10/21《英雄聯盟》11.21 版本更新 (已完成)


版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 08:12 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。



哈囉,我可以跟冠軍說話嗎?你說你找誰?冠軍。什麼冠軍?英雄聯盟世界冠軍!

小組賽跟入圍賽都太精彩啦!世界大賽的更多好戲還在後頭呢!這個版本有許多英雄與符文的調整,以及飲血戰錘的大幅改動,幫助鬥士英雄大放異彩。全新的龍恩選召者造型也會在本週龍重登場!


別錯過接下來幾週的八強賽跟準決賽,與我們一同迎接 2021 世界冠軍的誕生!

[所有人] 聊天頻道關閉

從這個版本開始,配對對戰的 [所有人] 聊天頻道將在幾個地區關閉。自從我們上次公布了這個消息,各區對此的意見便不盡相同,因此我們將稍微改變策略,只在玩家較能接受的地區關閉[所有人] 聊天頻道。


此測試將持續於 11.21 與 11.22 兩個版本進行。在頻道被關閉的地區中,[所有人] 聊天室仍然可於自訂對戰使用,並且沒有其他功能被關閉。我們將根據惡意言論的檢舉、懲處比率、問卷調查以及各位直接的意見回饋,來評估這項改動帶來的影響。測試結束後,我們可能會在每一區的基礎上繼續關閉 [所有人] 聊天頻道、稍作調整或是重新開啟。根據初始結果,我們也可能在測試過程中就進行調整。


英雄


埃可尚

降低 E 的傷害。

「埃可尚的表現自推出以來就很穩健地逐步攀升。我們將削弱他代表性招式的傷害,讓玩家必須更以戰略性的思考要主 Q 或主 E。」


英勇勾索(E

每次射擊基礎傷害:30/50/70/90/110 ⇒ 30/45/60/75/90


葛雷夫

降低 E 的額外物理防禦。

「葛雷夫在單挑時的防禦能力讓他在某些對局前期的對線過於安穩。我們要降低他的坦度,讓對手有機會反制這位亡命之徒。」


猛龍過江(E

每層額外物理防禦:6/9/12/15/18 ⇒ 4/7/10/13/16


吉茵珂絲

提升被動的攻速。提升 E 的範圍。降低 R 的冷卻時間。

「吉茵珂絲渴望更多狂躁的刺激場面,因此我們要加強她的被動,讓她的開秀場面更加盛大,並讓她能更頻繁的橫跨地圖大肆破壞。咬咬手榴彈的範圍也有小幅提升,讓她更好配合惡鯊火箭的普攻來使用。大家可以開始驚慌失措啦!」


狂躁!(被動)

總攻速:15% ⇒ 25%


咬咬手榴彈!(E

範圍:900 ⇒ 925


超威能死亡火箭!(R

冷卻時間:90/75/60 秒 ⇒ 75/65/55 秒


卡爾瑟斯

降低 E 前期的魔力回復,但隨著技能等級成長的回復量提升。

「卡爾瑟斯下路在前期幾乎有著無止盡的控線權,這都多虧了他 E 的被動。這太恐怖了。我們要針對他在線上的表現作調整,調降他在前期能獲得的魔力,而不會影響到打野的死歌。」


汙染(E

魔力回復:20/27/34/41/48 ⇒ 15/25/35/45/55


拉克絲

提升每級的基礎攻速成長。調整被動印記的持續時間。提升 E 的傷害。降低 R 的冷卻時間。

「儘管我們已在 11.10 版本提升了拉克絲 E 的傷害,她仍無法在中路或輔助位發光發熱。我們要利用這個機會給她更多增強,也讓她的被動用起來更可靠。」


基礎數值

每級攻速:1% ⇒ 2%


光芒四射(被動)

【更新】不滅之光:如果拉克絲的普攻已在飛向目標的途中,或是終極閃光(R)正在施放,則光芒四射的印記持續時間將被延長


光明異點(E

傷害:60/110/160/210/260(+65% 魔法攻擊) ⇒ 70/120/170/220/270(+70% 魔法攻擊)


終極閃光(R

冷卻時間:80/60/40 秒 ⇒ 60/50/40 秒


好運姐

降低基礎魔力。提升 W 的魔力消耗。

「好運姐在各等級的場次都非常熱門,包括世界大賽也是。我們想保留她在暴擊流與物理致命流之間的出裝彈性,因此我們會針對其他部分做削弱,讓她在前期想做事時必須玩得更聰明。」


基礎數值

魔力:325.84 ⇒ 300


趾高氣揚(W

魔力消耗:30 ⇒ 45    


葵恩

降低 W 後期的額外攻速。

「鳥人葵恩在上路的表現快要突破天際了。我們要讓她飛行高度降低一些,使她的敵人在單挑中不至於毫無勝算。」


強化感知(W

額外攻速:20/35/50/65/80% ⇒ 20/30/40/50/60%


賽恩

提升 W 的護盾量。

「近期在 11.19 版本對賽恩護盾的增強對這位亡靈勇士顯然還不夠,所以……一次不夠就再來一次!」


魂魄熔爐(W

護盾:60/85/110/135/160(+40% 魔法攻擊)(+8/9/10/11/12% 最大生命) ⇒ 60/85/110/135/160(+40% 魔法攻擊)(+10/11/12/13/14% 最大生命)


提摩

降低 Q 的冷卻時間;提升致盲效果的持續時間;提升飛射速度。

「提摩隊長在上路持續落後其他競爭對手。我們要為這位友善約德爾小夥伴的吹箭放入更多反普攻的毒素,讓他在線上更加煩人強大。」


致盲吹箭(Q

冷卻時間 8 秒 ⇒ 7 秒

致盲持續時間:1.5/1.75/2.0/2.25/2.5 秒 ⇒ 2.0/2.25/2.5/2.75/3 秒

飛射速度:1500 ⇒ 2500


維爾戈

提升 Q 的傷害係數。降低 W 的自我緩速。提升 R 的暴擊係數。

「前一輪的維爾戈削弱順利達到了目的:避免他完全主宰世界大賽,但對他在各等級場次的表現有些影響過大了。我們會稍微增強他暴擊出裝受惠的部分,而不是再給他坦度。」


殞落王者之劍(Q

物理攻擊係數:60% ⇒ 70%


冥魂之噬(W

蓄力時的自我緩速:15% ⇒ 10%


破心者(R

暴擊機率係數:75% ⇒ 100%


剎雅

提升基礎移動速度。減少 Q 後期的冷卻時間。

「我們在這一季已小心翼翼的增強剎雅數輪,以幫助她在非職業賽場的表現,但她在各等級來看都還是很弱。她的傷害早已足夠,所以我們會增強她佈下羽刃的能力。」


基礎數值

移動速度:325 ⇒ 330


赤落連匕(Q

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 ⇒ 10/8.5/7/5.5/4 秒


道具


飲血戰錘


「飲血戰錘的核心定位應該是一件續戰型神話道具,讓鬥士藉由在正確的時機施放迫切斬擊來撐得比敵人更久。雖說想維持續戰力不是什麼鬥士專屬的特點,這對鬥士這個定位與身分卻是一大重點:他們有最棒的工具能幫他們在低生命時保有攻擊性(例如伊羅旖那讓她可以 1 打 5 的夢幻大絕)。與此同時,要滿足這種冷門打法,同時也會帶來風險:自道具更新以來,我們的兩大改版方向就是調整傷害及治癒效果,而飲血戰錘兩者都有。


而這個風險貫穿了整個賽季,飲血戰錘主宰了鬥士的神話出裝選擇,因其提供最佳的續戰力,又沒有犧牲足夠的傷害作為交換。更進一步的證據是,刺客也開始選擇飲血戰錘為神話道具。刺客的定位是快速擊殺敵人,因此他們不該看重一個意在低血量下維持續戰力與強度的道具。在飲血戰錘的 1.0 物理攻擊係數與治癒加成下,它的主動效果根本就是一個幫助刺客達成連擊的好用按鈕,讓他們在撕裂目標之餘還無須在乎受到的任何傷害。


為了將飲血戰錘定位回續戰型道具,我們將移除它在低血量時給予的額外物理攻擊(以削弱鬥士造成的傷害)並降低迫切斬擊的物理攻擊成長(以削弱刺客造成的傷害)。同時我們也不希望鬥士覺得飲血戰錘成了一件裝,因此我們將新增全能吸血的效果,確保它仍符合續戰型神話道具的定位。 」


迫切斬擊:100% 總物理攻擊 ⇒ 175% 基礎物理攻擊

【新增】全能吸血:飲血戰錘現在提供 8% 全能吸血

【移除】生命回復:飲血戰錘不再提供 150% 生命回復

【移除】惹怒:不再提供等同於 0-15%(根據失去生命)你的物理攻擊的額外物理攻擊


 無休之飢(鄂爾升級版)

迫切斬擊:100% 總物理攻擊 ⇒ 175% 基礎物理攻擊

【新增】全能吸血:無休之飢現在提供 13% 全能吸血

【移除】生命回復:無休之飢不再提供 250% 生命回復

【移除】惹怒:不再提供等同於 0-15%(根據失去生命)你的物理攻擊的額外

物理攻擊



鐵刺之鞭

「我們將調整鐵刺之鞭的主動效果,以符合飲血戰錘降低的攻擊能力改動。」

新月:75% 總物理攻擊 ⇒ 100% 基礎物理攻擊



步履破壞者

「我們也要調整步履破壞者的主動效果,以符合飲血戰錘與鐵刺之鞭的傷害改動,但會給予步履破壞者補償性的物攻增強,畢竟它目前並不需要削弱。」

物理攻擊:45 ⇒ 50

蹣跚斬擊:100% 總物理攻擊 ⇒ 175% 基礎物理攻擊


碎夢者(鄂爾升級版)

物理攻擊:55 ⇒ 60

蹣跚斬擊:100% 總物理攻擊 ⇒ 175% 基礎物理攻擊


符文


征服者

「我們注意到有相當廣泛的各式英雄都在使用征服者,就連在不符合使用目的的對局也是。征服者的目的應該是:長時間的全力進攻。我們要更加凸顯這個身分定位,並給予其削弱。」

每層適性之力:2-5(根據等級) ⇒ 2-4(根據等級)

增益持續時間:6 秒 ⇒ 4 秒



神聖守護

「神聖守護在輔助位的表現過於強勢,也已經壓縮了其他關鍵符文的選擇空間,因此我們要削弱它。」

護盾量:70-150(根據等級)(+15% 神聖守護的魔法攻擊) (+9% 神聖守護的額外生命) ⇒ 50-130(根據等級)(+15% 神聖守護的魔法攻擊)(+9% 神聖守護的額外生命)



生命碎片

「生命碎片是非常冷門的屬性加成選項,目前非常不受重視。通常只在你預期線上不太會有壓力時才會被選用(因為魔防或物防加成在對抗特定對局時更有用)。就連這樣的場合,它也不太會被選下,對此我們要提升數值,讓它更具吸引力。」

額外生命:15-90(根據等級) ⇒ 15-140(根據等級)



狡詐獵人

「在開季時,我們更新了狡詐獵人的運作方式,讓它不只適用於道具的主動效果和飾品,也適用於道具的被動效果,例如守護天使和史特拉克手套。它在當時受到了小幅削弱作為代價,並從此持續弱勢。對此,我們要給它增強,讓它能與其他獵人符文選項競爭。」

基礎道具疾速:10 ⇒ 20

每層道具疾速:5 ⇒ 6

滿層時最大道具疾速:35 ⇒ 50



嗜血獵人

「嗜血獵人是遊戲中最熱門的次要符文之一。它排擠了其他符文選項,尤其是在下路,所以我們要稍微削弱它。」

每層全能吸血:1.5% ⇒ 1.2%

滿層時最大全能吸血:7.5% ⇒ 6%


錯誤修正 / 優化調整

  • 星朵拉的技能特效獲得了大規模的視覺更新,包含基礎造型與其他數個造型!
  • 辛吉德的基礎語音台詞已重新修復,變得更加清晰流暢,哈哈哈哈哈(過肩摔)。
  • 鏡爪的魔狼已被修復,現在會與神羊一同進行表情動作~
  • 沃維克現在會正確的在他死亡時察覺受到傷害的低生命敵人
  • 修正了一個錯誤:翱銳龍獸的 星湧(Q的視覺特效會在變大的過程中與命中判定失去同步
  • 修正了一個錯誤:納瑟斯的 虹吸打擊 (Q 無法正確的對陷阱造成傷害(例如提摩的 R – 毒性陷阱 與奈德麗的 W - 叢林伏擊
  • 修正了一個錯誤:剛普朗克的 槍火談判(Q 仍會從 符文:瞬疾步伐 獲得 20% 治癒量,而不是正確的 10%
  • 修正了一個錯誤:某些技能(例如伊澤瑞爾的 Q - 秘術射擊) 並未被正確列入 致死宣告 被動的疊加效果計算
  • 埃可尚的 英勇勾索(E 將會正確的在他進入凝滯狀態時被打斷(例如中婭沙漏或守護天使)
  • 如果 真霜碎片 的持有者在每 5 分鐘吃了超過 20 隻小兵,其將會正確的減少小兵金錢
  • 下列技能現在會在造成傷害時觸發技能效果(例如 盧登驟雨 終極魔劍):布里茨的 充能一擊(E、卡蜜兒的 精密解剖(Q、達瑞斯的 殘廢打擊(W、蒙多醫生的 鈍擊創傷(E、蓋倫的 致命打擊(Q、 赫克林的 逸騎刃擊(E、伊羅旖的 嚴酷考驗(W、賈克斯的 蓄力一擊(W、希瓦娜的 雙龍聚首(Q、特朗德的 撕咬(Q、 汎的 翻滾瞄準(Q、悟空的 定海神兵(Q,以及約瑞科的 臨終葬儀(Q