09/23《英雄聯盟》11.19 版本更新 (已完成)


2021/9/28 阿福快打平衡調整 


阿福快打英雄增強

厄薩斯:+15% 造成傷害;-15% 承受傷害 ⇒ +15% 造成傷害;-25% 承受傷害

費德提克:+5% 造成傷害;-10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害;-10% 承受傷害

鄂爾:+5% 造成傷害;-5% 承受傷害

烏迪爾:+5% 造成傷害;-8% 承受傷害


阿福快打英雄削弱

凱莎:-8% 造成傷害;+5% 承受傷害 ⇒ -8% 造成傷害;+8% 承受傷害

馬爾札哈:-5% 造成傷害;+5% 承受傷害 ⇒ -8% 造成傷害;+8% 承受傷害

奧莉安娜:-8% 造成傷害;+5% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害;+8% 承受傷害

星朵拉:-10% 造成傷害;+5% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害;+10% 承受傷害

弗力貝爾:+5% 承受傷害

剎雅:-10% 造成傷害;+10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害;+10% 承受傷害



2021/9/25 薇可絲調整 & 阿福快打平衡調整


薇可絲

無望厄帳(被動)傷害:30-180(根據等級)(+25% 魔法攻擊)⇒ 30-140 (根據等級)(+20% 魔法攻擊)

冷酷暗箭(Q)傷害:60/110/160/210/260(+60% 魔法攻擊)⇒ 60/105/150/195/240(+60% 魔法攻擊)


阿福快打英雄增強

厄薩斯:+15% 造成傷害;-15% 承受傷害

阿姆姆:+5% 造成傷害;-8% 承受傷害

艾妮維亞:+5% 造成傷害;-10% 承受傷害

巴德:+15% 造成傷害;-15% 承受傷害

布朗姆:+5% 造成傷害;-10% 承受傷害

達瑞斯:+5% 造成傷害;-5% 承受傷害

費德提克:+5% 造成傷害;-10% 承受傷害

蓋倫:+5% 造成傷害;-10% 承受傷害

吶兒:+5% 造成傷害;-10% 承受傷害

伊羅旖:+5% 造成傷害;-10% 承受傷害

魔鬥凱薩:不滅之驅(W)潛在性護盾儲存的生命在阿福快打中不再減少

拉姆斯:+5% 造成傷害;-10% 承受傷害

賽特:+5% 造成傷害;-8% 承受傷害

索拉卡:+5% 造成傷害;-8% 承受傷害

貪啃奇:+15% 造成傷害;-15% 承受傷害

烏爾加特:+10% 造成傷害;-15% 承受傷害

趙信:-5% 承受傷害

犽凝:+5% 造成傷害;-10% 承受傷害

極靈:+5% 造成傷害;-10% 承受傷害


阿福快打英雄削弱

阿璃:-5% 造成傷害;+5% 承受傷害

安妮:-5% 造成傷害

卡莎碧雅:-5% 造成傷害;+5% 承受傷害

達瑞文:-5% 造成傷害;+5% 承受傷害

伊澤瑞爾:-5% 造成傷害

菲歐拉:-5% 造成傷害;+10% 承受傷害

飛斯:-5% 造成傷害;+8% 承受傷害

賈克斯:-5% 造成傷害;+8% 承受傷害

杰西:-8% 造成傷害;+5% 承受傷害

凱莎:-8% 造成傷害;+5% 承受傷害

卡爾瑟斯:-5% 造成傷害

路西恩:-5% 造成傷害;+5% 承受傷害

馬爾札哈:-5% 造成傷害;+5% 承受傷害

奧莉安娜:-8% 造成傷害;+5% 承受傷害

薩科:-5% 造成傷害

希維爾:-5% 造成傷害

星朵拉:-10% 造成傷害;+5% 承受傷害

特朗德:-5% 造成傷害

逆命:-5% 造成傷害

圖奇:-8% 造成傷害;+5% 承受傷害

薇可絲:-5% 造成傷害

菲艾:-5% 造成傷害

維克特:-5% 造成傷害

弗拉迪米爾:-8% 造成傷害;+5% 承受傷害

剎雅:-10% 造成傷害;+10% 承受傷害

悠咪:-15% 造成傷害;+20% 承受傷害;-30% 治癒量 ⇒ -20% 造成傷害;+20% 承受傷害;-30% 治癒量

劫:-5% 造成傷害


2021/9/24 隨機單中治癒錯誤修正


隨機單中治癒減少:施放於隊友的治癒效果減少50%──已恢復此設定


版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 07:58 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。

世界大賽、薇可絲、阿福快打。什麼……竟然還有更多!

你能相信我們距離 2021 世界大賽只有兩週了嗎?!這個版本將是專注於世界大賽的第二版,也是最終版,將有許多世界大賽相關的英雄強弱調整,加上全新的黎明使者&闇夜使者造型以及「2021 世界大賽 嘉文四世」來慶祝這場盛會!


薇可絲也將在這週百般不情願地加入召喚峽谷。別為此太開心──她最討厭這樣了。限時輪替模式的部分,阿福快打帶著經典的混亂狂歡回來了!我們也推出了行為系統的改動,以及客戶端的使用體驗改善!

等不及看到史詩級的神仙打架了。我們在比賽實況轉播見啦~


英雄

全新

薇可絲

愁霧影巫

在 9 月 24 日用薇可絲把厄障、無望、存在的恐懼(還是怎麼樣的)通通放出來!


厄薩斯

降低 W 的冷卻時間。

「厄薩斯的 W 冷卻時間曾在 9.9 版本被重砍,以減少他在職業賽場的宰制力。他現在不再稱霸職業比賽,可以不用把血鏈栓那麼緊了。」


 冥府血鏈(W

冷卻時間:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/18.5/17/15.5/14 秒


阿卡莉

提升基礎生命回復。

「非常罕見的,阿卡莉在各等級的遊戲中都有增強的空間。我們要藉此機會讓她較能彌補失誤,但改動方式並不會讓她贏下更多戰鬥,而是幫助她巧妙的撐過整場遊戲。」


基礎數值

生命回復:8 ⇒ 9

成長生命回復: 0.5 ⇒ 0.9


科加斯

降低Q 的冷卻時間。

「雖然是個恐怖的大坦,科加斯仍在各等級場次表現貧弱。我們要增強他的控制與區域掌控能力,讓他在戰鬥中有更巨大的影響力。」


 破裂(Q

冷卻時間:7 秒 ⇒ 6 秒


飛斯

移除被動對普攻的額外減傷。減少 W 的傷害。降低 E 後期的冷卻時間。提升 R 的傷害。

「11.18 版本的改動最終成了意料之外的飛斯削弱。我們高估了被動與 W 的增強,並低估了 R 的削弱。我們決定不去調整那些改動的數字,而是直接撤銷那些改動,並給予一些更簡單的增強。衝吧小魚!」


靈巧海族(被動)

【移除】回歸初心:移除對英雄普攻的額外傷害減免


海神三叉戟(W

命中傷害:20/25/30/35/40(+35% 魔法攻擊) ⇒ 10/15/20/25/30(+35% 魔法攻擊)


愛玩小飛 / 調皮小飛(E

冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒 ⇒ 16/14/12/10/8 秒


海之霸主(R

小型鯊魚傷害:150/225/300(+70% 魔法攻擊) ⇒ 150/250/350(+80% 魔法攻擊)

中型鯊魚傷害:200/275/300(+85% 魔法攻擊) ⇒ 225/325/425(+100% 魔法攻擊)

大型鯊魚傷害:250/325/400(+100% 魔法攻擊) ⇒ 300/400/500(+120% 魔法攻擊)


加里歐

W 的冷卻時間現在會隨著技能等級降低。

「加里歐在 11.10 版本的削弱最終對他在頂尖場次的表現影響有點太大了。我們將撤銷一部份當時的改動,讓他在該等級的遊戲中重獲新生。」


杜蘭德之盾(W

冷卻時間:18 秒 ⇒ 18/17.5/17/16.5/16 秒


古拉格斯

提升 W 傷害的魔法攻擊係數。

「古拉格斯並未從上版本的掠食者改動中受益太多,仍然頗為弱勢。我們要強化他的各式魔攻流出裝,讓他砸起來更有感,並提升中期的清野速度。但是還請記住:酒後不開車。」


醉酒狂暴(W

額外魔法傷害:20/50/80/110/140(+7% 目標最大生命)(+60% 魔法攻擊) ⇒ 20/50/80/110/140(+7% 目標最大生命)(+70% 魔法攻擊)


提升基礎生命回復。

「關在 11.15 版本的削弱很成功的削剪了她過度強勢的前期線上威力,尤其是在職業比賽中。現在的關有點接近阿卡莉的處境,有了一些空間讓我們能給她更多續戰力,來幫助各等級的關玩家。」


基礎數值

生命回復:7 ⇒ 8.5


凱能

降低 Q 的傷害。

「11.15 的改動之後,凱能在職業比賽的優先度急遽上升。我們將小幅撤回先前的改動,以降低他的強度。」


 雷電手裡劍(Q

傷害:85/130/175/220/265(+80% 魔法攻擊) ⇒ 75/120/165/210/255(+75% 魔法攻擊)


魔鬥凱薩

降低 E 前期的冷卻時間。

「魔鬥凱薩難以與其他同類英雄抗衡。我們可不希望金屬之神變成變成誰都打不贏的小丑,我們要讓他能更常施放他最有彈性的技能,藉此增強他在熟練玩家手上的表現。」


死之爪(E) 

冷卻時間:22/19/16/13/10 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒


波比

降低被動的冷卻時間。

「波比近期很難英勇作戰,尤其是在上路。我們要強化她的前期線上能力,讓她在優勢對局更能發揮優勢,也能讓她在特定情況下更容易被職業比賽所選用。」


鋼鐵使者(被動)

冷卻時間:16/12/8 秒(1/7/13 級) ⇒ 13/10/7 秒(1/7/13 級)


姬亞娜

調整 E+Q 連段對衝刺目標的選定方式。提升 Q 對野怪的額外傷害。

「在 11.18 版本之前,姬亞娜的 E+Q 自動瞄準連段是無法躲避的。上個版本,我們改變了她的 E+Q 目標選定機制,讓敵人能利用衝刺或閃現躲開攻擊。但是該版本的連段判定對敵人非常寬容,認定敵人的所有衝刺都是想躲避姬亞娜的連段,但最終事實證明並非如此。有時衝刺的敵人也許是衝往同樣的方向,甚至有可能是衝往與姬亞娜的 E 完全一樣的位置。因此現在,如果衝刺的敵人最終仍處在姬亞娜預設的攻擊範圍內,她將會保留她的自動瞄準。最後一點,姬亞娜打野的可行性仍然不足,我們要再次給予增強,助她一臂之力。」


伊克斯塔爾迴旋刀(Q

【更新】無情追殺:如果在姬亞娜 E 的結尾,姬亞娜 E+Q 連段的目標仍處在姬亞娜預設的攻擊範圍內(150 單位),連段將無法被躲避

對野怪額外傷害:25% ⇒ 50%


雷尼克頓

提升基礎生命和成長生命。降低 W 的自我停頓持續時間;加快強化 W 的動畫。

「上一版的鱷魚削弱有點太重了。我們仍相信減少強化 W 的暈眩時間是正確的改動方向,能幫助緩和他在職業賽場的主宰程度,因此我們要改善 W 的呈現方式與感受,同時也要給他更多開戰機會並提升他的坦度。」


基礎數值

基礎生命:575 ⇒ 590

成長生命:87 ⇒ 92


庖丁解牛(W

【更新】快轉:使強化版的動畫加速 ~13%

自我停頓持續時間:0.525 秒 ⇒ 0.375 秒(普通版與強化版皆是)


雷茲

降低 Q 的魔法攻擊係數。提升 E 的冷卻時間。

「雷茲在大多數賽區都崛起並超越了其他中路。我們要削弱他的整體輸出,以確保他不會完全主宰世界大賽。」


超負荷(Q

魔法傷害:75/100/125/150/175(+45% 魔法攻擊)(+3% 額外魔力) ⇒ 75/100/125/150/175(+40% 魔法攻擊)(+3% 額外魔力)


法術湧動(E

冷卻時間:3.25/3/2.75/2.5/2.25 秒 ⇒ 3.5/3.25/3/2.75/2.5 秒


史瓦妮

降低 Q 的冷卻時間並提升傷害。

「史瓦妮近期的表現就像是待宰的小豬。我們要稍微強化她的傷害並讓她能更常施放 Q,幫助她積極發起進攻!」


極地衝刺(Q

冷卻時間:20/18/16/14/12 秒 ⇒ 18/16.5/15/13.5/12 秒

傷害:80/130/180/230/280(+60% 魔法攻擊) ⇒ 90/140/190/240/290(+60% 魔法攻擊)


瑟菈紛

降低 R 的冷卻時間。

「瑟菈紛在各等級的場次都很貧弱,我們要讓她更有機會主動開唱吸引觀眾,而不只是躲在後台暖嗓等後期。」


要不要來首安可曲(R

冷卻時間:180/150/120 秒 ⇒ 160/130/100 秒


賽恩

提升 W 的護盾量。

「賽恩最近的表現不夠亮眼,我們要小心翼翼地增強他的護盾,幫助他在線上能更穩定發育。」


魂魄熔爐(W

護盾量:50/75/100/125/150(+40% 魔法攻擊)(+8/9/10/11/12% 最大生命) ⇒ 60/85/110/135/160(+40% 魔法攻擊)(+8/9/10/11/12% 最大生命)


索娜

降低基礎物理防禦。修正被動傷害的錯誤。Q 無法再以無視野的敵人為目標。修正力量和弦 E 的錯誤。

「索娜的音浪有點太強了,尤其是在熟練等級的場次。我們要小幅削弱她的基礎物防,並修正一些錯誤,這些整體加總起來對索娜來說應該算是程度頗為適當的削弱。」


基礎數值

基礎物理防禦:28 ⇒ 26


力量和弦(被動)

錯誤修正:力量和弦傷害提升 20-245(根據等級) ⇒ 20-240(根據等級)


英勇讚美詩(Q

錯誤修正:不再以索娜看不見的敵人為目標


迅捷奏鳴曲(E

錯誤修正:力量和弦節奏 的緩速不再能忽視目標的緩速減免效果


索拉卡

降低 R 的治癒量。

「索拉卡在上一版獲得了能在大絕補血前先淨化掉重創效果的能力,這讓她變得有點過強了。我們仍認為這個改動策略能有效幫助她對抗降治療道具,所以我們只會調降補血量的數字。」


祈願(R

基礎治癒量:150/250/350(+55% 魔法攻擊) ⇒ 130/215/300(+55% 魔法攻擊)


賽勒斯

提升基礎魔力與魔力回復。

「我們在 11.15 版本針對賽勒斯 Q 與 W 的削弱所帶來的過大影響。我們要緩解他在線上的缺魔問題,把一些強度還給他,讓他能在前期更加主動的使用技能。」


基礎數值

基礎魔力:280 ⇒ 310

基礎魔力回復:7 ⇒ 8


法洛士

增加 Q 的冷卻時間。

「法洛士的上一次削弱不是很成功,這次我們會下手更重,針對他的物理致命出裝削弱,這套流派更仰賴他的 Q。(小提醒:法洛士可以藉由 W - 荒蕪箭袋 的被動疊層返還 Q 部分的冷卻時間。)」


破甲箭(Q

冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒 ⇒ 16/15/14/13/12 秒


阿福快打

「快把鍋鏟磨亮,因為阿福快打將在 11.19 重磅回歸,一同歡慶世界大賽!手指動起來、鍵盤滾起來!我們也針對阿福快打做了一些重要的更新,請見下方。」


平衡重置

「在這個版本的阿福快打,我們將使用全新的平衡策略來進行模式專屬的英雄調整。在過去,我們讓所有英雄在該模式中有 50% 的理想勝率為目標,卻沒考慮英雄在普通召喚峽谷中的平衡方式。在已有良好解方的事情上埋頭苦幹確實沒有意義,因此我們決定更偏向普通召喚峽谷的現存數值,不再以過去的全體英雄 50% 勝率為目標,而是改採新策略:將每個英雄在阿福快打(以及未來的遊戲模式)中調整為更接近他們在普通召喚峽谷的勝率。這樣的做法更加考慮到讓英雄無法在普通召喚峽谷維持 50% 勝率的各種因素,例如低遊玩率或是冷門的玩法風格。


由於這樣的平衡方向已經將一些改動包含在內了。阿福快打的常駐英雄調整大多會在 11.19 版本的前幾天移除。包含那些造成傷害、承受傷害、治癒量、護盾量等的百分比增減調整。個別的機制調整,例如翱銳龍獸會獲得超過 3 顆星體,則仍然會保留。11.19 版本中途,我們會推出版本內更新,根據新的目標來平衡阿福快打模式的英雄。


就是這樣喵:悠咪仍會保留 -15% 造成傷害, +20% 承受傷害,以及 -30% 治癒量的平衡調整


護盾

「在過去版本的阿福快打,我們只針對英雄技能護盾的係數做削弱。為了確保我們不會遺漏新英雄、重製英雄以及較大規模的版本改動,我們將一致的削弱所有英雄的所有護盾──就像我們已經針對治癒量做的那樣。」

阿福快打護盾量減少:減少 50% 係數 ⇒ 整體減少30%


線上小兵金錢價值

「我們在很久很久以前調整召喚峽谷線上小兵金錢價值的時候,阿福快打模式並沒有跟進調整。我們將修正這點,並以普通召喚峽谷的設定為基準,單純使用百分比增加的方式來調整金額。這會讓差別更容易理解,較不會在未來出現偏差,同時也只會稍微減少在阿福快打前期的整體金錢收入。」

阿福快打遠程小兵基礎獎勵:21 金錢 ⇒ 19.6 金錢 (普通召喚峽谷為 14 金錢)

阿福快打近戰小兵基礎獎勵:27 金錢 ⇒ 29.4 金錢 (普通召喚峽谷為 21 金錢)

阿福快打砲車小兵基礎獎勵:100 金錢 ⇒ 84 金錢 (普通召喚峽谷為 60 金錢)


掛網懲處

「我們將新增新的掛網懲處階級,以針對連續掛網者做出強力的處置,維護健康的遊戲環境。持續提升掛網懲處階級的玩家現在會在更高的階級遭受新的列隊封鎖懲處。在配對延遲懲處的 5 場遊戲中,如果又有掛網行為被偵測到,配對延遲將被重置。這些延遲與封鎖的懲處對所有列隊都適用,Clash 與聯盟戰棋除外。


懲處將在這個版本於北美服與拉丁美洲南部服推出,以進行初步測試,並會在下個版本於其他所有地區推出。


詳細的全文說明,請參閱近期釋出的開發日誌文章。」

掛網階級 1:5 分鐘,持續 5 場遊戲

掛網階級 2:10 分鐘,持續 5 場遊戲

掛網階級 3:15 分鐘,持續 5 場遊戲

【新增】掛網階級 4:15 分鐘,持續 5 場遊戲 + 24 小時列隊封鎖

【新增】掛網階級 5:15 分鐘,持續 5 場遊戲 + 3 天列隊封鎖

【新增】掛網階級 6:15 分鐘,持續 5 場遊戲 + 7 天列隊封鎖

【新增】掛網階級 7:15 分鐘,持續 5 場遊戲 + 2 週列隊封鎖


客戶端

「在 11.17 版本更新了客戶端的CEF(Chromium Embedded Framework)版本之後,我們見到客戶端的表現、可靠性與穩定性都有顯著改善。


但是,我們也注意到這次升級在較舊的驅動程式上表現不佳,因此如果你遇到了新的客戶端問題,還請檢查你的顯示卡驅動與作業系統是否有更新到最新版本。」


錯誤修正

  • 修正一個錯誤:某些玩家在選角畫面或收藏頁面檢視符文時畫面會凍結
  • 修正一個錯誤,以大幅減少遊戲結束後的「等待數據畫面」的花費時間
  • 在社交區塊以右鍵點擊好友名字時顯示的選單現在會正確的留存,直到你選擇執行一個動作或點擊他處
  • 來自社交區塊的音效(訊息或點擊聲)會再次保持一致性的播放


錯誤修正 / 優化調整

  • 菲歐拉的基礎語音台詞已重新修復,變得更加清晰有一致性
  • 數個關鍵符文 掠食者 的文字敘述已被修正,以符合 11.18 版本的改動內容
  • 納瑟斯的 虹吸打擊(Q 現在會觸發那些根據造成技能傷害所發生的道具效果(例如盧登驟雨或女神之淚)
  • 修正一個錯誤:伊瑞莉雅的 利刃衝擊(Q 有時會造成雙倍傷害
  • 修正一個錯誤:如果埃可尚丟出 復仇迴力鏢(Q時,對非地形施放 英勇勾索(E,會導致他能立刻再施放一次 復仇迴力鏢(Q
  • 如果杰西的 電磁脈衝(Q 是布郎姆的 雄心重盾(E的盾牌所承受的第一個英雄傷害,現在會正確的阻擋該技能造成的傷害
  • 修正一個錯誤:馬爾札哈的 虛空象限(被動) 並未正確減少觸發了 闇夜收割者 的撕裂靈魂被動效果的普攻或技能造成的傷害
  • 修正一個錯誤:在戰爭迷霧中開始施放的翱銳龍獸的 星湧(Q,其視覺特效將不會與技能同步,並顯示在比實際更遠的位置
  • 修正一個錯誤:如果塔莉雅在變動領域施放 旋舞飛岩Q 但沒有移動,她在被動冷卻重製前無法再次施放 Q
  • 星蝕 無法再從可指定的英雄生成物件(例如剛普朗克的火藥桶、提摩的蘑菇)獲得全能吸血效果
  • 多蘭之劍 符文:嗜血獵人 不再從守衛獲得物理吸血
  • 鄂爾升級版的峽谷製造者:伊卡西亞的詛咒,現在會正確的根據每件傳說道具提供 8 魔法攻擊
  • 修正一個錯誤:如果在過近的距離內使用 潛行者之爪 的揚沙主動效果,將導致其額外傷害不會觸發
  • 修正一個錯誤:在使用 潛行者之爪 的揚沙主動效果的前一刻,如果被巴德的 凝滯命域(R 命中,會導致你在凝滯狀態結束後無法施放技能
  • 修正一個錯誤:如果在你購買 闇夜收割者 的當下,有敵方英雄正處於凝滯狀態,會導致 闇夜收割者 的撕裂靈魂被動效果無法對該英雄觸發
  • 修正一個錯誤:如果一名英雄在死亡時購買了 冰霜之心,冬之輕撫被動效果將會對近期曾被購買者命中的英雄發動
  • 修正一個錯誤:伊瑞莉雅的被動 愛歐尼亞狂熱 疊至四層時,她的刀刃不會變色
  • 修正了一個錯誤:伊瑞莉疊滿 4 層 雅愛歐尼亞狂熱(被動) 時,她的刀刃不會改變顏色



闇夜使者 慨影 尊爵不凡版

闇夜使者 慨影

黎明使者 魔甘娜

黎明使者 薇可絲

黎明使者 犽凝

闇夜使者 泰達米爾

闇夜使者 莉莉亞

2021 世界大賽 嘉文四世