版本更新時程
- 05:30 關閉積分對戰模式。
- 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
- 09:00 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。
大家安安!某位王者到來了,另一次版本更新也到來了!
在 11.2 版本,我們針對治癒效果做了不少調整。首先,我們幫索拉卡補了一頓好料;在上一次重創效果的加強之後,她現在應該終於能好好幫你療傷了。另一方面,厄薩斯和歐拉夫等人有點回血回過頭了,搭配對的道具及符文就變得跟鬼一樣。為了改變這點,我們將他們的治癒效果移到了自身的技能組中-還是靠自己回血最實在,對吧?
在 11.2 版本,我們針對治癒效果做了不少調整。首先,我們幫索拉卡補了一頓好料;在上一次重創效果的加強之後,她現在應該終於能好好幫你療傷了。另一方面,厄薩斯和歐拉夫等人有點回血回過頭了,搭配對的道具及符文就變得跟鬼一樣。為了改變這點,我們將他們的治癒效果移到了自身的技能組中-還是靠自己回血最實在,對吧?
至於道具方面,我們把坦克神話道具整頓了一番,除了已經很有人氣的日炎-雖然這道具人見人愛,我們仍希望能拓展道具的多樣性,讓玩家根據遊戲狀態選裝。
就這樣啦!下次改版見。
2021/01/22積分對戰隱分錯誤修正
我們修正了「隱分的分數增減過低」的積分對戰錯誤。此修正也改善了積分分數的獲得量。

荒蕪 (Q)錯誤修正:修正了「卡爾瑟斯在 荒蕪 (Q) 冷卻中無法以預先輸入的方式施放該技能」的錯誤

腐蝕唾液(Q)錯誤修正:寇格魔死亡後不再永久失去來自 腐蝕唾液(Q) 的額外攻速

兇殘打擊(Q)錯誤修正:修正了「雷葛爾使用強化版 Q 後不會獲得攻速加成」的錯誤

王權統御(被動)錯誤修正:當維爾戈奪取「戰爭女皇 卡特蓮娜」的軀體,他的匕首不再變成透明
英雄

維爾戈
殞落王者
在 11.2 版本用維爾戈喚醒你內心最黑暗的渴望!
- 維爾戈技能簡介
- 殞落的詛咒 | 2021賽季影院
- 維爾戈英雄故事

阿卡莉
提升 Q 後期的能量消耗。
「雖然沒了以前必出的槍刃,阿卡莉仍然過得很好,能用許多 魔法攻擊 的神話道具取而代之(闇夜收割者、火箭腰帶、峽谷製造者)。這使得她變得比我們預期的更強。所以我們要取消 10.23 版本給她的增強,以平衡她的強度。」
落擲苦無(Q)
消耗:120/110/100/90/80 能量 ⇒ 120/115/110/105/100 能量

阿祈爾
降低 Q 的冷卻時間。
「阿祈爾失去了來自納什之牙的冷卻時間減免,因此顯得有點力不從心。我們決定將一些冷卻時間直接還到他的技能組中。」
砂影霸者(Q)
冷卻時間:15/13/11/9/7 秒 ⇒ 14/12/10/8/6 秒

凱特琳
提升成長物理攻擊。
「凱特琳目前有點落後於其他同行,所以我們決定再幫她加點油。」
基礎數值
成長物理攻擊:2.88 ⇒ 3.3

達瑞斯
降低被動諾克薩斯之力提供的額外物理攻擊。
「達瑞斯找到了新歡:步履破壞者,讓他可以一邊使出連段、一邊快速疊滿他的被動。我們要調整來自他被動的一些額外數值,以符合他目前的常態玩法。」
絞喉(被動)
諾克薩斯之力額外物理攻擊:30-230 ⇒ 20-205

蒙多醫生
提升 Q 命中或擊殺後返還的生命。提升 E 的額外傷害。提升 R 的生命回復。
「蒙多醫生在上路和打野都過得很辛苦。我們要多給他一點生存能力和換血能力,並提升他招牌的回血能力,讓蒙多更有蒙多(舔舔)的樣子。」
病毒屠刀(Q)
命中後返還生命:40% ⇒ 50%
擊殺後返還生命:80% ⇒ 100%
潛能激發(E)
額外傷害:3/3.5/4/4.5/5% 自身最大生命 ⇒ 4/4.5/5/5.5/6% 自身最大生命
背水一戰(R)
生命回復:50/75/100% 最大生命 ⇒ 60/85/110% 最大生命

伊莉絲
降低蜘蛛型態 Q 後期的傷害。
「由於有許多適合她的新道具,加上 10.23 版本對她 Q 的增強,伊莉絲的後期有點太猛了。該把殺蟲劑拿出來了。」
毒咬(Q)
傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210

埃爾文
降低 E 的護盾係數。
「我們在 11.1 版本對守護種子的 魔法攻擊 係數削弱只有反應在字面的技能說明上。我們現在把它修正了,這次真的有削弱到他的護盾了喔。(歹勢啦)」
守護種子(E)
護盾係數:90% 魔法攻擊 ⇒ 80% 魔法攻擊

勒布朗
提升基礎生命成長。降低 Q 後期的魔力消耗。
「勒布朗雖然是個詐欺專家,但憑現在的她根本耍不了任何人。我們要出手幫幫這位詐欺師,在她使用技能以及中後期進攻時不再消耗那麼多資源。」
基礎數值
成長生命:92 ⇒ 97
惡意印記(Q)
消耗:50/60/70/80/90 魔力 ⇒ 50/55/60/65/70 魔力

茂凱
提升 E 後期的魔力消耗;降低其傷害係數。
「茂凱輔助在新賽季一飛沖天,而他的敵人對此有點... 樹手無策。我們要讓茂凱附近的草叢不會變得跟踩地雷一樣。」
扭曲樹精(E)
消耗:60/65/70/75/80 魔力 ⇒ 60/70/80/90/100 魔力
傷害係數:每 100 魔法攻擊 1% ⇒ 每100 魔法攻擊 0.8%

夜曲
降低 Q 和 R 的冷卻時間。
「夜曲有些落後於其他打野同行,該讓他的鬼影、無盡夢魘還有身邊的一切黑暗有更多表現空間了。」
黃昏渠道(Q)
冷卻時間:10 秒 ⇒ 8 秒
無盡夢魘(R)
冷卻時間:150/125/100 秒 ⇒ 140/115/90 秒

努努和威朗普
降低基礎移動速度及生命。
「努努和威朗普現在不只很坦,還能順便把敵人吃乾抹淨。我們要調整一些他們的基礎數值,讓出裝選擇變得更重要,並且有些適當的弱點。」
基礎數值
移動速度:345 ⇒ 340
生命:570 ⇒ 540

厄薩斯
E 給予自身的治癒效果現在會在 R 的啟動期間提升。降低 R 給予自身的治癒效果。
「厄薩斯和歐拉夫這類英雄可以靠道具(飲血戰錘和狂怒九頭蛇)和符文(征服者和嗜血獵人)提供的瞬間大量回血變成一打五戰神。這種猛到擋不住的狀態是不健康的,所以我們要把他們大部分的治癒來源移往自身的技能組,而不是來自遊戲系統。」
冥影衝鋒(E)
【新增】我不會在這裡倒下:冥影衝鋒給予自身的治癒效果現在會在劍魔滅世(R)的啟動期間提升至 26/32/38/44/50%
劍魔滅世(R)
給予自身的治癒效果:50/75/100% ⇒ 30/45/60%

歐拉夫
提升 W 的普攻吸血效果;降低治癒效果的提升幅度。
「這位斧頭幫大漢會受到類似厄薩斯的調整。這些調整應該也會降低歐拉夫的整體強度,畢竟他在職業賽場有點劈得太爽了。」
殘暴打擊(W)
普攻吸血:14/16/18/20/22% ⇒ 16/18/20/22/24%
治癒效果提升幅度:0-50%(根據失去生命) ⇒ 0-33%(根據失去生命)

姍娜
提升基礎攻速係數。提升被動黯霧之靈(非姍娜擊殺)的掉落率及提供的金錢。提升 Q 的治癒及傷害係數。
「幫助輔助姍娜提升收入,好讓她買得起更多道具。我們也藉由道具給予她的 Q 和攻速更好的後期成長性,這應該能為她拓展更多出裝選項。」
基礎數值
攻速係數:0.2 ⇒ 0.3
赦罪(被動)
非姍娜擊殺單位的黯霧之靈掉落率:22% ⇒ 28%
黯霧之靈給予金錢:3 ⇒ 8
刺骨幽闇(Q)
治癒係數:25% 魔法攻擊 ⇒ 40% 魔法攻擊
傷害係數:40% 物理攻擊 ⇒ 50% 物理攻擊
斬妖除魔:姍娜的 Q 現在對敵方英雄可疊加一層海妖殺手的層數(最多一層)。

薩科
提升被動傷害。
「客官們看過來!我們以薩科精彩刺激又獨一無二的風格強化了他的清野速度與刺殺能力喔!」
背刺(被動)
傷害:10-25(1-18 級) ⇒ 20-35(1-18 級)

索拉卡
提升 Q 回春效果後期的總治癒量。提升 W 的治癒量及治癒係數。
「我們了解在上個版本的重創效果增強後,索拉卡確實受到了重創,所以我們提升了索拉卡各方面的治癒能力。」
殞星召喚(Q)
回春效果總治癒量:50/60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95/110
星之祝福(W)
治癒量:80/115/150/185/220 ⇒ 90/125/160/195/230
治癒係數:60% 魔法攻擊 ⇒ 70% 魔法攻擊

特朗德
提升 Q 額外傷害的係數。提升 W 的額外攻速。
「為特朗德增加一些清野及換血的能力,好幫助巨魔之王重回打野及上路線。」
狂野撕咬(Q)
額外傷害係數:10/20/30/40/50% 物理攻擊 ⇒ 15/25/35/45/55% 物理攻擊
極凍領地(W)
額外攻速:20/40/60/80/100% ⇒ 30/50/70/90/110%

法洛士
提升基礎魔力成長。降低 R 早期的冷卻時間。
「雖然法洛士很會射,但是不出一堆攻速裝的話他實在落後其他射手太多了。所以我們要從背後幫忙推他一把。」
基礎數值
成長魔力:33 ⇒ 40
墮落連鎖(R)
冷卻時間:120/90/60 秒 ⇒ 100/80/60 秒

柔依
更新 W 自小兵掉落碎片的掉落物清單。
「道具系統在本季徹底的改頭換面了,代表也是時候幫柔依的法術竊盜(W)小兵掉落物加些新玩具了。與此同時,我們也移除了贖罪神石的掉落,因為它掉落的時候對整張地圖帶來的影響力與挫折感實在太大了。」
法術竊盜(W)
來自小兵的法術碎片掉落物現在包含:蘭頓之兆、日輪的加冕、渦輪煉金罐、蘇瑞亞的戰歌、妖夢鬼刀、飲血戰錘、步履破壞者、潛行者之爪
來自小兵的法術碎片掉落物不再包含:贖罪神石
道具碎片錯誤修正:施放柔依的 法術竊盜(W)時,若柔依在道具欄位也持有跟該碎片一樣的道具,她實際持有的道具不再會因此進入冷卻時間。
此外,使用帶有傷害性被動的道具時,若在此之前先使用了該道具的碎片,不再會造成第二次使用造成的傷害為 0。
道具

奪魄之鐮
「奪魄之鐮近期有點太弱了,所以我們要為了吃重魔力的英雄強化它。」
魔法彎刀魔力回復:3% 最大魔力 ⇒ 魔法彎刀造成傷害的40% 魔力(傷害減免計算前)

狂風之力
「狂風之力目前的表現遠遠超過其他射手神話道具,不論是吃暴擊的英雄或是可以轉物理致命的英雄用起來都太強了。對此我們決定收回一些先前版本給它的增強。」
狂暴驟雨冷卻時間:60 秒 ⇒ 90 秒 (鄂爾升級版的颱風也適用此調整)

海克斯科技火箭腰帶
「雖然火箭腰帶貼近距離的能力的確是符合我們設計意圖的特色,但是它也不該變成每場遊戲唯一的進攻手段。」
超音速的額外移動速度:50%,持續 2 秒 ⇒ 30%,持續 1.5 秒

帝王命令
「雖然在 10.25 版本已經動刀過了,帝王命令依然是單人線或有多重控場技能英雄的強勢道具。我們的優先處理是避免單人線英雄使用它,並簡化它令人摸不著頭緒的觸發條件。」
齊心火焰冷卻時間:觸發時機為 友軍消耗印記 ⇒ 最初造成緩速/定身效果時

海妖殺手
「海妖殺手搭配能大量造成命中效果的英雄技能時非常強大。就是為了避免這種情況,那些技能才會設有命中傷害修正機制。因此,現在海妖殺手經由以下英雄技能觸發時,也會套用上述的修正機制。」

月鐮槍刃 - 月夜猛襲(Q)

死亡蓮花(R)

殺戮射擊(W)

蘇瑞亞的戰歌
「伴隨渦輪煉金罐的降價,蘇瑞亞跟渦輪煉金罐之間的特性變的有點太過相似了。我們將增加兩者的差異,讓蘇瑞亞更適合保排型英雄及 AP 英雄。」
生命:350 ⇒ 200
【移除】額外移動速度:蘇瑞亞不再提供 5% 移動速度
【新增】魔法攻擊:蘇瑞亞現在提供 40 魔法攻擊
基礎魔力回復:50% ⇒ 100%
合成公式:燃燒寶石 + 仙女護符 + 飛翼月甲 + 650 金錢 ⇒ 燃燒寶石 + 班德爾玻璃之鏡 + 750 金錢

石像鬼磐核
「石像鬼磐核造價昂貴,強度卻配不上它的價格,因為玩家有其他更便宜且效果類似的傳說道具可以選用。我們將加強石像鬼的坦度來幫助你吸收傷害。」
堅守的額外物理防禦與魔法防禦:3%(最多 15%) ⇒ 5%(最多 15%)
物理致命道具
「我們將調降部分功能性物理致命道具的價格,創造出一系列 2600 金錢的物理攻擊道具,提供給 AD 輔助與傳統刺客選用。」

總價格:2800 金錢 ⇒ 2600 金錢
物理攻擊:55 ⇒ 50
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 600 金錢 ⇒ 殘暴之力 + 長劍 + 長劍 + 800 金錢

總價格:2800 金錢 ⇒ 2600 金錢
物理攻擊:60 ⇒ 55

總價格:2700 金錢 ⇒ 2600 金錢
生命:200 ⇒ 150
射手傳說道具
「我們要調整射手傳說道具的某些數值,讓它們提供的攻速比合成組件還多。」

合成公式:狂熱雙刀 + 短劍 + 短劍 + 850 金錢 ⇒ 狂熱雙刀 + 短劍 + 短劍 + 950 金錢
攻速:40% ⇒ 45%

合成公式:狂熱雙刀 + 短劍 + 短劍 + 850 金錢 ⇒ 狂熱雙刀 + 短劍 + 短劍 + 950 金錢
攻速:40% ⇒ 45%
坦克神話道具
「雖然從勝率來看,日炎聖盾的強度其實跟其他坦克神話道具是差不多的,但它比起其他選擇實在是太受歡迎了。我們的目標是打造另一系列價格較低廉的坦克神話道具(每件都有增強與削弱的部分),讓坦克輔助和打野能視情況購買這系列道具。」

神話被動:每件傳說道具獲得 5 技能疾速 ⇒ 每件傳說道具獲得 5% 韌性及緩速抗性

總價格:3200 金錢 ⇒ 2800 金錢
合成公式:巴米灰燼 + 抗魔斗篷 + 鎖子甲 + 850 金錢 ⇒ 巴米灰燼 + 布甲 + 抗魔斗篷 + 950 金錢
技能疾速:15 ⇒ 20
物理防禦:50 ⇒ 25

物理防禦:65 ⇒ 40
魔法防禦:35 ⇒ 40
技能疾速:20 ⇒ 25

總價格:3200 金錢 ⇒ 2800 金錢
合成公式:巴米灰燼 + 布甲 + 負極斗篷 + 900 金錢 ⇒ 巴米灰燼 + 布甲 + 抗魔斗篷 + 950 金錢
魔法防禦:50 ⇒ 25
技能疾速:15 ⇒ 20
神話被動:每件傳說道具獲得 5% 韌性及緩速抗性 ⇒ 每件傳說道具獲得 5 技能疾速

魔法防禦:65 ⇒ 40
物理防禦:35 ⇒ 40
技能疾速:20 ⇒ 25
符文
嗜血獵人
「嗜血獵人已經成為征服符文的首選,同時其表現也稍微超出了平均值,所以是時候將它稍微削弱一點了。」
全能吸血:每層賞金獵人疊層 2%(最多 11%) ⇒每層賞金獵人疊層 1.7%(最多 9.5%)
遊戲內道具商店更新及錯誤修正
- 從預先儲存的道具組合中購買的道具,會根據你在收藏頁面儲存的位置出現在正確的道具欄位
- 這項改動在 11.1 版本就實裝了,但是我們忘了寫在更新資訊裡!(太諷刺了吧)商店現在會永久記得你對邊欄的釘選
- 當玩家在道具商店以移動速度篩選道具時,「殞落王者之劍」現在會正確的出現
- 進行會自動關閉道具商店的行動時,不會再造成玩家無法施放英雄技能或召喚師技能
- 修正「生化龐克鏈鋸之劍」在道具商店中的標價為正確的價格
- 修正「切換視窗(或改變解析度)後點擊道具商店的搜尋欄會導致遊戲崩潰」的錯誤
隨機單中平衡調整
11.2 增強名單
阿卡莉:+10% 造成傷害 & -15% 承受傷害 ⇒ +15% 造成傷害 & -15% 承受傷害
安妮:-5% 造成傷害 ⇒ 無調整
阿祈爾:+10% 造成傷害 ⇒ +10% 造成傷害 & -5% 承受傷害
伊澤瑞爾:-5% 造成傷害 & +5% 承受傷害 ⇒ -5% 造成傷害 & +3% 承受傷害
易大師:無調整 ⇒ -3% 承受傷害
努努和威朗普:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害
藍寶:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害
賽勒斯:無調整 ⇒ -5% 承受傷害
貪啃奇:+5% 造成傷害 & -5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害 & -10% 承受傷害
11.2 削弱名單
艾希:-5% 造成傷害 & +5% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害 & +5% 承受傷害
庫奇:-3% 承受傷害 ⇒ 無調整
伊莉絲:+5% 造成傷害 & -10% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害
古拉格斯:-5% 承受傷害 ⇒ -3% 承受傷害
克雷德:+5% 造成傷害 & -5% 承受傷害 ⇒ -5% 承受傷害
納瑟斯:無調整 ⇒ +5% 承受傷害
銳兒:無調整 ⇒ -5% 造成傷害
雷玟:+5% 造成傷害 & -5% 承受傷害 ⇒ +3% 造成傷害 & -5% 承受傷害
犽凝:+3% 造成傷害 & -5% 承受傷害 ⇒ +3% 造成傷害 & -3% 承受傷害
約瑞科:+3% 造成傷害 ⇒ 無調整
錯誤修正 / 優化更新
- 客戶端:結算畫面的永恆精雕進度不再會蓋住榮譽系統的投票畫面
- 客戶端:清理程式碼,以減少一個在選角畫面前啟動的重要插件中未被發現的 Javascript 錯誤數量
- 修正「在主堡爆炸後,你需要按 Shift+Enter 兩次才能打 "GG WP"」的錯誤
- 當一隻低血量的悠咪附在索拉卡身上,索拉卡無法再藉此持續獲得移動速度提升
- 修正「預示者有時會對防禦塔造成 0 傷害」的錯誤
- 蓋倫的 審判(E) 的旋轉速度現在會正確計算來自「三相之力」神話被動提供的攻速
- 麗珊卓的 永凍墳地(R)不再對效果範圍內的所有敵人施加「視界專注」的減益效果;現在該技能只會對被定身的敵人施加減益效果
- 烏迪爾不再能用 猛虎姿態(Q)或 火鳳姿態(R) 的單一次普攻觸發「星蝕」的不落之月效果
- 當一名敵人被潘森用 星殞衝擊(R) 的長矛命中,緩速的減益效果圖示現在會正確的出現在受影響敵人的增益條
- 「芮蘭颶風箭」給予的攻速不再少於該道具的合成組件提供的合計攻速
- 更新「闇影戰戟」、「巨蛇鋒牙」、「生化龐克鏈鋸之劍」在收藏頁面的道具敘述
- 修正「若枷蘿使用焦灼符文,視界專注的減益效果會被重置」的錯誤
- 修正「若玩家購買了回復藥水,打野道具會從推薦道具被移除」的錯誤
- 修正「重擊 5 次後,打野道具不會被消耗,玩家可以將其賣出以獲得金錢」的錯誤
- 達瑞文的 迴旋飛斧(Q) 不再使得女神之淚獲得比預想中更高的魔力充能
2021-01-25 20:17:57