11/18《聯盟戰棋》11.23 版本更新



2021/11/20 平衡改動


11.23的版本內熱更新比以往來得早了幾天,這是為了確保在美國的假期間,遊戲也能平衡運作。


英雄


配滿輸出裝的三星卡特蓮娜實在有點太強了。我們將稍微削弱她的傷害,並減少她在三星時的返還魔力,讓這位戰爭學院的學生別再狂翹課了。


最近對於社交名流暴君賽恩的增強讓他能打出不可思議的傷害量,同時又坦到不行還有個毀滅性的團控技能。我們將把他的傷害大砍一番,讓他更偏向擾亂型坦克的定位。

  • 卡特蓮娜技能傷害: 190/240/320 ⇒ 180/225/300
  • 卡特蓮娜使用技能擊殺敵人時的返還魔力: 20/20/40 ⇒ 20/20/20
  • 賽恩生命: 1500 ⇒ 1750
  • 賽恩物攻: 130 ⇒ 100
  • 賽恩物防 & 魔防: 50 ⇒ 60
  • 賽恩技能傷害: 300/360/750 ⇒ 150/200/500
  • 賽恩技能擊飛時間: 1/1.5/4 ⇒ 2/2.5/5


特性


全面蛻變是最具防禦性的異能者能力了,但它同時帶來了不必要的侵略能力,因此我們要將此項能力的攻擊性移除,讓全面蛻變確實維持坦克的定位。

  • 龐然巨物 (2) 傷害降低:30% ⇒ 25%
  • 異能者──貪食吸收體 每層物理攻擊 & 魔法攻擊:25/40 ⇒ 20/30
  • 異能者──全面蛻變 每層物理攻擊 & 魔法攻擊: 5/10 ⇒ 1/2


錯誤修正

  • 看得到開不了:不再會有你無法開啟的金色神秘晶球



哈囉~各位約德爾陣、龐然巨物陣、社交名流陣的愛用玩家們!


這是新棋組的第一個版本更新,準備好迎來一系列的平衡改動:英雄、特性、海克斯增幅裝置都不放過。有好多要介紹的,還包括了雙人搭檔模式的推出,所以別再讀這段前言了,趕快滑下去看仔細吧!


雙人搭檔!

攜手合作挑戰雙人搭檔!本文提供的是懶人包,你可以點閱這篇文章以查看更多詳情(文章作者現在還在徵求雙人搭檔的隊友喔)。

為了避免某個嚴重的系統錯誤發生,我們決定在雙人搭檔模式推出時,先關閉棋手偵查功能。無法用棋手在最有交流性的模式來段趣味交流實在很掃興,我們會盡力在下個版本修好這項錯誤。感謝各位的耐心等候,希望你們都能享受這最新的實驗室模式!


  • 第一步:挑一個搭檔(可以是好友、隨機路人,要選我也可以!)
  • 第二步:放開他們。這樣他們才能動手下棋,你們兩人共享一條生命值,所以最好全力以赴!
  • 第三步:別輸。只要有其中一名搭檔的生命歸零,你們的生命就會被重設為 1。之後只要再輸一場,你們兩人都會被淘汰!
  • 第四步:利用助攻軍火庫,將道具組件、金錢與其他增益效果在關鍵時刻送給你的搭檔。
  • 第五步:使用忠誠符文展現友誼的力量,在不同的時間點把英雄與該英雄身上裝備的道具一同送給搭檔!
  • 第六步:派出團隊增援!如果你比搭檔先一步擊敗了對手,短暫延遲後,你存活的英雄們會躍上搭檔的棋盤,幫助他們作戰!
  • 第七步:攜手獲勝!當這個版本正式上線後,你就能和搭檔一同上場奮戰!


系統改動


增幅裝置

我們將提供增幅裝置的排列組合(影響你在遊戲過程中獲得的增幅裝置階級)從 8 種增加到 14 種,以創造出更為獨特的體驗。再次提醒,最弱的增幅裝置是銀級,最強大的是稜鏡級。這 6 種新的排列組合非常罕見,從 1% 機率(稜鏡/銀/稜鏡)到 10% 機率(金/銀/銀)都有。

  • 銀/稜鏡/銀
  • 稜鏡/金/金
  • 金/銀/銀
  • 銀/金/稜鏡
  • 金/金/金
  • 稜鏡/銀/稜鏡


聯合徵召介面改善

你是否很想查看場上英雄的技能或特性?沒錯,我們也很想。

  • 現在在聯合徵召階段,當你偵查其他棋盤時,能夠查看英雄的說明。


大型改動

超大,跟我徵求雙人搭檔組隊夥伴的需求一樣大。Kent?Mort?Leelor?FireNRain?有人可以++嗎哈囉?


增幅裝置

遊戲內有著超過 140 種海克斯科技增幅裝置,豪不意外的,我們得出手調整其中一些。有些只需要簡單的微調,有些(例如「絕境逆轉」與「泰坦之力」)則需要更大型的調整,以避免它們在特定情況下過於強大。許多來自「攜帶型打鐵舖」的鄂爾傑作道具也將受到增強,以提升其價值!

  • 熾灼魔器 (護法者)階級:金 ⇒ 銀
  • 活到老學到老(學者)階級:金 ⇒ 銀
  • 活到老學到老(學者)不再於第三次增幅裝置選擇時提供
  • 符文之盾(奧術大師)護盾持續時間:永久 ⇒ 8 秒
  • 符文之盾(奧術大師)護盾係數(銀/金/稜鏡):250/375/500% ⇒ 300/450/600% 魔法攻擊
  • 共享光采(社交名流)共享加成:75% ⇒ 100%
  • 泰坦之力 發動所需生命值:1300 ⇒ 1400
  • 泰坦之力 轉換為額外物攻的最大生命比例:4% ⇒ 3%
  • 山寨版 階級:金 ⇒ 稜鏡
  • 山寨版 複製體生命:1200 ⇒ 1500
  • 絕境逆轉 每秒生命回復:10% ⇒ 12% 失去生命
  • 絕境逆轉 每秒生命回復上限:無上限 ⇒ 每秒 200 生命
  • 攜帶型打鐵舖軍火庫選項 - 死亡之舞 物理防禦:25 ⇒ 50
  • 攜帶型打鐵舖  軍火庫選項 - 終極魔劍 4 秒內回復魔力:100 ⇒ 200
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 黑曜切割者 物理/魔法穿透:40% ⇒ 70%
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 蘭頓之兆 共享物防&魔防:40 ⇒ 50
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 火箭飛拳 生命:200 ⇒ 750
  • 攜帶型打鐵舖 軍火庫選項 - 火箭飛拳 魔力:15 ⇒ 30
  • 訓練假人 生命:600 ⇒ 500


特性

知識就是力量……這力量也太多了。由於孜孜不倦的學習(連已經長大成人的蓋倫都很認真)為戰爭學院英雄帶來了源源不絕的數值加成,這個特性該從博士學位降級到碩士學位了。


保鑣特性則過得有些辛苦,我們要為其增添更多自私自利的強度,幫助他們有更好的表現。現在當他們嘲諷鄰近敵人後,他們將以護盾保護自己,擋下一些即將受到的傷害。

有召喚物的特性在前期非常強大,額外的生命條經常在激戰中成為致勝關鍵。我們要調整革新奇才的強度,以降低他們的前期表現,但仍會確保召喚物能在後期發威,大殺四方。

我們將減少海則傭兵特性給予的某些價值,讓他們的藏寶箱裡的寶物更顯珍貴。你可以預期獲得較少金錢,並較少出現海妖(較好的骰子結果)。就連 7 海賊都會收到較少的金錢,但會給你同等級的其他戰利品(道具、妮可.幫等等)。
最後,我們調整了狙擊專家的能力,讓他們被動式的獲得額外 1 格的攻擊距離。這將拓展更多能發揮創意的狙擊專家徽章使用法。為了避免增強到每個狙擊專家單位,我們會減少他們 1 格的攻擊距離,若加上新的特性加成,就是加總而言不增不減。有趣小知識:除去狙擊專家特性給的額外 1 格距離,燼現在有 4 格攻擊距離。

  • 戰爭學院起始物理攻擊和魔法攻擊:20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
  • 戰爭學院每次技能施放魔法攻擊和物理攻擊:3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12
  • 【新增】保鑣:現在當保鑣觸發嘲諷且戰鬥開始的短暫延遲後,保鑣獲得一個護盾
  • 保鑣護盾量:100/300/600/1000
  • 龐然巨物(2)傷害減免:25% ⇒ 30%
  • 執法者不再擊暈帶有控制免疫的單位。在挑選擊暈的單位時,執法者會跳過帶有控制免疫的單位
  • 執法者:西風匕首現在會比執法者有更高的優先順位。在挑選擊暈的單位時,執法者會跳過已被西風匕首影響的單位
  • 帝王隊伍加成傷害:0/40% ⇒ 0/50%
  • 革新奇才 - 革新發明基礎生命:650/1100/1900 ⇒ 475/750/1250
  • 革新奇才 - 革新發明基礎物理攻擊:50/75/100 ⇒ 40/50/65
  • 革新奇才 - 革新發明星等加成機制:15% ⇒ 25%
  • 革新奇才 - 革新發明 - 海克斯科技飛龍現在免疫控制效果
  • 革新奇才 - 革新發明 - 海克斯科技飛龍攻擊距離:4 ⇒ 2 格
  • 革新奇才 - 革新發明 - 海克斯科技飛龍技能恐懼範圍:3 ⇒ 5 格
  • 革新奇才 - 革新發明 - 海克斯科技飛龍技能恐懼持續時間:4 ⇒ 3
  • 革新奇才 - 革新發明 - 海克斯科技飛龍第三次普攻魔法傷害:750 ⇒ 500
  • 革新奇才 - 革新發明 - 海克斯科技飛龍現在於技能增益持續時間內會提升友軍體積
  • 海賊傭兵:稍微調降多個骰子結果的價值,以降低特性的整體強度
  • 異能者 - 腎上腺素激增 重新命名為 腎上腺素
  • 異能者 - 模控機械強化 額外生命:400/800 ⇒ 450/900
  • 異能者 - 貪食吸收體 物攻與魔攻:30/50 ⇒ 25/40
  • 異能者 - 全面蛻變 每層物攻與魔攻:10/20 ⇒ 5/10
  • 【新增】狙擊專家:狙擊專家獲得 +1 攻擊距離。裝備狙擊專家徽章的單位也能獲得加成
  • 狙擊專家單位(燼、凱特琳、崔絲塔娜、好運姐、寇格魔)都被減少 1 格攻擊距離,與他們從特性加成額外獲得的 1 格距離相抵消


英雄:階級 3

海賊傭兵實在太猛了。經濟收入特性的英雄不該有如此強度。

煞蜜拉表現得太好了。她在遊戲中期就過快地穩定發揮,甚至到了後期也能維持壓倒性的強勢。如果你成功將她升上三星,她還能把敵人的物理防禦打到負值,造就一個奇異且難以判讀的傷害增幅效果。有了以下削弱,我們將把一些強度補償到她的施法動畫上,讓她配上遠古魔像增益效果時打起來更有感覺,你真的該試試這件裝備,尤其是當你組了物攻隊伍,又想把煞蜜拉當成會走路的最後耳語時。

  • 剛普朗克生命:800 ⇒ 750
  • 剛普朗克物防與魔防:45 ⇒ 40
  • 剛普朗克物理攻擊:80 ⇒ 75
  • 剛普朗克技能基礎傷害:125/150/200 ⇒ 110/135/170
  • 好運姐攻速:0.75 ⇒ 0.7
  • 好運姐技能傷害:300/400/600 ⇒ 275/375/550
  • 煞蜜拉物理攻擊:85 ⇒ 80
  • 煞蜜拉技能遠程施放時間稍微減少
  • 煞蜜拉技能物理攻擊係數:175/180/190% ⇒ 165/170/180%
  • 煞蜜拉技能物理防禦削減:10/20/40 ⇒ 10/15/20


英雄:階級 4

對於一個膝蓋上都能裝上槍的傢伙,我們需要限制他的力量,但是鑑於他幾乎配上所有物攻裝備都能變超強,他真的有點欠削弱。

  • 烏爾加特物理攻擊:75 ⇒ 70
  • 烏爾加特技能物理攻擊係數:30% ⇒ 25%


英雄:階級 5

《新發明 & 酷玩意》的 5 費單位整體來說都表現得太強了(詳見小型改動)。但大家最愛的石像鬼卻難以帥氣的英雄式進場。

  • 加里歐起始魔力增強:180/300 ⇒ 200/300
  • 加里歐技能傷害:125/250/2000 ⇒ 150/250/2000


小型改動

超小,跟戰棋改版後的我的空閒時間一樣小。


增幅裝置

大部分針對增幅裝置的小型改動,都是要讓「感覺很糟糕」的時刻不再如此糟糕,我們會盡可能在每場遊戲提供你較為合理的增幅裝置。

  • 人人為我(暴君) 友軍死後給予暴君的生命比例:40% ⇒ 33%
  • 天生我材必有用:在你選擇了天生我材必有用之後,不再會提供你絕大部分特性之心/特性之魂的增幅裝置,以及所有特性徽章的增幅裝置
  • 天生我材必有用:不再於第三次增幅裝置選擇時提供
  • 天生我材必有用 生命(銀/金/稜鏡):300/450/600 ⇒ 300/400/500
  • 天生我材必有用 攻速(銀/金/稜鏡):50/65/80 ⇒ 50/60/70
  • 雙重空投物資:銀 ⇒ 金
  • 雙重空投物資:隨機道具現在會避免給予英雄極度不合適的道具(例如:希格斯不再會獲得虛空之門;布里茨不再會獲得死神之刃)
  • 這次戰敗也在計算之中:不再於第三次增幅裝置選擇時提供
  • 勝者發財:不再於第三次增幅裝置選擇時提供
  • 垃圾場尋寶(拼裝高手):不再於第三次增幅裝置選擇時提供
  • 我是神射手(二連擊射手)傷害減少:40% ⇒ 45%
  • 意外之財:現在會根據增幅裝置數量給予正確的金錢(應為 20/25/30 金錢,而非 25/30/30 金錢)


特性

拼裝高手英雄在垃圾場拼裝時會更為挑剔。坦克不會再組出物攻輸出道具;主力輸出也不會再組出坦裝,現在他們會更理性思考。

  • 蠻勇鬥士額外生命:125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700
  • 發條裝置基礎攻速:10/25/50 ⇒ 10/30/55%
  • 拼裝高手的隨機道具現在會避免給予英雄極度不合適的道具(例如:希格斯不再會獲得虛空之門;布里茨不再會獲得死神之刃)


英雄:階級 1

前期最強的特性卻也有著前期最強的英雄,這樣不砍不行了。

  • 伊澤瑞爾技能傷害:30/60/90 ⇒ 25/50/100
  • 蓋倫最大魔力削弱:40/80 ⇒ 50/90
  • 辛吉德技能主要目標暈眩時間:1.5/2/2.5 ⇒ 1.5/2/3 秒
  • 希格斯物理攻擊:45 ⇒ 50
  • 逆命起始魔力削弱:30/40 ⇒ 0/40


英雄:階級 2

斯溫什麼時候變得那麼會吸血啊!?

  • 卡特蓮娜技能傷害:180/225/300 ⇒ 190/240/320
  • 寇格魔物理攻擊:30 ⇒ 35
  • 斯溫技能治癒量:200/250/325 ⇒ 200/230/300
  • 特朗德技能物理攻擊係數:150% ⇒ 140%


英雄:階級 3

幫助實況主用科加斯拍出更多大怪獸 1v9 的精華影片。

  • 科加斯最大魔力增強:100/160 ⇒ 100/150
  • 薩科技能物理攻擊係數:175% ⇒185%


英雄:階級 4

快叫醫生來,但不是幫我叫的……是蒙多醫生!蒙多醫生將在傷害輸出、瞬間治癒量等方面受到數個削弱,但他隨時間獲得的治癒量會有補償性的增強。

  • 蒙多醫生技能每次魔法傷害:100/150/300 ⇒ 80/125/300
  • 蒙多醫生技能爆炸當前生命係數:20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • 蒙多醫生技能立即治癒最大生命係數:40% ⇒ 35%
  • 蒙多醫生技能隨時間獲得治癒最大生命係數:20/30/100% ⇒ 25/35/100%
  • 菲歐拉技能的初始延遲已被稍微減少
  • 犽凝攻速:0.85 ⇒ 0.8


英雄:階級 5

如上所述,此棋組的 5 費單位整體而言影響力太大了。是時候處理一下鯰魚、貓貓還有杰西了,順便喚醒吉茵珂絲對黑暗過去的創傷。

  • 杰西近戰型態額外物防與魔防:50 ⇒ 40
  • 吉茵珂絲攻速:1.1 ⇒ 1.05
  • 貪啃奇技能傷害:1000/1600/30000 ⇒ 900/1450/30000
  • 悠咪生命:850 ⇒ 800


道具

  • 愛歐尼亞星火震擊傷害:250% ⇒ 225%


超級抽抽樂

約德爾人的生育速度太快了啦!

  • 約德爾人:現在每場對玩家戰鬥後給你 1 個約德爾人
  • 約德爾人:每場對玩家戰鬥後有一定機率給你第 2 個約德爾人。此機率隨著每階段提升。


錯誤修正

  • 射的好:我是神射手(二連擊射手)增幅裝置不再能與狙擊專家的普攻發揮效用
  • 時間不等人:損壞的停滯鐘錶(發條裝置)增幅裝置現在會正確凍結免疫控制的單位(例如:龐然巨物、水銀兜帽)
  • 跟新品一樣:雙重空投物資 增幅裝置所產生的道具現在會正確觸發戰鬥開始階段的效果(例如:西風匕首、錫科的號角 等)
  • 不再脫鉤:布里茨的友軍如果處在範圍內,永遠會正確將被抓取的目標重新選為目標
  • 這盾有什麼用:符文之盾(奧術大師)增幅裝置不再會為備戰區的單位提供護盾
  • 假人沒人權:訓練假人應該不會再出現於戰鬥結算/戰鬥紀錄的畫面中
  • 晶球獵人:海賊傭兵的晶球已被移往右側,以避免被海克斯科技核心給擋住
  • 約德爾人 一起 強大:修正了「從約德爾傳送門產生的約德爾人可能會合成失敗」的問題。這個問題最常發生在超級抽抽樂模式,當你獲得 2 個約德爾人時。我們認為還是有第二種、較為罕見的方式會導致這項錯誤發生,且還沒被修復。我們會持續觀察是否還有約德爾人拒絕合體。
  • 不義之財:蒐金者不再會於玩家 vs 電腦回合產生金錢
  • 不用同年同月同日死:如果塔里克的首要治癒目標在施放過程中死亡,塔里克不會再放棄治癒自己