04/29《英雄聯盟》11.09 版本更新 (已完成)


版本內更新


2021/5/6 杰西錯誤修正



杰西

電磁脈衝(Q):杰西不再能對位於中子加速裝置(E)上的敵人同時造成強化與未強化的電磁脈衝(Q)傷害


版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 08:00 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。



百花齊放,百鳥爭鳴,我們在一年之中最喜愛的時節又到了:季中版本!


今年的季中改版非比尋常,容我們詳細介紹一下。首先,我們出手削弱了渦輪煉金罐,並增強了一些表現貧弱的鬥士道具(死亡之舞及智慧末刃),以改變坦克體系的主宰程度。接著,為了準備季中邀請賽,我們將讓職業比賽的 meta 稍微有些變動。我們想讓更多元化的英雄有機會登台,使那些持續稱霸賽場的英雄-例如古拉格斯-能讓出一些空間給老朋友-例如慎和露璐-重返榮耀。

除此之外,我們在上個版本對某些英雄的改動有點過頭了,使他們迅速宰制了峽谷。例如黛安娜和魔甘娜,改動使她們在野區過得太舒服了,我們將挫挫她們的銳氣,同時仍在該位置保有一定的強度。某團紫色肉塊和某位血紅收割者也都在各自的線路上受到了制裁。

其他還有什麼?塔里克和某些特定英雄的技能互動進行了更新,那些會在地圖上消失無蹤的英雄未來無法再受益於他的技能。我們從維爾戈的技能組修好了一大堆錯誤。積分第二季賽正式開打,你能爬上夢寐以求的牌位嗎?

說明到此結束,下個版本再見啦~


英雄


黛安娜

降低基礎物理防禦及成長生命。降低被動早期的額外攻速。

「11.8 版本對黛安娜被動的增強幫助她在中野都提升了強度。玩家們很享受她為野區帶來的新鮮刺激,所以我們只會稍微降低她的清野速度和續戰力。」


基礎數值

成長物理防禦:3.6 ⇒ 3.1

成長生命:7.5 ⇒ 6.5


銀月之刃(被動)

額外攻速:20-40%(根據等級) ⇒ 15-40%(根據等級)


蒙多醫生

降低基礎物理防禦及成長物理攻擊。

「我們在 11.8 版本對上路蒙多的增強確實讓他重返榮耀,甚至有些過頭了。遊戲後期的蒙多體質實在太好,皮厚到讓人感覺不可能殺的死。我們將對此移除一些他的坦度及威脅性,讓他的對手至少有砍穿他的厚重表皮。」


基礎數值

成長物理防禦:3.5 ⇒ 3

成長物理攻擊:3.5 ⇒ 3


蓋倫

降低 W 的額外防禦力;提升獲得加成的擊殺單位數量上限。

「蓋倫可以輕鬆疊加 W 的防禦力卻又不用付出什麼代價,讓蓋倫可以又坦又痛。我們將讓他晚一點才能達到坦度的高峰期,如此一來在他買出神話裝後的強度曲線也會平順一些。」


勇氣(W

額外防禦力:每層 0.25 物理防禦及魔法防禦 ⇒  每層 0.2 物理防禦及魔法防禦

能獲得額外防禦力的擊殺單位數量上限:120 ⇒ 150


古拉格斯

降低 E 後期的基礎傷害。

「古拉格斯目前在職業等級的場次同時是三重威脅,打野、輔助和上路都能看到他打翻酒桶的模樣。我們將削弱他在線上的重要技能之一。」


肉彈衝擊(E

基礎傷害:80/130/180/230/280 ⇒ 80/125/170/215/260


赫克林

降低基礎物理防禦;提升成長物理防禦。降低 Q 的每層傷害增幅,現在傷害會隨額外物理攻擊成長。W 現在根據造成傷害提供治癒並會隨物理攻擊成長。降低 E 技能的傷害。

「赫克林仍然是 meta 的脫韁野馬,比起其他同行更常被禁用。而當他沒被 禁用的時候,在遊戲中也幾乎都被侷限在全坦出裝。為了解決這兩項問題,我們將調降他的一些直接爆發傷害及早期續戰力。另外做出調整,鼓勵玩家選擇偏傷害出裝的快樂殺人小馬,而不是已經看到膩的飆速坦克馬。」


基礎數值

物理防禦:36 ⇒ 32

成長物理防禦:4 ⇒ 4.25


逸騎刃擊(Q

每層傷害增幅:5% ⇒ 2%(每 33% 額外物理攻擊 +1%)


靈魂恐懼(W

【移除】從承受傷害獲得治癒:赫克林不再從範圍內敵人所受到傷害的 30% 獲得治癒

【新增】馬男帥氣戰馬:赫克林現在會根據他所造成傷害的 30%(每 40 額外物理攻擊 +1%)獲得治癒。赫克林友軍的效果則削減為所造成傷害的 15%(每 80 額外物理攻擊 +1%)。


毀滅衝刺(E

最小基礎傷害:35/65/95/125/155 ⇒ 30/50/70/90/110

最大基礎傷害:70/130/190/250/310 ⇒ 60/100/140/180/220


漢默丁格

降低 W 後期的最初火箭傷害。

「漢默丁格在高技術等級場次的上路、中路及下路的表現都太猛了。該讓他收斂一點了。」


高科技微型火箭(W

最初火箭傷害:50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150

最大火箭傷害:90/144/198/252/306 ⇒ 90/135/180/225/270


吉茵珂絲

修正 Q 的暴擊錯誤。

「吉茵珂絲的惡鯊的飛濺傷害比應該造成的更多。我們修正了這個錯誤,但這個修正對傷害的影響大到我們決定列在這裡。」


鬼靈精怪!(Q

惡鯊的飛濺傷害暴擊錯誤修正:200% ⇒ 175% (對主目標的傷害一直是正確的 175%,故維持不變)


慨影

提升冥血族裔 Q 的傷害係數。

「詭影刺客慨影的表現持續力壓冥血族裔,我們要幫助這個版本的慨影不用再活在陰影之下。」


獵魂斬(Q

冥血族裔傷害係數:55% 總物理攻擊 ⇒ 65%  總物理攻擊


鏡爪

降低 Q 的冷卻時間;提升後期的基礎傷害。

「鏡爪持續在野區中痛苦掙扎,我們將提升她遊戲中期的力量高峰。」


舞動箭矢(Q

冷卻時間:9 秒 ⇒ 8 秒

基礎傷害:60/80/100/120/140 ⇒ 60/85/110/135/160


寇格魔

提升 Q 的防禦力削減。降低 E 的魔力消耗。

「寇格魔現在待在冰箱的時間比待在下路還多,所以我們要給他更多吐口水的機會。此外,幫助他能更輕易地融化在他前方的敵人。」


腐蝕唾液(Q

防禦力削減:20/22/24/26/28% ⇒ 25/27/29/31/33%


虛空淤泥(E

魔力消耗:80/90/100/110/120 魔力 ⇒ 60/70/80/90/100  魔力


露璐

降低 W 的冷卻時間;提升早期對友軍施放時的額外攻速。

「加強幻想曲,為露璐的遊戲早期提升些許的強度。」


幻想曲(W

冷卻時間:16/15/14/13/12 秒 ⇒ 15/14/13/12/11 秒

隊友軍施放時的額外攻速:20/23.75/27.5/31.25/35% ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%


魔甘娜

降低 W 對非史詩級野怪的傷害。

「我們仍然認為魔甘娜加入野區是一件好事,但我們在 11.8 版本對她的增強還是有點太多了,所以我們將調低一些。」


痛苦腐蝕(W

對野怪傷害:200% ⇒ 185%


藍寶

降低被動過熱的額外命中傷害。

「藍寶在中路手感火熱,尤其是在烤那些薄皮近戰敵人的時候,所以我們要削弱他那過於可靠的傷害來源,給敵人冷靜反擊的機會。」


泰坦熱能(被動)

過熱額外命中傷害:10-50(+30% 魔法攻擊) ⇒ 5-40(+25% 魔法攻擊)


賽特

提升 W 的傷害係數。提升 R 的傷害係數。

「我們在過去的 10.18 版本將賽特調整為需要出傷害裝才能打出傷害,以降低他出全坦的效益,這讓他在中野輔三路不再如此有危險性。由於他作為混淆位選角的威脅性降低了,我們現在可以放心提升他的傷害。」


獸魂轟拳(W

傷害係數:每 100 額外物理攻擊 10% ⇒ 每 100 額外物理攻擊 20%


嘆為觀止(R

物理攻擊傷害係數:100% 額外物理攻擊 ⇒ 120% 額外物理攻擊


降低 R 的護盾量;現在護盾量會隨著額外生命成長。

「慎的大絕只有基礎護盾量加上一個不太有意義的 AP 係數,導致他的大絕比起護盾感覺更像是吹彈可破的泡泡,在遊戲後期要保護被抓的薄皮友軍時顯得不太可靠。我們要為他的護盾增加另一個係數,以提升他的成長性並強化他在後期對友軍的保護能力。」


並肩作戰(R

最小護盾量:175/350/525(+135% 魔法攻擊) ⇒ 140/320/500(+17.5% 額外生命)(+135% 魔法攻擊)

最大護盾量:280/560/840(+216% 魔法攻擊) ⇒ 224/512/800(+28% 額外生命)(+216% 魔法攻擊)


塔里克

降低 Q 後期的魔力消耗。更新綁定易大師時的技能互動。

「為閃亮亮水晶騎士舒緩一下魔力上的負擔。」


一般

綁定互動:施放 宇宙光彩(R)、失能眩光(E以及 雙星壁壘(W 時,塔里克所綁定的目標如果未處在地圖上,就算該目標重新出現在地圖上,技能也不會在目標身上吟唱、顯示出視覺特效或給予效果(例如:伊莉絲的 韌絲飛躍(E、易大師的 先聲奪人(Q等)


星光之觸(Q

魔力消耗:70/80/90/100/110 魔力 ⇒ 70/75/80/85/90  魔力


特朗德

提升 E 早期的緩速效果。

「過去在 8.18 版本對特朗德柱子緩速的削弱,大幅降低了他 gank 與抓人的能力,我們在 10.2 版本的補救也未能見效。我們決定直接提高緩速效果,讓特朗德的大柱子頂起來更有感。」


狡詰冰柱(E

緩速效果: 20/30/40/50/60% ⇒ 32/39/46/53/60%


弗拉迪米爾

提升 Q 後期的冷卻時間。

「上一版的增強成功讓血鬼變回後期大魔王,但可能有點太過頭了。我們將回調一些 11.8 版本的改動,以尋求一個合理的平衡點。」


鮮血轉換(Q

冷卻時間:9/7.75/6.5/5.25/4 秒 ⇒ 9/7.9/6.8/5.7/4.6 秒


齊勒斯

提升 Q 的傷害。提升 W 後期的基礎傷害及強化傷害。

「尿尿小童持續處在一種尷尬狀態,打輔助的表現反而比中路好。我們將重新調整他的成長性以獎勵有更高等級與金錢收入的中路齊勒斯。」


秘術脈衝(Q

傷害:80/120/160/200/240(+75% 魔法攻擊) ⇒ 70/110/150/190/230(+85% 魔法攻擊)


毀滅之眼(W

基礎傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200

強化基礎傷害:100.02/150.03/200.04/250.05/300.06 (處於爆炸中心點的敵人) ⇒ 100/158.4/216.7/275/333.3 (處於爆炸中心點的敵人)


道具


死者肩甲

「死者肩甲持續穩坐許多英雄的第二件出裝位置,包含坦克、鬥士及坦型鬥士都是。我們將降低它直接的防禦力數值,以更加彰顯其被動獨特的移動能力。」

生命:400 ⇒ 300


死亡之舞

「死亡之舞持續落後於其他同類型道具,我們將直接加強它的數值,讓它更能發揮全力。」

物理攻擊:50 ⇒ 55

物理防禦:40 ⇒ 45


月之石再生裝置

「11.8 版本對此道具的調整使其遠遠弱於其他輔助道具,我們將重新加強一些它的基礎治癒量,在與它的治癒與護盾強度搭配之下應該會更令人滿意。」

星光恩典治癒量:60 ⇒ 70

擲星者(鄂爾升級版)

星光恩典治癒量:60 ⇒ 70


潛行者之爪

「我們將調整潛行者之爪主動效果指定目標的運作方式,讓它使用起來更順手且不會過於嚴格,因為目前此道具在某些技能組中用起來比意圖得更加困難。我們並不會提升此道具實際的範圍,但是當你在技能連段之中想施放此道具,卻不小心稍微手滑了,潛行者之爪會命中應該是你所想指定的目標,而不會什麼都不做。」

【更新】揚沙的指定方式:游標必須精準指定目標 ⇒ 將會以下列優先順序尋找目標:距離游標 50 單位以內最近的英雄;距離游標 50 單位以內最近的非英雄; 距離游標 200 單位以內最近的英雄 ;距離游標 200 單位以內最近的非英雄


日炎聖盾

「從前從前,曾有個日頭赤炎炎的時代,史稱:日炎時代。直到某天,煉金罐橫空出世、輾壓眾生。我們將幫助日炎再次燒毀仇敵,重燃希望之火。」

獻祭對野怪額外傷害:100% ⇒ 150%


鍛爐之冠(鄂爾升級版)

獻祭對野怪額外傷害:100% ⇒ 150%


渦輪煉金罐

「有了渦輪在手,讓打野能整天跑遍整張地圖到處 gank,該調低限速了。 」

額外移動速度:60% ⇒ 40%

海克斯渦輪增壓實驗品(鄂爾升級版)

額外移動速度:60% ⇒ 40%


智慧末刃

「作為一件冷門道具,智慧末刃過於缺乏影響力,就連在正確的情況下購買都是。我們將調整它的合成公式並提高傷害,讓它感覺更有威力並吸引到更多英雄選用。」

合成公式:爐縛之斧 + 負極斗篷 + 短劍 + 800 金錢 ⇒  爐縛之斧 + 負極斗篷 + 長劍 + 750 金錢

物理攻擊:30 ⇒ 40


遊戲內商店更新

  • 改善道具組合的下拉式選單。現在它們會被成功的設定。
  • 藥劑現在會在快速購買邊欄顯示冷卻時間,讓你判別何時能購買這些最強大的藥水。
  • 購買一件神話道具後,合成選單中不會再顯示其他額外的神話道具。(不需要你)
  • 如果你的隊伍裡有打鐵山羊,鄂爾道具將會顯示在道具商店中。


召喚峽谷積分第二季賽開始

我們將在當地時間的 05/02 23:59 為你的所在地區展開積分的第二季賽!在這個季賽追求勝利以獲得獨家獎勵,包含關的召喚師頭像、關的表情以及永恆精雕第 1 系列典藏罐



錯誤修正 / 優化調整


  • 修正了「維爾戈不會正確複製鏡爪及希瓦娜的疊加被動」的錯誤
  • 修正了「當維爾戈附身克雷德時,有時會變成乘騎小嘎狀態的克雷德卻使用單打獨鬥狀態的技能組」的錯誤
  • 修正了「在維爾戈附身鏡爪後,有時會持續保有魔狼的視覺特效直到遊戲結束」的錯誤
  • 修正了「關於全能吸血及英雄資訊面板」的多個錯誤。資訊面板中的全能吸血現在會正確符合英雄擁有的實際數值
  • 修正了「杰西的 超頻導體(W 不會正確更新他的攻速」的錯誤
  • 寇格魔的 來自伊卡西亞的驚喜(被動) 的語音已被修復,會在所有造型中正確播放
  • 如果你擁有其他屬於 命脈 分類的道具,大天使之杖 熾天使的擁抱 不再會被禁止購買
  • 峽谷製造者 三相之力 現在會給予凱莎恰當的數值以用於她的進化
  • 修正了「拉姆斯的 動力衝刺(Q 在裝備掠食者時會給予比意圖更多的移動速度」的問題
  • 蘇瑞亞的戰歌 及 蘇瑞亞的安魂曲 的道具說明中,被動 激發 的計數器「激發友軍數量」不再會將友方英雄重複計算兩次


全新造型 & 炫彩


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