目前位置: 首頁 » 新聞 » 聯盟戰棋積分模式調整 (08/08 更新)

 

 

嗨嗨各位玩家!
 
來自riot聯盟戰棋開發組的 Ed "Sap Magic" Altorfer向各位宣布一些新消息。聯盟戰棋積分系統已經推出一段時間了,我們正全面地審視整體情況,並進行了一些調整。大致而言,我們對於聯盟戰棋積分模式的整體運作情況還算滿意,但一些系統上的不一致性使得它變得比我們想像得要更寬容一些,因此我們在測試服上推出了一些改動,而一旦測試無誤之後便會正式上線
 
降階保護相關資訊:

聯盟戰棋積分模式不像其他英雄聯盟的積分模式具備「晉升資格賽」的機制;因此作為平衡手段,在聯盟戰棋模式,不論你在任何分區,一旦你在 0 分時被扣除聯盟點數,你將被降階(除了一些罕見的特例)。
受到一項錯誤影響,我們在玩家升階後的幾場遊戲內不會將玩家降階。從現在開始,如果在遊戲開始時玩家的聯盟點數為 0,失去聯盟點數將使玩家降階。
 
菁英 / 宗師降階保護相關資訊(也會連帶影響其他積分模式):

若菁英與宗師玩家在一天結束時聯盟點數為 0,應該會被降階至大師;並且若以大師階級在聯盟點數為 0 時輸掉遊戲,將被降階至鑽石。
然而,當大師和宗師玩家人數不足時,將導致菁英玩家無法被降階。從今以後,如果宗師或菁英玩家在遊戲開始時的聯盟點數為 0,失去聯盟點數將立刻使玩家降階至鑽一。
最後一提,我們將把這項改動實施在所有的積分模式,而非只有聯盟戰棋積分模式。
 
聯盟點數調整

與降階保護系統相呼應,我們針對聯盟點數的計算也做出了一些改進,以避免在一些極端情況下令玩家可以獲得超過應得數量的聯盟點數。不過在大多數情況下,你將不會感受到這次優化所帶來的改變。
 

這次的內容就到此為止!我們還在與玩家們共同努力架構整套系統,請玩家們在這個測試積分賽季中多多給予我們回饋吧!別忘了要好好享受遊戲,我們競技場見!
 
 
2019-08-07 18:58:58