比例:125% ⇒ 100%
  • 小巧靈活(約德爾人) 階級:銀 ⇒ 金
  • 小巧靈活(約德爾人) 閃避機率:25% ⇒ 30%
  • 小巧靈活(約德爾人) 現在會讓你的約德爾人變得更小隻。名符其實的小巧靈活!


特性

「史瓦妮與菲艾讓執法者變的與各式陣容都輕鬆百搭,我們將調整該特性的條件,讓執法者特性必須是玩家有所付出才能達到的,同時也解決該特性很不健康的『他們在場上無關緊要,就只是來發動特性幫我暈人的』問題。


我們針對海克斯科技專家的調整,目的是解決該特性目前的弱點(成長性),並更加貼近該特性的高科技、高速率與高能量——但務必記住,要享有這些高超能力,必須仰賴海克斯科技(增幅裝置)的強度!改動將會增強海克斯科技專家特性給予的基礎護盾量與魔傷。你的海克斯核心所裝備的每個增幅裝置都會再強化特性給予的數值 20%!舉例來說,8 海克斯會給予 400 生命的護盾,但裝備了 1/2/3 個增幅裝置後,就會提升為 480/560/640 的護盾。


為了因應上述改動,我們將會做出平衡調整,大幅減少該特性給予的基礎數值,讓每個額外增幅裝置都能有意義的提升特性強度。這項改動需要許多繁複計算才能搞懂,所以我就直接在這裡幫你分析一下強度吧:海克斯特性 2/4/6 人口時,如果裝備 1 個增幅裝置,強度幾乎維持不變;如果裝備 2 個增幅裝置,則強度小幅提升;如果裝備 3 個增幅裝置,則強度大幅提升。至於稜鏡等級的特性人口條件:8 海克斯,裝備 2 個增幅裝置的情況下強度不變;裝備 3 個增幅裝置的情況下強度則是小幅提升。」

  • 執法者(2/4)人口條件 ⇒ (3)人口條件
  • 執法者 暈眩持續時間:3 秒 ⇒ 4 秒
  • 【新增】海克斯科技專家:現在效果會根據海克斯核心裝備的增幅裝置數量而成長
  • 海克斯科技專家 每個增幅裝置提供的額外護盾量與魔法傷害:20%
  • 海克斯科技專家 基礎護盾量:120/170/340/600 ⇒ 100/150/300/400
  • 海克斯科技專家 基礎魔法傷害:15/30/60/120 ⇒ 15/25/50/80


減少物理攻擊

「我們認為目前遊戲內整體的物攻都太高了,讓仰賴星等的英雄與吃物攻的技能都造成過高的傷害,我們覺得這樣對遊戲並不健康。因此將會調降多名英雄的基礎物攻。」

  • 凱特琳 物理攻擊:50 ⇒ 45
  • 伊羅旖 物理攻擊:70 ⇒ 60
  • 夜曲 物理攻擊:50 ⇒ 45
  • 圖奇 物理攻擊:50 ⇒ 45
  • 卡蜜兒 物理攻擊:50 ⇒ 45
  • 庫奇 物理攻擊:65 ⇒ 55
  • 葵恩 物理攻擊:60 ⇒ 55
  • 雷珂煞 物理攻擊:60 ⇒ 55
  • 斯溫 物理攻擊:45 ⇒ 40
  • 塔隆 物理攻擊:50 ⇒ 45
  • 沃維克 物理攻擊:50 ⇒ 45
  • 枷蘿 物理攻擊:50 ⇒ 40
  • 艾克 物理攻擊:65 ⇒ 55
  • 剛普朗克 物理攻擊:75 ⇒ 65
  • 吶兒 物理攻擊:70 ⇒ 60
  • 路西恩 物理攻擊:60 ⇒ 55
  • 好運姐 物理攻擊:60 ⇒ 55
  • 姍娜 物理攻擊:70 ⇒ 60
  • 薇可絲 物理攻擊:50 ⇒ 45
  • 札克 物理攻擊:70 ⇒ 60
  • 亞歷斯塔 物理攻擊:100 ⇒ 90
  • 達瑞文 物理攻擊:75 ⇒ 70
  • 伊瑞莉雅 物理攻擊:80 ⇒ 70
  • 燼 物理攻擊:90 ⇒ 85
  • 卡力斯 物理攻擊:90 ⇒ 85
  • 希維爾 物理攻擊:70 ⇒ 60
  • 菲艾 物理攻擊:80 ⇒ 70
  • 杰西 物理攻擊:90 ⇒ 85
  • 吉茵珂絲 物理攻擊:88 ⇒ 80
  • 貪啃奇 物理攻擊:80 ⇒ 70
  • 婕莉 物理攻擊:85 ⇒ 75


單位:階級 1

「精進之矛凱特琳主力輸出。誰快來開發一下這個玩法。」

  • 凱特琳 攻速:0.75 ⇒ 0.8


單位:階級 2

「賭狗挑戰者陣持續斬獲成功,尤其是當你刷到 2 個 2 費輸出角時。


就連渡鴉惡魔也需要一隻援手。」

  • 葵恩 技能傷害:200/300/700 ⇒ 200/300/650
  • 葵恩 技能卸除武裝持續時間:2/2.5/3 秒 ⇒ 1.5/2/2.5 秒
  • 斯溫 技能傷害:225/300/450 ⇒ 250/350/500
  • 斯溫 技能治癒量:225/250/350 ⇒ 250/300/350
  • 沃維克 技能命中治癒量:35/50/75 ⇒ 35/45/65


單位:階級 3

「大家最愛的紫色虛空蟲王其實滿平衡的,只有在他配上 異能者 - 神經網路 的時候除外。藉由下列改動,我們想試著削弱該特定異能者玩法的瑪爾札哈,同時給予普通玩法的瑪爾札哈一些補償,讓他的整體強度保持不變。」

  • 馬爾札哈 最大魔力削弱:30/60 ⇒ 50/80
  • 馬爾札哈 攻速:0.65 ⇒ 0.7
  • 馬爾札哈 技能傷害:600/825/950 ⇒ 650/900/1025


單位:階級 4

「伊瑞莉雅的技能施放太過穩定了,她甚至不需要用尾刀來重置技能冷卻。經過下列調整後,她仍會有 1 打 9 的潛力,但沒有成功重置到技能時,要等待更久的時間才能再次施放,技能重置也會較難以達成。不過值得注意的是,在上週的 12.5 版本內更新,我們修復了一個伊瑞莉雅的錯誤(也算是小幅增強),讓她受到控制時也能正確產生魔力。


別忘了,我們也削弱了伊瑞莉雅等其他物攻英雄(*咳咳* 希維爾)的物理攻擊,改動請詳見上方的段落。」

  • 伊瑞莉雅 最大魔力削弱:0/30 ⇒ 0/40
  • 伊瑞莉雅 技能傷害:75/100/600 ⇒ 60/90/550


單位:階級 5

「我們要將加里歐的強度從他的技能基礎傷害移往最大生命係數傷害,以拓展更多獨特的出裝流派——比如全身塞滿好戰者。這項改動以及暈眩持續時間的增強應該能有效幫助原先貧弱的 1 星加里歐。


杰西的近戰型態持續表現活躍,遠程型態的電能球傷害則快要毀天滅地了——那應該是維克特的專長吧。


力量,真正的力量,應當來自那些為達目的不擇手段的人,把 5 費單位提升星等應該算是付出滿大的手段了。我們要讓這樣龐大的投資有所回報:提升增益的持續時間,而如果你費盡千辛萬苦把希爾科升至 3 星,會有駭人的驚喜在等著你。


最後,我們把婕莉的一個錯誤修正也放在這一段,因為我們認為這應該會顯著影響到她的玩法與強度——今天的婕莉沒有極限。當然,現在婕莉沒有了錯誤的攻速限制,我們將超前部署一個預防性削弱,避免遊戲變成婕莉戰棋。」

  • 加里歐 技能基礎傷害:150/225/9001 ⇒ 125/175/9001
  • 加里歐 技能最大生命傷害比例:6% ⇒ 8%
  • 加里歐 技能暈眩持續時間:1/1.5/10 秒 ⇒ 1.5/1.5/10 秒
  • 杰西(遠程型態) 技能 3 次強化普攻的物攻係數:170/180/500% ⇒ 170/175/500%
  • 杰西(遠程型態) 額外物理攻擊:45/70/1000 ⇒ 45/60/500
  • 希爾科 技能增益持續時間:6/6/6 秒 ⇒ 6/7/10 秒
  • 希爾科 現在 3 星時的技能爆炸半徑將會變為兩倍
  • 婕莉 錯誤修正:婕莉的攻速上限不再被限制在 1.0 攻速
  • 婕莉 技能(被動)每發子彈命中額外魔法傷害:11/22/44 ⇒ 10/20/40


道具

「夜色緣界剛推出時,我們讓裝備該道具且因此進入潛行狀態的單位無法普攻或施放技能,以避免造成負面的遊戲體驗(被無法指定的敵人攻擊)。但夜色緣界的負面遊戲體驗並沒有像以前的守護天使一樣嚴重,因為潛行時間非常短暫而且明顯。再考慮到夜色緣界需要增強,我們決定讓這片黑夜嶄露一些曙光。」

  • 夜色緣界:進入潛行狀態的單位現在可以普攻與施放技能


小型改動

超小,就跟裝備了小巧靈活增幅裝置的約德爾人一樣小隻!


增幅裝置

「我們將繼續用附加金錢與通常數字的增減來平衡各個增幅裝置的強度。」

  • 組件組合包 不會再提供 3 個相同的組件
  • 模控機械骨架 I/II/III 物理防禦:30/45/60 ⇒ 25/35/50
  • 黃金蛋 掉落物 - 100 金錢的內容物變更:100 金錢 ⇒ 1 個棋手皇冠 + 75 金錢
  • 免費招待券 獲得免費刷新機率:40% ⇒ 45%
  • 只買高檔貨 額外金錢:5 金錢 ⇒ 8 金錢
  • 活到老學到老 存活時的額外魔攻:2 ⇒ 3
  • 錢滾錢 起始金錢:12 ⇒ 14
  • 我是神射手(二連擊射手)彈跳造成的減少傷害:60% ⇒ 66%
  • 煙霧彈(刺客)發動生命條件:60% ⇒ 70%
  • 小小大英雄 無法再出現於階段 4-6 的選項
  • 泰坦之力 提供額外物理攻擊的最大生命比例:3% ⇒ 2.5%
  • 影分身 複製體生命:300 ⇒ 360
  • 聖物抉擇、黃金蛋、洞燭先機 選項 - 北風匕首(聖光版西風匕首)給予隊伍攻速:20% ⇒ 10%


特性

「我們將從多方面打擊革新奇才。3 革新持續是遊戲中的最強前期開局之一。玩家可以很輕易的從 3 革新升上 5 革新,召喚出強大熊怪,還能從多個主力輸出單位中隨意轉換。我們會讓巨龍繼續保持特殊人口條件獎勵的應有強度,但是藉由增幅裝置調整(詳見上方的大型改動),我們要讓那個特殊人口條件更難達成。」

  • 革新奇才 - 機械聖甲蟲 反射屏障傷害減免:25% ⇒ 20%
  • 革新奇才 – 機械熊怪 能量湧動 為友軍提供物理攻擊與魔法攻擊:20 ⇒ 15


單位:階級 1

「你不用看地圖也能發現伊澤瑞爾作為 1 費單位的表現過強了。」

  • 伊澤瑞爾 技能每次施放提升攻速:20% ⇒ 18%


單位:階級 2

  • 庫奇 技能傷害:200/260/333 ⇒ 190/245/315
  • 雷珂煞 最大魔力增強:60/90 ⇒ 60/80
  • 史瓦妮 生命:750 ⇒ 850


單位:階級 3

「一個喜歡搞自閉,另一個喜歡用橡膠手臂把人黏在一起。唉~兩人註定水火不容了。」

  • 薇可絲 技能護盾量:550/700/900 ⇒ 500/650/850
  • 札克 技能傷害減免:50% ⇒ 60%


單位:階級 4

「達瑞文的迴旋飛斧使用過度變鈍了,會稍微變癢一點。」

  • 達瑞文 技能傷害:120/150/400 ⇒ 100/125/400


雙人搭檔


團隊增援

「目前在雙人搭檔模式中,蓄意連敗戰術的代價非常低,原因是連敗玩家所受的傷害被減半了。如果在一局遊戲中有人使用蓄意連敗戰術,會讓其他玩家很不好受,因為其他玩家必須面對兩個近乎無損狀態的對手(原本的對手 + 輕鬆輾壓過蓄意連敗玩家而來的增援)。藉由延遲團隊增援的到來時間,並確保傷害不會因為數字捨去而從系統流出(詳見下一段),能讓蓄意連敗戰術在整體上對遊戲帶來較少的異常影響。」

  • 團隊增援必須等到戰鬥經過至少 7 秒才會展開傳送倒數。


玩家傷害

「先前,當玩家受到傷害時,我們會將傷害除以二再無條件捨去餘數。現在,我們會持續追蹤被捨去的傷害餘數,如果在下一次戰敗時,傷害餘數相加能成為完整的 1 點傷害,就會對玩家造成該傷害。怕被這些額外傷害秋後算帳怎麼辦?別擔心,不要輸就好啦!」

  • 調整玩家傷害的計算方式。從結果來看,玩家傷害有小幅的提升。


特性

「作為蓄意連敗戰術的愛用特性,海賊傭兵能讓整支隊伍都計入連敗(只要雙人搭檔的其中一人發動海賊傭兵特性並戰敗就可以)。從血量角度來看,這讓海賊連敗戰術的代價被減半了。這導致海賊傭兵特性在經驗老到又默契良好的搭檔隊伍手中無人能敵。」

  • 在同一個 玩家 vs 玩家 回合內,當一名海賊傭兵玩家與其搭檔都戰敗,骰子會變得更加幸運。在同一個 玩家 vs 玩家 回合內,當一名海賊傭兵玩家戰敗,其搭檔獲勝,骰子不會變得更加幸運,但是下一次在 玩家 vs 玩家 回合發生相同情況時,骰子就會變得更加幸運。骰子仍會在每個策劃階段開始時擲出(並重置幸運程度)。


錯誤修正

  • 沒有極限:婕莉的攻速上限不再被限制在 1.0 攻速
  • 死亡就是解藥:現在睿娜妲的毒必定會在她死亡後被正確移除
  • 現在啟動 我是神射手 增幅裝置時,路西恩與庫奇的普攻可以暴擊
  • 受到 7 革新奇才的機械巨龍所強化的技能,在沒有裝備寶石手套的情況下,無法再發生暴擊
  • 我是復仇使者:真實制裁 (執法者)增幅裝置在修復後已經回歸
  • 伊瑞莉雅與卡力斯不會再以技能選定無法指定的單位為目標
  • 庫奇攻擊的目標死亡時,他的技能不再出錯,而是會改尋找一名新目標
  • 在你將 1 個單位升上 3 星後,雙胞胎 現在必定給予 1 個 2 星單位,即便角色池中已經沒有該單位了
  • 龍之爪 不再對塔隆技能的第一次持續傷害觸發
  • 貪啃奇死亡時,會正確的將腹中的敵人吐出或消化掉
  • 雙人搭檔:如果你的搭檔啟動了異能者 - 貪食吸收體,並以團隊增援前來助陣,你的場上未啟動異能者特性的異能者單位將無法再藉由友方單位死亡獲得加成