03/04《英雄聯盟》11.05 版本更新 (03/09 更新)

 

蜂起雲湧 馬爾螫哈口蜜腹箭 寇格蜜蜜蜜花園 悠蜜 將在 2021/03/05 推出。

 

版本內更新
2021/03/09葛雷夫、克雷德與杰西錯誤修正
 
葛雷夫
隻手遮天(W錯誤修正:修正了一個會導致隻手遮天(W)施放在葛雷夫身上時會阻擋技能的錯誤
 
杰西
終極魔劍錯誤:修正了會導致杰西在對隊友施放中子加速裝置(E)時將魔劍正宗升級為終極魔劍後,會擁有兩把終極魔劍的錯誤
 
克雷德
小嘎額外生命錯誤修正:修正了一個會導致小嘎的總生命不會被視為克雷德的額外生命的錯誤
小嘎重創效果錯誤修正:修正了一個會導致克雷德重新騎上小嘎時會受到重創效果所影響的錯誤
跳下小嘎錯誤修正:修正了一個會導致克雷德在跳下小嘎後生命回復值無法超過騎乘小嘎時的錯誤
騎乘小嘎生命錯誤修正:修正了一個會導致再克雷德被擊殺後小嘎不會以滿額生命被重新召喚的錯誤
守護天使錯誤修正:修正了一個會導致克雷德即使在膽小的小嘎(被動)正在冷卻中,只要他透過守護天使被復活就可以獲得勇氣的錯誤
 

版本內更新
2021/03/05 維爾戈、阿祈爾與悟空錯誤修正
 
阿祈爾
空砂防壁(R)錯誤修正:修正了一個會空砂防壁無法命中在他身後的英雄(即使視覺上他們處於此技能的範圍內)的錯誤
 
維爾戈
王權統御(被動):修正了一個會使得維爾戈在附身時裝備有黑暗玉璽並且死亡時,該道具會獲得大量疊層的錯誤
 
悟空
仙山石猴(被動):修正了一個會使得悟空失去來自於被動的基礎物理防禦與生命回復的錯誤
 
版本內更新
2021/03/04 巨蛇鋒牙錯誤修正、姬亞娜平衡改動、終極魔劍標示釐清
 
終極魔劍
衝擊標示釐清:普攻對英雄造成 1.5% 最大魔力的額外傷害。近戰技能對英雄造成 3.5 最大魔力的額外傷害,遠程技能對英雄造成 2.7% 最大魔力的額外傷害;技能也會對英雄造成 +6% 總物理攻擊的額外傷害(可以附加命中效果來觸發技能效果的普攻也會在此情況下被計為技能)
 
派克
血港淹禮(被動)錯誤修正:修正了一個會使得無法被指定的敵人不被計算在派克的額外生命(當附近有2名以上敵人)回復中的錯誤
 
姬亞娜
元素之形(W)額外移動速度:5/6.25/7.5/8.75/10% ⇒ 5/7/9/11/13%
 
巨蛇鋒牙
破盾者錯誤修正:修正了一個會使得巨蛇鋒牙的被動「破盾者」無法被技能傷害所套用的錯誤

  

版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 08:45 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。 

 

11.5 版本來了,時間過的還真快啊!春暖花開的時節又到了。

首先:來談談最重要的野區。易大師、史瓦妮等英雄過的有點辛苦,烏迪爾、拉姆斯等英雄則是在野區衝衝衝衝的很爽。我們將為前者提供一些幫助,並讓後者別再這麼橫衝直撞了。

接著是:道具!我們將為鬼索的狂暴之刃增加更多規則,並清楚解釋該道具與姍娜的互動規則。我們也將給予魔劍正宗更多專屬特色,幫助它和奪魄之鐮做出區別。

趕緊磨利你的螫針,開始嗡嗡嗡,在峽谷上蜂一下吧~下次版本更新再見啦~

還有給那些怕蜜蜂的玩家,你可以點這個傳送門逃到聯盟戰棋的版本資訊去,那邊是無蜂不起浪的!
 
 Tricia "mom cat" Tan    Hanna "shio shoujo" Woo
 
 
英雄
 
阿祈爾
降低 W 砂漠禁軍的傷害。
「降低阿祈爾早期在線上的控制權,以平衡他在遊戲過程中穩定的強度成長曲線。」
 
砂漠禁軍(W
砂漠禁軍傷害:60-160 (1-18 級) ⇒ 50-150 (1-18 級)
 
古拉格斯
將 Q 的魔力消耗一致化。
「為了削弱上路古拉格斯的強勢,我們將提升他打翻酒桶的代價。」
 
滾動酒桶(Q
魔力消耗:60/65/70/75/80 魔力 ⇒ 80 魔力(全等級)
 
賈克斯
提升基礎物攻成長。
「賈克斯加強基礎物攻成長更好搭配三相!(試試看快速念三遍,很難喔。)」
 
基礎數值
成長物理攻擊:3.38 ⇒ 4.25
 
卡瑪
降低 Q 冷卻時間。
「儘管在 11.3 版本有加強,輔助卡瑪仍然精神低落。我們再次審視了她近期受到的調整,並決定重新點燃她的輪迴怒火,也就是取消 10.16 版本對她的削弱。」
 
輪迴怒火(Q
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7 秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 秒
 
寇格魔
提升 W 後期的額外傷害。
「很久很久以前,坦克跟鬥士只會出日炎或蘭頓這類物防傳說道具,當時寇格魔可以輕易溶掉他們的防禦力。為了給寇格魔一點補償,我們將提升他口水的殺傷力,讓他在技能開啟時能大嘴一噴向前衝!號角響起
 
生化彈幕(W
額外傷害:3/3.75/4.5/5.25/6% 目標最大生命 ⇒ 3/4/5/6/7% 目標最大生命
 
易大師
提升 E 基礎傷害。
「伴隨著 11.1 版本的削弱與野區的調整,易大師正面臨危機。我們將強化他的劍術以幫助所有出裝流派及玩法的易大師,尤其是那些很吃攻速的玩法。」
 
無極劍道(E
基礎傷害:18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60
 
派克
降低被動灰色血條的儲存量;現在會計算物理致命,並在附近有更多敵人時提升儲存量。
「降低中路派克的續戰力,提升已沉到水面下的輔助派克的能見度。」
 
血港淹禮(被動)
灰色血條儲存量:25-50% 承受傷害(1-18 級) ⇒ 10% 承受傷害(+25% 物理致命),當附近有 2 名或以上的敵人時,提升至 35% 承受傷害(+50% 物理致命)
 
姬亞娜
提升 W 額外傷害。提升 R 後期的額外傷害。
「姬亞娜的強度很仰賴她早期的跑線。這也讓她成為頂尖玩家區間的選擇,因為在這個區間,玩家能完全利用她的跑線能力,又不用擔心對面會有職業場那般合作無間的防守意識。為了讓她更有機會獲得成功,我們將給她更多基礎的成長性,並鼓勵早期就把 W 點滿。你懂得,用來打崩對手。」
 
元素之形(W
基礎傷害:8/16/24/32/40 (+30% 魔法攻擊) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% 魔法攻擊)
 
大顯身手(R
傷害:100/170/240 ⇒ 100/200/300
 
拉姆斯
降低基礎生命成長。
「拉姆斯已經坦到比坦克車還坦了,尤其是在平均等級的場。降低一些他的防禦屬性,讓在他衝進戰場之前得先多考慮一下。」
 
基礎數值
成長生命:95 ⇒ 80
 
銳兒
降低基礎物理防禦。提升 W1 及 W2 的冷卻時間。
「銳兒主宰了職業賽場,所以我們要將低她對騷擾的承受力,給她的對手更多反擊的機會。」
 
基礎數值
物理防禦:35 ⇒ 32
 
馭鐵之術:解構(W1
冷卻時間:11 秒 ⇒ 13 秒
 
馭鐵之術:起駕(W2
冷卻時間:11 秒 ⇒ 13 秒
 
煞蜜拉
提升基礎物攻成長。提升 Q 後期的傷害係數。
「煞蜜拉在上個版本的削弱後有點一蹶不振,我們將加強這位無畏女槍手的後期成長,讓她在遊戲後期還是有機會大殺四方。」
 
基礎數值
成長物理攻擊:2.3 ⇒ 3
 
狂戰本能(Q
傷害係數:80/87.5/95/102.5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%
 
史瓦妮
提升 W 第二下打擊的傷害係數。
「史瓦妮在新野區過的不是很舒服。我們要讓她跟她底下的豬豬在兩下 W 都命中時有更多回報。」
 
凜冬狂怒(W
第二下打擊傷害係數:5.25% 史瓦妮最大生命 ⇒ 6% 史瓦妮最大生命
 
瑟菈紛
移除被動後續音符的傷害逐漸減少;降低來自友軍音符的傷害。提升 R 的冷卻時間。
「瑟菈紛的表現已經超出了分貝上限,我們將調降來自友軍的音符傷害,同時調大她自身音符的震撼力。這樣她就算靠自己也能發揮影響力,又不會因為身邊粉絲的助陣變得太高調。」
 
耀眼星光(被動)
【移除】後續音符的傷害逐漸減少:瑟菈紛的音符對非小兵單位造成的傷害不再逐漸減少
【新增】不用和聲就很好聽:來自友軍的音符現在對所有目標(包含小兵)都只會造成瑟菈紛音符 25% 的傷害
音符傷害:4-16(1-18 級) ⇒ 4/8/14/24(1/6/11/16 級)
 
要不要來首安可曲(R
冷卻時間:160/140/120 秒 ⇒ 180/150/120 秒
 
薩科
降低 W 基礎傷害及對單一目標傷害;現在對野怪造成額外傷害。
「薩科在下路跟鬼一樣嚇人,但是在野區卻跟小丑一樣,所以我們要做出對應的調整。」
 
驚嚇魔盒(W
基礎傷害:15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
對單一目標基礎傷害:35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85
【新增】小丑打野野怪好吃驚:驚嚇魔盒現在會對野怪造成額外 10/20/30/40/50 傷害
 
特朗德
降低 Q 的冷卻時間。
「讓特朗德能更常在上野狠狠的開咬,以幫助巨魔王適應新賽季的環境。」
 
狂野撕咬(Q
冷卻時間:4 秒 ⇒ 3.5 秒
 
圖奇
降低每層被動的傷害係數。提升 R 的額外傷害;提升持續時間。
「AP 老鼠很強勁、AD 老鼠感覺不太對勁。所以我們再次出手調整。」
 
毒性爆發(被動)
每層疊層傷害係數:3% 魔法攻擊 ⇒ 2.5% 魔法攻擊
 
噴射,然後祈禱吧!(R
額外傷害:25/40/55 ⇒ 30/45/60
持續時間:5 秒 ⇒ 6 秒
 
烏迪爾
降低基礎生命成長。降低 R 衝擊波總傷害。
「在渦輪煉金罐等新道具的幫助之下,烏迪爾用史上最快的速度在野區橫衝直撞,讓他可以轟隆隆隆衝衝衝衝的在戰場進進出出。我們要調降他的清野速度(取消一項 10.21 版本的增強)並讓他皮薄一點。」
 
基礎數值
成長生命:99 ⇒ 92
 
火鳳姿態(R
衝擊波總傷害: 4 秒內造成 50/95/140/185/230/275  ⇒ 4 秒內造成 40/80/120/160/200/240
 
維爾戈
修復數個關於靈魂竊取者及附身的錯誤。移除被動躲避防禦塔射擊的能力。
「在我們對維爾戈進行一番修修補補之後,我們修復了幾個重大的錯誤,合計起來應該能算是很輕微的削弱。」
 
一般
靈魂竊取者錯誤修正:附身敵人後,維爾戈不再失去靈魂竊取者和黑暗玉璽的疊層,並且現在會獲得他附身敵人身上的靈魂竊取者和黑暗玉璽的疊層
超遠距離附身錯誤修正:修正了「如果在另一次附身開始時準時施放,維爾戈有時能附身位在超遠距離外敵人的靈魂」的錯誤
超快速附身錯誤修正:修正了「維爾戈有時會立刻附身敵人,而不需要 1 秒施法時間」的錯誤
 
王權統御(被動)
【移除】再躲啊:維爾戈無法再藉由開始附身的動畫躲避已經發射出的防禦塔射擊
 
道具
 
終極魔劍
「終極魔劍和奪魄之鐮過度相似,數值跟使用情況都是。為了讓兩者做出更大的區別,我們將改變終極魔劍的觸發方式,使其更加專注於強化技能;奪魄之鐮則是以技能來強化普攻。」
 
衝擊:普攻與技能對英雄造成 2.5% 最大魔力額外傷害 ⇒ 普攻造成 1.5% 最大魔力額外傷害。近戰技能造成 3.5% 最大魔力額外傷害 ;遠程技能造成 2.7% 最大魔力額外傷害 ;所有技能也會對英雄造成 +6% 總物理攻擊的額外傷害(會觸發法術效果的命中攻擊因此會被視為技能)
衝擊錯誤修正:修正了「傷害性技能每次技能只會觸發一次衝擊的額外傷害」的錯誤,現在應該會正確的「每次技能只會對每個英雄觸發一次」
 
步履破壞者
「步履破壞者的衝刺感覺不如它的斬擊有用,所以我們將平衡兩者的效果,但調整會盡量不影響到道具整體的強弱。」
 
蹣跚斬擊衝刺距離:200 ⇒ 300
蹣跚斬擊衝刺速度:小幅加快
蹣跚斬擊緩速遞減效果:2 秒內 60% 緩速 ⇒ 2 秒內 40% 緩速
傷害:100% 物理攻擊 ⇒ 75% 物理攻擊
 
鬼索的狂暴之刃
「有些特定英雄-例如姍娜-從鬼索獲得的效益實在太高了,因為它可以計算超出 100% 的暴擊機率並無視暴擊傷害修正機制。我們將為鬼索增加一些規則,以防止這些極端案例發生,藉此提升這些英雄的出裝多樣性,並讓我們能將這件道具調整為適合更多英雄。」

「說到姍娜,現在當她的暴擊機率被鬼索的狂暴之刃設定上限時,超出的暴擊機率將被以相同比率轉換為普攻吸血,就跟被其他來源設定上限時一樣。」
 
【更新】怒沖沖:將每 1% 暴擊機率轉換為 2 額外命中物理傷害,上限為 100% 暴擊機率。怒沖沖的命中傷害轉換率現在會受到暴擊傷害修正機制影響。
 
巨蛇鋒牙
「巨蛇峰牙的效果雖然很強大,卻又沒什麼震撼力且令人摸不著頭緒,所以我們要提升它的泛用性。就把它想像成對護盾的重創校果吧~還帶有額外好處喔!」
 
【更新】破盾者:對一名敵方英雄造成傷害將減少接下來 3 秒內他們獲得的任何護盾(近戰英雄 50%;遠程英雄 25%)。 當你傷害一名未被破盾者效果影響的敵人,減少他們身上的所有護盾(近戰英雄 50%;遠程英雄 25%)。
命中效果道具錯誤修正:修正了「如果玩家持有任何帶有命中效果的道具,巨蛇鋒牙的破盾者被動不會減少敵人的護盾」的錯誤
 
魔提斯深淵
「調降魔提斯的價格讓它更有吸引力,並成為玩家更容易入手的防禦性選擇。」
 
總價格:3100 金錢 ⇒ 2800 金錢
 
黑色切割者
「將黑切調整為更適合長時間戰鬥的道具,同時讓它的價格更具競爭力。」
 
總價格:3300 金錢 ⇒ 3100 金錢
生命:300 ⇒ 400
【移除】屠夫:黑色切割者不再造成額外物理傷害
【新增】暴怒:對英雄造成物理傷害時,會根據他們身上的每層切割層數使你獲得 5 移動速度,持續 2 秒
 
 
遊戲內商店更新
 
道具商店持續以驚人的速度在吸收知識,並已經發展出高度的自我意識。(它一直叫我們 NERF 鄂爾)
  • 新增起手組合包:建議出裝頁面現在會提供最受玩家歡迎的起手道具組合包,而不只是單一件起手道具。(小提示:通常是藥水)讓你開場一鍵買裝!
  • 改善道具及搜尋結果處細節的字體渲染。之前真的醜到哭,但現在我們把它修好啦~
  • 額外錯誤修正及表現改善。為商店增加 2 生命好讓數字能四捨五入。
  • 當你用「魔法攻擊」或「魔力&回復」來篩選道具時,「蘇瑞亞的戰歌」現在會正確出現在道具商店內。
 
錯誤修正 / 優化更新
 
  • 客戶端:發現並修正了「會造成玩家卡在『等待數據統計』畫面,而不會被移至遊戲結算畫面」的問題
  • 客戶端:修正了多個對戰紀錄處圖表與數據的渲染問題
  • 客戶端:修正了「有時會導致玩家無法在選角畫面交換英雄」的問題
  • 「愛情獵人 葵恩」的回城視覺特效現在會正確的播放
  • 卡蜜兒的 刀光掠影(W 的治癒量現在會正確的根據錐形範圍外圈的額外傷害來計算,而不是根據錐形範圍內圈來計算
  • 修正了「如果被 視界專注 強化的控場技能命中泰達米爾,他會在 無盡怒火(R 的狀態下死亡」的錯誤
  • 來自 終極魔劍 狂怒九頭蛇 的劈砍被動的額外傷害現在會在烏爾加特的 殺戮射擊(W開啟中的每一下普攻觸發,而不是只有第一下普攻
  • 遠程英雄現在會正確的受益於 多蘭之盾 的忍耐與回復被動
  • 修正了「烏迪爾的每下普攻都能觸發 女神之淚 的魔力充能」的錯誤
  • 修正了「芮蘭颶風箭 的火焰箭會產生額外征服者疊層」的錯誤
  • 特定英雄即使因技能而處於無法指定狀態,現在也能在飛龍被擊殺時正確的得到經驗值(易大師、劫、慨影、茂凱、剎雅、悠咪)
  • 狂怒九頭蛇 的劈砍被動的判定方式現在在相似的技能之間會表現的更一致
  • 修正了「如果伊澤瑞爾在施放 秘術射擊(Q 的同時轉身,將不會觸發芮蘭颶風箭」的錯誤
  • 修正了「如果希瓦娜啟動了 聖龍怒火(W狂怒九頭蛇 的劈砍被動在第一下普攻後不會發動效果」的錯誤
  • 輔助的 遺跡之盾 的戰亂之殤所擊殺的小兵現在會正確的列入維克特的 榮光進化(被動) 汰除品 的疊層計算
  • 煞蜜拉的 地獄火狂襲(R 現在會正確的附加 狂怒九頭蛇 的劈砍被動
 
全新造型 & 炫彩
 
 
蜂起雲湧 馬爾螫哈
 
口蜜腹箭 寇格蜜
 
蜜蜜花園 悠蜜