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免責聲明
這些文章會包含我們正在製作中或是有計畫未來要做的內容,但並不保證一定會推出。這些內容或目標可能根據我們的發現而改變,文章提及的內容也可能延遲推出甚至取消。即使如此,我認為就算計畫可能生變,盡可能將這些資訊分享給玩家知道還是很重要的。
 
季前的後續
季前更新已經上線超過一星期了,我想來總結一下我們目前的想法。
 
● 混亂程度在預期之中 - 由於改動如此巨大,我們有預期會在前幾個星期做出許多調整。目前為止,結果就如同我們所預期的,有許多道具、符文及英雄需要平衡。我們盡可能的快速處理這些問題,光是在更新後的頭兩個星期就已經推出了 2 次熱更新,並正在準備一次大型的版本更新。
● 有太多來自道具的爆發傷害 - 在更新上線後,我們注意到來自道具觸發效果及主動效果的爆發有點太高了,正在想辦法降低它。因為來自道具的傷害通常是較為可靠的,我們不希望它過於強大,導致英雄技能組的反制能力被削弱。
● 選擇大多是良好的 - 我們觀察到大部份英雄都有挑選適合裝備時,都有豐富的選項,我們也希望在接下來的版本更新讓這些選擇日益增加。玩家們偏好於選擇自己喜愛的自信英雄,但是如果你配合遊戲狀況選擇正確的道具出裝,便能獲得真正的優勢。如果你還沒看過文章的話,我們近期談過的道具平衡框架顯示了我們對於道具選擇多樣性的目標。我們並未預期能在所有的英雄身上都達成理想數字,但我們仍希望希望讓絕大多數英雄都達到這個目標。
● 雪球效應 - 根據早期指標顯示,非常出乎意料的,滾雪球能力在季前版本反而比起 10.22 版本稍微降低了。一般來說,當玩家們在學習新系統時,會因為同場遊戲玩家間較大的技巧差異而導致滾雪球能力增加。我們目前不會對此做出處理,因為即便滾雪球能力稍微減少了,遊戲的滾雪球能力也依然在我們的理想範圍內。
 
商店及道具圖示
目前為止,全新的商店介面有許多令我們滿意的地方,但我們知道資深老玩家需要花很多時間去習慣。但是依然有許多遺漏的功能及改善是我們計劃要做的:
 
 
● 圖示辨識度 - 在接下來數個版本,我們會推出許多針對道具圖示的改善,目的是增強它們的清晰度與辨識度(尤其是在圖示尺寸很小的時候)。目前最明顯的便是降低了背景元素的飽和度及細節數量,並確保前景及背景之間有強烈的對比差異,以顯示出清楚的輪廓。
● 圖示相似性 - 另一項我們正在進行的圖示改善是兩件道具的圖示過於相似並造成混淆的問題。盜竊之刃與雹刀就是其中一個例子,我們想改變其顏色及輪廓好讓兩者之間更容易辨識。
● 圖示渲染 - 純粹為了視覺品質及美術風格,我們會為幾個圖示加上渲染層,使它們符合整體水準。這會使它們「塑膠感」降低,而更像是強大的奇幻武器。
● 商店大小調整 - 我們目前正在進行改善,賦予玩家縮放商店大小的能力,以配合每位玩家的個人偏好。這項功能應該會在接下來幾個版本內推出。以長遠來說,我們想增加更多進階的縮放選項,例如調整在全部道具一覽中道具圖示的大小的選項。
● 固定快速購買邊欄 - 還有一項收到大量要求的功能也正在製作中(預定春季推出),就是能將快速購買邊欄永久固定展開的功能(鞋子、藥水及持有道具欄位)。
 
整體而言,目前為止我們很享受這次季前改版,並正在努力回應各位玩家給予的回饋,盡可能讓這次季前變得更好。再次感謝各位與我們一同遊玩英雄聯盟。祝各位平安順心。
 
2020-11-23 21:48:55