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免責聲明
這些文章會包含我們正在製作中或是有計畫未來要做的內容,但並不保證一定會推出。這些內容或目標可能根據我們的發現而改變,文章提及的內容也可能延遲推出甚至取消。即使如此,我認為就算計畫可能生變,盡可能將這些資訊分享給玩家知道還是很重要的。
 
英雄複雜度的設計理念
近期,英雄團隊審視並更新了我們對於英雄複雜度的原則。我們希望英雄聯盟能廣泛擁有各種不同複雜度的英雄,幫助我們提供所有玩家最適合他們的英雄。
 
以英雄複雜度而言,我們有幾項優先目標:
● 我們希望英雄在複雜度光譜上的曲線是接近鐘型的,伴隨少數幾個非常高與非常低複雜度的英雄,但是絕大部份英雄仍然坐落於曲線的中間。
○ 附帶一提,我們希望讓每個職業與位置都有各種不同複雜度的英雄(例如高複雜度的ADC與低複雜度的ADC)
● 主題與複雜度應該互相契合-使用精巧忍者道具的刺客吸引的通常是追求高難度挑戰的玩家;而毛茸茸的泰迪熊吸引的是偏好簡單技能組的玩家。
● 至於英雄重製,我們希望能保持相似的複雜度,讓先前使用該英雄的玩家面對新的技能組也能有一股熟悉感。
● 避免在對抗時有極端複雜度的英雄-玩家不該被迫先讀過博士論文才能搞懂一名英雄的配合或對抗方式,他人選下的英雄對你的遊戲所造成的影響應該有個合理的限度。值得注意的是-使用某些英雄仍然可能要求如此大量的研究,畢竟這是玩家可以自己做選擇的。
 
我們以 3 個基準來評估英雄的複雜度:
 操作的複雜度
○ 要求較低的操作。技能非常直觀且效果直接。
■ 拉姆斯、沃維克
○ 要求中等的操作。有時需要較高的手速或需要掌控連段的時機。
■ 卡薩丁、凱莎
○ 要求較高的操作。需要高手速,必須精準執行的繁複連段。
■ 克黎思妲、阿祈爾
● 知識的複雜度
○ 低-使用其他英雄的經驗就能讓你學會使用這名英雄
■ 好運姐、索娜、拉克絲
○ 中-必須重覆使用才能學會這名英雄的正確玩法
■ 犽宿、達瑞文、瑟雷西
○ 高-必須讀過教學攻略文才能學會這名英雄的玩法
■ 雷玟連段、亞菲利歐
● 配合/對抗時的複雜度
○ 低-當這名英雄在遊戲中,其他玩家不需要改變自己的遊玩風格
■ 阿璃、吉茵珂絲
○ 中-當這名英雄在遊戲中,其他玩家需要注意一些新機制或戰略,但大部分時候還是能普通的遊玩
■ 瑟雷西的燈籠、夜曲的大絕
○ 高-當這名英雄出現,其他玩家需要在遊戲的戰略層面上有完全不同的思考方式
■ 埃爾文、越塔洗兵流辛吉德
 
在合理的評估之下,我們對今年推出的英雄評價如下:
● 賽特
○ 操作-中
○ 知識-低
○ 合作/對抗-中
 費德提克
○ 操作-低
○ 知識-中
○ 合作/對抗-高
 弗力貝爾
○ 操作-低
○ 知識-低
○ 合作/對抗-中
 莉莉亞
○ 操作-中
○ 知識-低
○ 合作/對抗-中
● 犽凝
○ 操作-高
○ 知識-中
○ 合作/對抗-中
 煞蜜拉
○ 操作-高
○ 知識-中
○ 合作/對抗-中
 
再次感謝各位遊玩這款遊戲,保重。
 
2020-11-04 18:36:37