目前位置: 首頁 » 新聞 » 01/07《英雄聯盟》11.01 版本更新 (01/09 更新)

 

 

 
版本內更新
2021/01/09 瑟菈紛與鄂爾錯誤修正
 
 鄂爾
活火爐(被動)錯誤修正:修正了一個會導致鄂爾的朔望的被動會沒有冷卻時間的錯誤
 
 瑟菈紛
樂音高亢(Q)錯誤修正:瑟菈紛現在可以透過此技能正確地獲得女神之淚與熾天使的擁抱的魔力衝能效果了
 
2021/01/08 烏迪爾錯誤修正
 烏迪爾
召喚師技能錯誤修正:修正了一個會導致烏迪爾放在 D 鍵的召喚師技能會在他每次使用技能後進入一個為期 2 秒的冷卻時間的錯誤
 

版本內更新
2021/01/07 平衡調整及錯誤修正
 
 葛雷夫
基礎物理攻擊:66 ⇒ 64
 
 埃爾文
盤根束縛(Q)冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 ⇒ 14/13/12/11/10 秒
守護種子(E)護盾係數:90% 魔法攻擊 ⇒ 80% 魔法攻擊
 
 墨菲特
震雷之擊(W)首次攻擊額外傷害:30/45/60/75/90(+20% 魔法攻擊) (+15% 物理防禦) ⇒ 30/45/60/75/90(+20% 魔法攻擊)(+10% 物理防禦)
大地震顫(E)傷害:60/95/130/165/200(+60% 魔法攻擊)(+40% 物理防禦) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% 魔法攻擊)(+30% 物理防禦)
 
 希維爾
基礎魔力:284 ⇒ 325
迴旋之刃(Q)錯誤修正:現在會在迴旋鏢返回時正確的重製傷害減少效果
 
 賽勒斯
盜技禁鍊(R)錯誤修正:當賽勒斯盜取艾克的 計時開始(R),他無法再立刻使用該技能兩次
 
 塔莉雅
馭石之術(被動)移動速度:20-45% ⇒ 12-40%
 
 銳兒
相吸相斥(E)錯誤修正:銳兒綁定的友軍現在會正確的保留相吸相斥給予的額外數值,即使此技能正在冷卻中
 
 法洛士
破甲箭(Q)魔力消耗:70/75/80/85/90 魔力 ⇒ 65/70/75/80/85 魔力
破甲箭(Q)冷卻時間:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10 秒
 

版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 09:10 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。 
登愣~我們回來啦!新的一年、新的賽季,但故人(我們)依舊在,這是新的賽季開始前最後一次調整了。別忘了,在 10.25b 版本中我們已經調整了一次,所以這一次改動的幅度相對比較小。


除了英雄以及道具的調整外,我們也讓普攻吸血(就是那把黃色的劍)的資訊變得更清楚更易讀,還有對積分上解鎖宗師以及菁英的系統進行了快狠準的調整,希望你們帶著我們的祝福,在積分之旅中排除萬難,順利上分!
 
英雄
 
 費德提克
提升豐收之魘(W)的冷卻時間。
「費德提克真的在野區中奪走太多生命了。」
 
豐收之魘(W)
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7  10/9.5/9/8.5/8
 
 吶兒
提升狂暴吶兒巨岩拋擲(Q)的基礎傷害以及緩速效果。
提升迷你吶兒吶兒跳跳(E)的攻擊速度加成效果持續時間。
提升狂暴吶兒重磅輾壓(E)的距離。
「賦予狂暴吶兒更好的近身以及黏住目標的能力,如此一來他變身時就不會只是跳進去放大招後就不知道要幹嘛了。」
 
巨岩拋擲(Q)
基礎傷害:5/45/85/125/165  25/70/115/160/205
緩速效果(2 秒):15/20/25/30/35%  30/35/40/45/50%
 
重磅輾壓(E)
距離: 600  675
 
吶兒跳跳(E)
攻擊速度加成持續時間: 4  6
 
 卡瑪
提升靈能啟示(E)後期的護盾值。
「自從季前大改後卡瑪就變得有點弱,所以我們決定提升她的續戰力。」
 
靈能啟示(E)
護盾值:80/110/140/170/200 (+50% 魔法攻擊)  80/120/160/200/240 (+50% 魔法攻擊)
 
 易大師
提升先聲奪人(Q)後期的冷卻時間。
「易大師最近真的是隨便玩隨便強,所以我們決定降低他在會戰中能夠保持無敵的時間。」
 
先聲奪人(Q)
冷卻時間:18/17/16/15/14  18/17.5/17/16.5/16
 
 潘森
降低基礎生命回復。
降低盾之躍擊(W)的強化物理攻擊係數。
「稍微調整一下潘森畢竟他現在真的有夠全面。」
 
基礎屬性
生命回復: 10  9
 
盾之躍擊(W)
強化物理攻擊係數:135-165%  120-165%
 
 姬亞娜
提升基礎生命成長以及物理攻擊。
「姬亞娜對那些操作強的玩家還是滿弱的。所以我們決定提升她的威力,讓她的遊走實力能進一步的提升。」
 
基礎屬性
生命成長: 8.5(每等級 +0.65) 9(每等級 +0.9)
物理攻擊: 64  66
 
 雷茲
現在超負荷(Q)的消耗會隨著技能等級提升降低。
「雷茲現在無論當甚麼位置都好像爛爛的,所以我們決定替他補一點魔力。」
 
超負荷(Q)
消耗:40  40/38/36/34/32
 
 剎雅
降低漫天血刃(E)的冷卻時間以及消耗。
「剎雅現在的鳥生(?)過得很痛苦。除此之外,因為奪魄之鐮現在相較於神話道具變得比較沒有吸引力,我們決定要讓她更早能夠掌握自己的核心能力,也能更常使用之。」
 
漫天血刃(E)
冷卻時間: 12/11/10/9/8  10/9.5/9/8.5/8
消耗 40  30
 
 犽宿
降低基礎物理攻擊成長。
提升浪人之道(被動)的暴擊率。
降低溢出的暴擊率轉化成物理攻擊的比例。
「我們決定賦予兩位難兄難弟雙重的強化。所以他們能夠享受道具重製前所擁有的 100% 暴擊率的快感。為了平衡這項改動可能讓前期過於強大的缺點,我們也決定降低他們整體的輸出。順便提醒一下,鬼索的狂暴之刃在 10.25 已經被修正,現在鬼索的被動搭配這兩位難兄難弟的被動會有不一樣的效果,而這項改動也影響了他們的暴擊傷害。除此之外,我們也改善了工具提示上對於溢出暴擊率的說明,現在應該變得更好理解。」
 
基礎屬性
物理攻擊成長: 3.2  2.2
 
浪人之道(被動)
提升暴擊率: 100%  150%
溢出暴擊率轉化物理傷害(1%):0.5 物理攻擊  0.4 物理攻擊
 
 犽凝
降低基礎物理攻擊成長。
提升浪人之道的暴擊率加成;降低溢出的暴擊率轉化成物理攻擊的比例。
「兄弟就是要有福同享有難同當。」
 
基礎屬性
物理攻擊成長:3  2
獵人之道(被動)
提升暴擊率: 100%  150%
溢出暴擊率轉化物理傷害(1%):0.5 物理攻擊  0.4 物理攻擊
 
英雄基礎屬性取整
「我們調整了一些英雄多年來的基礎屬性,將剩下的 99 名英雄的屬性四捨五入。」
基礎物理攻擊、物理防禦、魔法防禦、魔力:四捨五入到最接近的 1
基礎生命以及魔力;四捨五入到接近的 0.1 或 0.25
物理攻擊 / 魔法防禦 / 物理防禦成長:到最接近的0.01。除了威寇茲的物理攻擊成長,現在為 3.142
魔力回復成長:四捨五入到最接近的 0.1
 
道具
 
 大天使之杖
「我們在 10.24 版本中對女神之淚的強化幫助了許多需要這個道具的英雄,但我們希望能夠提升大家對女神之淚相關所有道具的滿意度。」
 
合成公式: 女神之淚 + 藍水晶 + 巨型魔棒 + 1000 金錢  女神之淚 + 增幅典籍 + 巨型魔棒 + 915 金錢
魔法攻擊: 60  65 (同時也套用在熾天使的擁抱上)
從魔力獲得的魔法攻擊: 3%  2%
 
 愛歐尼亞之靴
「相較於其他選擇,愛歐尼亞之靴真的爛了一點。所以我們想要強化它。」
 
技能疾速:15  20
 
 魔劍正宗
「魔劍正宗以及終極魔劍嚴重影響了射手們的道具選擇。道具 CP 值太高幾乎成為了第二項必出的道具,有時候甚至優先順序還超越神話道具。所以我們決定調整魔劍正宗的花費,讓物理攻擊型的英雄能夠考慮其他傳奇道具。」
 
總花費: 2600  2900
合成公式 女神之淚 + 考菲爾德的戰槌 + 藍水晶  女神之淚 + 考菲爾德的戰槌 + 長劍 (數值不變)
從魔力獲得的物理攻擊: 2%  2.5% (終極魔劍也隨之調整)
 
 終極魔劍
「承上,在 10.25 中我們限制了終極魔劍的效果,讓它只能在造成物理傷害的技能觸發,以限制魔法攻擊為主的法師來去買魔劍系列的道具。但這個改動讓伊澤瑞爾跟庫奇之類的英雄哭哭了。針對 11.1 對熾天使的改動,我們相信能夠解除這個限制並降低被動的影響力,然後也提升對法師的吸引力。」
 
威嚇魔力轉化物理攻擊:4%  2.5%
衝擊現在不僅限於物理傷害的技能了。
 
 芮蘭颶風箭
「我們希望強化版、費用也更高的芮蘭颶風箭能夠吸引更多射手購買,作為他們的第四或第五種道具選擇。然而結果卻不如我們預期,而那些打算第二件就出芮蘭颶風箭道具的英雄則被其昂貴的金額給雷到(神話道具 + 芮蘭 + 無盡之刃的組合)。我們決定重新平衡芮蘭來讓它也能夠成為第二件購買的選項之一。」
 
移除物理攻擊加成。
風之怒箭矢傷害(總物理攻擊):40-70% (等級 1-18)) 40%
合成公式: 十字鎬 + 狂熱雙刀 + 短劍 + 1025 金錢  短劍 + 狂熱雙刀 + 短劍 + 850 金錢
總花費: 3400 金錢  2500 金錢
 
 蘇瑞亞的戰歌
「蘇瑞亞的戰歌走勢一直比其他一樣神話等級、價位差不多的道具低(帝王密令、日輪的加冕、月之石再生裝置),我們希望蘇瑞亞的強度能夠跟其他道具並駕齊驅。」
 
移動速度加成(4 秒內遞減):40%  60%
 
爆發道具
「我們看到了某些玩家的擔憂,他們覺得太多新道具都能夠製造出爆發性的傷害;特別是神話道具。所以我們特別回調了這些道具的數值,因為那時候是根據神話道具的強度來進行一個系統性的調整。這樣做的目的是希望能夠讓道具的強度變得適中,犧牲屬性加成換取更多前期的爆發傷害。」
 
 暮色黑刃
夜色潛伏傷害:100 (+30% 額外物理攻擊) 65 (+25% 額外物理攻擊)
物理攻擊: 55  60
暗影雕刻者(鄂爾升級) 物理攻擊: 70  75
 
 潛行者之爪
揚沙傷害: 100 (+30% 額外物理攻擊)  65 (+25% 額外物理攻擊)
技能疾速: 10  20
沙雀之爪(鄂爾升級) 技能疾速: 15  25
沙雀之爪(鄂爾升級) 物理攻擊: 80  75 (此道具不知道為什麼比預期多了 5 物理攻擊加成,所以調降以讓它的強度等級跟其他鄂爾升級過的道具相符)
 
 海克斯科技火箭腰帶
魔法攻擊: 80  90
生命: 250  350
超音速傷害: 175-250  125
升級版火箭背包 (鄂爾升級) 魔法攻擊: 110  120
升級版火箭背包 (鄂爾升級) 生命: 350  450
 
 闇夜收割者
魔法攻擊: 80  90
生命: 250  300
撕裂靈魂: 125-200  125
幕潮(鄂爾升級) 魔法攻擊: 110  120
幕潮(鄂爾升級) 生命: 350  400
 
 三項之力
物理攻擊: 35  25
技能疾速: 10  20
無盡之力(鄂爾升級) 物理攻擊: 45  35
無盡之力(鄂爾升級) 技能疾速: 15  25
 
 飲血戰錘
迫切斬擊傷害(物理攻擊): 110%  100%
迫切斬擊治療量: 20% 物理攻擊 (+12% 失去生命)  25% 物理攻擊 (+12% 失去生命) (現在擊中每個英雄的治療量都會依順序計算,也就是說擊中越多英雄,在後面命中英雄的治療量會變得越來越低)
 
 步履破壞者
物理攻擊: 50  45
技能疾速 :10  20
蹣跚斬擊傷害(物理攻擊): 110%  100%
碎夢者 (鄂爾升級) 物理攻擊: 60  55
碎夢者 (鄂爾升級) 技能疾速: 15  25

重傷
 
「我們注意到系統性的治療效果太強了,只好以系統性的方式來反制。」
 
所有道具賦予的重傷效果持續時間:2  3
 
遊戲內聊天室 / 商店更新
 
「在 10.23 版本資訊中,我們提供給了各位錯誤的資訊:普攻吸血會套用在命中效果的物理傷害上。為了更正:當普通攻擊有附加傷害時,普攻吸血的效果會套用在所有被標註為命中效果的傷害上(以黃色的劍表示)。目前而言,這種效果只會在道具上存在,英雄則沒有。」
 
普攻吸血語意與圖示改善
 
「我們會持續優化聊天室跟道具商店,我們跟墨菲特開大一樣勢不可擋攔不住絕對不會停止這項工作。」
  • 我們改善且標準化了道具商店以及聊天室的指令,像是CTRL+A 的全選以及其他剪下、複製,貼上的功能等等都能如預期的執行。
  • 指令可透過滑鼠游標來執行,包含定位以及拖曳等功能。
  • 在商店合成樹中的道具現在是垂直居中的。
  • 當販售疊加的商品像是藥水或偵查守衛石,只會販售該道具的其中一個,但依然會維持選擇該道具的狀態。
  • 同時點擊 O 跟 P 不會再讓商店處於 OP 狀態,讓計分板跟商店疊在一起。
  • 修正許多錯誤並提升性能。
召喚峽谷 2021 積分賽季開始啦!
 
積分回來了!下方是開始的時間點,想準時爬分的你各位可千萬別錯過:
  • 台灣 – 2021/01/08 04:00 AM 當地時間
宗師 & 菁英解鎖
 
「為了讓成為第一位宗師或菁英的路途變得更加刺激,我們調整了解鎖的進程。菁英跟宗師仍然只限於伺服器前幾百名的帳號,但現在還新增了一個條件,那就是大師需要 200 聯盟分數才能成為宗師;而宗師需要 500 聯盟分數才能夠成為登上菁英。宗師跟菁英不再於賽季開始時被鎖定,所以登上顛峰的旅程不再有障礙,就從第一天開始!」
 
隨機單中平衡調整
 
11.1 強化清單
阿姆姆: -5% 造成傷害  維持原數值
赫克林: -10% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -10% 承受傷害
凱爾: -5% 造成傷害 & +6% 承受傷害  -5% 造成傷害 & +3% 承受傷害
卡力斯: +8% 造成傷害 & -8% 承受傷害  +8% 造成傷害 & -10% 承受傷害
克雷德: -5% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害
姬亞娜:+10% 造成傷害 & -10% 承受傷害 +10% 造成傷害 & -15% 承受傷害
藍寶: 維持原數值  -5% 承受傷害
雷茲: +3% 造成傷害 % +5% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -10% 承受傷害
史瓦妮: -8% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -8% 承受傷害
薩科: 維持原數值  +5% 造成傷害
賽恩: -8% 造成傷害 & +8% 承受傷害  -8% 造成傷害 & +5% 承受傷害
貪啃奇: -5% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害
提摩: -15% 造成傷害 & +10% 承受傷害  -10% 造成傷害 & +10% 承受傷害
維迦: -8% 造成傷害 & +5% 承受傷害  -5% 造成傷害 & +5% 承受傷害
弗力貝爾:維持原數值  -5% 承受傷害
 
11.1 削弱清單
艾妮維亞: -5% 承受傷害  維持原數值
艾希: -5% 造成傷害  -5% 造成傷害 % +5% 承受傷害
埃爾文:維持原數值  -5% 造成傷害
珍娜: +5% 承受傷害, -10% 治療量, & -10% 護盾量  -5% 造成傷害, +5% 承受傷害, -10% 治療量, & -10% 護盾量
鏡爪: +10% 造成傷害 & -5% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害
路西恩: +5% 造成傷害  +3% 造成傷害
好運姐: -8% 造成傷害 & +5% 承受傷害  -8% 造成傷害 & +8% 承受傷害
潘森: +5% 造成傷害  維持原數值
雷珂煞: +10% 造成傷害 & -15% 承受傷害  +10% 造成傷害 & -12% 承受傷害
雷葛爾: +5% 造成傷害 & -10% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -8% 承受傷害
希瓦娜: +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害  -5% 承受傷害
崔絲塔娜: +5% 造成傷害  維持原數值
沃維克: +5% 造成傷害 & -8% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害
犽凝: +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害  +3% 造成傷害 & -5% 承受傷害
悠咪: +5% 造成傷害  +3% 造成傷害
 
錯誤修正 / 優化調整
  • 客戶端:修正登入畫面以及個人頁面的計時器洩漏的問題。
  • 客戶端:提升了英雄選擇、遊戲結算、榮譽,以及好友清單畫面的穩定性。
  • 客戶端:修正表情輪盤導致的記憶體洩漏。
  • 客戶端:修正英雄選擇時購買炫彩造型時的視覺錯誤。
  • 客戶端:修正一個導致符文編輯頁面被鎖定的錯誤。
  • 客戶端:修正任務慶祝活動導致的記憶體洩漏。
  • 亞菲利歐在替換武器時不會再獲得額外魔力。
  • 凱爾的星火熾刃(E)不會再觸發兩次女神之淚的魔力補充效果。
  • 女妖面紗、星蝕、盧登驟雨以及夜色緣界被動的冷卻時間不會再略過狡詐獵人賦予的技能疾速效果。
  • 飲血戰錘跟步履破壞者被動的冷卻時間不會再忽略技能疾速的效果。
  • 吶兒於怒氣條滿的時候普攻會正確的疊加野獸本能(W)的層數了。
  • 柔伊的沉睡夢域(E)現在會正確的啟動帝王命令的齊心火焰了。
  • 魔甘娜的痛苦腐蝕(W)現在會正確的對野區的小怪造成額外傷害了。
  • 塔隆若持有女神之淚,施展諾城王道(Q)時會正確的獲得魔力充能了。
  • 伊澤瑞爾若持有魔劍正宗,施展強化過的秘術射擊(Q)時會只擊中敵人一次,並造成正確地傷害了。
  • 當塔里克身上持有月之石再生裝置時,在戰鬥中攻擊或是施放技能的話,只會治療友方英雄一次。
  • 布蘭德現在施展天火燎原(E)時若敵人當下瞬間死亡,則會正確的取消了。
  • 鄂爾若施展鑄火者的呼喚(R),且於火元素出現前死亡的話,技能不會進入完整的冷卻時間。
全新造型 & 炫彩
 
無情審判 葵恩
 
 
無情審判 古拉格斯
 
 
劫掠魔槍 趙信
 
 
劫掠狂斧 克雷德
 
 
劫掠血矛 克黎思妲
 
 

 

2021-01-06 23:33:00