目前位置: 首頁 » 新聞 » 07/09《聯盟戰棋》10.14 版本更新

 

 

2020/07/14 平衡調整
 
  珍娜
 
珍娜起始/總魔力:40/80 ⇒ 60/100
 
2020/07/09 平衡調整
 
  星朵拉
 
星朵拉總魔力:40 ⇒ 50
 
歡迎各位太空巫師們!

我們正在前往 10.14 版本的傳送門,在這個版本中,我們做出了幾項重大的調整,下列是這次版本更新的重點:我們會將星光戰士的強度從特性移植到英雄上、烏爾加特會有「小」重製、掉落妮可‧幫的盒子現在也會掉落金錢。最後,聯盟戰棋在上個禮拜滿一歲啦!為了慶祝周年,我們會送給所有在這個版本中有進行過聯盟戰棋遊戲的玩家一個鵝鵝騎士表情作為禮物。

 
系統
 
妮可寶箱
玩家從藍盒子或金盒子中獲得妮可幫的時候,其實對經濟上來說是吃虧的,特別前期這種情況特別明顯。所以現在這些盒子若掉落出妮可‧幫的話,也會同時額外掉落金錢。
  • 藍盒子:妮可 妮可 + 2 金錢
  • 金盒子:妮可 + 3 金錢 妮可 + 5 金錢
 
平局
在積分表上最後的位置將在所有戰鬥結束後才會決定,而不是在受到致命傷害的當下決定。現在致命傷害將會讓玩家的生命值變成負數,所有在同一回合被淘汰的玩家將由下列因素決定排名:
  • 生命值負值最大者。(例如:-6 為第 8 名而 -3 為第 7 名)
  • 若負數生命值一樣相同,則由淘汰前一回合的生命值多寡來決定排名。
  • 如果很尷尬地上面兩個數值都一樣,那麼平局的話最終排名將會隨機決定。

 

全新宇宙
  • 全新宇宙:矮行星,棋盤的第一列跟最後一列不能放置棋子
  • 聯盟小精靈星系從遊戲中被移除了。
特性
 
星光戰士團
星光戰士團的特性太過強大,所以我們要調整一下這種情況。這樣的話可以讓星光戰士的英雄們在其他陣容中也能夠大放異彩,同時也保持著完整星光戰士陣容本身的力量。
  • 星光戰士魔力分享:25/40/55 15/25/45
  • 波比起始 / 總魔力:60/100 50/90
  • 柔伊起始 / 總魔力: 70/100 40/80
  • 妮可起始 / 總魔力:75/150 25/100
  • 星朵拉起始 / 總魔力:0/60 0/40
  • 索拉卡起始 / 總魔力:50/125 50/120
  • 珍娜起始 / 總魔力:50/130 30/100
其他特性
  • 星界軍團治療效果:15/40/99% 20/45/150%
  • 人造人軍團額外生命以及物理攻擊:350&40/600&75 300&35/550&70
  • 巫師魔法攻擊:20/45/75 20/40/70
英雄平衡
 
階級 1 英雄
  • 嘉文生命:650 700
  • 嘉文物理攻擊:50 55
  • 嘉文魔力:50/100 40/80
  • 嘉文技能賦予攻擊速度加成0.65/0.75/0.85 0.75/0.85/0.95
  • 剎雅攻擊速度:0.8 0.9
  階級 2 英雄
  • 魔鬥凱薩生命650 700
  • 魔鬥凱薩技能傷害:50/75/125 75/100/200
  • 銳空生命:600 700
  • 犽宿總魔力:90 80
  階級 3 英雄
  • 艾希生命:600 650
  • 艾希攻擊速度:0.8 0.85
  • 艾希技能傷害:200/275/550 200/300/600
  • 艾希技能暈眩時間:2/2/2 2/3/4
  • 伊澤瑞爾物理攻擊:60 50
  • 伊澤瑞爾起始魔力:50 30
  • 卡瑪護盾:250/400/800 300/450/900
  • 卡瑪攻擊速度加成:50/75/125% 70/90/150%
  • 妮可生命:800 850
  • 妮可物理防禦:45 50
  • 妮可總魔力:80 70
  • 星朵拉技能每顆星體傷害:100/125/200 100/140/220
  • 汎生命:550 500
  • 汎物理攻擊:60 50
  • 菲艾技能傷害:400/600/1200 350/550/1100
  階級 4 英雄
  • 飛斯技能傷害450/600/5000 400/550/4000
  • 伊瑞莉雅生命:800 900
  • 伊瑞莉雅物理攻擊:70 85
  • 伊瑞莉雅物理防禦:35 50
  • 伊瑞莉雅魔法防禦:20 40
  • 伊瑞莉雅技能傷害(普通攻擊倍數):175/250/500% 225/250/500%
  • 燼物理攻擊:80 85
  • 燼攻擊速度:0.85/0.9/1.1 0.9/0.95/1.2
  • 燼第四下傷害:244/344/4444% 350/500/4444%
  • 吉茵珂絲攻擊速度:0.75 0.7
  • 雷玟護盾:225/375/1000 200/350/1000
  • 維克特技能第二次傷害:250/400/1500 200/325/1500
  階級 5 英雄
  • 翱銳龍獸魔力吸取15/25/50 10/15/50
  • 翱銳龍獸技能傷害110/150/1000 90/150/1000
  • 珍娜攻擊速度加成:100/150/500 80/125/500%
烏爾加特
烏爾加特會進行大量的改動……所以他有自己的一塊小天地。從平衡的角度來看,烏爾加特是目前比較弱的 5 費英雄,然而對上他的時候又不是很好應付,而且玩家其實也沒有升級他的動力。
  • 物理防禦:30 40
  • 魔法防禦:20 40
  • 攻擊距離:660 420
  • 起始 / 總魔力:40/90 50/100
  • 技能目標:攻擊範圍內最遠敵人 最遠敵人
  • 技能現在會擊中第一個碰到的敵人,而不是一定會擊中預期目標。
  • 傷害現在可以預防(裝備守護天使的英雄會復活)。
  • 每次施展魔力減免:10/20/90 20/30/100
  • 現在擊殺敵人的時間與其階級成正比。
  • 持續時間(秒):1.5 3/2/1
道具
  • 巨人殺手現在造成的傷害(原始傷害)會對應其傷害類型(物理或魔法)。
  • 愛歐尼亞星火降低魔法抗性:50% 40%
 
錯誤修正
  • 艾克技能的緩速效果現在在技能提示上會以百分比而非小數點顯示。
  • 被瑟雷西技能拉出來的英雄不能再用來替其他單位升星。
  • 汎在技能啟動期間的額外傷害可以正確的觸發劍士的效果了。
  • 露璐變形後的目標如果被暈眩不會再跳來跳去的。
  • 修正薩科潛行時友軍若死亡,幽冥煞星疊層不會觸發的效果。
  • 烏爾加特對翱銳龍獸施展技能時,翱銳龍獸無法再同時施展自己的技能。

 

2020-07-09 03:04:47