目前位置: 首頁 » 新聞 » 07/09《英雄聯盟》10.14 版本更新 (已完成)

 

 

版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。 
  • 07:50 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。
 
 
六月的陰霾已經過去了,我們迎來了晴朗的天空和 10.14 版!

在這次的更新中,我們會扶持那些先前搖搖欲墜的英雄,像是亞歷斯塔、卡力斯,還有史瓦妮。一位瀟灑的刺客(以及他的影子)、以及勇猛的戰士(以及她的刀刃)也會在這次版本更新中得到一些關照。

針對那些不停出現在職業賽場上的英雄們,像是法洛士跟特朗德,我們也進行了一些調整,讓他們的其他小夥伴能有更多發揮自己實力的機會。就此,我們也特別關注了來自比爾吉沃特深海的血腥野獸,讓他在下路能更有威脅性。

最後你可能也注意到了我們更新了版本概要,就是那張我們會在裡面整理這次版本更新重點的圖。主要是配合我們的英雄平衡計畫,讓大家能夠更清楚我們在平衡方面的思維,所以我們會添加更多的元素在裡面,像是角色位置以及技能面。如果大家有更好的想法,也歡迎讓我們知道!

現在出發吧!來去看看這個版本到底會發生甚麼事,在峽谷中生存,沿著你的路線一路攻破主堡,下次版本更新簡介見啦~


英雄
 
  亞歷斯塔
降低大地粉碎(Q)的冷卻時間。

大地粉碎(Q)
冷卻時間(秒):17/16/15/14/13 ⇒ 15/14/13/12/11
 
  伊澤瑞爾
提高奧術躍遷(E)的冷卻時間。

奧術躍遷(E)
冷卻時間(秒):25/22/19/16/13 ⇒ 28/25/22/19/16
 
  卡爾瑟斯
提升基礎生命以及移動速度。
提升荒蕪(Q)的傷害;降低其對野怪造成的傷害。
汙染(E)的魔力回復效果改為常駐;提升每秒傷害頻率(但總傷害不變)。
針對死歌的兩個常用位置進行調整。我們會將打野卡爾瑟斯攻擊野怪的能力轉移到針對英雄上,讓他不要那麼專注在農怪上。同時我們也會提高卡爾瑟斯早期的生存能力以及輸出,讓他在對線上不要那麼吃虧。最後,我們也會讓汙染(E)變得更直覺,施放更有感‧
 
基礎數值
生命:528 ⇒ 550
移動速度:325 ⇒ 335
 
荒蕪(Q)
傷害:45/65/85/105/125 (+0.3 魔法傷害) ⇒ 50/70/90/110/130 (+0.35 魔法傷害)
對野怪傷害減免:0% ⇒ 15%

汙染(E)
魔力回復效果從施展技能時常駐改為永久常駐。
傷害頻率從 1 秒 1 次調整為 1 秒 4 次(但總傷害以及每秒魔力消耗不變)。取消汙染(E)的當下會造成 1 次傷害。
 
 
  卡力斯
提升對孤立目標的額外傷害。

孤獨的恐懼(Q)
孤立目標額外傷害:100% ⇒ 120%
 
  派克
降低物理防禦以及魔法防禦成長。
降低刺骨串叉(Q)的魔力消耗,現在魔力消耗會隨著等級提升;降低其前期冷卻時間;提升其基礎傷害。
統一幽海深潛(W)全等級賦予的移動速度加成。
提升溺流鬼影(E)的基礎傷害。
 
 

基礎數值
魔法防禦成長:1.5 ⇒ 1.25
物理防禦成長:5 ⇒ 3.5

刺骨串叉(Q)
魔力消耗: 70 ⇒ 50/55/60/65/70
冷卻時間(秒):12/11/10/9/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
基礎傷害:75/125/175/225/275 ⇒ 85/135/185/235/285

幽海深潛(W)
移動速度加成:40/45/50/55/60% ⇒ 40%

溺流鬼影(E)
基礎傷害:95/125/155/185/215 ⇒ 105/135/165/195/225
 
  雷玟
提升符文破刃(被動)的額外物理傷害加成。
 

符文破刃(被動)
額外物理傷害加成(等級 1 – 18):25-50% ⇒ 30-60%(總攻擊,且會受到吸血以及暴擊效果的影響)。
 
  史瓦妮
提升永恆凍土(E)的基礎傷害;降低並統一冰凍敵人的冷卻時間。
 

永恆凍土(E)
基礎傷害:40/90/140/190/240 ⇒ 55/105/155/205/255
史瓦妮沒辦法對被暈眩的敵人在10/9/8 秒(等級1/7/14)內繼續疊加寒霜層數 ⇒ 史瓦妮沒辦法對被暈眩的敵人在8 秒內繼續疊加寒霜層數
 
  特朗德
降低前期極凍領地(W)賦予的攻擊速度加成。
 

極凍領地(W)
攻擊速度加成:30/47.5/65/82.5/100% ⇒ 20/40/60/80/100%
 
  法洛士
現在破甲箭(Q)的最大額外傷害會隨著等級提升。
降低前期腐敗箭雨(E)的基礎傷害。
 

破甲箭(Q)
最大額外傷害:150% 總攻擊 ⇒ 125/130/135/140/145% 總攻擊(最小傷害為最大傷害的 66%)
 

腐敗箭雨(E)
基礎傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 50/90/130/170/210
 
  弗力貝爾
降低基礎攻擊速度。
減半狂熊撕咬(W)對野怪造成傷害時的治癒量。
 

基礎數值
攻擊速度:0.66 ⇒ 0.625
 

狂熊撕咬(W)
對小兵施展時,降低其 50% 的治癒量 ⇒ 對小兵及野怪施展時,降低其 50% 的治癒量 
 
  悟空
降低無極風暴(R)的擊飛效果持續時間。
 

無極風暴(R)
擊飛持續時間(秒):0.75 ⇒ 0.6
 
  
提升疾風殘影(W)的飛行速度;降低其前期冷卻時間。
 

疾風殘影(W)
飛行速度:1750 ⇒ 2500
冷卻時間(秒):22/20/18/16/14 ⇒ 20/18.5/17/15.5/14
 
符文
 
  掠食者
掠食者目前的狀況依然比想像中還要弱,所以我們還在優化這個符文。強化其數值讓它能夠跟其他符文競爭。
 
傷害成長(等級1 - 18): 30-90 ⇒ 40-120
冷卻時間(等級1 – 18,秒): 100-70 ⇒ 90-60
 
召喚師技能
 
  鬼步
我們在 10.12 版本對鬼步的調整最後因為其冷卻時間提升的關係,而變成了小幅的削弱。所以我們會陸陸續續強化它,讓它邁向正軌。
 
額外移動速度加成(等級1 - 18): 20-40% ⇒ 24-48%
 
 
 
錯誤修正 / 優化調整
  • 現在星朵拉在最大範圍上施展黑暗星體(Q)並配合虛弱潰散(E)的話,便可以正確地施展出組合技了。
  • 卡爾瑟斯的汙染(E)技能說明現在會正確的反映出此技能每一等級所需消耗的法力。
  • 現在薩科的分身若助攻成功,會正確的反映在計分表上。
  • 現在裝有斗轉星移符文的英雄在移動受到阻擾的敵方英雄復活前,不會再保留其移動速度加成。
  • 色盲模式下辛吉德的劇毒蹤跡(Q)將會正確的轉為藍色。
  • 黛安娜若對身上帶有法術護盾的敵人施展月牙衝擊(Q),對同一敵人施展朔月幻步(E)後,其冷卻時間將不再重置。同時月牙衝擊(Q)賦予的月光效果將不會套用在對身上帶有法術護盾的英雄。
  • 悠咪的飛撲抱抱(W)的提示圖像將不會在其附身的友軍上回城時,從小地圖消失。
  • 當弗力貝爾在啟動掠食者後施展風暴使者(R),他不會在死亡前得到對所有形式的位移效果免疫的增益了。
  • 燼不會在某些情況下,將低語(被動)的第四槍改成部署魔幻時刻(E)的陷阱了。
  • 妮可在偽裝成亞菲利歐後,不會再馬上重置爆裂艷花(Q)的冷卻時間了。
  • 斗轉星移的效果將會正確的被柔依的沉睡夢域(E)觸發了。
  • 接近並觸發漢默丁格的 H-28 G 進化砲臺(Q)將不會觸發獻祭的效果。
  • 咆嘯深淵的普羅不會再觸發獻祭的效果。
  • 枷蘿、約瑞科以及吶兒現在若選用重擊的話,推薦道具將會出現打野道具了。
  • 賽特若施展碎顱猛擊(E),造成小兵或野怪位移後,將不會增長命中體積。
  • 若努努觸發弗雷爾卓德之喚(被動)的掃擊效果同時觸發了雷歐娜的烈陽之力(被動),不會再讓彼此的被動在遊戲中失效。
  • 希瓦娜在聖龍型態時施展雙龍聚首(Q),現在會正確的對偵查守衛以及伊羅旖的觸手造成兩格傷害了。
  • 當悠咪攻擊遠古巨龍後對身上有偽裝效果的友軍施展飛撲抱抱(W)後,遠古巨龍不會再亂跑了。
  • 冷冽重擊現在會正確的疊加征服者層數。
  • 科加斯的野性尖嘯(W)現在會正確的沉默河蟹。
  • 如果賽勒斯在偷取伊莉絲的蜘蛛型態(R)後施展期間死亡時,他不會再保留這個技能,除非再度偷取一次。
  • 塔里克右肩的寶石不會在他於遊戲中第一次死亡時消失。
  • 擁有傷害靈氣的技能,類似雷尼克頓的君臨天下(R)不會在英雄重生的時候持續造成傷害(如果英雄若持有守護天使之類的效果的話)。
  • 埃爾文若在薄牆後施展茂林春生(W),召喚草叢,敵人不會再看不見草叢的一部份。
  • 當滑鼠游標停止在還未學習的技能上時,技能的工具提示會正確的提示玩家此技能尚未被學習(「你尚未學習此技能!」)
  • 亞菲利歐的月夜守護(R)傷害現在在他裝備暴擊道具時,技能提示的數值會反應出正確的數字。
 
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2020-07-09 02:25:24