08/26《英雄聯盟》11.17 版本更新 (已更新)

2021/08/27 路西恩&貪啃奇 錯誤修正

路西恩

左右開弓:修正一個錯誤──全神貫注光之獵手(被動)的第二次射擊時現在會消耗一次充能並造成傷害


貪啃奇

吞掉全世界:修正一個錯誤──貪啃奇不再能用大快朵頤(R)摧毀自動追蹤型導彈(例如翱銳龍獸的星體和瑟菈紛的音符)


2021/08/26 克黎思妲 錯誤修正

克黎思妲

多重追蹤:修正克黎思妲在 好戰突進(被動)結束期間能透過變換目標同時攻擊複數敵軍的錯誤


版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 07:58 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。


是鳥... 是飛機... 不對是 11.17 版本來啦!


在這一集,正邪兩方將在罪惡城市噩夢中激烈交鋒。埃可尚的技能組有更多調整、大家最愛的哭哭木乃伊可以綁了又綁。與此同時在下路,路西恩可以和輔助全神貫注、並肩作戰。瞬疾步法也將調整,讓更多射手英雄能善用此符文來對抗惡勢力!

我們在這個版本也審視了許多英雄與道具,以免各位在 2021 賽季結束前瘋狂掉分的噩夢成真(但也不保證你會上分就是了)。除了幾位英雄的大型更新之外,我們在改動時都格外地小心謹慎,畢竟世界大賽就快到了。

今天的任務報告就到此為止了,各位召喚師,在外征戰務必注意安全。人們總是說「你不是死得像個英雄,就是活得夠久看著自己變成惡人。」下集待續...


英雄


埃可尚

降低 E 後期的基礎傷害;提升物理攻擊係數。埃可尚無法再於自身死亡時復活友軍。降低 R 遭到取消時的冷卻時間。

「玩家們仍在摸索埃可尚的玩法,因此我們格外謹慎地處理這位迷人俠盜的任何改動。同時我們也會清理一些煩人的 bug,並讓他的主 E 玩法不再過度強勢。這會讓他的物攻出裝更有利,也彌補了主 Q 玩法缺乏的傷害。最後,W 的改動應該能讓他的對手有辦法阻止他復活全隊了──說得更直接就是:先殺他就對了啦!」


離經叛道(W

反制手段:埃可尚自身死亡時無法再透過參與擊殺惡徒來復活友軍


英勇勾索(E

每次射擊傷害:(30/55/80/105/130 + 10% 額外物理攻擊) x (1 + 30% 額外攻速) ⇒ (30/50/70/90/110 + 17.5% 額外物理攻擊) x (1 + 30% 額外攻速)


因果蓄能彈(R

遭取消時的冷卻時間:15 秒 ⇒ 5 秒


錯誤修正

  • 無賴之道(被動)的第一次普攻在最遠距離對目標施放時,第二次普攻的施放會更加連貫
  • 無賴之道(被動)現在會正確的預測第一次普攻能否殺死目標,計算會包含目標身上的護盾以及埃可尚的命中效果
  • 埃可尚從 無賴之道(被動)獲得護盾後,腳下不再會出現一個暫時性預留欄位的圖示
  • 英勇勾索(E對防禦塔施放時不再會提早結束
  • 擊殺費德提克 無害稻草人(被動)的稻草人或是薩科 幻象(R的分身時,英勇勾索(E的冷卻時間不再會被重置
  • 如果埃可尚在 英勇勾索(E的最大距離外對敵人施放技能或放置守衛,將不再獲得額外距離
  • 因果蓄能彈(R現在會更連貫地斬殺小兵,而不會考慮到小兵身上的物理防禦加成(如破船戰斧或巴龍增益)
  • 修正一個錯誤:埃可尚的 因果蓄能彈(R 的單一顆子彈會對約瑞科 荒島輓歌(R 的黯霧女士造成異常的致命傷害



阿姆姆

Q 現在擁有 2 次充能。提升 W 前期的傷害,降低後期的傷害。R 的暈眩持續時間不再隨等級成長。降低成長生命與成長物理防禦。


「哭哭木乃伊已經在高等級場次中被遺忘好長一段時間了。雖然我們總是開玩笑說阿姆姆沒朋友,我們還是想解決這個長期存在的問題,確保他能在現代的英雄聯盟生態中找到屬於自己的一片天。具體而言,我們想提升他前期的開戰威脅性,因為高端玩家總是偏好在前期獲得小幅領先,藉此滾起雪球獲得勝利。Q 的 2 次充能除了顯而易見的 2 > 1 好處之外還有一個隱性優勢:讓玩家不再被有 Q 就要放的壓力所困擾,因為扣著第一個 Q 不放並不是在『浪費』冷卻時間,你同時也算是在等第二個 Q 的充能。這樣的設計開創了技術展現的全新方式:阿姆姆要什麼時候兩個 Q 都用,什麼時候要扣著一個 Q?


話雖如此,阿姆姆的後期表現從來不是問題。因此我們對他的後期成長性做了一些削弱,以平衡他新增的前期優勢潛力。單純以數值的角度來看,他在高等級時會變得比較弱,但現在的他可以更快升上高等級,同時身上也會帶著更多道具。」


基礎數值

成長生命:80 ⇒ 75

成長物理防禦:3.8 ⇒ 3.5


繃帶牽引(Q

【全新】綁了又綁:阿姆姆的 Q 現在擁有 2 次充能

傷害:80/130/180/230/280(+70% 魔法攻擊) ⇒ 70/100/130/160/190(+85% 魔法攻擊)

充能冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14 秒

每次施放之間的冷卻時間:3 秒(不會被技能疾速減少)

【移除】原始冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒


絕望(W

「小提醒:W 每秒造成 2 次傷害,所以每次造成的傷害是下面列出傷害的一半!」

每秒基礎傷害:8/12/16/20/24 ⇒ 12/16/20/24/28

每秒最大生命傷害:1/1.25/1.5/1.75/2%(每 100 魔法攻擊 +0.5%)目標最大生命 ⇒ 1/1.15/1.3/1.45/1.6%(每 100 魔法攻擊 +0.5%)目標最大生命


木乃伊之咒(R

暈眩持續時間:1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1.5 秒


艾克

提升被動對野怪的傷害。

「艾克比起中路,更常被選來打野,但打野艾克的強度卻有氣無力的。我們將加強他的清野速度,讓這位少年清起來更省時間。」


共振驅動-Z(被動)

提升對野怪傷害:150% ⇒ 200%


伊芙琳

降低 R 的冷卻時間。

「由於伊芙琳的前期核心裝備(巫妖、玉璽等等)在近期受到削弱,使她持續被拋棄在黑暗中。我們將調降她大絕前期的冷卻時間,讓這位惡魔大姊姊能更輕易地尋找受害者機會來滾起優勢。」


殘戮收割(R

冷卻時間:140/110/80 秒 ⇒ 120/100/80 秒


剛普朗克

Q 現在視為遠程普攻。提升 E 的暴擊效益。提升火藥桶的充能時間,但現在會隨著等級提升最大充能數。

「剛普朗克與不死之握的互動讓他的每 4 秒 Q 一下的游擊打法實在過強了,對手根本無力抵抗,也讓他在線上擁有爆炸性的強度。為此,我們過去曾對他的成長性做出限制,但方式讓剛普玩家都不太滿意,因為船長的後期強度就是他的核心定位。我們將調整方向,降低他前期的優勢,將其移往後期,再加上額外的暴擊優勢。出航囉!」


烈火審判(被動)

移動速度:30% ⇒ 15-30%(根據等級)


槍火談判(Q

【更新】他用的是槍啊:被視為遠程普攻


火藥桶(E

【新增】無情開炸:暴擊傷害擁有 125% 效果

最大儲存火藥桶數:全等級 3 個 ⇒ 3/3/4/4/5 個

充能時間:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒


葛雷夫

提升 Q 的魔力消耗。

「葛雷夫一夕之間成為了中路霸主,為此我們將針對清兵技 Q 做調整,以削弱他的推線優勢,同時又不會影響到打野葛雷夫的強度。」


人在江湖(Q

魔力消耗:60 ⇒ 80


造型美術圖更新

罪惡城市:更新「罪惡城市 葛雷夫」的美術圖!


伊瑞莉雅

降低 Q 的治癒量。

「伊瑞莉雅的利刃還是有點太過致命了。我們將調降她內建的續戰力,讓她在失誤時更容易受到懲罰。這也會削弱這位愛歐尼亞舞劍靈使在逆境中用 Q 飛來飛去殘血逆轉的能力。」


利刃衝擊(Q

治癒量:12/14/16/18/20% 物理攻擊 ⇒ 8/10/12/14/16% 物理攻擊


慨影

降低詭影刺客慨影被動的傷害。

「飲血戰錘流派的強勢,導致藍慨影太常主宰遊戲了。我們將降低詭影刺客慨影的傷害,鼓勵他多出激進的傷害裝來宰人。」


冥血罪鐮(被動)

詭影刺客額外傷害:12-44% 魔法傷害 ⇒ 8-30% 魔法傷害


雷歐娜

降低 W 的額外雙防。

「雷歐娜抓人時可以輕易坦下交戰中的大量傷害,這樣的能力實在太過耀眼了。我們要讓她稍微沒那麼難殺,給對手反擊的機會。不過還是建議你塗個防曬乳啦。」


日蝕(W

額外物理防禦及魔法防禦:20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35


麗珊卓

提升基礎物理攻擊。降低 Q 的魔力消耗。

「麗珊卓在各等級場次的數據都表現平庸(連優勢對局都是),已經被玩家冷凍了。我們要給她少許的增強,讓傲雪巫女能重獲青睞。」


基礎數值

基礎物理攻擊:53 ⇒ 55


幽影碎冰(Q

魔力消耗:60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75


路西恩

降低基礎物理攻擊。現在當路西恩被友軍增強時會獲得命中傷害。R 的子彈數量現在會隨暴擊機率成長,而不是 R 的技能等級。

「除了職業比賽的中路以外,路西恩在其他任何地方都表現貧弱。我們將強化他在雙人線的搭配能力,但又不會犧牲掉他的單人打線能力。舉例來說,他的大絕在單人線非常強大,因為該技能非常吃等級,因此我們要將大絕改為更吃經濟。魔攻流的路西恩也將獲得一些補償性的增強,因為這次改動更鼓勵玩家出物攻裝,畢竟我們知道這流派超好玩的(雖然實際上很弱)。別擔心,我們可沒有忘記各位發明新奇套路的玩家~」


基礎數值

基礎物理攻擊:64 ⇒ 62


光之獵手(被動)

【全新】全神貫注:友軍給予的增益會強化路西恩的下 2 次普攻,造成額外 14(+10% 物理攻擊)魔法傷害。路西恩可以儲存最多 4 次的全神貫注強化普攻。


烈炎鐵血(W

魔力消耗:70 ⇒ 60

【全新】出外靠朋友:當友軍傷害了被標記的目標,也會觸發全神貫注


赤色屠戮(R

射擊次數:22/28/34 ⇒ 22(+25% 暴擊機率)

每次射擊傷害:20/40/60(+25% 物理攻擊)(+10% 魔法攻擊) ⇒ 15/30/45(+25% 物理攻擊)(+15% 魔法攻擊)


娜米

提升基礎生命。降低 W後期的魔力消耗。

「娜米已經好久沒浮出水面了,我們要給這位海潮之音一些強化,以改善她換血時的生存能力,並讓她能更常使用代價最高的技能。」


基礎數值

基礎生命:475 ⇒ 490


跳躍水柱(W

魔力消耗:70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110


姍娜

降低暴擊傷害的處罰效果。提升靈魂掉落率。

「姍娜的持續輸出流派有點淡無力。我們將強化她的暴擊能力,以更好搭配傷害出裝,並給她更多來自擊殺小兵的靈魂,幫助吃兵的輸出型姍娜。」


赦罪(被動)

暴擊傷害:150% ⇒ 160%

靈魂掉落率(來自姍娜擊殺的小兵與小型野怪):4.166% ⇒ 10%(其他來源的掉落率維持不變)


提摩

提升 E 的命中傷害。

「提摩很需要一些打線能力的強化,因為我們認為他的強項(尤其是優勢對局時)就該是在線上用劇毒射擊一箭一箭臭死對手。」


劇毒射擊(E

命中魔法傷害:11/22/33/44/55(+30% 魔法攻擊) ⇒ 14/25/36/47/58(+30% 魔法攻擊)


維爾戈

降低攻擊距離。降低附身時的基礎治癒量;提升成長性。提升 Q 的暴擊機率傷害係數。提升 E 的隱形偵測範圍。降低 R 的緩速持續時間。

「維爾戈成為了統御職業賽場的絕對王者,對此我們將降低這位君王的宰制力。他的坦裝流派提供了太多反打可能性,我們要大幅削弱他沒出傷害裝時的重置強度。同時也要提升他的偽裝偵測範圍並降低他的普攻距離,讓維爾戈更難把黯霧當成安全的藏身處。最後一點,我們將減少他大絕的控場能力,畢竟這算不上是大絕的主要功能。」


基礎數值

攻擊距離:225 ⇒ 200


王權統御(被動)

附身治癒量:8%(+2.5% 額外物理攻擊)(+1.5% 魔法攻擊)(+2.5% 攻速) ⇒ 3%(+3% 額外物理攻擊)(+2% 魔法攻擊)(+5% 攻速)


殞落王者之劍(Q

暴擊機率傷害係數:0-75%(在 0-100% 暴擊機率時) ⇒ 0-100%(在 0-100% 暴擊機率時)


幽影之徑(E

偽裝偵測範圍:400 ⇒ 450


破心者(R

緩速持續時間:0.5 秒 ⇒ 0.25 秒


錯誤修正

  • 修正一個錯誤:當維爾戈使用 王權統御(被動) 附身柔依,再次施放 星迴百轉(Q 時會射出第二個星星並隨後消失
  • 修正一個錯誤:維爾戈附身索娜時,從 力量和絃(被動)昂揚琴音 疊層獲得的加成會使他的基礎技能冷卻時間永久獲得減免
  • 修正一個錯誤:維爾戈的附身結束時,如果他擁有克雷德的 生性暴戾(W 加成且正在發動中,會導致他的 冥魂之噬(W進入冷卻
  • 修正一個錯誤:維爾戈的附身結束時,如果他在最後一刻施放鏡爪的 魔狼狂熱(W,將導致他永遠無法再施放 冥魂之噬(W



剎雅

Q 的施放時間現在會隨著攻速降低。提升 R 的傷害。

「第三輪的剎雅增強來啦!我們努力想讓她的勝率穩健提升,但又不會在職業賽場上突然變成熱門首選。這位逆羽鳥人還沒有在職業比賽中起飛,所以還有一些增強的空間。剎雅的 Q 在高攻速時往往會打斷她的普攻持續性,這項改動應該能讓她在後期的羽刃射起來更為順暢。(關於 Q 的攻速係數,別忘了剎雅可以從等級獲得 70% 額外攻速;從 W 獲得 55% 額外攻速!)


赤落連匕(Q

施放時間:0.25 秒 ⇒ 0.25-0.1 秒(在 0-215% 額外攻速時)


驟羽暴風(R

基礎傷害:125/250/375 ⇒ 200/300/400


提升 Q 的係數。降低 E 的係數。提升 R 後期的冷卻時間。

「劫只要裝備一起來,殺人套路就會變得太過簡單可靠,尤其是以一個能靠影子飛來飛去的英雄來說。我們認為影忍至尊想殺人的話,除了影子也該多練練手裡劍了。他的後期大絕冷卻時間也將削弱,以更加符合該技能的強度。」


風魔手裡劍(Q

係數:100% 額外物理攻擊 ⇒ 110% 額外物理攻擊


影斬(E

係數:80% 額外物理攻擊 ⇒ 65% 額外物理攻擊


死亡印記(R

冷卻時間:120/90/60 秒 ⇒ 120/100/80 秒


道具


聖裂之杖

「聖裂之杖已成為所有鬥士英雄的無條件首選,甚至連有些射手都會出。我們將削弱它太過全方位通用的強度,讓其他更為積極進攻取向的同類型道具能在應有的強項勝過它。」


物理攻擊 40 ⇒ 35


破船戰斧

「破船戰斧雖然對少數幾名英雄來說是很強大的前期首選裝,但它的風險代價實在太高,讓它難以與其他價值更全面通用的鬥士傳說道具競爭。我們將稍微加強破船戰斧的坦度,讓玩家能更有自信地買下它,航向鼻地之道。」


生命:300 ⇒ 400


巨蛇鋒牙

「巨蛇鋒牙應該是對上有大量護盾的陣容時才要視情況買的道具,但它卻成為物理刺客非常標準的第二件大裝。我們仍想維持它的低廉價格,讓玩家能視情況需要買到手,但會將它的數值調整得更符合價格。」


物理致命:18 ⇒ 12


智慧末刃

「智慧末刃成為許多攻速英雄的強大前期首選裝。雖然能有個前期的攻速裝選項是好事,智慧末刃卻常常無條件成為最佳選擇,而不需要考慮到敵方有多少 魔法傷害。我們將重新調整它的傷害成長性,讓它在後期維持同樣的強度,但不會只因為前期傷害的價值就被買下。」


命中魔法傷害:15-80(自 1-18 級線性成長) ⇒ 15(1-8 級),25-80( 9-18 級)


妖夢鬼刀

「妖夢鬼刀從過去的熱門進攻裝備,到現在成為了乏人問津的冷門裝備。在上一季,我們削弱了它的全面通用強度,給其他視情況選用的道具更多空間,但現在看來我們砍得有點太過頭了。物攻刺客一直想要一件優秀的通用型道具,而不是永遠被迫出反制應對的道具(例如巨蛇鋒牙)。所以,(炒熱氣氛的鼓聲)... 我們決定要撤回 10.23 版本的改動,把 2020 年版的妖夢鬼刀還給你們啦!」


總價格:3000 金錢 ⇒ 2900 金錢

合成公式:殘暴之力 + 十字鎬 + 1025 金錢 ⇒ 考菲爾德的戰槌 + 殘暴之力 + 700  金錢

物理攻擊:60 ⇒ 55

【新增】技能疾速:15


符文


瞬疾步法

「瞬疾步法對射手來說就是不夠好用。我們不打算用直接的增強讓它更實用,而是要用更不同的方式來增強它,以避免線上的續戰力變得太過強大。我們將提升所有使用者對英雄的治癒量,並根據近戰/遠程來減少對小兵的治癒量。近戰英雄對小兵的治癒量比起遠程英雄將被減少得更多,因為近戰英雄先前就已非常有效的獲得了此符文的線上續戰力(遠程英雄獲得的治癒量本來就很貧弱,而且這次更新是針對射手的增強)。


治癒量:3-60(根據等級)(+30% 額外物理攻擊)(+20% 魔法攻擊) ⇒ 10-100 (根據等級)(+40% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊)

對小兵治癒量:100%(近戰)/ 20%(遠程) ⇒ 20%(近戰)/ 10%(遠程)


系統需求更新


變更《英雄聯盟》的最低系統需求。我們之所以更新這些系統需求,是為了能全力提供新功能給各位玩家,而不是維持較老舊硬體的表現。你可以到這裡查看你的系統是否有符合需求!


錯誤修正


  • 客戶端:修正了遊戲結束後讀取極度緩慢的錯誤
  • 修正了一個錯誤:貪啃奇的大絕就緒介面標示在大絕使用後並沒有變灰
  • 修正了一個錯誤:如果賽勒斯在施放 盜技禁鍊(R 盜取的大絕時死亡,該技能的冷卻時間有時不會正確回復
  • 修正了數個視覺錯誤:賽勒斯使用 盜技禁鍊(R 盜取「重槍女武神 好運姐」的 彈幕(R時會產生的視覺錯誤
  • 薩科的分身現在會正確的藉由清除一個守衛獲得 10 金錢,而不是 20 金錢
  • 修正了一個錯誤:卡薩丁有時會無法施放他的 能量脈衝(E
  • 當魔鬥凱薩對葛雷夫施放 死亡領域(R 時,葛雷夫在領域內施放的 隻手遮天(W 現在會正確地保留在領域內
  • 修正了一個錯誤:如果英雄在進行可邊移動邊施放的特定技能,連續輸入移動指令時,若該英雄被魅惑效果命中,會導致魅惑短暫失效
  • 修正了一個錯誤:如果克黎思妲在一次普攻的準備動作開頭受到魅惑,則她仍然可以進行普攻並使用 好戰突進(被動) 來跳躍
  • 修正了一個錯誤:當一名敵人與蒙多醫生的位置重疊,並對蒙多醫生使用定身效果,他的 想去哪就去哪(被動) 的化學藥劑罐將在落地前就被敵人摧毀
  • 修正了一個錯誤:悟空可以輸入一次停止指令來完全取消 定海神兵(Q 的技能動畫
  • 修正了一個錯誤:莉莉亞的 拽柯之擊(W的延伸版技能敘述遺漏了該技能只對小兵造成 50% 傷害的說明
  • 修正了一個錯誤:凱特琳的 王牌射手(R的延伸版技能敘述與技能升級敘述並未包含該技能的傷害係數。
  • 修正了一個錯誤:「布甲 + 回復藥水」的起手道具組合會顯示「+1 更多」的文字敘述, 即使該組合並沒有第三件道具
  • 修正了一個錯誤:當努努和威朗普在吟唱 巨無霸雪球!(W 時被雷珂煞的 猛襲(W命中,會被轟飛到畫面之外
  • 修正了一個錯誤:努努和威朗普的 雪球連擊(E 在施放途中查看時會失去技能敘述
  • 修正了又一個錯誤:努努和威朗普的 雪球連擊(E 的技能敘述錯誤地將「每顆雪球傷害」顯示為「總傷害」
  • 修正了一個錯誤:嗜血獵人可從守衛獲得治癒。該符文的敘述現在也會正確顯示獲得的總治癒量
  • 修正了一個錯誤:永冬(永寒之霜的鄂爾升級版)在道具欄位並未顯示該道具主動效果的定身/緩速英雄的實際數量
  • 修正了數個錯誤:妮可的遊戲內台詞有時不會正確播放,甚至完全不會播放,尤其是以 原生模影(被動) 進入偽裝時。妮可的台詞也會準確地根據妮可的所在位置播放,而不是畫面的正中央