12/09《聯盟戰棋》11.24 版本更新


12/14 更新 (將於 12/16 正式上線)

針對這次比以往都長的 11.24 期間,我們將釋出比以往都大的 11.24b 版本,以確保冬季假期時的版本生態是活躍且有多樣性的。



增幅裝置

「以拖待變異能陣主宰了版本生態,我們將削弱一些幫助此套路成功的增幅裝置。」

  • 不穩定的進化(異能者)達到 2 星時的隨機數值加成 - 額外生命:600 ⇒ 500

  • 不穩定的進化(異能者)達到 2 星時的隨機數值加成 - 物理攻擊、魔法攻擊、攻速:40 ⇒ 30

  • 意外之財 金錢:15/25/35 ⇒ 15/30/45

  • 絕境逆轉 治癒百分比:12 ⇒ 10

  • 絕境逆轉 治癒上限:200 ⇒ 150

  • 飛昇 傷害提升:75% ⇒ 65%


英雄

「出裝正確時,卡薩丁與達瑞斯可以獲得太多坦度,遠超我們對 1 費角的容許值。


科加斯的基礎數值讓他得以過於穩定的疊加饗宴。我們要削弱他的體質與魔力,讓他更難被養大,必須仰賴前期刷棋子的運氣。基礎物攻的削弱應該能避免物攻型科加斯成為任何異能者陣容的萬用單位。砍的幅度看起來很大,因為科加斯真的長成了一個版本大麻煩。

2 個犽凝!?我們終於修正了一個長久存在的犽凝問題,過去還是以這個錯誤存在為前提平衡他的。因此,我們會給他幾個增強為彌補,盡可能讓這次改動不會影響到他的實質強度。然而我必須說,天生我材必有用的犽凝靠著這些增強,看起來真的會變得很有用。」

  • 卡薩丁技能傷害減免:35% ⇒ 30%

  • 卡薩丁技能傷害減免不再對該技能本身疊加(錯誤修正)

  • 達瑞斯最大魔力削弱:50/100 ⇒ 70/120

  • 科加斯生命:1400 ⇒ 1300

  • 科加斯魔力削弱:100/150 ⇒ 100/165

  • 科加斯物理攻擊:100 ⇒ 90

  • 煞蜜拉技能物理攻擊係數:165/170/180 ⇒ 175/180/190%

  • 薇可絲技能護盾量:500/600/750 ⇒ 550/675/850

  • 薇可絲技能疊加護盾強度:10% ⇒ 15%

  • 菲歐拉技能治癒量:15% ⇒ 20%

  • 犽凝的分身不再從挑戰者與戰爭學院獲得雙倍數值加成(錯誤修正)

  • 犽凝物理攻擊:75 ⇒ 90

  • 犽凝攻速:0.8 ⇒ 0.85

  • 加里歐生命:1900 ⇒ 1800

  • 加里歐物理攻擊:120 ⇒ 110

  • 阿卡莉生命:850 ⇒ 800

  • 阿卡莉技能傷害:300/375/2000 ⇒ 275/375/2000

  • 阿卡莉技能處決門檻:20/25/90% ⇒ 15/20/90%


特性

「作為《新發明 & 酷玩意》最難達成的特性之一,9 生化科技專家的表現應該要有更高的投資報酬率。

縮短盾護大師的護盾持續時間,讓科加斯身上的盾護大師徽章不會變成金鐘罩鐵布衫。」

  • 生化科技專家 攻速:25/50/75/100% ⇒ 20/50/80/125%

  • 生化科技專家 生命回復:3/4/6/10% ⇒ 3/4/7/12%

  • 盾護大師 護盾持續時間:6 ⇒ 4 秒


道具

「拖後期陣容主宰了版本生態,我們要削弱排撐場用以及後期輸出角愛用的道具,讓這些想後期取勝的陣容承受更大壓力。」

  • 大天使之杖 疊加間隔:4 ⇒ 5 秒

  • 刺藤胸甲 總物理防禦:80 ⇒ 70


錯誤修正

  • 6 狙擊專家不會再為全隊提供其加成

  • 將大天使之杖裝備給備戰區的單位時,不再於戰鬥中疊加魔法攻擊

  • 卡薩丁的傷害減免不再對該技能本身疊加

  • 犽凝的分身不再從挑戰者與戰爭學院獲得雙倍數值加成


2021/12/8 更新

英雄

「有兩個改動不小心在最初的版本釋出時漏掉了。它們是兩個小型(三星等)改動,但卻相當重要,因此我們要把版本內熱更新的搖滾區留給它們。」


  • 卡蜜兒技能護盾量:225/300/425 ⇒ 225/300/435
  • 瑟菈紛額外攻速:30/50/150 ⇒ 30/50/100


歡迎各位皮可蜥控與生化科技專家們:

在 11.24 版本,我們將大量增強特性相關的增幅裝置、普遍的平衡調整,並重製生化科技專家與遠古魔像增益。英雄聯盟的活動系統也有調整,將影響到玩家在聯盟戰棋賺取的英雄聯盟活動分數。還有各式錯誤修正,例如棋手偵查回歸雙人搭檔模式,改善了選定目標的準確度,以及麗珊卓技能的運作方式。有好多內容要介紹,我會再次盡量長話短說,把重頭戲放在正文。


特性增幅裝置

特性之魂、特性之心與其他特性相關的增幅裝置在表現上難以與其他更多功泛用的裝置競爭,尤其是當玩家在第一次選擇就被提供了稜鏡等級(最強大)的特性之魂增幅裝置,其他玩家卻能選擇更加立即見效、非特性相關的稜鏡等級裝置時。


藉由這些調整,我們希望特性相關的增幅裝置能與其他同等級的裝置有相等的表現。這些改動都是增強,除了原先提供的特性效益,還會為你的場上提供立即性的少許威力,或是額外經濟收入。


銀等級增幅裝置:特性之心

大多數特性之心增幅裝置現在也會提供一個相同特性的英雄,讓你能立即發揮該特性效果的威力,或是更快達到該特性的下一個人口等級。

  • 刺客之心現在也會提供一個塔隆
  • 保鑣之心現在也會提供一個雷歐娜
  • 蠻勇之心現在也會提供一個特朗德
  • 挑戰者之心現在也會提供一個沃維克
  • 發條之心現在也會提供一個極靈
  • 護法者之心現在也會提供一個塔里克
  • 執法者之心現在也會提供一個菲艾
  • 帝王之心現在也會提供一個斯溫
  • 異能者之心現在也會提供一個寇格魔
  • 盾護之心現在也會提供一個布里茨
  • 學者之心現在也會提供一個麗珊卓
  • 拼裝之心現在也會提供一個艾克
  • 狙擊之心現在也會提供一個崔絲塔娜
  • 罪惡之心現在也會提供一個枷蘿
  • 二連擊之心現在也會提供一個葛雷夫


金等級增幅裝置:特性之紋

所有提供一個特性徽章的增幅裝置都已重新命名為特性之紋,以維持一致性(例如:雇傭槍手已改名為傭兵之紋)。下方列出的特性之紋也會提供一個該特性的英雄。

  • 奧術之紋也會提供一個逆命
  • 刺客之紋也會提供一個艾克
  • 保鑣之紋也會提供一個雷歐娜
  • 蠻勇之紋也會提供一個特朗德
  • 挑戰者之紋也會提供一個沃維克
  • 生化科技之紋也會提供一個札克
  • 帝王之紋也會提供一個塔隆
  • 異能者之紋也會提供一個寇格魔
  • 學者之紋也會提供一個漢默丁格
  • 拼裝之紋也會提供一個艾克
  • 狙擊之紋也會提供一個崔絲塔娜
  • 罪惡之紋也會提供一個枷蘿


稜鏡等級增幅裝置:特性之魂

某些能給同特性單位好處的特性之魂增幅裝置已變更為特性之冠,且現在會提供 2 個徽章,讓你能裝給場上單位,立即享有該特性的威力。其他特性之魂增幅裝置現在除了本身效果之外也會提供金錢。這些改動應該能讓玩家獲得更立即見效的強勢期,且強度會與其他稜鏡等級的裝置相近。在此提醒:徽章也會根據其合成公式提供小幅的戰鬥強度,或提供既定的 150 生命。

  • 學院之魂現在稱為學院之冠並給予 2 個戰爭學院徽章
  • 奧術之魂現在稱為奧術之冠並給予 2 個奧術大師徽章
  • 刺客之魂現在稱為刺客之冠並給予 2 個刺客徽章
  • 保鑣之魂現在稱為保鑣之冠並給予 2 個保鑣徽章
  • 蠻勇之魂現在稱為蠻勇之冠並給予 2 個蠻勇鬥士徽章
  • 挑戰者之魂現在稱為挑戰者之冠並給予 2 個挑戰者徽章
  • 生化科技之魂現在稱為生化科技之冠並給予 2 個生化科技專家徽章
  • 帝王之魂現在稱為帝王之冠並給予 2 個帝王徽章
  • 異能者之魂現在稱為異能者之冠並給予 2 個異能者徽章
  • 盾護之魂現在稱為盾護之冠並給予 2 個盾護大師徽章
  • 狙擊之魂現在稱為狙擊之冠並給予 2 個狙擊專家徽章
  • 罪惡之魂現在稱為罪惡之冠並給予 2 個罪惡集團徽章
  • 發條之魂也會提供 8 金錢
  • 護法者之魂也會提供 8 金錢
  • 執法者之魂也會提供 8 金錢
  • 學者之魂也會提供 8 金錢
  • 拼裝之魂也會提供 8 金錢


大型改動

超大,跟我看完《奧術》的情緒起伏一樣大。


增幅裝置

革新奇才如果能比預期早達到下一個人口等級,表現實在太強了。這些改動仍會幫助玩家達成叫出熊怪/飛龍的夢想,但會避免你太早圓夢。


進化論以一個金等級增幅裝置(第 2 階級)來說非常優秀。與其削弱它,我們決定不如把它小幅增強並直接升上稜鏡等級(第 1 階級),同時讓它只會在第一次增幅裝置選擇時提供。如此一來,它永遠都會都會感覺是中大獎。

我們的魔法彎刀改動在意圖上是不會影響強弱的,而是想藉由每次技能後顯而易見的高傷害普攻取代每次普攻那一點點額外傷害,著重在提升使用時的滿足感與理想情境。

  • 損壞的停滯鐘錶(發條裝置)等級:稜鏡 ⇒ 金
  • 損壞的停滯鐘錶(發條裝置)暈眩持續時間:5 ⇒ 4 秒
  • 二重唱(社交名流)【新增】:現在除了提供第二道聚光燈,還會給予聚光燈照耀的英雄額外 500 最大生命
  • 羽量級 額外攻速 & 移動速度:35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • 革新之心 不再於第一次增幅裝置選擇時提供
  • 革新之魂 現在只會於第三次增幅裝置選擇時提供
  • 道具組合包 I & II【移除】:不再提供重鑄器
  • 升級! 不再於選擇了 進化論 之後提供
  • 進化論 在只會於第一次增幅裝置選擇時提供
  • 進化論 每回合經驗值:4 ⇒ 5
  • 進化論 等級:金 ⇒ 稜鏡
  • 魔法彎刀(奧術大師)【重製】:施放技能後,奧術大師的下一次普攻造成等同於 200% 他們魔法攻擊的額外魔法傷害
  • 意外之財 給予金錢:20/25/30 ⇒ 15/25/35


特性

等到生化科技專家英雄的生命低於要求值並觸發特性效果的時候,還沒來的及有效使用,戰鬥就已經結束了。我們要將此加成改為固定持續時間,並讓能力隨著特性人口成長,希望藉此讓 7/9 生化科技專家在後期更有影響力。

  • 挑戰者攻速:30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
  • 生化科技專家現在效果永遠持續 8 秒
  • 生化科技專家攻速:50% ⇒ 25/50/75/100%
  • 生化科技專家生命回復:4% ⇒ 3/4/6/10%
  • 革新奇才 - 機械熊怪 技能提供隊伍的物攻 & 魔攻:25 ⇒ 20
  • 革新奇才 - 機械飛龍 技能提供友軍暴擊傷害:75% ⇒ 40%
  • 異能者 - 腎上腺素 額外普攻機率:33/66% ⇒ 40/75%
  • 發條裝置額外攻速:10/30/55% ⇒ 10/35/70%


英雄:階級 1

蓋倫在新版本以來一直是強勢賭狗陣的得力幫手,但他已在近期的狙擊盾護陣得到決定性的成功,因此我們要重砍他的處決傷害。

  • 蓋倫技能失去生命傷害比例:20% ⇒ 15%


英雄:階級 2

卡特雙刀開砍 ⇒ 官方大刀重砍。即使經過版本內的追加削弱,卡特蓮娜的傷害仍然大殺四方。我們決定再次重砍 3 星卡特的傷害,考慮到她在一場戰鬥內的斬擊次數,這絕對是相當重的改動。我們會審慎觀察改動後的表現,畢竟卡特在北美以外的地區已不再如此熱門,卻仍定義著北美服的版本生態。

說到定義版本生態,卡特蓮娜也拉抬了巨魔王的熱門程度!特朗德陣做為卡特陣的剋星而逐漸熱門,卻變成只要出裝正確,對上什麼陣容都很有效。

  • 卡特蓮娜技能傷害:180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • 特朗德技能物攻偷取比例:20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • 特朗德技能攻速減緩:50% ⇒ 25%


英雄:階級 3

塔里克出了一些坦裝後就能進入殺不死的治癒輪迴,尤其是在對戰前期或配上奧術大師組合時。藉由削弱他的治癒能力,應該會增加擊倒他的可能性。


薇可絲能用技能重複上盾拖入持久戰,讓後排爽爽輸出。如果薇可絲只是坦也就罷了,問題是她同時也有高傷害。


艾克確實充分發揮了增益型刺客的作用,但他對敵軍造成的攻速降低以及給友軍提供的攻速增加實在太有影響力了。


儘管刺客陣宰制了生態,某個刺客卻只能當邊緣人──這跟他會隱形沒關係喔!最成功的刺客陣通常只是拿薩科來充數的,就算有多出來的道具也會選擇裝給圖奇(這很合理)。

  • 艾克技能提供友軍的額外攻速:40/50/75% ⇒ 35/40/50%
  • 薩科生命:650 ⇒ 700
  • 薩科最大魔力增強:50/90 ⇒ 40/80
  • 薩科技能基礎傷害:75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • 塔里克技能治癒量:375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • 薇可絲技能護盾被摧毀時的可疊加加成:25% ⇒ 10%
  • 薇可絲技能護盾量:550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • 薇可絲技能傷害:125/200/275 ⇒ 100/135/175


英雄:階級 4

強化某些較冷門的 4 費單位,提升他們的專精強項,無論那是控制、坦度或劍舞。


燼仍能更頻繁的無情刺殺後排,但想點死前排會花上更多時間。

如果一場戰鬥可以開 11 次大絕的話,就沒有一道閃光可以被稱作終極閃光了。

  • 菲歐拉物理攻擊:70 ⇒ 75
  • 菲歐拉技能物理攻擊係數:160% ⇒ 170%
  • 燼最大魔力增強:0/80 ⇒ 0/70
  • 燼物理攻擊:95 ⇒ 90
  • 燼技能物理攻擊係數:150/225/344% ⇒ 150/200/344%
  • 拉克絲技能擊殺時返還魔力:30 ⇒ 20
  • 奧莉安娜魔力增強:80/180 ⇒ 50/140
  • 奧莉安娜技能暈眩持續時間:1.5/1.5/4 ⇒ 1/1/4 秒
  • 賽恩生命:1750 ⇒ 1850
  • 賽恩技能暈眩持續時間:2/2.5/5 ⇒ 2/3/6 秒


英雄:階級 5

杰西的戰錘型態幾乎永遠都是最好的型態,多虧了該型態的高坦度,也因為加農型態的表現很不穩定──就連打最弱小的目標都是。


除非你有最完美的配裝,否則阿卡莉實在難以在此版本發揮。我們要給她更多基礎數值,讓她達到 5 費單位應有的強度。

龐然巨像,從天而降,震撼積分天梯。攻速加里歐,又可稱為加里毆,玩起來很強卻也很尷尬。看到玩家開創出的新套路確實很讚,但是加里毆不但是加里歐的最強玩法,也已經突破了我們預想的平衡標準。下列改動會限制他雙拳的威力,但能靠著額外生命與技能傷害,為坦克加里歐帶來一場安可表演。

最後,我們要削弱維克特,防止他用巨量傷害把沒計畫好的敵方陣容或仰慕他的女孩燒到剩粉。

  • 阿卡莉生命:800 ⇒ 850
  • 阿卡莉技能初始衝刺傷害:275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • 加里歐生命:1800 ⇒ 1900
  • 加里歐物理攻擊:150 ⇒ 120
  • 加里歐技能傷害:150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • 加里歐現在達到 3 星時,技能會有更盛大的進場規模,有著更大的落地區域半徑與直徑
  • 杰西物理防禦及魔法防禦:40 ⇒ 30
  • 杰西近戰型態護盾量:400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • 杰西遠程型態獲得物理攻擊:35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • 吉茵珂絲攻速:1.05 ⇒ 1.0
  • 吉茵珂絲惡鯊火箭物理攻擊係數:190/210/888% ⇒ 190/200/888%
  • 維克特魔力:0/140 ⇒ 0/150
  • 維克特技能傷害:350/450/1500 ⇒> 325/425/1500


道具

遠古魔像增益作為施法特化單位的主力道具是非常成功的,但等到後期該主力輸出不再缺魔時就顯得有些欲振乏力。我們要提升其起始魔力,讓功能型單位更早放出首次技能,也不會過度增強到那些最佳使用者。

  • 遠古魔像增益【新增】:現在會提供額外 20 起始魔力
  • 冰霜之心攻速減緩:25% ⇒ 35%


小型改動

超小,跟我在《奧術》第二季演出的機會一樣小。明明我的演技實際上大有可為。


增幅裝置

請把並肩作戰的理論上最強陣容和機器人左右開抓的成功片段傳給我看喔!

  • 羽量級 額外攻速 & 移動速度:35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • 金錢就是力量(海賊傭兵)每金錢額外傷害比例:1% ⇒ 2%
  • 金錢就是力量(海賊傭兵)傷害上限維持在 60%,現在可在 30 金錢時達成
  • 並肩作戰 每個啟動特性提供的額外物攻與能攻:2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • 搏命前鋒 物理攻擊:30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • 考前死背(戰爭學院)首次施放技能後回復魔力:80% ⇒ 90%
  • 損壞的停滯鐘錶(發條裝置)等級:稜鏡 ⇒ 金
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 死亡之蔑 物理攻擊:15 ⇒ 30
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 死亡之蔑 攻速:15% ⇒ 30%
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 死亡之蔑 無視痛苦效果比例:60% ⇒ 70%
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 金幣蒐集者 金錢掉落率:100% ⇒ 75%
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 魔力之蘊 起始魔力:15 ⇒ 50
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 中婭悖論之鐘 魔法攻擊:15 ⇒ 45
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 中婭悖論之鐘 物理防禦及魔法防禦:25 ⇒ 35
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 火箭飛拳 現在挑選抓取目標時,會忽視布里茨抓取的目標。這代表布里茨與火箭飛拳永遠會抓取兩名不同的目標。這代表你絕對要試試看,不是因為很強,是因為這樣看起來超好玩的。
  • 下列增幅裝置的出現率現在會稍微提升:飛昇、模控機械移植、搏命前鋒、臨時戰甲、絕境逆轉


特性

我們將在此段增強那些冷門或弱勢的特性人口等級。

罪惡集團在新版本以來都快變成良民了,我們要給這群惡棍更多防禦數值加成,同時調降(7)罪惡集團的加成幅度,以對應額外提升的防禦數值。

  • 戰爭學院額外物理攻擊和魔法攻擊:18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • 戰爭學院每次技能施放額外物理攻擊 & 魔法攻擊:3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • 奧術大師隊伍魔法攻擊:20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • 奧術大師總魔法攻擊:20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • 蠻勇鬥士生命:125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • 帝王(5)非暴君額外傷害:0/50% ⇒ 0/75%
  • 罪惡集團額外物理防禦及魔法防禦:50 ⇒ 60
  • 罪惡集團(7)全能吸血、物理防禦及魔法防禦加成提升:50% ⇒ 33%
  • 二連擊射手額外物理攻擊:5/30/60 ⇒ 5/40/80


英雄:階級 1

低費賭狗陣該付出代價了。

  • 卡蜜兒最大魔力削弱:0/50 ⇒ 0/60
  • 達瑞斯最大魔力削弱:50/95 ⇒ 50/100
  • 達瑞斯技能治癒量:125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • 卡薩丁技能提升魔力消耗:35/50/65% ⇒ 50%


英雄:階級 2

與其針對這套熱門又強勢的盾護寇格魔賭狗陣的其中一員重砍,我們要對多個陣容成員做小幅削弱與調整,讓這套陣容維持現有的強度。配合上述的蓋論與卡薩丁削弱,我們要調整 3 星寇格魔,避免他有完全遠超 1/2 星的飛越式強度。

  • 布里茨技能傷害:150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • 寇格魔技能目標最大生命額外傷害:6/7/10% ⇒ 7/8/9%
  • 枷蘿的技能施放與暈眩之間的延遲已被稍微縮短


英雄:階級 3

我們修正了 2 個重大的麗珊卓錯誤(與技能施放失敗相關),她算是被大幅增強了。作為未雨綢繆,我們將先一步削弱其傷害。

  • 科加斯生命:1300 ⇒ 1400
  • 漢默丁格技能傷害:70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • 麗珊卓技能傷害:250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • 麗珊卓技能物理傷害降低持續時間:5 ⇒ 4 秒
  • 麗珊卓技能物理傷害降低量:40% ⇒ 30%
  • 煞蜜拉物理攻擊:80 ⇒ 75


英雄:階級 4

  • 烏爾加特最大魔力增強:0/60 ⇒ 0/50
  • 犽凝物理攻擊:80 ⇒ 75


道具

  • 愛歐尼亞星火最大魔力傷害係數:225% ⇒ 200%


超級抽抽樂

在節奏如此緊迫的模式,實在很難有時間慢慢疊層,因此我們要讓科加斯能在超級抽抽樂更輕易的成長茁壯。

  • 科加斯:現在獲得兩倍饗宴疊層


《英雄聯盟》活動任務數調整

從今以後,所有《英雄聯盟》活動的分數多寡都會根據花費的遊玩時間而定,而不是遊玩的對戰場數。詳情請參閱遊戲玩法感想的文章。對於《聯盟戰棋》部分的影響,請見下文。

  • 聯盟戰棋對戰,每分鐘提供 2 點分數,若該場對戰取得前四名,則每分鐘提供 3 點分數。儘管聯盟戰棋的遊玩時間仍會被計算在英雄聯盟的活動內,但不會是最有效率的賺分數方法,因為獲得率僅有 50%。我們也在英雄聯盟活動中新增了聯盟戰棋的掛網偵查系統。
  • 聯盟戰棋的超級抽抽樂 / 雙人搭檔模式現在也能推進英雄聯盟的任務進度!這些模式的分數獲得率如上所述,同為 50 %。
  • 我們改善了聯盟戰棋的掛網偵測系統,以確保良好的遊戲品質。


錯誤修正

  • 英雄施放技能後不再會隨機更換目標
  • 知己知彼:我們已修復了多項問題,讓雙人搭檔模式的棋手偵查可以重新啟用
  • 麗珊卓天使甲增強:受到守護天使的凝滯狀態影響時,麗珊卓對自身或敵方單位的技能施放不再失敗
  • 麗珊卓增強:如果原先的目標在技能施放時間內死亡,麗珊卓現在會正確的選擇另一名新目標
  • 你無法再使用「部署至戰場 / 返回至備戰區」的熱鍵,將單位瞬間從場上換回備戰區又換上場
  • 計算錯誤:選擇「這次戰敗也在計算之中」作為第一個增幅裝置時,它不再會於 2-1 回合給你一次刷新
  • 逃兵:修正了「在 7 海賊傭兵時,骰到士兵的獎勵失效」的問題
  • 沒魔了:修正了「異能者徽章啟動的魔力減免效果有時不會正確作用」的問題
  • 高手在民間:修正了「即使沒有『二重唱』增幅裝置,場上仍有第二個隱藏的社交名流聚光燈格子可被使用」的問題
  • 塔隆兄弟:修正了「如果 2 個塔隆同時攻擊同一個單位,會互相刷新另一個塔隆的流血效果疊層」的問題
  • 硬要搶鏡頭:修正了「在勝利畫面中即使英雄都已被隱藏,特定英雄的視覺特效仍會持續顯示」的狀況
  • 摸摸爪:如果布里茨技能抓取的目標免疫控制且未被抓取,布里茨的友軍不再會嘗試選定該目標
  • 風暴前的寧靜:修正了「凱莎如果被暈眩或進入守護天使的凝滯狀態,則衝刺無法順利施放技能導彈」的問題
  • 法網恢恢:4 執法者現在會正確的暈眩在上一場戰鬥造成最多傷害的敵方單位
  • 思緒不夠清晰:「思緒清晰」增幅裝置不再會將特性典籍視為一個單位
  • 太謙虛了:極靈的技能說明現在會正確的標明 1 星極靈的攻速減緩為 25% 攻速(實際是 25%,先前卻誤標為 20%)
  • 分秒必爭:「絕境逆轉」增幅裝置現在會正確的每秒給予治癒,而不是每 2 秒給予 2 倍治癒
  • 如果伊澤瑞爾擁有高攻速,他施放技能後的首次普攻不再獲得魔力失敗
  • 「攜帶型打鐵舖」增幅裝置的火箭飛拳現在就算裝備者被暈眩(例如西風匕首或執法者等效果)仍會出拳
  • 馬爾札哈在戰鬥中首次施放技能後的首次普攻不再獲得魔力失敗
  • 大家都是第一名:雙人搭檔模式的勝利畫面不再會挑選一張空白盤面並將其顯示為對戰贏家
  • 天生我材不一樣:修正了「

選擇『天生我材必有用』後,有些增幅裝置仍然會出現」的問題(一些提供團隊增益的增幅裝置,例如護法者之魂或執法者之魂仍會出現)