11/04《英雄聯盟》11.22 版本更新 (已完成)


2021/11/05 菲艾 & 剎雅 平衡調整

「菲艾和剎雅的強度都有點太超過了。我們緊急做了些平衡調整,讓最後階段的季末爬分更公平些。」


剎雅

Q 每把羽刃的傷害:50/75/100/125/150 (+50% 額外物理攻擊) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% 額外物理攻擊)

Q 冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4 秒 ⇒ 10/9/8/7/6 秒


菲艾

每等基礎物理防禦:4 ⇒ 3

每等基礎物理攻擊:3.5 ⇒ 3

R 擊暈持續時間:1.4 秒 ⇒ 1.3 秒


2021/11/04 悠咪 錯誤修正

悠咪

神隱貓貓:當悠咪與附身的友軍從敵方視野中隱藏(例如敵方貪啃奇開 R 吞了他們,或是友方慨影在詠唱大絕),而悠咪使用 飛撲抱抱(W)解除附身時,她會一直維持隱身,直到死亡才會再次現身──此錯誤已修正。



版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 08:05 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。


2021 賽季即將邁向尾聲,但是好戲才正要開始呢。


這周末的世界大賽,誰能奪下冠軍王座?一切都將在2021 MAKE/BREAK 的最終時刻揭曉。伴隨著賽季結束,《奧術》造型與「戰爭英雄 布里茨」都將登場。以及一如往常的英雄增強/削弱,還有飲血戰錘的再次調整。最後的重頭戲:《奧術》動畫影集將在本週末推出,我們準備了一大堆令人興奮的內容與活動要來慶祝!


祝福你們的世界大賽神預測與積分爬分之旅都順利,好好享受總決賽吧!

賽季尾聲

召喚峽谷積分與榮譽系統賽季都將在 11 月 16 日 23:59:59 結束。積分獎勵將會在 11.23 版本期間的 12/17 前發放。


英雄

阿卡莉

提升被動傷害。

「阿卡莉仍在各等級的場次中表現貧弱,考慮到她仍未在職業比賽中頻繁出現,讓我們有些增強她的餘地,讓她的被動在打法中佔有更重要的地位。」


刺客印記(被動)

傷害:29-170(根據等級)(+40% 魔法攻擊) ⇒ 35-182(根據等級)(+55% 魔法攻擊)


葛雷夫

降低被動傷害。

「葛雷夫獨特的普攻機制給了他頗為慷慨的暴擊係數,這是因為葛雷夫在過去的舊道具系統之下出暴擊裝是很有風險的選擇。2021 賽季的道具改動扭轉了這樣的情勢,讓葛雷夫出暴擊裝變得非常安全可靠,對此我們將削弱他的子彈係數。」


命運(被動)

每發暴擊子彈基礎傷害:30% 額外物理攻擊 ⇒ 20% 額外物理攻擊


克黎思妲

提升 E 的傷害係數。

「克黎思妲在後期串刺敵人的回報不是很令人滿意,我們將為她代表性的技能提升傷害。她目前的出裝很不仰賴物攻,我們認為這是拓展更多物攻出裝的好機會。」


痛苦撕扯(E

傷害係數:60% 物理攻擊 ⇒ 70% 物理攻擊

後續長茅係數:20/23.75/27.5/31.25/35% 物理攻擊 ⇒ 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6% 物理攻擊


慨影

提升冥血族裔 Q 的傷害係數。提升冥血族裔 R 的目標最大生命傷害係數。

「由於上個版本的飲血戰錘削弱,紅慨影受到了比其他鬥士都更大的打擊。我們要把一些傷害補回他的技能組。此外,他的大絕在前期過於無感,我們要稍微提升其威力。」


獵魂斬(Q

冥血族裔物理傷害:65% 物理攻擊(+5%(每 100 物理攻擊 +4%)目標最大生命) ⇒ 65% 物理攻擊 (+5%(每 100 物理攻擊 +5.5%)目標最大生命)


伏影滅(R

冥血族裔物理傷害:10%(每 100 額外物理攻擊 +13%)目標最大生命 ⇒ 15%(每 100 額外物理攻擊 +13% ) 目標最大生命


卡力斯

降低 Q 的傷害係數。

「他說『改變是好事』,但這條臭蟲差點要一整季都沒被動到了!他在這整季都算滿強的,而現在許多他的打野競爭對手都受到削弱,讓他變得非常熱門。他的強度在近期已經從優秀突破到 OP 程度了,所以我們要調降他的傷害。」


孤獨的恐懼(Q

總傷害:60/85/110/135/160(+130% 額外物理攻擊) ⇒ 60/85/110/135/160(+115% 額外物理攻擊)

孤立傷害:126/178.5/231/283.55/336(+273% 額外物理攻擊) ⇒ 126/178.5/231/283.55/336(+241.5% 額外物理攻擊)


茂凱

降低被動前期的治癒量。降低 W 的基礎傷害。

「茂凱的坦克輔助出裝持續在單排場表現優異,甚至已經超越了他已經很強大的魔攻輔助出裝。我們要把他前期給予的壓力與續戰力修剪一下,並把這些強度在後期還給單人線茂凱(單人線茂凱也很強,但沒有輔助那麼熱門)。」


魔法樹液(被動)

百分比最大生命治癒量:7-15%(根據等級) ⇒ 5-15%(根據等級)


飛葉遁影(W

基礎傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160


姬亞娜

降低基礎生命;提升基礎生命成長。改動 Q 的傷害。改動 E 的傷害。

「姬亞娜在頂尖場次表現過強,在平均等級的場次卻過弱,我們要調動她各技能的傷害,而不是直接的削弱她。頂尖玩家超擅於擴大前期的領先,並快速滾起經濟收入的雪球,因此我們要犧牲姬亞娜一些前期的威力與經濟成長性,換取一些根據等級而來的威力,這樣的威力對平均等級的姬亞娜玩家來說應該是較容易取得的。」


基礎數值

基礎生命:590 ⇒ 520

基礎生命成長:90 ⇒ 110


伊克斯塔爾迴旋刀(Q

傷害:60/85/110/135/160(+90% 額外物理攻擊) ⇒ 50/80/110/140/170(+75%  額外物理攻擊)


勇往直前(E

傷害:50/80/110/140/170(+70% 額外物理攻擊) ⇒ 50/90/130/170/210(+50% 額外物理攻擊)


雷尼克頓

提升 W 的暈眩持續時間與自我停頓持續時間。

「11.18 版本針對雷尼克頓暈眩的改動確實降低了他在職業比賽的出場率,但付出的代價實在太大了。我們將撤銷那些削弱,並會再尋找其他方式做調整,以防史前巨鱷再把職業賽場給大卸八塊。」


庖丁解牛(W

強化版暈眩持續時間:1 秒⇒ 1.5  秒

自我停頓的持續時間:0.375 秒 ⇒ 0.525  秒


雷玟

提升 W 的基礎傷害。提升 E 的護盾係數。

「飲血戰錘的削弱讓雷玟受到了異常巨大的打擊,在 11.21 版本格外弱勢,尤其是在平均等級的遊戲中。雖然這個版本會給飲血戰錘本身小幅的增強,雷玟仍需要一點關照,所以我們將補償她的傷害與護盾量。」


符文衝擊(W

傷害:55/85/115/145/175(+100% 額外物理攻擊) ⇒ 65/95/125/155/185(+100% 額外物理攻擊)


勇者無敵(E

護盾量:85/115/145/175/205(+100% 額外物理攻擊) ⇒ 85/115/145/175/205(+120% 額外物理攻擊)


法洛士

提升 E 的傷害係數。

「我們針對物理致命法洛士的削弱有點太超過了,我們要還給他一些威力,以推廣他的物理致命玩法,但不會推到像他集滿的 Q 一樣遠。法洛士的命中流出裝則持續有不錯的表現,我們也不認為這次的增強會讓此流派過於出頭。」


腐敗箭雨(E

傷害:60/100/140/180/220(+60% 額外物理攻擊) ⇒ 60/100/140/180/220(+90% 額外物理攻擊)


菲艾

改善 Q 和 R 的連貫性。

「菲艾可以靠些現代化的改進來跟上妹妹的腳步,所以我們正處理她在衝向目標及控制他們時的不連貫性。這些改動將使菲艾在用 Q 閃時能夠更有效地擊中敵人,並且更連貫地擊飛(和擊退)目標。只有最優秀的人才有資格當皮爾托福的第一。」


蓄能衝擊 (Q)

擊退持續時間:0.7 秒 ⇒ 0.75 秒

【全新】撞牆怎麼辦:若衝過牆壁,衝刺範圍將延長至 50 單位距離

【更新】分秒必較:移動距離與造成的傷害現在會精準地根據詠唱時間而非每 0.25 秒計算

【更新】關鍵一擊:目標一接觸到菲艾就會被擊退


火瀑連擊 (R)

擊飛持續時間:1.25 -1.49 秒不等 ⇒ 1.4 秒

【更新】穩定出擊:在菲艾的大絕動畫期間,她對目標的擊飛效果以及自身的定身效果現在將有一致的持續時間,而非每次施放都不一定

【更新】一拳灌爆:現在菲艾和目標間的有效距離不再依據 0.25 秒的間隔有 0-300 的單位距離,只要她離主要目標有 300 單位距離,就能用大絕擊飛目標

【更新】閃一邊去:在菲艾的大絕路徑上,附近的敵人只要一接觸到她就會被擊退


悠咪

降低 E 的治癒與移動速度係數。

「悠咪在世界大賽非常熱門,同時在單排場也有著超高禁用率。我們要特別針對她的蹦蹦衝刺做調整,因為在拖到較後期的遊戲中,這是最令人受挫的技能。此外多虧了 11.18 對悠咪前期的增強,她的 E 根本不需要在後期這麼強。整體而言,這些改動應該會鼓勵悠咪更加主動的幫助線上友軍,且不會在後期讓敵人如此受挫又頭痛。」


蹦蹦衝刺(E

移動速度:15%(每 100 魔法攻擊 +10%) ⇒ 15%(每 100 魔法攻擊 +6%)

治癒量:70/105/140/175/210(+40% 魔法攻擊) ⇒ 70/100/130/160/190(+35% 魔法攻擊)


道具

飲血戰錘

「我們在上個版本針對飲血戰錘做了頗為重大的改動,就結果來看,我們砍的太重了。如同在上個版本的版本資訊內提到的,飲血戰錘被設計用來讓你撐得比敵人更久,因此我們會針對其持久力與續戰力做增強。這些改動應該能幫助飲血戰錘重回選擇之一,但不會有過去那般壓倒性的熱門程度。」

生命:400 ⇒ 450

全能吸血:8% ⇒ 10%


無休之飢(鄂爾升級版)

生命:550 ⇒ 600

全能吸血:13% ⇒ 15%


錯誤修正 / 優化調整

  • 【移除】客戶端:我們已將遊戲結束畫面的「跳過數據統計」頁面移除,以反映使用者體驗
  • 【更新】行為系統:掛網懲處內容的改動將持續在韓服推出
  • 修正了一個錯誤:悟空的分身消失時會觸發 死亡之舞 的被動 - 違抗
  • 修正了一個錯誤:如果你在擁有視界專注時攻擊了一個爆破毬果,附近的友軍將承受該道具的減益效果
  • 修正了一個錯誤:阿祈爾的 砂漠禁軍(W 在沒有命中任何敵人的情況下,也會給予 女神之淚 的疊層
  • 修正了一個錯誤:符文:生命之泉 會使路西恩的 光之獵手(被動) 的第二次普攻觸發 全神貫注
  • 修正了一個錯誤:費德提克的 豐收之魘(W 有時候即便完整施放,也不會返還一部分的冷卻時間
  • 修正了一個錯誤:齊勒斯可以在 魔導祭典(R 的光束落地前將其傷害導向別處
  • 在一名生命全滿的友軍獲得擊殺前治癒該友軍,現在會給予助攻
  • 好運姐與極靈的基礎語音台詞已重新修復得更清楚
  • 弗拉迪米爾所有造型的 血之潮汐(E 蓄氣音效已被修復
  • 「菁英計畫:汎」、「闇夜使者 犽宿」以及數個枷蘿造型的語音台詞問題已被修復