個人化介面未來規劃


大家安安!我是 Cody “Riot Codebear” Germain,今天要來向各位報告「身分與個人化」的開發詳情,我們預計將在今年稍晚與之後推出。


在英雄聯盟中,有各種各樣的方式讓玩家們展現你的個人特色:遊玩風格、角色定位、召喚師頭像、召喚師名稱、尊爵不凡等級(飾框)、積分牌位、最愛的英雄等等。有超級多!我們把這些通通打包成一個稱為「進度身分(暫譯)」的系統了。


由於我們有意在未來加入更多的進度身分元素讓玩家盡情展現個人風格,我們增添的每個獨特物件都必須符合英雄聯盟的風格,並達到我們對視覺的標準(奇幻度與清晰度都是)。此外,我們希望玩家能清楚明瞭地挑選出和他們遊戲偏好相匹的元素,而不用經過層層複雜關卡來達到目。


話雖如此,目前提供的進度身分選項卻已無法充分代表英雄聯盟的遊戲體驗與其符合各類玩家喜好的多樣特色。我們目前正在「次世代個人化選項」的概念與設計階段。在這篇文章中,我們會簡略介紹正在測試中的一些身分物件與視覺升級,讓各位玩家搶先一睹這些開發中概念的外觀與設計理念,以藉此獲得各位的意見回饋並定下開發方向。



目標

為了讓玩家能在數不清的可能中挑選出最好的進度身分選項,我們將更新目前的個人化元素,並在製作時注意下列要點:


  • 幫助玩家更加彰顯他們的身分,讓他們能更加清楚明瞭的展現個人的遊戲風格
  • 翻新一些英雄聯盟的核心身分功能,並搭配 2021 及往後的新系統風格



製作中的項目

我們計畫在今年稍晚與之後推出下列的一些項目,這些項目與目前的進度身分物件直接相關,也有些是全新的系統內容。


身分客製化:我們將系統中的積分武裝與尊爵不凡等級合併已經有好幾年了,但我們仍未提供玩家能輕易選擇所想要的飾框之功能。在今年底,我們計畫釋出完整的身分客製化。這將能讓玩家挑選飾框、頭像以及一些全新的個人化選項,這些新選項是跟暫定的新系統一同開發的。




伴隨遊戲流程的介面更新:伴隨著遊戲內與其附加體驗的大型系統推出,我們也想清理遊戲流程畫面中一些老舊且未經維護的風格:大廳、讀取畫面以及結算畫面。如此一來,我們就能將過時的美術風格升級為 2021 年的現代風格,並創造出空間給那些全新且獨特的內容。


在下方的概念圖中,你可以看到還是有很大部分仍受到舊式風格的影響:強調地圖的大廳、背景圖片幾乎保持不變。但是我們也試圖減少那些客戶端內格格不入元素帶來的雜訊(遊戲流程畫面中未使用的旗幟、頁尾的老舊介面),以專注在身分物件上,讓玩家在與好友、隊友一同列隊、或在讀取時更加顯眼出眾。


上圖:在這個畫面中,我們在試驗不同的「玩家自身與其他人在大廳畫面中如何被呈現」概念。你會注意到我們試驗了用全新的寶石與飾品來強調不同積分牌位與尊爵不凡等級,讓玩家真正的客製化自身的呈現方式。


我們希望藉由優先專注在明確的核心身分功能(例如積分徽章、等級、名稱與頭像),能讓剩餘的其他客戶端或遊戲相關體驗在未來也達到同樣水準,又不會花費太多額外心力。這也能讓各位玩家早一點展現自己的個人特色。



積分徽章與武裝:在許多方面來說,積分的成就幾乎就等同於你的英雄聯盟核心身分。金屬飾框與精雕細琢的頭盔已然成為了競技高手與攀上顛峰的玩家們的標準配備,而且擁有全球共通的認知姓。


為此,在思考積分身分應該更新為何種風格時,我們的首要目標是確保不會降低其代表的價值感與成就感,無論牌位高低都是。此外,我們在探索這些選項時也非常小心,務必要保留這些牌位一目瞭然的可辨識性,並確保那古老、細緻、金屬的風格能轉變為某種同樣令人印象深刻的東西。



在這個可能的設計中,我們試圖移除目前版本武裝選項中的複雜材質與一致派系。儘管作法很簡單,移除材質與派系元素讓我們得以根據積分牌位打造出更加貼近玩家身分的核心物件。更偏向象徵性翼型的設計能讓它們在其他遊戲體驗方面被重複利用,並與其他遊玩系統結合,呈現出更完整的玩家背景故事。



這些概念探索的意圖是推動我們所認為的身分整體的下一個方向──但也會小心翼翼並明確的向過去的風格致敬。你可以注意到在這個概念方向中,雖然我們將頭盔形狀換掉了,但仍保有武裝的核心感受,同時用一股新的能量來展示金屬逐漸增長的光澤。


尊爵不凡等級:尊爵不凡等級飾框在藝術層面來說頗為成功,但說到個人化,就很讓人失望了。當玩家升到下個新階級時,他們原先取得且深感共鳴的東西卻無法再繼續代表他們。


首先,我們想要改正這樣的悲劇,允許玩家能根據喜好任意選擇任何等級的飾框。此外,我們也在探索讓這些等級能像積分牌位一樣,改為翼型元素的外觀,以便在所有顯示身分的地方呈現。在此處的成功看起來會是完善的解決方式,不會失去先前版本的品質,也不會造成與其他身分功能的惡性競爭。



全新內容類型:最後,除了今年與往後要推出的新系統之外,我們也想要包含額外的、可獲取的獨特內容類型,讓玩家用來表現自身特色。這些下列的內容類型將會代表你遊玩英雄聯盟不同的品味。


  • 頭銜 預計會在遊戲中讓玩家隨著時間以獨特的行動來獲得。我們希望藉由這個內容類型提供代表操作技巧的頭銜,以及展現故事與主題的稱號,以拓展玩家的帶入感與沉浸感。


  • 身分水晶 是一個身分物件(別與合成系統的寶石搞混了),我們計畫用來總結玩家在英雄聯盟中的整體足跡,並其設計會遵循類似其他競技系統的階級制度。此處的想法是讓這顆海克斯水晶隨著力量增長,以代表你在英雄聯盟中所有的進度成長。
  • 旗幟特效 是我們想用來取代未被使用的讀取畫面與大廳旗幟的物件,仍在構思階段,但我們希望這些會成為很優秀的個人化選項,讓玩家能在遊戲之外的地方真正展現他們的個性細節。


結論

我們很高興能在開發過程早期就有機會談論這些改動。這不僅讓我們能蒐集各位對於開發方向的意見回饋,也能讓某些功能接近完成推出時,為開啟其他對話做好準備。


說到意見回饋,記得到社群論壇上發表你對今天公布內容的任何想法!但請注意,在此公布的概念圖都還只是開發中的東西。不過我們的美術師與開發團隊都很努力要呈現出最棒的體驗,因此我們很歡迎任何建設性的意見與討論。


感謝閱讀,我們在峽谷上見啦!