
12/09《英雄聯盟》11.24 版本更新 (已完成)
這次將暫時不提供11.24 手動更新檔,造成玩家不便,敬請見諒。
2021/12/16 版本熱更新
在我們暫停更新放假去前,我們處理了一些緊急的平衡問題。
蒙多醫生
蒙多醫生在上路掀起的醫療浩劫實在太誇張了
基礎數值
基礎生命回復:8 ⇒ 6.5
病毒骨鋸(Q)
最小傷害:80/135/190/245/300 ⇒ 80/130/180/230/280
關
關的表現有些貧弱,尤其是配上致命節奏時。(小提示:選征服者才對啦!)我們增強了她的前期續戰力,幫助她達到遊戲後期時的輸出傷害。
基礎數值
基礎生命:550 ⇒ 590
每級增加生命:90 ⇒ 95
凱莎
凱莎在職業比賽的優先度偏低,因此對多數玩家來說她一直都是偏弱的那方,但最近由於主流打法變動以及季前改版的影響,她在玩家心中的強度更加下滑了。
二階蟲甲(被動)
命中傷害:4-10 (根據等級) (+1-5 (根據等級) 觸發前每層電漿印記) (+10%-20% (根據觸發前的電漿印記層數) 魔法傷害) ⇒ 4-16 (根據等級) (+1-8 (根據等級) 觸發前每層電漿印記) (+15%-25% (根據觸發前的電漿印記層數) 魔法傷害)
伊卡西亞魔雨(Q)
每顆導彈物理傷害:40/55/70/85/100 (+40% 額外物理攻擊) (+25% 魔法攻擊) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% 額外物理攻擊) (+25% 魔法攻擊)
對單一目標的最大傷害:90/123.75/157.5/191.25/225 (+90% 額外物理攻擊) (+56.25% 魔法攻擊) ⇒ 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% 額外物理攻擊) (+56.25% 魔法攻擊)
進化後對單一目標的最大傷害:150/206.25/262.5/318.75/375 (+150% 額外物理攻擊) (+93.75% 魔法攻擊) ⇒ 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% 額外物理攻擊) (+93.75% 魔法攻擊)
虛空探索者(W)
進化後命中英雄時返還的冷卻時間:70% ⇒ 77%
卡薩丁
卡薩丁的對線能力太強了,特別是對上近戰英雄時。
虛空之石(被動)
減少的魔法傷害承受量:15% ⇒ 10%
虛空之刃(W)
額外傷害:70/95/120/145/170 (+80% 魔法攻擊) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% 魔法攻擊)
拉克絲
拉克絲在中路有些過強了,同時也持續是熱門的輔助人選,因此我們要稍微削弱她的控場技能冷卻時間與連技傷害。
光明束縛(Q)
冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9 ⇒ 11 全等級
基礎傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240
歐拉夫
我們要撤銷先前對歐拉夫的削弱,讓他在低血量時也能殺出一條路。
狂戰之怒(被動)
獲得的攻速:0-75% (根據已損失的生命) ⇒ 0-100% (根據已損失的生命)
派克
派克現在有些貧弱,因此我們要藉由增強他的回復能力以及串叉傷害,來提升他在線上的各種表現。
血港淹禮(被動)
在友軍附近時生命回復:35% ⇒ 40%
刺骨串叉(Q)
傷害:85/135/185/235/285 (+60% 額外物理攻擊) ⇒ 100/150/200/250/300 (+60% 額外物理攻擊)
塔隆
打野塔隆已經在高等級場次成了眾人的惡夢,所以我們要收回一些他在野區的強度。
迴力匕首(W)
對野怪造成額外傷害:150% ⇒ 130%
法洛士
我們這次著重在增強非物理致命流的法洛士,同時藉此機會加強他非主流的魔攻套路。
復仇怒火(被動)
攻速提高持續時間:5 秒 >> 5/7/9/11 秒 (1/6/11/16 等)
荒蕪箭袋(W)
命中傷害:7/8/9/10/11 (+25% 魔法攻擊) ⇒ 7/9/11/13/15 (+30% 魔法攻擊)
疊加傷害:3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 魔法攻擊) 目標最大生命 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+2.5% 每 100 魔法攻擊) 目標最大生命
汎
即使我們考慮到汎的裝備有些過度調整,她還是太強了。
死亡通緝(R)
額外物理攻擊:35/50/65 ⇒ 25/40/55
冰川增幅
上次對冰川增幅的增強並沒有達到我們想給保牌軟輔的強度。
緩速量:30% (+3% 每 100 魔法攻擊) (+4% 每 100 額外物理攻擊) (+7% 每 10% 治癒和護盾值) ⇒ 30% (+3% 每 100 魔法攻擊) (+4% 每 100 額外物理攻擊) (+9% 每 10% 治癒和護盾值)
錯誤修正
- 修正用塔隆的 諾城王道(Q) 擊殺近戰範圍外的目標時,不會返還冷卻時間的錯誤
- 修正重複施放塔隆的 諾城王道(Q) 時,有時會取消他下次自動攻擊的錯誤
- 修正一個錯誤:如果史加納立刻攻擊被他的 水晶塵爆(E) 標記的敵人,不會消耗他的水晶劇毒印記
2021/12/11 終極法書 & 隨機單中 平衡調整
召喚師技能大絕調整
布里茨大絕:80% 係數 ⇒ 60% 係數
波比大絕:35 技能疾速 ⇒ 45 技能疾速
納瑟斯大絕:35 技能疾速 ⇒ 25 技能疾速
終極法書英雄增強
巴德:+5% 造成傷害,-5% 承受傷害 ⇒ +8% 造成傷害,-8% 承受傷害
布里茨:無 ⇒ +5% 造成傷害,-5% 承受傷害
拉姆斯:無 ⇒ +5% 造成傷害,-5% 承受傷害
終極法書英雄削弱
布蘭德:-5% 造成傷害
賈克斯:+5% 承受傷害 ⇒ -5% 造成傷害,+5% 承受傷害
希維爾:+5% 造成傷害,-5% 承受傷害 ⇒ 無
菲艾:無 ⇒ -5% 造成傷害,+5% 承受傷害
隨機單中平衡調整:
索娜:無 ⇒ -15% 造成傷害,+15% 承受傷害,-20 % 治癒量,-20% 護盾量
雷茲:+8% 造成傷害,-8% 承受傷害,+20% 護盾量 ⇒ +8% 造成傷害,-10% 承受傷害
我們誠心邀請您參與一場極致奢華,綠色領帶主題的決勝賭豪饗宴,一同歡送 2021 年的離去!
本週的更新將帶來經典風味的極品英雄、道具、符文與飛龍更新,讓季前能順遂進行。終極法書模式也將獲得令人愉悅的更新,隨機單中玩家更是毋須擔心──有些高檔新鮮貨是專為您們設計的。趕緊精心打扮好,用最光鮮亮麗的造型迎接新年!這肯定無與倫比。
英雄
凱特琳
修復部分的爆頭重置。
「凱特琳的數個 爆頭 普攻“重置”機制在她的美術與永續性更新時被移除了。這些重置連段出了名的困難,而且並非凱特琳原先設計的一部分。(技術上來說,她的爆頭被視作技能,而不是強化普攻,才導致了這些有些鑽漏洞的重置機制。)讓她的被動保持現狀從長遠來看並不好,也不健康,因此我們改善了她的 爆頭 “重置”設計,讓它看起來更加流暢,也更容易擊出。」
爆頭(被動)
【更新】更健康的爆頭:每當凱特琳選定一名被 捕獲陷阱(W) 或 九零式獵網(E) 標記的敵人,她的 爆頭 將被部分重置,用比一般普攻更快的速度射出
錯誤修正:修正了凱特琳可以在復活狀態中對敵人使出 爆頭 的錯誤
卡蜜兒
降低 W 的傷害。提升 E 後期的冷卻時間。
「考慮到卡蜜兒的傷害量,她的機動性有點過高了,對此我們將會限制她的立體機動裝置鉤射使用頻率。我們也將削弱她的換血工具,讓她在線上不再平白獲得過大的優勢。」
刀光掠影(W)
錐形前端額外傷害:6/6.5/7/7.5/8%(每 100 額外物理攻擊 +3.3%)目標最大生命 ⇒ 5/5.5/6/6.5/7%(每 100 額外物理攻擊 +2.5%)目標最大生命
鋼鐵鉤射(E)
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒 ⇒ 16/15/14/13/12 秒
埃爾文
提升石怪的經驗值與金錢獎勵。
「埃爾文平等的愛著所有森林之友,但在你別無選擇時,解放石怪感覺非常不划算。相較於其他小型野怪,石怪給的金錢與經驗值都更少,但埃爾文解放石怪所需花費的時間、魔力與生命卻一樣多。(該教教這些石怪如何有誠意的報答救命之恩了!)」
森林之友(被動)
石怪經驗值獎勵:27 ⇒ 95
石怪金錢獎勵:39 ⇒ 85
凱爾
被動的聖焰波距離現在會隨著額外攻擊距離成長。
「達到 11 級後,如果凱爾疊加足夠層數,普攻會發出聖焰波,飛行一段額外距離並傷害途中穿過的敵人。聖焰波的這段飛行距離在過去是固定數值。現在這個距離將會隨著她的額外攻擊距離成長,也就是可藉由 16 級被動或致命節奏等效果提升。」
聖域之梯(被動)
【更新】加大火力:凱爾進入 轉生 與 聖頌(或是 超然)狀態時,普攻發射的聖焰波距離現在會隨著她的額外攻擊距離成長
克雷德
改變克雷德和小嘎的生命計算方式。降低 E 的冷卻時間;提升物攻係數。
「坦克雷德可以從小嘎獲得大量的額外生命,並已藉此強勢好一段時間了。我們將調整他的生命計算方式,讓他的玩法風格更健康也更有趣。但這可能會連帶削弱到他的坦型鬥士出裝,所以我們會增強他的傷害與冷卻時間作為補償。我們會持續留意這對火爆拍檔在改動後的表現,以觀察物攻流克雷德的可行性。」
基礎數值
小嘎基礎生命:400-1420(根據等級) ⇒ 400-1550(根據等級)
膽小的小嘎(被動)
【更新】你的基礎生命都是克雷德的:小嘎的基礎生命現在會被計算為克雷德的 基礎 生命,而不是克雷德的額外生命
【更新】你的額外生命都是小嘎的:克雷德購買的任何生命道具將被加至小嘎的生命,並視為 額外 生命
【更新】小嘎你去哪裡啊:處於單打獨鬥狀態時,克雷德將會以兩倍頻率檢查小嘎的 勇氣 是否已經回復,以減少兩人集滿 勇氣 並重逢的所需時間
【更新】準備就緒:克雷德現在會帶著全滿的生命重生
比武角逐(E)
冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 13/12/11/10/9 秒
傷害係數:60% 額外物理攻擊 ⇒ 65% 額外物理攻擊
圖奇
R 的弩箭飛行距離現在會隨著額外攻擊距離成長。
「當圖奇開大,他的普攻會成為飛行距離稍微超過攻擊距離的弩箭,並對一直線上的敵人造成傷害(類似凱爾的被動)。這段飛行距離在過去也是固定數值,現在則會隨著他的額外攻擊距離成長。」
噴射,然後祈禱吧!(R)
【更新】更刺更麻更長:圖奇的弩箭的飛行距離現在會隨著他的額外攻擊距離成長
煞蜜拉
R 不再花費魔力。
「煞蜜拉好不容易疊滿被動卻沒魔開大的感覺真的很糟。這個耗魔設計原先是用來控制她前期的清線能力,不過這點沒造成過什麼問題,我們決定藉此機會助她帶著風格煞氣回歸。」
地獄火狂襲(R)
【移除】魔力消耗:100/50/0
烏爾加特
被動與 W 的普攻現在會隨著額外攻擊距離成長。
「以防萬一你想玩致命節奏烏爾加特。這大概不是什麼神套路,但是……八爪垃圾車也有嘗試新套路的權力嘛。」
振盪火砲(被動)
【更新】好長一條腿:烏爾加特的 被動 獵槍的攻擊距離現在會隨著他的額外攻擊距離成長
殺戮射擊(W)
【更新】好大一把槍:烏爾加特的 殺戮射擊 自動獵槍的攻擊距離現在會隨著他的額外攻擊距離成長
道具
大天使之杖
「大天使的表現不是非常好,我們要調降價格來幫它一把。」
- 合成價格:950 金錢 ⇒ 550 金錢 (總價格等值調降)
公理弧刃
「公理弧刃的設計本意是為仰賴技能的刺客提供更多團戰輸出。但是它的表現有點 太過 穩定可靠了。」
- 瞬息萬變的大絕冷卻時間減免:25% ⇒ 20%
星河馳騁
「星河馳騁在大多數英雄身上的表現都過強了。」
- 魔法攻擊:75 ⇒ 65
- 生命:250 ⇒ 200
- 技能狂舞的移動速度加成:20%,遞減至 10% ⇒ 15%,遞減至 5%
殘破王后之冠
「殘破王后之冠是另一件在大多數英雄身上的表現都過強的新法師道具,尤其要考慮到這件道具應該是比較偏防禦向的神話選擇。」
- 魔法攻擊 70 ⇒ 60
休止(鄂爾升級版)
魔法攻擊:80 ⇒ 70
均等法衣
「均等法衣完全掩蓋了其相對體系道具(也就是日輪)的鋒芒,我們要讓它與其他輔助神話道具的強度更接近。(下列改動也適用於鄂爾升級版:晝夜分界。)」
- 閃光的額外傷害:12%,持續 5 秒 ⇒ 9%,持續 4 秒
霜火霸拳
「霜火霸拳一手壓制了其他坦克神話,各種屬性都給一點,還有相對便宜的價格。我們要調降它的傷害,因為它的傷害(包含生命係數)與日炎相比都有點太高了。(下列改動也適用於鄂爾升級版:霜鑄握把。)」
- 近戰英雄寒霜領域傷害:20-100(+0.5% 最大生命) ⇒ 12-85
- 遠程英雄寒霜領域傷害:10-50(+0.5% 最大生命) ⇒ 6-42.5
符文
征服者
「在 11.21 版本對征服者的削弱有點太重了。我們將撤回一部份削弱,並提升其傷害,讓它可以與其他符文(如不死之握、瞬疾步伐與致命節奏)競爭。」
- 每層適性之力:2-4 (根據等級) ⇒ 2-4.5 (根據等級)
- 持續時間:4 秒 ⇒ 5 秒
冰川增幅
「冰川增幅對許多坦克來說都是最佳的關鍵符文。我們要進行削弱,但削弱方式會避免影響到其他非坦克使用者。」
- 緩速程度:35%(每 100 魔法攻擊 +2%)(每 100 物理攻擊 +2%)(每 10% 治癒和護盾強度 +5%) ⇒ 30%(每 100 魔法攻擊 +3%)(每 100 物理攻擊 +4%)(每 10% 治癒和護盾強度 +7%)
致命節奏
「致命節奏對某些近戰英雄來說有點太強了。也沒能滿足遠程英雄的攻速理想情境,對此,我們決定將其中一些威力從額外攻擊距離移往攻速。」
- 近戰英雄每層攻速:15%,上限 90% ⇒ 13%,上限 78%
- 遠程英雄每層攻速:5%,上限 30% ⇒ 7%,上限 42%
- 遠程英雄滿層時額外攻擊距離:100 ⇒ 75
掠食者
「11.18 版本增強的成果已經塵埃落定,可以明顯看出這個加強版本的掠食者難以反制。我們將撤回該次增強以解決此問題,特別是考慮到 11.21 版本的狡詐獵人增強也幫助提升了掠食者的可行性。」
- 最大移動速度:60% ⇒ 45%
- 持續加速時間:1 秒 ⇒ 1.5 秒
飛龍
「11.23 版本期間限定的『生化科技飛龍與海克斯科技飛龍地形出現率暫時性加倍』已經移除。所有飛龍地形都已回歸到正常設定的出現率。」
生化科技飛龍
「生化科技飛龍的標準增益明顯太弱,相對的,生化科技龍魂則是太強了。我們也將增添一個視覺提示,幫助玩家更好辨識生化科技殭屍。」
- 【更新】生化科技飛龍增益:每層提供最多 5% ⇒ 6% 額外傷害 (其他部分皆維持不變)
- 【更新】生化科技龍魂:英雄可短暫復活,獲得第二條生命 5 秒,並造成 33% 較少傷害 ⇒ 復活 4 秒,並造成 40% 較少傷害 (其他部分皆維持不變)
- 【新增】生化科技龍魂指示器:因生化科技龍魂而復活的英雄,其血條上現在會擁有殭屍狀態的指示器
海克斯科技飛龍
「另一方面,海克斯科技龍魂看來有著合理的強度,海克斯科技飛龍的標準增益則可以來點增強。」
- 【更新】海克斯科技飛龍增益:每層提供 5 技能疾速與 5% 攻速 ⇒ 每層提供 6 技能疾速與 6% 攻速
終極法書更新
新增大絕選項
卡莎碧雅
黛安娜
艾克
飛斯
納瑟斯
波比
雷茲
辛吉德
移除大絕選項
珍娜
銳兒
系統改動
- 物件賞金:終極法書模式現在也有物件賞金了!
- 自動重擊:自動重擊已更名為 普攻型重擊,以更符合實際機制。說明欄現在也會強調此重擊沒有冷卻時間。
- 自訂道具組合:如果你在終極法書模式使用含有雹刃或餘燼之刃的自訂道具組合,其將會自動替換為黑曜鋒刃。
隨機單中平衡
近戰與刺客增強
「近戰英雄──尤其是刺客──在隨機單中的表現持續低迷。我們將新增 2 個額外加成給他們(獨立於英雄各自的平衡之外)以平衡他們的強度。第一個加成應該能幫助近戰英雄更輕易的清兵。」
- 【新增】隨機單中近戰加成:近戰英雄的普攻現在會對隨機單中的砲兵與超級士兵造成 20% 額外傷害
「刺客是比較難調整平衡的,因為調整他們在此模式的數字很容易抹消掉反制手段。提升造成傷害會讓對手還沒來的及反應就被秒殺;降低承受傷害又會讓對手無法用反手爆發傷害來反擊。因此,我們要嘗試比較不同的方式:魔攻刺客現在一開場就能對建築物造成額外傷害,比其他英雄都更快。稍後,此效果就會被隨機單中隨時間提升的共通加成所取代,該加成會在 18 分鐘後提供所有英雄 0-25%(根據分鐘數)對建築物的額外傷害。」
- 【新增】隨機單中刺客加成:魔攻成長型近戰英雄會對建築物造成 20% 額外傷害。(隨機單中隨時間提升的共通加成如果超過 20%,便會取代此加成)
「如果英雄在遊戲從頭到尾擁有的額外魔攻都高於額外物攻,就會被適性判斷為『魔攻成長型』。隨機單中共通加成的建築物額外傷害超過 20% 的損益平衡點約是在 27:36。」
英雄增強
- 厄薩斯:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -10% 承受傷害
- 巴德:+15% 造成傷害, -20% 承受傷害 ⇒ +15% 造成傷害, -20% 承受傷害, +20% 治癒量
- 達瑞斯:-5% 承受傷害
- 艾克:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害
- 伊莉絲:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 ⇒ +8% 造成傷害, -8% 承受傷害
- 凱能:-5% 承受傷害
- 努努和威朗普:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 ⇒ +8% 造成傷害, -8% 承受傷害
- 雷尼克頓:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 治癒量
- 雷葛爾:+8 造成傷害, -8% 承受傷害 ⇒ +8% 造成傷害, -8% 承受傷害, +20% 治癒量
- 雷玟:+3% 造成傷害, -5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 護盾量
- 雷茲:+8% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +8% 造成傷害, -8% 承受傷害, +20% 護盾量 (承受傷害是削弱)
- 塔隆:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -8% 承受傷害
- 泰達米爾:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -15% 承受傷害, +20% 治癒量
- 劫:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -8% 承受傷害
英雄削弱
- 艾希:-10% 造成傷害, +5% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害, +5% 承受傷害
- 卡蜜兒:+10% 造成傷害, -5% 承受傷害, +10% 護盾量 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害
- 蒙多醫生:+5% 承受傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +10% 承受傷害
- 吉茵珂絲:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害, +5% 承受傷害
- 寇格魔:-10% 造成傷害, +5% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害, +8% 承受傷害
- 勒布朗:+15% 造成傷害, -15% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害
- 拉克絲:-15% 造成傷害, +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害, +10% 承受傷害, -20% 護盾量
- 茂凱:-15% 造成傷害, +12% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害, +10% 承受傷害, -20% 治癒量 (承受傷害是增強)
- 銳兒:-5% 造成傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害, -10% 治癒量, -10% 護盾量
- 賽特:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害, -10% 治癒量, -10% 護盾量
- 賽恩:-8% 造成傷害, +5% 承受傷害 ⇒ -8% 造成傷害, +8% 承受傷害, -20% 護盾量
- 約瑞科:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害
- 希格斯:-18% 造成傷害, +18% 承受傷害 ⇒ -20% 造成傷害, +18% 承受傷害
錯誤修正 & 優化更新
- 【新增】血條視覺特效:為玩家的血條新增視覺特效,以表明護盾、守護天使及其他與生命相關效果的發動
- 【新增】十周璃快樂!:「靈隱狐仙 阿璃」的美術圖變得煥然一新,以慶祝阿璃的十周璃!阿璃的每一款造型也各自新增了特別的十周璃炫彩
- 【更新】法洛士視覺特效更新:法洛士的每一款造型都獲得了程度不一的視覺特效更新
- 【更新】音效更新:「經典造型 凱特琳、經典造型 奧莉安娜、惡魔守衛者 加里歐以及數個克雷德造型」獲得了音效更新,會更有一致性且精確地播放他們的語音台詞及互動
- 修正了一個錯誤:鏡爪無法用 鏡爪印記(被動) 標記生化科技飛龍或海克斯科技飛龍
- 修正了一個錯誤:在英雄使用海克斯傳送門實際抵達前,會在目的地短暫閃爍
- 約瑞科的 霧行者、伊莉絲的 小蜘蛛、巴德的 米普,現在會與英雄同時抵達海克斯傳送門的目的地,而不會搶先英雄抵達
- 費德提克放置在地圖各處的 稻草人 則不再會跟隨他本人傳送到海克斯傳送門的目的地,幫QQ
- 死亡筆記本已被修復,以正確報告龍魂增益造成的傷害
- 修正了一個錯誤:你的隱形英雄身上的偵測半徑指示器有時會消失不見
- 修正了一個錯誤:放置在地形另一頭防禦塔附近的 守衛 有時會揭露隱形的英雄
- 修正了一個錯誤:控域守衛 有時會揭露生化科技領域內的隱形英雄
- 處在生化科技領域內的隱形英雄,會在受到傷害時正確地發出微光
- 修正了一個錯誤:英雄脫離偽裝狀態時,不會獲得 符文:即刻衝擊 的額外魔法穿透與物理致命
- 控域守衛 不再會於隱形的敵方英雄附近錯誤的播放「揭露」音效;相對的,隱形的英雄不再會於敵方 控域守衛 附近錯誤的播放「揭露」音效
- 姬亞娜的草元素版 元素之怒(Q) 與勒布朗的 鏡像(被動) 處在生化科技領域內時的隱形效果已被修復
- 提供敵人真視視野的技能,例如:奈德麗的 穿梭(被動) 或李星的 虎嘯龍吟(Q),將再度正確的揭露隱形單位
- 修正了一個錯誤:如果塔隆在受到定身的狀態下使用 暗影突襲(R) 並選定一名敵人使用遠程版 諾城王道(Q),他的大絕刀刃將錯誤的匯集在目標敵人的位置,而不是塔隆當前的位置
- 修正了一個視覺錯誤:塔隆的技能會在啟動法術護盾的目標身上錯誤顯示為附加了 終焉殘刃(被動) 的疊層
- 塔隆使用近戰版 諾城王道(Q) 時,如果目標在施放時成為無效目標,該技能的冷卻時間不再會完全從頭倒數(現在比照卡力斯的 Q - 孤獨的恐懼 的運作方式)
- 塔隆的遠程版 諾城王道(Q) 的冷卻時間計算已被修正,會在衝刺開始時從頭倒數,而不是衝刺完成時才倒數
- 塔隆身上如果有啟動中的法術護盾,施放 刺客身法(E) 時不再會被硬控制所打斷
- 修正了一個錯誤:閃耀劍 的被動 魔法彎刀 會干預史加納的 水晶塵爆(E) 的冷卻時間減免
- 修正了一個錯誤:塔莉雅在使用 馭石之術(被動) 的過程中,如果身上的 女妖面紗 法術護盾被打破,會導致她在接下來整場遊戲都無法再使用 馭石之術(被動)
- 修正了一個錯誤:當你朝著你的英雄與滑鼠游標的同一位置施放技能,有時會發生問題
- 修正了一個錯誤:如果菲艾使用 火瀑連擊(R) 追擊魔鬥凱薩時,魔鬥凱薩同時使用了 死亡領域(R),菲艾會被卡在大絕的追擊狀態,直到魔鬥凱薩從 死亡領域 歸來
- 修正了多個錯誤:馬爾札哈的 虛空象限(被動) 的護盾有時會被錯誤的打破或刷新
- 修正了一個錯誤:如果亞菲利歐在開始進行普攻的短暫時間內被擊殺,有時會被卡在僵硬的固定站姿
- 修正了一個錯誤:擁有 冰霜之心 會錯誤的被視為處在戰鬥狀態,導致 疾行之靴 的被動等效果失效
- 修正了一個錯誤:如果埃可尚的魔力過低,有時無法會再次施放 離經叛道(W),儘管該技能的第二次施放根本不需要魔力
- 修正了一個錯誤:雷葛爾有時能在 中婭沙漏 的 凝滯 狀態中施放 怒獅戰吼(W)
- 修正了多個錯誤:使用維爾戈的 王權統御(被動) 附身埃爾文或埃可尚時可能發生的多項問題