3/03《聯盟戰棋》12.5 版本更新



2022/03/23

真實制裁暫時禁用

我們在近期的版本內更新修復了數項錯誤,但剛剛最新發布的版本內更新卻把增幅裝置「真實制裁」完全弄壞了。我們決定暫時禁用此增幅裝置,並計畫在 12.6 版本更新時修正問題。

  • 真實制裁(執法者)增幅裝置已被暫時禁用


2022/03/23

錯誤修正

考慮到區域性總決賽將在本周末開打,我們想確保在 12.6 改版前先修好幾個最重大的錯誤。


錯誤修正

  • 修正了一個能讓真實制裁(執法者增幅裝置)在傷害提升中獲得高於原本設定的數值之問題。
  • 當決勝賭豪特性失效後,VIP 達瑞文無法再持續地保留他的額外攻擊距離與物理穿透。
  • 當伊瑞莉雅在技能的再次施放動畫中遭到控制,她將不再停止產生魔力。
  • 當目標在庫奇的技能施放動畫中死亡,該技能的施放不再失敗。
  • 社交名流 2、3、5 不再給予高於意圖設定的傷害提升。


版本內更新

03/08 平衡改動

「由於本次是持續較久的版本,版本內更新的規模也會比往常大。我們的目標是在 3/31 的 12.6 版本上線前,讓遊戲生態盡可能地保持健康,同時降低戰鬥的速度。


早在 12.5 版本上線前,對戰的步調就已被每場戰鬥的清晰度所干擾。對戰步調伴隨著來自英雄的高傷害而節節高升,在審視數據後,我們可以很肯定的說——傷害真的太高了。因此,我們將推出比往常數量更多的版本內更新,以求減緩對戰的步調,藉此提升遊戲的清晰度,好讓玩家清楚掌握資訊的情況下做決策。長話短說:你能搞懂場上戰況,就能掌控大局!」


增幅裝置

「某些特性的強勢表現(決勝賭豪、二連擊射手)與弱勢表現(海克斯科技專家、執法者)都與神抽時的特性相關增幅裝置的強度息息相關。我們將全面削弱進攻性最強的裝置,拉近特性相關增幅裝置之間的上下限差距,讓生態保持多樣性。」

  • 天生我材必有用 攻速:50/60/70% ⇒ 60/70/80%
  • 海克斯爆發(海克斯科技專家)魔力掠奪範圍:1 ⇒ 2 格
  • 魅力無法擋 傷害減免:20% ⇒ 15%
  • 我為人人 每層物理攻擊與魔法攻擊:20 ⇒ 15
  • 我是神射手(二連擊射手)彈跳傷害減少:50% ⇒ 60%
  • 定點狙擊(狙擊專家)每次疊加傷害提升:10% ⇒ 8%(上限:40% ⇒ 32%)
  • 小巧靈活(約德爾人)閃避機率:35% ⇒ 25%
  • 三人形 現在只會在 1-4 回合的選項出現
  • 真實制裁(執法者)觸發真實傷害的生命條件:50% ⇒80%


特性

「雖然 12.5 有許多陣都能玩,仍有幾個陣容表現太過亮眼,同時也有一個快無力回天了。雖然打手特性難以發揮,旗下許多單位卻能在其他陣容獲得成功,因此我們會削弱單位本身,但加強特性效果,希望幫助打手陣找到一片天。」

  • 發條裝置 基礎攻速:10/40/80% ⇒ 10/35/80%
  • 決勝賭豪 生命:200/450/800 ⇒200/400/700
  • 決勝賭豪 魔法攻擊:20/45/80 ⇒ 20/40/70
  • 革新奇才 - 機械熊怪物理防禦及魔法防禦:70 ⇒ 55
  • 革新奇才 - 機械巨龍 物理防禦及魔法防禦:100 ⇒ 90
  • 打手 物理攻擊:30/65/110 ⇒ 30/70/120
  • 罪惡集團 物理防禦及魔法防禦:55 ⇒ 50
  • 罪惡集團(7)加成:60% ⇒ 50%


英雄

「我們將削弱一系列強勢陣容的核心單位,為接下來的三週開拓更多元(步調也較慢)的玩法生態。我們會在下方說明個別英雄的改動原因:


雖然圖奇已在 12.5 受到削弱,賭鼠流卻仍然肆虐棋盤,完全不怕賭狗流經常碰上的陷阱:後期無力。我們將調降圖奇升級後的物攻成長性,他仍然會愈升級愈強(升級會給予大量基礎數值),但到了後期你可能會需要其他來源的傷害才夠力。


賭豪陣的各大流派都表現的過於強勢,這些賭豪們該分享一些資源出來做公益了,偶爾也要把聚光燈的焦點讓給其他陣容吧~


說到聚光燈,有數個社交名流成了多種陣容的核心關鍵,從伊瑞莉雅輸出陣,到革新奇才陣,以及更少見但很強大的護法狙擊陣。


罪惡集團的強大靠的可不只是阿璃的法球。為了刷出一個 2 費輸出角,結果往往是只需一個英雄的代價就獲得許多 3 星強勢角。對此,我們要針對這個黑暗組織進行許多小幅但廣範圍的基礎傷害削弱。


由於傷害量的下降,我們將預防性削弱魔甘娜與薇可絲,避免她們的坦度失控。
最後,我們將為表現最糟糕的傳說單位增添一些威力,讓他們感覺更像是在遊戲開場一直秒殺你的頭目,而不是來幫特性湊人數的路人。」

  • 布蘭德 VIP 技能第二團火球減傷:30% ⇒ 45%
  • 圖奇 技能物理攻擊係數:125/130/140% ⇒ 125%
  • 艾希 物理攻擊:70 ⇒ 60
  • 庫奇 技能傷害:220/275/350 ⇒ 200/260/333
  • 雷珂煞 技能基礎治癒量:150/200/350 ⇒ 200/225/400
  • 雷珂煞 技能額外治癒量:250/350/500 ⇒ 275/350/600
  • 星朵拉 技能傷害:225/325/500 ⇒ 225/300/425
  • 塔隆 技能傷害:450/650/950 ⇒ 450/600/850
  • 枷蘿 技能傷害:325/450/675 ⇒ 275/375/575
  • 吶兒 技能物理攻擊係數:185% ⇒ 175%
  • 路西恩 技能傷害:185/295/315 ⇒ 175/275/300
  • 魔甘娜 最大魔力削弱:60/120 ⇒ 70/130
  • 姍娜 攻速:0.75 ⇒ 0.7
  • 薇可絲 最大魔力削弱:40/80 ⇒ 50/90
  • 阿璃 每顆額外法球對同一目標的傷害:80% ⇒ 60%
  • 達瑞文 物理攻擊:80 ⇒ 75
  • 伊瑞莉雅 物理攻擊:85 ⇒ 80
  • 希維爾 技能物理攻擊係數:33% ⇒ 40%
  • 加里歐 生命:1200 ⇒ 1300
  • 凱莎 技能每發導彈傷害:70/90/180 ⇒ 75/100/180


錯誤修正

  • 把魔力還來:割喉(刺客增幅裝置)現在會依照正確設定提升目標的魔力 50%,而不是 65%
  • 修正了一個問題:搏命前鋒戰鬥法師羽量級三相之力 無法正確的出現在 3-3 與 4-6 回合增幅裝置選項
  • 計算出錯了:這次戰敗也在計算之中 不再於勝利時給予 2 金錢



各位享受《霓虹之夜》的棋士,歡迎來到 12.5 版本!


本次更新將持續上線 4 週的時間,而不是通常的 2 週——我們會在底下詳細解釋原因。儘管本次有著比往常更大量的平衡改動,許多 12.5 版本的重大平衡改動早已在上週的 12.4 版本內更新推出了,我們做出迅速應對,削弱了海克斯科技專家、革新奇才與其他過強的單位,各位可以點擊連結查看詳情。為了讓《霓虹之夜》玩起來感覺有多樣化的戰術可能,我們已做出了大量改動,包含平衡調整、針對增幅裝置的調整,至於第三項是什麼,你繼續往下讀就知道了!



為何這版持續這麼久?

12.5 版本將持續上線 4 週(而不是往常的 2 週),讓所有在 Riot 的開發人員有時間能夠相互聯繫、自我反思並討論公司整體的目標。聽著,我知道對《聯盟戰棋》來說一個版本持續 4 週非常長,我們也已經訂好計畫,要讓 12.5 版本在這段期間盡可能的健康且穩定。

你可以點此連結查看我們為 12.5 版本維持穩定品質的詳細計畫,我們在文中列出了各個版本的目標,以及為此次安排準備好/已實施的應變措施。


大型改動

超大,跟這次版本持續時間(4 週)一樣大規模,詳情請見上方。


特性典籍

「特性典籍的判斷條件已被小幅削弱,讓量身打造的增幅裝置不那麼常出現。這讓我們得以削弱在前期用 5 特性組合(搭配約德爾人、二連擊射手、護法者)濫用系統以取得想要特性徽章的戰術,同時也削弱特性典籍整體的強度。」

  • 0 個「量身打造」徽章:0 - 4 啟動特性 ⇒ 0 - 5
  • 1 個「量身打造」徽章:5 - 6 啟動特性 ⇒ 6 - 7
  • 2 個「量身打造」徽章:7 - 8 啟動特性 ⇒ 8 - 9
  • 3 個「量身打造」徽章:9 - 10 啟動特性 ⇒ 10 - 11
  • 4 個「量身打造」徽章:11 個以上啟動特性 ⇒ 12 個以上


增幅裝置

「毫無意外的,許多戰鬥型增幅裝置將在此受到削弱。如果在前期就選到,並再搭配第二個戰鬥型增幅裝置,它們提供的固定數值通常足以幫玩家打進前四。


有些概念有趣卻表現不佳的增幅裝置將獲得關照。例如『影分身』將不再影薄。


最後,我個人最愛的『五福臨門』將光榮回歸!在 PBE 測試期間,你可能有看過這個增幅裝置,但它最終卻因為表現太差而在《霓虹之夜》正式推出前被移除。現在我們有了足夠時間將其重新平衡為稜鏡等級增幅裝置,滿足玩家對 3 星 5 費單位的需求,就等你來選它!」

  • 戰鬥法師 I / II / III 額外魔法攻擊:30/45/60 ⇒ 25/35/50
  • 生化科技同盟:銀 ⇒ 金 等級
  • 震盪衝擊:銀 ⇒ 金 等級
  • 震盪衝擊 冷卻時間:7 秒 ⇒ 6 秒
  • 模控機械移植 III 生命:450 ⇒ 350
  • 分崩離析 I / II / III 目標最大生命傷害:2/3/4% ⇒ 1.5/2.5/4%
  • 雙胞胎 I / II / III 額外物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦及魔法防禦:35/45/60 ⇒ 30/40/50
  • 電光反擊 I / II / III 傷害:90/135/180 ⇒ 60/100/160
  • 四喜三重奏(將於 12.6 版更名為「大四喜」)4 費英雄數量:3 ⇒ 4
  • 洞燭先機 II、黃金蛋、聖物抉擇 選項 - 北風匕首(聖光版西風匕首) 移除敵人持續時間:10 ⇒ 8 秒
  • 黃金蛋、聖物抉擇 選項 - 日光斗篷(聖光版日炎斗篷)燃燒最大生命:在 30 秒內燃燒 120% ⇒ 90%
  • 盧登回音 I / II / III 技能傷害:135/200/275 ⇒ 100/150/200
  • 【新增】五福臨門(稜鏡):獲得 5 個隨機的 5 費英雄
  • 五福臨門(稜鏡)只會在第三次增幅裝置選擇時出現
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 中婭悖論之鐘 魔法攻擊:45 ⇒ 50
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 中婭悖論之鐘 物理防禦及魔法防禦:35 ⇒ 50
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 中婭悖論之鐘 免疫傷害持續時間:2.5 ⇒ 3 秒
  • 再接再厲 III 已被移除
  • 三相之力 額外生命:233/333/433 ⇒ 133/233/333
  • 三相之力:現在當你部署了 2 個或以上的 3 費單位時才會出現於選項
  • 影分身 複製體生命:250 ⇒ 300


特性

「如果你堅持要頭鐵組保鑣陣,每場都會打得很辛苦。有了下面這些增強... 你還是不該頭鐵硬組。順其自然就好了,學學布郎姆吧。


珍娜與塔里克退場後,那些補好補滿的場面變得太少見了,對於護法者這樣著重在強化治癒與護盾能力的特性來說,是個大問題。


我們針對機械巨龍的調整,意圖是解決『暴擊機率加成讓裝備無盡之刃的英雄如虎添翼』(因為裝備無盡的英雄能將溢出的暴擊機率轉換成暴擊傷害)很強大卻也很不明顯的問題。我們將移除這個搭配起來超強的情況,同時避免削弱到未裝備無盡的英雄使用時的表現。」

  • 保鑣 起始護盾量:150/350/700/1200 ⇒ 200/400/800/2000
  • 護法者 治癒量與護盾量提升:25/40/60/100% ⇒ 25/45/70/100%
  • 護法者 魔法防禦:20/35/50/75 ⇒ 25/45/70/100
  • 執法者 暈眩持續時間:4 ⇒ 3 秒
  • 海克斯科技護盾:100/150/300/600 ⇒ 120/170/340/600
  • 革新奇才 - 機械巨龍 調整:巨龍的怒吼不再提供 75% 暴擊機率。取而代之的,受到怒吼增益的單位永遠會在可行狀況下暴擊(技能仍然需要裝備寶石手套/珠光蓮花才能暴擊)
  • 革新奇才 - 機械巨龍 怒吼提升暴擊傷害:10% ⇒ 25%
  • 革新奇才 - 機械巨龍 閃電傷害:500 ⇒ 600


單位:階級 1

「決勝賭豪很難決勝,幸好有布蘭德來助陣點燃勝利之火!


我們在考慮把嘉文四世改名成嘉文六世,因為每場遊戲都有 6 個人在搶嘉文,不過我們決定還是削弱這位前期陣王子的強度就好。另外考慮到海克斯陣的前期強度,削弱名單上有夜曲也不太令人意外了。」

  • 布蘭德 技能基礎傷害:120/160/210 ⇒ 135/175/235
  • 布蘭德 技能額外傷害:150/225/300 ⇒ 165/225/300
  • 嘉文四世 攻速:0.65 ⇒ 0.6
  • 嘉文四世 起始魔力削弱:60/100 ⇒ 50/100
  • 夜曲 技能暈眩持續時間:2/2.5/3.5 ⇒ 2/2.5/3
  • 夜曲 技能傷害:200/300/400 ⇒ 190/300/450
  • 夜曲的技能現在會正確的適用魔法攻擊係數
  • 圖奇 技能物理攻擊係數:125/135/150% ⇒ 125/130/140%
  • 圖奇 技能基礎傷害:25/50/75 ⇒ 30/50/70


單位:階級 2

「雷珂煞是名符其實的棋場惡煞,她能進入殺不死狀態的速度太快,發生也太過頻繁,讓防裝與防禦型特性毫無用武之地,於此同時還身兼三職:坦克剋星、坦克、傷害輸出。我們將重製雷珂煞,讓她只要專心做一份工作就好:當個坦克,以自身技能組的治癒為隊伍爭取時間,有需要的話也能視情況裝上嗜血者。」

  • 艾希 技能箭矢數量:6/7/8 ⇒ 8/8/8
  • 艾希 技能範圍:她的攻擊範圍 ⇒  她的攻擊範圍 + 1 格
  • 【重製】雷珂煞 技能基礎傷害:不再有魔法攻擊係數
  • 雷珂煞 物理防禦及魔法防禦:40 ⇒ 45
  • 雷珂煞 偷取防禦力(移除):10% ⇒ 0%
  • 雷珂煞 治癒量:150/250/400(無魔法攻擊係數) ⇒ 150/200/350(有魔法攻擊係數)
  • 【新增】雷珂煞:如果雷珂煞已經咬噬過目標,她將改為治癒 250/350/500(有魔法攻擊係數)生命


單位:階級 3

「路西恩總是滑進場。他的手很短,又喜歡衝到亂戰之中。他實在不該跟站後排的狙擊專家(例如好運姐)有同等的防禦數值。至於傷害增強的幅度,請記得他會射兩槍。


馬爾札哈靠著增幅裝置與 7 異能者加成受益良多。我們將在此削弱他,但會多加注意奧術大師特性是否持續表現無力。」

  • 艾克 起始魔力削弱:80/120 ⇒ 60/120
  • 吶兒:狂暴吶兒的巨岩拋擲距離提升 1 格
  • 路西恩 技能傷害:175/275/300 ⇒ 185/295/315
  • 路西恩 生命:650 ⇒ 700
  • 路西恩 物理防禦及魔法防禦:25 ⇒ 30
  • 馬爾札哈 技能傷害:625/875/1050 ⇒ 600/825/950
  • 姍娜 技能物理攻擊係數:160% ⇒ 150%
  • 姍娜 技能傷害:80/125/200 ⇒ 80/120/180


單位:階級 4

「下方對阿璃的改動讓她的第一次技能施放不再如此仰賴藍 BUFF,在她找不到第二個水滴時能改出精進之矛(第一次施放後,每 3 次普攻就能施放)。藍 BUFF 仍然會是稍強的選項,當然,前提是你玩的不是物攻流阿璃——實在不推薦你這樣玩。每顆法球之間角度的改動,讓她能更穩定的用多顆法球命中主要目標,讓前期的技能施放造成更多爆發(霰彈槍效果),並依然能變成後期的天女散花。


達瑞文的決勝賭豪魔攻流出裝表現強勢又略顯尷尬,我們要將他的強度移往別的玩法。在此強調,這次增強拉高了達瑞文的下限,但整體來說也壓低了他的成長上限。


聽說菲艾是某個超人氣動畫影集的巨星,所以想讓她發揮拳力,最好也要提升她的星等!」

  • 阿璃 起始魔力增強:0/50 ⇒ 30/50
  • 阿璃 每顆法球之間的角度:20 ⇒ 10
  • 亞歷斯塔 技能傷害:200/350/1200 ⇒ 150/250/1000
  • 布郎姆 技能暈眩持續時間:1.75/2.25/8 ⇒ 2/2.75/8 秒
  • 達瑞文 範圍:3 ⇒ 4
  • 【新增】達瑞文 :現在初始就有 25% 物理穿透
  • 達瑞文 VIP 加成物理穿透:50% ⇒ 25%
  • 達瑞文技能物理攻擊係數:150/160/400% ⇒ 170/180/400%
  • 達瑞文技能基礎傷害:150/200/500 ⇒ 120/150/400
  • 睿娜妲技能傷害:45/70/240 ⇒ 40/65/220
  • 希維爾攻速:0.7 ⇒ 0.8
  • 菲艾技能傷害:150/225/450 ⇒ 125/200/450
  • 菲艾技能第三次施放傷害:300/400/900 ⇒ 250/350/900


單位:階級 5

「現在貪啃奇把一個龐然巨物吞下肚時,你不用那麼難過了。貪先生請你把東西吐出來!」

  • 加里歐 技能最大生命係數:5% ⇒ 6%
  • 凱莎 攻速:1.1 ⇒ 1.2
  • 貪啃奇 對免疫控制效果目標的技能傷害:35% ⇒ 50%
  • 婕莉 物理攻擊:80 ⇒ 85


道具

「刺藤胸甲克制刺客的程度不再如此巨大。我們很少會希望戰棋中的某樣事物被完全克制,畢竟把一名玩家投資的陣容徹底封殺掉感覺很差。雖然『完全克制』的幅度降低了,我們會給刺藤胸甲更多銳利的刺藤(也就是刺刺的反彈傷害)。」

  • 刺藤胸甲 暴擊額外傷害減免:100% ⇒ 75%
  • 刺藤胸甲 反彈傷害:60/80/120 ⇒ 75/100/150


小型改動

超小,跟我起手就組出 5 海賊的機會一樣小。


增幅裝置

「快打部隊在 PBE 測試時會給攻速,但現在實際給的是真實傷害。我們要將此增幅裝置改名,讓它更名符其實,也教會我們『要給予真實的制裁不能貪快』。


大祕寶 III 已經被改為只會在第一次或第二次裝置選擇出現了,我們要給類似性質的增幅裝置同樣的使用體驗改善。」

  • 戰鬥法師:當你部署了 2 個以上的狙擊專家時不會再出現
  • 勝者發財 出現條件:贏得了先前的戰鬥 ⇒ 正在 2 連勝或以上的連勝中
  • 黃金蛋、聖物抉擇 選項 - 共價鍵星火(聖光版愛歐尼亞星火)傷害:300% ⇒ 275% 最大魔力
  • 黃金蛋、聖物抉擇 選項 - 黎明邊際(聖光版夜色緣界)第二次潛行觸發生命比例:25% ⇒ 30%
  • 金喜禮物 現在只會在第二次增幅裝置選擇時出現
  • 搏命前鋒:當你部署了 2 個以上的奧術大師 / 2 個以上的學者 / 2 個以上的狙擊專家 / 2 個以上的護法者時不會再出現
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 金幣蒐集者 金錢掉落機率:50% ⇒ 60%
  • 快打部隊 已被改名為 真實制裁
  • 大祕寶 I / II 現在只會在第一次增幅裝置選擇時出現


特性

「二連擊射手射起來應該要更有感,尤其是當你組了 5 個二連擊射手時。等一下... 這樣不是應該叫十連擊射手了嗎?」

  • 二連擊射手 額外物理攻擊:10/25/40/60 ⇒ 10/25/45/80


單位:階級 1

  • 伊澤瑞爾 物理攻擊:50 ⇒ 45


單位:階級 2

「庫奇飛機起飛~」

  • 庫奇 技能傷害:200/260/333 ⇒ 220/275/350
  • 露璐 技能額外生命:325/350/375 ⇒ 350/370/390


單位:階級 3

  • 魔甘娜 技能護盾:425/550/750 ⇒ 475/575/675
  • 泰達米爾 技能基礎旋風斬傷害:60/90/150 ⇒ 50/75/100


單位:階級 4

「這版本的卡力斯特性更偏向原本的虛空生物,因此我們要幫他的技能改名。」

  • 燼 技能物理攻擊係數:150/200/300% ⇒ 175/200/300%
  • 卡力斯的技能從 荒砂突襲 改名為 虛空突襲


單位:階級 5

「妳是完美的... 只要再加 5 雙防就是了。」

  • 吉茵珂絲 物理防禦及魔法防禦:40 ⇒ 45


道具

  • 夜色緣界 潛行觸發生命比例:50% ⇒ 60%
  • 史提克彈簧刀 閃電傷害:70 ⇒ 60


雙人搭檔模式

隊伍聊天室

「搭檔間的戰略討論應該是屬於兩個人之間的秘密,現在成為預設設定!」

  • 隊伍聊天室來了!聊天室現在會預設為限定與搭檔間的對話,如果你想跟整局的所有玩家聊天,請使用「/all」來發出訊息。


錯誤修正

  • 超級抽抽樂模式組件短少:修正了「玩家在 玩家vs電腦 回合獲得的道具組件數量有時會比設定的最少量還少」的錯誤
  • 同時裝備 三相之力 II三相之力 III 現在會給予正確數值的魔力
  • 重整裝置 現在會將 磁性卸除器 生成在棋盤左上方,比照其他給予戰利品的增幅裝置
  • 獨一無二:大天使的擁抱 II 已被改名為 大天使的擁抱,因為現在該增幅裝置並無其他階級
  • 聖光版女妖之爪 的說明欄位現在會確切描述該道具可阻擋最多 600 技能傷害,比照普通版的 女妖之爪
  • 修正了一個錯誤:受希爾科技能影響並獲得免疫控制效果的單位,明明不會被貪啃奇吞噬,卻仍會被貪啃奇視為已經「吞噬」並造成持續傷害
  • 闇夜黎明:執法者不會再擊暈裝備了 聖光版水銀兜帽 的單位,或是被 聖光版西風匕首 影響的單位
  • 很符合背景設定的錯誤:裝備了 異能者徽章 的沃維克不再造成高於設定意圖的傷害
  • 修正了一個問題:當玩家在 3/6 約德爾人之間切換時,約德爾人的魔力消耗並不會每次都即時更新
  • 如果裝備了 夜色緣界 的敵人從貪啃奇的腹中逃出,貪啃奇不會再對其遭成傷害與暈眩
  • 修正了一個問題:科加斯首次被部署於場上時,他的龐然巨物特性的生命加成不會發動
  • 希爾科不會再對貪啃奇吞進腹中的目標施放技能
  • 當一個單位首次被部署於場上時,盧登回音 不會再造成 0 傷害
  • 玩家選擇了 天生我材必有用 後,海克斯科技專家、決勝賭豪、打手的特性增幅裝置不會再出現於選項
  • 看不到也摸不著:修正了「革新之魂 永遠不會出現在增幅裝置選項中」的問題