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2020/06/02 弗力貝爾平衡改動

 弗力貝爾
雷霆貫擊(Q)移動速度加成:10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%(向敵方英雄移動時依然會加倍)
蒼穹裂隙(E)傷害:60/90/120/150/180 (+0.07/0.085/0.1/0.115/0.13 目標最大生命) ⇒ 80/110/140/170/200 (+0.11/0.12/0.13/0.14/0.15 目標最大生命)
蒼穹裂隙(E)對野怪最大傷害:100/200/300/400/500 ⇒ 150/250/350/450/550
 

版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。 
  • 07:50 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。 
 
 
眾星之子,各位好:
 
風暴熊熊降臨了,等待的確是一件難以忍受的事情,但我們總算可以看到他的最終型態了。希望大家都能夠加入弗力貝爾在咆嘯深淵的狂歡盛宴。
 
我們希望這個版本的改動沒有任何的紕漏。在寒冷的房間中我們度過了漫長且沉悶的夜晚,我們圍繞著一根蠟燭,吟唱著咒語,當然,我們有保持安全的距離啦。所以別擔心,寶貝們,這次的版本更新肯定讓各位服服貼貼的。
 
總而言之──這次的改動包含了拉克絲以及費德提克等,但這些都是前菜,主菜就是射手的總體改動(對,終於來了)!
 
很明顯的,射手們已經苦苦掙扎一段時間了。他們的脆弱讓他們在線上生存難上加難,特別是關鍵的前期階段。為了改善這個問題,我們透過兩種層次的調整來幫助射手們:提升他們的基礎生命數值,以及透過某些道具的改動來強化他們後期的機動性,這樣的話玩家在選擇射手時就可以打出一些更刺激的操作,而因此受到懲罰的機率也會降低。
 
當然啦,腿長不僅僅走得快,也能夠讓大家都開心。
 
與此同時呢,我們也想更進一步的觀察那些獨立自主(?),不需要依靠輔助就能夠撐起一條線路的射手們(汎、路西恩、崔絲塔娜以及克黎思妲)。我們也會像對待他們同儕一樣,也強化他們,但我們並不想讓他們偏離原本的射手定位,反而變成了單人線路的常用腳色,所以我們對他們的調整並不會圍繞在上述的幾個重點上,而是在其他的部分,以更準確地做出適當的改動。
 
所以趕快進入峽谷吧,你可以運用剛剛得到的新知識來讓你的敵人看見更多星星,以及,更長的黑白畫面。

英雄
 
【重製
 弗力貝爾
無情風暴
 
「弗雷爾卓德的征戰之靈將於 10.11 隨著閃亮的雷光與兇蠻之爪降臨!」
 
 
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 費德提克
提升費德提克透過無害稻草人(被動)來偽裝成稻草人飾品的時間。
現在如果費德提克在偽裝的時候施展技能,會恐懼敵人。
提升豐收之魘(W)對小兵的傷害。
 
無害稻草人(被動)
偽裝時間(秒):1  2
 
恐懼(Q)
現在費德提克在偽裝成稻草人飾品時施展技能的話,會恐懼敵人。
 
豐收之魘(W)
對小兵傷害減免:60%  40%
 
 剛普朗克
提升基礎攻擊速度。
 
基礎數值
攻擊速度:0.658  0.69
 
火藥桶(E)
錯誤修正:現在火藥桶爆炸連鎖的時候不會再疊加多餘的閃耀劍傷害。
 
 葛雷夫
降低人在江湖(Q)第一發彈藥的傷害。
 
人在江湖(Q)
第一發彈藥額外物理攻擊係數:1.0  0.8
 
 赫克林
提升逸騎刃擊(Q)的基礎傷害;降低對小兵的傷害。
 
逸騎刃擊(Q)
基礎傷害: 55/95/135/175/215  60/102/144/186/228
對小兵傷害減免:33.3%  40%
 
 珍娜
降低後期和風守護(W)的基礎傷害。
 
和風守護(W)
基礎傷害:55/90/125/160/195  55/85/115/145/175
 
 凱莎
提升伊卡西亞魔雨(Q)的額外物理攻擊係數。
提升後期殺手本能(R)的距離。
 
伊卡西亞魔雨(Q)
額外物理攻擊係數:0.35  0.4
 
殺手本能(R)
距離:1500/2000/2500  1500/2250/3000
 
 拉克絲
提升敵人離開光明異點(E)影響範圍後,緩速的持續時間。
 
光明異點(E)
敵人離開影響範圍後緩速持續時間(秒):0.25  1
 
 星朵拉
提升虛弱潰散(E)的冷卻時間。
 
虛弱潰散(E)
冷卻時間(秒):16/15/14/13/12  18/17/16/15/14
 
 塔隆
提升諾城王道的魔力消耗以及降低前期擊殺敵人的生命回復量。
 
諾城王道(Q)
魔力消耗:30  40
擊殺敵人後生命回復:20-71 (等級 1-18)  10-70 (等級 1-18)
 
射手英雄
 
射手英雄有很嚴重的續戰力問題,這個問題在前期對線階段,他們需要仰賴輔助來對線的時候特別明顯。這其實影響了玩家們的遊戲體驗,因為射手的強度其實取決於他們的存活時間有多長。我們認為如果提升他們的機動性(藉由道具)以及基礎生命,射手們就不會因為一點小失誤就受到嚴重的懲罰,且仍然能夠捲土重來,在戰場中大顯身手。

話雖如此,我們知道你們可能對路西恩以及汎這種能夠單人撐線的射手英雄有疑慮。別擔心,他們也會受到強化,只不過不是上面提到的改動,下面會更詳細的說明。

另外我們這次的改動並沒有包含庫奇、鏡爪、葵恩以及姍娜還有葛雷夫,因為他們其實主力戰場在其他線路上,但是我們會視情況讓姍娜在接下來的版本更新中獲得相同的強化。
 
一般調整
下列的每位英雄都會在生命以及生命回復上獲得類似的數值強化。
 
亞菲利歐
基礎生命:500  530
基礎生命回復:86  88
 
艾希
基礎生命:539  570
基礎生命回復:85  87
 
凱特琳
基礎生命: 481  510
基礎生命回復: 91  93
 
達瑞文
基礎生命: 574  605
基礎生命回復: 88  90
 
伊澤瑞爾
基礎生命: 500  530
基礎生命回復: 86  88
 
基礎生命 :556  585
基礎生命回復: 91  93
 
吉茵珂絲
基礎生命: 581 610
基礎生命回復: 84 86
 
凱莎
基礎生命: 571 600
基礎生命回復: 86  88
 
寇格魔
基礎生命: 534 565
基礎生命回復: 88 90
 
好運姐
基礎生命: 541 570
基礎生命回復: 91 93
 
希維爾
基礎生命 :532 562
基礎生命回復: 88 90
 
圖奇
基礎生命: 582 612
基礎生命回復: 84 86
 
法洛士
基礎生命 500:  530
基礎生命回復:89 91
 
剎雅
基礎生命: 561 590
基礎生命回復: 86  88
 
能夠單人撐線的射手英雄改動
因為下列的射手英雄在單人線的表現以及被玩家的選擇機率,他們會分別獲得獨立的強化。我們認為他們其實跟其他的射手英雄一樣有著同樣的問題,但他們需要更特別的手段來解決這些問題,不僅僅只是強化他們的續戰力而已。
 
路西恩
光之獵手第二下暴擊額外傷害:75%  100%
光之獵手:修正若目標脫離攻擊範圍的話,不會射出第二發子彈的錯誤。
 
克黎思妲
憎靈守衛 (W)額外魔法傷害(目標最大生命):10/12/14/16/18%  14/15/16/17/18%
憎靈守衛 (W)魔力消耗:20  無消耗
 
翻滾瞄準(Q)額外傷害:50/55/60/65/70%  60/65/70/75/80%
 
崔絲塔娜
基礎攻擊速度:0.656  0.679

道具
狂熱雙刀
移動速度:5% 7%
 
幻影之舞
移動速度:5% 7%
 
衝擊火炮
移動速度:5% 7%
 
史提克彈簧刀
移動速度:5% 7%
 
芮蘭颶風箭
移動速度: 7%  9%
 
英雄視覺特效更新
 
 卡莎碧雅
我們在嘗試一些程度比較細緻的英雄視覺特效更新,這些英雄原本的特效就已經還不錯了,但是可能在命中範圍需要更清楚的標示。拿卡莎碧雅來說,其實選用卡莎碧雅的玩家以及其敵人都比較難明確的知道她毒霧爆擊(Q)的煙霧範圍以及大絕招的命中範圍。我們更新了這兩個技能的視覺效果,讓玩家們都能看得更清楚。

除此之外,選用卡莎碧雅的玩家也很難明確的知道哪個目標中毒了(這樣才能夠觸發她雙生毒牙(E)的額外傷害)。所以,現在卡莎碧雅能夠更明確的在已中毒的目標上看到中毒標示了。
  • Q -毒霧爆擊(Q):更新卡莎碧雅基礎造型的煙霧特效,讓特效能夠跟實際技能範圍更加吻合。
  • 雙生毒牙(E):現在中毒的敵人頭上會出現毒牙的圖示,讓卡莎碧雅玩家能夠知道這些敵人會受到此技能的額外傷害。
  • 石化凝視(R):更新所有造型的特效,現在命中範圍邊緣會有更清楚的標示了。

 

咆嘯深淵平衡調整
 
10.11  強化名單
  • 嘉文四世:修正其 -5% 承受傷害強化沒有套用的錯誤
  • 雷玟:+5% 造成傷害 & -5% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -10% 承受傷害
  • 約瑞科:-5% 造成傷害 & +5% 承受傷害  -5% 造成傷害

 
10.11  弱化名單
  • 加里歐:+5% 承受傷害  -5% 造成傷害 & +5% 承受傷害
  • 麗珊卓:無調整  -5% 造成傷害
  • 提摩:-10% 造成傷害 & +7% 承受傷害  -10% 造成傷害 & +10% 承受傷害
  • 法洛士:無調整  -5% 造成傷害
  • 希格斯:-15% 造成傷害 & +10% 承受傷害  -15% 造成傷害 & +15% 承受傷害

 

阿福快打平衡調整
 
10.11 強化名單
  • 費德提克:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害, & +10% 治癒量  +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, & +10% 治癒量
  • 菲歐拉:-10% 造成傷害 & -5% 治癒量  -5% 造成傷害 & -5% 治癒量
  • 漢默丁格: -10% 造成傷害  -5% 造成傷害
  • 珍娜:提升 100% 颶風呼嘯(Q)冷卻時間 無調整
  • 潘森:+5% 造成傷害 % -10% 承受傷害  +10% 造成傷害 & -10% 承受傷害
  • 葵恩:+5% 造成傷害 & -5% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -10% 承受傷害
  • 藍寶: 10% 造成傷害 & -10% 護盾效果  -10% 造成傷害
  • 索娜: -5% 治癒量, -5% 護盾效果  無調整
  • 貪啃奇:+25% 造成傷害, -25% 承受傷害, +10% 治癒量, +10% 護盾量  +30% 造成傷害, -30% 承受傷害, +10% 治癒量, & +10% 護盾量
  • 瑟雷西:+10% 造成傷害 & -15% 承受傷害  +15% 造成傷害 & -15% 承受傷害
  • 汎:無調整  -5% 承受傷害
  • 剎雅:-10% 造成傷害  -5% 造成傷害
 
10.11 弱化名單
  • 阿卡莉:+15% 造成傷害 & -10% 承受傷害  +10% 造成傷害 & -10% 承受傷害
  • 卡蜜兒:+5% 造成傷害 & -5% 承受傷害  -5% 承受傷害
  • 埃爾文:-5% 承受傷害  無調整
  • 卡薩丁:+5% 造成傷害 & -5% 承受傷害  -5% 承受傷害
  • 路西恩:+5% 造成傷害 & -5% 承受傷害  -5% 承受傷害
  • 茂凱: -5% 造成傷害, +5% 承受傷害, & -10% 治癒量  -10% 造成傷害, +5% 承受傷害, & -10% 治癒量
  • 鄂爾:+15% 造成傷害 & -15% 承受傷害  +10% 造成傷害 & -15% 承受傷害
  • 姬亞娜:+5% 造成傷害 & -10% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害
  • 賽特:+10% 造成傷害 & -10% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -10% 承受傷害
  • 薩科:-12% 造成傷害 & + 10% 承受傷害  -15% 造成傷害 & +10% 承受傷害
  • 塔莉雅:+15% 造成傷害 & -5% 承受傷害  +10% 造成傷害 & -5% 承受傷害
  • 烏迪爾:+10% 造成傷害 & -10% 承受傷害  +5% 造成傷害 & -10% 承受傷害
  • 弗力貝爾(重製):-5% 造成傷害 & +5% 承受傷害  無調整
  • 悠咪:-20% 造成傷害, -30% 治癒量 & 25% 提升蹦蹦衝刺(E)冷卻時間  -20% 造成傷害, -30% 治癒量 & 100% 蹦蹦衝刺(E)冷卻時間
  • 札克:-5% 承受傷害  無調整
 
彩虹普羅
 
在這邊提醒今年買了彩虹普羅頭像的玩家,彩虹普羅(還有他的新朋友)會持續在峽谷跟深淵中散播彩虹散播愛,直到 06/30。裝備這七種頭像的其中之一會改變你的個人資料背景,而且你的英雄若擁有守護家園效果的話,後面會有一道彩虹跟著他跑來跑去。
還不快上彩虹花車!
 
錯誤修正
  • 燼的被動(低語)第四下射擊現在不能夠在攻擊怪物或小兵時取消了。
  • 燼現在不會在閒置的時候自動對敵人或野怪發出第四下攻擊。
  • 現在從大師降級的玩家一定會位於鑽一 75 分。
  • 賽勒斯現在透過盜技禁鍊(R)盜取賈克斯的武器專精(R)後,依然可以透過反魔法英石衝擊(被動)獲得攻擊速度加成了。
  • 修正賽勒斯偷取卡爾瑟斯的安魂曲(R)並施放之後,不會對所有敵方目標造成傷害的錯誤。
  • 辛吉德被沃維克的無盡束縛(R)壓制後,不能再使用過肩摔(E)了。
  • 馬爾札哈的煞星幻象(E)現在會在殺死殭屍賽恩後正確的傳染到最近的目標上了。
  • 厄薩斯在對擁有花崗石護盾(被動)效果的目標進行攻擊並透過冥使劍姿(被動)或冥影衝鋒(E)的被動效果治癒自己時,會獲得正確的治癒量了。
  • 現在古拉格斯不能夠對牆後的目標施展肉彈衝擊(E),穿牆而過後閃現到另一個目標上,來同時暈眩兩個以上且彼此有一定距離的目標了。
  • 麗珊卓的寒霜奴僕不會再被計算為盟友之一,並瓜分其防禦塔護甲賞金的一部份了。
  • 當一個玩家被中立傷害來源殺死(野怪、小兵、防禦塔等等),就不會獲得前期的守護家園效果了。
  • 修正了一個會導製拉克絲光明異點(E)的緩速範圍比傷害範圍更大的錯誤。
 
全新造型 & 炫彩造型
 
下列造型將在這個版本中釋出快來收藏他們吧!
 
太空約德爾人 波比
 
 
太空約德爾人 吶兒
 
 
宇宙漫遊者 巴德
 

 

2020-06-01 16:44:04