歡迎各位來到慶典嘻哈混音:
我是這次的主持人,MC MR.P2,來分享這次的改動,還要來個 freestyle(開始下音樂)。11.4 會小重製天選者系統、會改燈籠、改那些太強的特性、改那些太強的英雄以創造新的陣容及組合。所以準備跟上我的節奏,仔細來看看免得在棋盤上被痛揍。
系統
幸運燈籠
DJ 牛牛聊聊燈籠在幹啥?想拿灌鉛骰子更難了、精靈活得更好了。假人處處有,燈籠在凡間。極端的案例不再,想用得好腦要在。所以我們還是會留下他們,以用來取悅你們。
- 回合 3 燈籠:現在沒辦法再拿到 2 個灌鉛骰子或 2 個目標假人。
- 回合 4 燈籠:現在沒辦法再拿到 2 個灌鉛骰子或 2 個目標假人。
- 回合 4 燈籠:現在沒辦法再拿到 3 個道具組件。
天選者
冰雪奇緣可以 Let it go,但天選者怎麼能 Let them go。在下個商店會出現,還是我會氣到把網路拔線?現在有事沒事天選者就來,以一個全新的姿態讓你看到就醒來。雖然數值變低,但 200 點的生命值還是在你碗裡。
重點如下:透過降低天選者的強度並提升玩家們骰到他們的機率,我們最主要想達成的一件事就是希望你不要每場遊戲都有「X 的我又錯過了啦!」的感覺。提升天選者「骰中的機率」讓你有機會能夠隨著隊伍陣容的變化來汰換掉不適合的天選者,避免為了保留特定天選者,就失去了更強的特性或隊伍組成上的彈性(下面有關特性的說明會聊到更多這塊)。總而言之:提供更多選擇的天選者,但天選者不會再那麼天選,你可以在遊戲中選到更多的天選者(這是甚麼繞口令)。
- 天選者基礎機率:33%⇒50%
- 等級 4 時骰到天選者的機率:60/40/0/0/0%⇒80/20/0/0/0%
- 天選者額外技能強度:30⇒15
- 天選者額外物理攻擊:20⇒10
- 天選者額外魔力減免:25%⇒15%
- 天選者額外生命加成:400⇒300 (天選者因成為天選者而獲得的額外200 的基礎生命值加成不會受此影響)
特性
特性太強不削全部被壓在地上。中期遊戲難適應,重骰陣容讓我拳頭硬。武鬥家生命以及物理攻擊不再行,神木精靈也下去。戰國軍閥不要鬧,加里歐等你來靠,龍魂者,你坐啊!
為了讓玩家能夠更快速的適應不停更迭的遊戲狀態,我們必須削弱那些強勢的特性。目前,我們發現玩家會在前面幾輪的陣容構築中鎖定那些強勢的特性。透過特性以及前面所提及的天選者改動,會開闢遊戲中更多的途徑,讓玩家有機會能夠發想出那些更有創意、或是更有梗(?)的陣容。關於龍魂者的小提醒:11.3 版本中龍魂者的表現還不錯,但在 11.4 的測試中,其他特性的改動導致它變得鶴立雞群,就此我們也必須削弱龍魂者。還有血月教團將在湊齊 9 位英雄時獲得強化,以免至尊魔霸加里歐被兩發龍魂者滅掉。
- 刺客暴擊率:10/30/55 ⇒ 10/30/50
- 刺客暴擊額外傷害:25/60/100 ⇒ 25/55/90
- 武鬥家生命:400/700/1000/1600⇒400/700/1000/1400
- 武鬥者物理攻擊:10/20/60/120⇒10/20/40/80
- 血月教團至尊魔霸加里歐(9):魔法防禦加成:20⇒60 (總:100)
- 龍魂者龍焰爆裂傷害:50% ⇒ 40% 最大生命
- 龍魂者技能強度及攻擊速度:40/80/160% ⇒ 40/70/140%
- 仙靈聖者真實傷害以及傷害減免:35/45/55/65 ⇒ 25/40/55/70
- 決鬥者攻擊速度:15/25/40/60% ⇒ 12/20/35/60%
- 神木精靈物理防禦以及魔法防禦:15/25/40⇒15/20/30
- 神木精靈物理攻擊以及技能強度:5/10/20⇒5/10/15
- 戰國軍閥生命:250/500/850⇒250/400/700
- 戰國軍閥技能強度:25/50/85⇒25/40/70
英雄
階級 1
他們才真的可惡,把我一費的英雄削的體無完膚。黛安娜又被打臉,到底還要不要臉。上個版本已經掰掰,還是一樣捲土重來。還有一隻小笨狗,快快把他趕走。這些犽宿的數字,我的天啊好看真的是。
(節奏加快)奈德麗,越升越美麗。長矛丟出去對方被氣死,馬上開始學習怎麼寫過強兩個字。這些改動很真,我敢保證明天我們全部上分。
切入正題。我們將削弱一費的主力英雄們。奈德麗中短距離的長矛變得不那麼致命、但她的長矛在最大距離時將會造成比先前還多的傷害。整體而言,奈德麗會被削弱,但這個削弱也突出了其最大範圍長矛傷害的成長。
- 黛安娜攻擊速度:0.7⇒0.65
- 黛安娜技能護盾:200/300/450⇒175/250/350
- 黛安娜技能每顆星體傷害:90/100/110⇒80/85/90
- 菲歐拉魔力:0/75⇒0/95
- 納瑟斯魔力:0/60⇒0/80
- 納瑟斯魔法防禦:50⇒40
- 納瑟斯技能傷害:400/600/850 ⇒ 350/550/750
- 奈德麗錯誤修正:修正一個導致技能判定距離多算一格的錯誤。
- 奈德麗技能傷害:225/300/600⇒100/150/250
- 奈德麗技能每經過一格的傷害加成:20%⇒80%
- 悟空技能物理攻擊係數:250/265/280%⇒240/250/260%
- 犽宿技能物理攻擊係數:180/200/225%⇒180/185/190%

提摩射到我的主力,我整個無力,像是失去了前面所有的努力。
但現在我有了布郎姆,也許他可以保護我像我阿母。要讓他變得硬得像老虎,不然最後只能夜裡哭哭。
納帝魯斯太好用,寓言者們太實用,其他全部變得不管用,只要你能好好利用。
- 布郎姆攻擊速度:0.6⇒0.75
- 布郎姆魔力:30/70⇒30/60
- 納帝魯斯物理防禦:45⇒55
- 納帝魯斯魔法防禦:30⇒40
- 納帝魯斯寓言者賦予技能護盾:60%⇒50%
- 提摩技能優先鎖定對象:攻擊速度最高的敵方英雄⇒目前目標
- 劫攻擊速度:0.8⇒0.75

寓言者好或壞,拿到三個絕對不是意外。妮可變得更帥,就算沒有寓言者給的愛。
跳到後面,讓你排序變得上面。不注意就讓你傻眼,死亡蓮花就是那麼酷炫。
飛過去就不再回頭,希瓦娜專門來搞你的頭。只能從她的魔防下手,還有從她的續戰力來修。
- 伊瑞莉雅技能繳械持續時間:2.5/3/3.5⇒2.5/3/4 秒
- 卡特蓮娜技能目標數量:4/6/8⇒4/5/6
- 卡特蓮娜技能總傷害:600/900/1650⇒600/900/1500
- 凱能技能傷害:150/225/375⇒200/300/400
- 妮可技能爆炸傷害:150/225/375⇒200/300/400
- 妮可寓言者賦予技能加成:200%⇒150%
- 努努技能傷害:450/650/1800⇒450/700/1500
- 希瓦娜生命:750⇒700
- 希瓦娜魔法防禦:80⇒60
- 希瓦娜燃燒傷害:150/300/600 ⇒ 125/250/500

物理攻擊不再降的歐拉夫,魔甘娜的生命變得更苦。三星英雄平衡有所屬,科加斯一口咬到你認輸。
(厄薩斯的節奏來了!)厄薩斯的崛起,讓你整個興起,讓敵人輸不起,最後你會__起!
- 厄薩斯技能傷害:350/550/1500⇒400/600/2000
- 翱銳龍獸技能傷害:325/500/1750⇒325/500/1400
- 科加斯物理防禦:40⇒60
- 更新科加斯技能的瞄準範圍,現在隨機性會變得比較低且能更頻繁的擊中目標,畢竟這就是控制技能的目的嘛。
- 凱爾技能賦予每下普攻額外傷害:100/180/500⇒100/150/400
- 魔甘娜技能傷害:250/400/2000⇒250/400/1600
- 歐拉夫技能劈砍濺射傷害:40/45/50%⇒50/50/50%
- 歐拉夫技能現在會賦予他抵抗所有減免物理攻擊減益的效果
- 塔隆技能物理攻擊係數:240/250/275%⇒240/250/300%
- 泰達米爾現在可以在略微大的範圍內尋找目標並對其施展技能。
- 提升泰達米爾技能衝刺的速度。
- 泰達米爾魔力:50/100⇒60/100
- 剎雅技能物理攻擊係數:250/275/325%⇒250/275/350%

高風險高回報,煞蜜拉的劍跟槍一把罩。拿到的人仰天大笑,我們只能砍的她哀號。犽凝準備出場,敵方沒辦法廠廠。你的單位,當墊腳石很累。
(求道者緩慢的節奏)是誰在角落?把你家的主力一一擊落?以刀起手,決鬥者跟求道者的奇特追求。對你的組合來說,他是真的不錯。
- 鄂爾鑄造神器,永冬凍結敵方所需的普通攻擊次數:5⇒7
- 鄂爾鑄造神器,魔力之蘊魔力回復持續時間:8⇒4 秒
- 犽凝首次技能(封命斬)傷害:600/1200/9999 ⇒ 800/1200/20000
- 犽凝二次技能(不滅斬)傷害:350/600/1500⇒350/750/9999
- 煞蜜拉攻擊距離:660⇒420
道具
石像鬼磐核弱了很久,組件最好丟在垃圾回收。彈簧刀也差不多,這些道具需要好好研究。
- 死神之刃每層物理攻擊加成:20 ⇒ 10
- 死神之刃起始層數1 ⇒ 4
- 石像鬼磐核額外物理防禦以及魔法防禦:15⇒20
- 史提克彈簧刀現在不會對護盾造成額外傷害。
- 史提克彈簧刀現在會產生暴擊。
- 史提克彈簧刀的暴擊會降低目標 60% 的魔法防禦,持續 6 秒
- 史提克彈簧刀傷害:80⇒60
- 史提克彈簧刀攻擊目標:4/5/6⇒4
- 日炎斗篷現在每 2.5 秒會燃燒一次(先前為 2 秒),這次的削弱讓更少敵人著火了,因為斗篷需要預熱。
- 水銀兜帽現在會抵抗降低物理攻擊的減益效果。
錯誤修正
- 修正一個導致處刑者所觸發的暴擊特性不會疊加泰坦的決意層數的錯誤。
- 修正一個導致鄂爾鑄造神器進度落差的錯誤。
- 修正一個導致待命區滿座時,你合成三星天選者而該天選者沒有得到增益的錯誤。
- 修正一個導致李星可以將技能仍持續中的歐拉夫踢出戰局外的錯誤。
- 修正一個導致賽特在角頭老大特性觸發時,仰臥起坐的期間若受到來自其他來源的治療(例如:生命鎧甲)而完全回復生命時,角頭老大的真實傷害加成效果不會觸發的錯誤。
- 修正一個導致極靈沒辦法在施展技能時先忽略召喚出來的單位的錯誤。
- 泰達米爾的技能現在會隨著其攻擊的節奏產生變化(套用史提克彈簧刀的額外傷害或是鬼索的狂暴之刃的額外攻擊速度)。
- 謝謝大家閱讀如此不專業的嘻哈
(根本是數來寶)風格的版本更新資訊,各位真的辛苦了。
2021-02-22 22:15:04