2022 季前:新符文 先發制人

(別被這個標題給騙了,這篇也算是遊戲玩法感想的文章。我們只是想讓那些關注季前改版資訊的玩家們能找到這篇文章!)


2022 季前即將到來,我們很興奮的在此介紹一個全新的啟示路徑關鍵符文:先發制人。


先發制人搶先看

下方列出的數值是我們在 10/19 上架測試服的設定。在這篇文章公布的時候,很可能已經有變動!


搶在對方之前,或在戰鬥開始的 0.25 秒內,先以普攻或技能傷害一名敵人,會提供 5 金錢以及 3 秒的先發制人效果,使你的普攻或技能對所有英雄造成 12% 額外傷害,並提供等同於 (近戰 100% / 遠程 70%) 該額外傷害的金錢。


冷卻時間:25 - 15 秒(根據等級)



「先發制人」是一個全新的啟示路徑關鍵符文,讓你在先手攻擊敵方英雄時(或者在與英雄交戰開始的極短時間內)獲得大量優勢。除了額外傷害,額外金錢也能讓你在預料之外的時間點搶先達到成裝強勢期。此符文是設計給那些「除了從機制獲得立即性的加成,還想要從符文獲得更具戰略性、長期的成效」的玩家。


為了充分利用此符文的效果,你必須考驗自身的反應力,想辦法先手攻擊到對方,並盡可能在接下來的 3 秒發動期間造成更多傷害。此符文非常適合手長的英雄,因為他們能先手命中技能;刺客英雄也很適合,因為他們的整套傷害輸出總是在短時間內打出來的。


為什麼放在啟示路徑?

啟示路徑符文的設計理念是:發揮創意的工具以及打破規則。許多過去的啟示關鍵符文都無法真正達到這點,反而變成極少數特定英雄專屬的符文。這並不符合啟示路徑的主題:畢竟,如果你做的事情無論如何永遠都是你的英雄的最佳解答,感覺一點都不聰明伶俐。


你可能也有注意到,我們在過去總是避免在啟示路徑放入傷害類的選項。這是因為傷害是非常標準的成效—傷害很難讓人感覺是「打破規則」的最佳解答。但我們決定在「先發制人」這個符文上稍微打破我們自己立下的「打破規則」的規則,因為「先手開戰」是個很難判斷的選擇,比起其他絕大部分以傷害為主的符文要求你做的選擇都來的困難。你必須評估是要「在不甚理想的局勢下冒險開戰,以觸發先發制人的效果」抑或是「承受對手的遠程騷擾,並導致你在接下來至少 15 秒的空檔內都無法主動進攻」,這絕不是隨便就能做到的簡單判斷。如此風險需要有等量的回報,你獲得的傷害提升就是非常明確並有吸引力的獎勵。


我們也希望「先發制人」對廣泛的各類玩家都是有價值的選擇,而不會淪為特定職業專屬的符文。有些玩家會更加受益於爆發傷害;有些玩家則會喜愛它提供的金錢獎勵;其他也有些玩家會享受開發出最具戰略性玩法的腦力考驗。藉由在多重角度提供價值,我們希望這個符文能吸引到更加廣泛的使用者。


更多設計想法

我們對「先發制人」設計上的擔憂之一是它對玩家思考的影響程度。當符文變得太難以追蹤,很可能會感覺像是額外的小遊戲,害玩家從「真正」的遊戲進展中分心。我們過去曾成功的減少這類影響,方法是讓符文在前期線上的互動不會有太大的影響力(例如瞬疾步伐)。由於此符文的利益源自於金錢與百分比傷害,這讓「先發制人」大部分的價值都被推遲到遊戲後期,也就是先手開戰至關重要的時期(到了這個時間點,先手開戰就是如此重要,與符文的選擇無關)。


我們也吸收了從「竊盜高手」學到的教訓:被對手活活遠程騷擾到死,卻毫無還手餘地,是很令人挫折的情況。過去那些愛用「竊盜高手」的英雄之所以如此專情,是因為他們能從中受惠,卻又不會遭受到任何傷害,還能非常有效的每 2 秒就玩一次免費的消耗品抽獎遊戲。「先發制人」不只迫使你開戰,也鼓勵你繼續投入這次開戰,以獲得任何實質利益,尤其是此符文有著長很多的冷卻時間。這會讓伊澤瑞爾在丟中 W 時也體會到「李星的 Q2 強迫症」,而不只是被動的整場遊戲躲在後面用 Q 騷擾。


移除原型:全能之石

隨著「先發制人」的推出,我們同時也會將「原型:全能之石」移除,因為該符文在大部分玩家心中從未真正找到適當的定位。該符文的規則與最佳使用方式太過複雜,再進一步做調整恐怕也只會讓它更加難懂又難精。這讓我們走投無路,無法放心的增強它,因為害怕它變成主宰職業比賽的必選符文。儘管「原型:全能之石」對那些沒有特定喜好關鍵符文的英雄來說是不錯的選項,但久而久之,大部分這類英雄仍會找到至少幾個更適合他們的符文。至於那些偏好完全不選擇關鍵符文的玩家們,「啟封法書」讓你能額外選用更多召喚師技能,讓使用者將符文的強度成本花在完全不同的另一個系統上。



召喚峽谷團隊的全體成員都希望你們享受這次「先發制人」的搶先看,以及上周公布的其他 2022 季前更新內容。未來還會有更多精彩內容,我們也會持續監測遊戲的當前狀態,傾聽各位的意見回饋,以改善本次季前更新與往後的所有內容。祝你們一且平安順心!