1/06《聯盟戰棋》12.1 版本更新


俗話說的好:全新的一年,就該有全新的自己!

等等,其實原本的自己也很不錯啦!但就像 12.1 版本一樣,也許做出一些改變會更好。因此 12.1 版本來了,為新年帶來許多改變──我們還在等什麼呢,趕緊來看看詳情吧!


大型改動

就跟我訂的新年新目標一樣大。


增幅裝置

配合我們在 11.24 版本做出的特性相關增幅裝置改動,我們要追加一些使用體驗改善。你懶得點連結去看以前的改版嗎?我懂你,所以就在幫你複習:我們為特性相關的增幅裝置附上一個免費英雄、金錢或是徽章,以提升其價值。在後續改動中,我們要讓這些增幅裝置更加穩定有一致性,但仍會處理那些表現過於突出的特性相關增幅裝置,例如「異能者之紋」、「盾護之心」。


除了針對特性之心與特性之紋的大量改動之外,我們將持續拉近最好與最差的增幅裝置之間的差距。值得注意的是「活到老學到老」的重製,這應能幫助學者陣無論戰鬥中的成績好壞,都表現得更有智慧(就像我一樣)。

  • 奧術之心現在也會提供一個斯溫
  • 挑戰者之心現在也會提供一個沃維克 ⇒ 葵恩
  • 盾護之心不再提供一個布里茨
  • 學者之心現在也會提供一個麗珊卓 ⇒ 枷蘿
  • 拼裝之心現在也會提供一個艾克 ⇒ 布里茨
  • 二連擊之心現在也會提供一個葛雷夫 ⇒ 寇格魔
  • 刺客之紋現在也會提供一個艾克 ⇒ 塔隆
  • 奧術之紋現在也會提供一個逆命 ⇒ 斯溫
  • 挑戰者之紋現在也會提供一個沃維克 ⇒ 葵恩
  • 生化科技之紋現在也會提供一個札克 ⇒ 沃維克
  • 帝王之紋現在也會提供一個塔隆 ⇒ 斯溫
  • 異能者之紋不再提供一個寇格魔
  • 拼裝之紋現在也會提供一個艾克 ⇒ 布里茨
  • 熾灼魔器(護法者)額外攻速:40% ⇒ 50%
  • 飛昇 15 秒後傷害增幅:65% ⇒ 50%
  • 模控機械移植 裝備單位額外生命:200/300/400 ⇒ 150/250/350
  • 二重唱 額外生命:500 ⇒ 400
  • 【重製】活到老學到老(學者):現在每場戰鬥後學者固定獲得 2 魔法攻擊;如果他們在戰鬥中存活則額外再獲得 2 魔法攻擊
  • 臨時戰甲 額外物理防禦及魔法防禦:30/45/60 ⇒ 35/55/75
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 死亡之蔑 現在提供 20% 全能吸血
  • 魔法彎刀 施放技能後強化普攻的魔攻係數:200% ⇒ 225%
  • 並肩作戰 每個啟動特性給予物理攻擊與魔法攻擊:3/4/5 ⇒ 2/3/5
  • 日炎燎原 燃燒最大生命:20% ⇒ 16%
  • 山寨版 複製體生命:1500 ⇒ 1600


特性

帝王陣想要的是在一個主力輸出身上塞滿裝備,讓他 1 打 9,但是帝王特性目前卻很難達到這個目標。我們針對帝王的增強會針對此特性最為強力的使用狀況,強化滿裝輸出的數值加成,讓加成給的更多。


3 生化科技是很強大的前期特性,但卻完全不值得繼續往上組到 9 生化。因為 9 生化太難達成了,我們要重新調整強度,讓達成時有更好的回報,同時削弱此特性最難以察覺的部分:傷害減免,以避免它在前期的影響力過大。

2 社交名流給的回魔量跟 4 學者一樣多,對主力凱莎的幫助非常大。考慮到此特性非常平價又容易達成(只需 2 個單位或 1 個增幅裝置),它的強度實在太超過了。

3 約德爾人作為經濟型特性,在前中期表現不錯,但到了 6 約德爾人卻會覺得這些矮人的表現是在逼你轉陣──我很愛約德爾人的,這樣罵他們可是深深傷透了我的心。為了改變現況,我們要調整約德爾人的出線機率,讓你更有機會提前合出 3 星,並提供 6 約德爾人更好的魔力減免,幫助你在達到超困難的約德爾之王前不至於頭破血流!

  • 生化科技專家 傷害減免比例:25 ⇒ 20
  • 生化科技專家 最大生命回復:3/4/7/12 ⇒ 3/5/8/15%
  • 生化科技專家 攻速:20/50/80/125% ⇒ 15/50/90/135%
  • 帝王 暴君額外傷害:75/125 ⇒ 80/150%
  • 帝王 單位額外傷害:0/75% ⇒ 0/80%
  • 革新奇才 - 機械熊怪 基礎生命:750 ⇒ 850
  • 革新奇才 - 機械熊怪 物理防禦及魔法防禦:60 ⇒ 70
  • 2 社交名流 每秒魔力回復:5 ⇒ 3
  • 7 罪惡集團 加成增幅:33% ⇒ 50%
  • 約德爾人 - 1 費出現率:60% ⇒ 70%
  • 約德爾人 - 2 費出現率:25% ⇒ 20%
  • 約德爾人 - 3 費出現率:15% ⇒ 10%
  • 6 約德爾人 魔力減免:20% ⇒ 25%


英雄:階級 1

以 1 費角來說槍法有點太神準了。

  • 凱特琳技能傷害:800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000


英雄:階級 2

作為 11.24 版本期間的最弱特性,帝王需要一些增強以提升可行性。考慮到斯溫原先就偏弱,增強他是個顯而易見的決定。

  • 斯溫最大魔力增強:40/80 ⇒ 40/75
  • 斯溫技能命中每名敵人治癒量:200/230/300 ⇒ 225/250/350


英雄:階級3

作為約德爾陣的首要輸出,漢默丁格傷害很夠力,卻經常因擺位需要而在前線被秒殺或控到死,又或是為了走進普攻距離而意外吃到賽恩的死亡巨斧。藉由攻擊距離的提升,玩家們能夠嘗試更多發揮創意的擺陣位置。


3 星馬爾札哈的表現應該更強大,但他卻經常被坦克所妨礙,難以殺死他們,將煞星幻象擴散出去。但 1 星馬爾札哈卻又能太過輕鬆地把低生命單位解決掉。

  • 漢默丁格攻擊距離:3 ⇒ 4 格
  • 瑪爾札哈技能傷害:700/850/1000 ⇒ 650/850/1100


英雄:階級 4

雖然瑟菈紛並不是 11.24 版本最強的單位,她卻因為 2 名流與黑書(詳見下方的道具部分)的削弱而間接受害。對此我們將給予較大的增強,以彌補這些改動帶來的影響。


我們對烏爾加特的改動將削弱他與鬼索、颶風箭、電刀等道具的互動,讓他的對手好過一點。

  • 瑟菈紛最大魔力增強:80/160 ⇒ 80/150
  • 瑟菈紛技能傷害與治癒量:250/400/1000 ⇒ 275/450/1200
  • 烏爾加特技能:現在每 2 發射擊 ⇒ 3 發射擊 被視為 1 次普攻


英雄:階級 5

過去幾個星期的遊戲完全變成了凱莎戰棋,這些改動可能看似砍得很輕,但我們在此的目標是保持凱莎的可行性(但會弱很多),同時削弱多個能幫助凱莎陣成功的組成要件。


3 星貪啃奇已經浮出水面,而且胃口變得愈來愈大了。

  • 加里歐暴擊猛砸額外傷害:80/125/1999 ⇒ 70/100/1999
  • 加里歐技能基礎暈眩時間:1.25/1.75/9.5 ⇒ 1.5/1.75/9.5 秒
  • 凱莎生命:900 ⇒ 850
  • 凱莎技能每發導彈傷害:80/100/180 ⇒ 70/90/180
  • 凱莎起始魔力削弱:90/150 ⇒ 75/150
  • 貪啃奇技能傷害減免:40% ⇒ 30%
  • 3 星貪啃奇現在被餵食一名友方單位時,會獲得正常數值的 20 倍


道具

守護天使是被合成最多次的道具。它能夠消除許多強力單位的弱點,這主要歸功於內建的仇恨轉移機制,讓單位復活後能安穩回血。這項改動會讓復活後單位能回血兼輸出的時間被縮短。


黑魔禁書的能力能把英雄推到做壞的程度。我們要弱化這件道具,並藉此機會調整一些仰賴此道具能力的英雄平衡。

  • 守護天使 復活時生命:400 ⇒ 250
  • 黑魔禁書 燃燒真實傷害:每秒 2.5% ⇒ 每秒 2%
  • 衝擊火炮 總攻速:50% ⇒ 60%
  • 日炎斗篷 觸發頻率:2.5 秒 ⇒ 2 秒
  • 日炎斗篷 燃燒真實傷害:每秒 2.5% ⇒ 每秒 2%
  • 虛空之門 第 2 階段生命:1500(維持不變)
  • 虛空之門 第 3 階段生命:1700 ⇒ 1800
  • 虛空之門 第 4 階段生命:1900 ⇒ 2100
  • 虛空之門 第 5 階段生命:2250 ⇒ 2500


小型改動

就跟我實際想達成新年新目標的動力一樣小。


增幅裝置

「煙霧彈」會在刺客承受「將使他們達到潛行條件的該次傷害」時給予傷害減免,以確保他們不會在潛行發動前就先被秒殺。我們要將這項隱藏起來(潛行?)的機制寫進說明欄位,並以此為平衡工具,給此特性一個非常小幅的削弱。懶人包:「煙霧彈」受到非常非常輕微的削弱。

  • 不痛不癢 最大生命回復比例:2.5% ⇒ 3%
  • 煙霧彈(刺客)的說明欄位現在會正確表明:傷害減免會對觸發潛行的該次傷害的溢出傷害發動
  • 煙霧彈(刺客)傷害減免:100% ⇒ 80%
  • 日炎燎原 與  弱點 現在可以同時出現


特性

  • 異能者 - 全面蛻變 物理攻擊與魔法攻擊成長:1/2 ⇒ 2/4


英雄:階級 1

  • 蓋倫物理攻擊:60 ⇒ 70
  • 葛雷夫最大魔力增強:80/120 ⇒ 50/100
  • 伊羅旖技能傷害:175/300/500 ⇒ 200/325/550
  • 伊羅旖技能治癒量:25/30/35% ⇒ 25/30/40%
  • 卡薩丁技能傷害減免:30% ⇒ 25%
  • 卡薩丁技能傷害減免持續時間:4 秒 ⇒ 5 秒
  • 逆命技能傷害:145/190/255 ⇒ 155/205/275


英雄:階級 2

  • 寇格魔技能傷害:7/8/9% ⇒ 8/8/8%
  • 塔隆攻速:0.7 ⇒ 0.75
  • 極靈技能緩速持續時間:3 ⇒ 4 秒


英雄:階級 3

更多仰賴黑魔禁書的英雄的補償性增強。

  • 艾克技能傷害:150/200/350 ⇒ 175/225/375
  • 麗珊卓技能傷害:225/300/500 ⇒ 250/325/550
  • 煞蜜拉生命:650 ⇒ 700
  • 薇可絲生命:800 ⇒ 850


英雄:階級 4

  • 奧莉安娜最大魔力增強:50/140 ⇒ 50/130
  • 賽恩技能暈眩持續時間:2/3/6 ⇒ 2.5/3/6 秒
  • 賽恩技能傷害:100/200/500 ⇒ 125/200/500
  • 犽凝生命:950 ⇒ 900


英雄:階級 5

  • 維克特最大魔力增強:0/150 ⇒ 0/140


道具

  • 力量聖杯 額外魔法攻擊:30% ⇒ 35%
  • 史提克彈簧刀 額外攻速:15% ⇒ 10%


超級抽抽樂


道具

虛空蟲蟲作夢的時候夢到的是虛空羊羊嗎?

  • 虛空之門 第 1-4 階段生命:1500(維持不變)
  • 虛空之門 第 5-7 階段生命:1900 ⇒ 2100
  • 虛空之門 第 8 階段及以上生命:2250 ⇒ 2500


錯誤修正

  • 永冬(鄂爾神器)不再於凍結的單位腳下套用一個暫時性視覺特效
  • 修正了一個問題:裝備遠古魔像增益的蓋倫會在罕見情況下停止獲得魔力
  • 由拼裝高手特性產生的冰霜之心,會在裝備者死亡後正確的移除減緩攻速效果
  • 凱特琳與菲歐拉的技能現在會正確的對免疫傷害的單位施放(例如:裝備「重裝甲」的龐然巨物)
  • 雙人搭檔模式:現在即使所有隊伍都在最後的戰鬥中減少至 0 生命值,勝利畫面仍永遠會顯示一組勝利隊伍
  • 雙人搭檔模式:玩家投降後將不再持續承受大量傷害
  • 瑟菈紛的技能敘述現在會具體表明她會向「最多敵方單位聚集處」施放技能
  • 戰爭學院之心的說明欄位現在會表明其給予 1 個卡特蓮娜
  • 1 星吉茵珂絲不再錯誤的燃燒敵人 2.5% 最大生命,而會改為正確的 2% 最大生命
  • 吉茵珂絲的技能敘述現在會正確的描述她每秒燃燒 2/3/4% 最大生命,而非 2/2.5/3% 最大生命
  • 在 11.24 版本,我們原先有意要削弱杰西的近戰型態(額外物防與魔防:40 ⇒ 30),但這項改動從未被正式套用。然而,我們對他目前 40 額外物防與魔防狀態下的強度頗為滿意,決定維持原樣即可