目前位置: 首頁 » 新聞 » 08/01 《聯盟戰棋》9.15 版本更新 (08/02 更新)

 

 

 
2019/08/02 錯誤修正
 
帝王
  • 帝王血統的加成不再錯誤地作用於道具上。
虛空生物
  • 虛空生物血統不再錯誤地賦予其他非虛空生物隊友舊版的無視護甲效果。
2019/08/01 錯誤修正與平衡調整
 
冰霜之心
  • 現在將按照原先設想的機制運作。冰霜之心只能對敵人添加一次減益效果。如果冰霜之心的裝備者離開又重返一個已受影響的單位時,減益效果將被刷新,而非再次添加堆疊。
愛歐尼亞星火
  • 現在將按照原先設想的機制對刺客運作。
荊棘之甲
  • 造成傷害:真實傷害 ⇒ 魔法傷害
阿卡莉
  • 阿卡莉的技能將如原先設想地根據她的爆擊機率進行爆擊,而非像原先幾乎總是爆擊。
科加斯
  • 科加斯技能傷害:250/500/750 ⇒ 200/400/600
魔鬥凱薩
  • 來我們再試一次看看,魔鬥凱薩生命:500 ⇒ 550

各位聯盟棋士安安,歡迎來到聯盟戰棋 9.15 版本資訊:
 
本周我們將給防禦性的血統與職業提供更多好康。騎士、守護者與貴族現在將形成一個更堅實的防禦前線;或者為你的整個隊伍帶來更強韌的防禦加成。但注意!來自虛空的怪物,在重製後即將用真實傷害撕裂你的隊伍防線!
我們同時也會減少玩家每回合失去的生命,讓玩家可以針對連勝或連敗去建立更多樣的策略。簡單總結一下這個版本:忍者特性重製、惡魔被削弱、飛龍會受到些微魔法傷害、海盜發大財!
 
我們計畫在下周四推出 9.15b 版本更新,我們到時再會!
 
那麼我們就進入這次的版本資訊吧:
 
系統
 
連勝 / 連敗
  • 連勝 / 連敗計數突破點:2/5/8 ⇒ 2/4/7
職業計數突破點
『我們針對幾個職業設計了新的計數突破點區間。原因就是…別擔心這麼多了好嗎?』
  • 神射手(6 名):神射手有機率攻擊額外 3 名敵人。
  • 武鬥家(6 名):所有武鬥家獲得額外 1200 生命
  • 變形師(6 名):變形師變身時獲得的生命增加額外 120%
  • 劍士(9 名):劍士有機率多攻擊 4 次(此項目前是有可能達成的,祝各位玩家好運!)
對玩家傷害
  • 小蜘蛛 / 魔像所造成傷害:2 ⇒ 1
  • 階級 4 英雄(1 星):3 ⇒ 2
  • 階級 5 英雄(1 星):4 ⇒ 3
  • 階級 3 英雄(2 星):4 ⇒ 3
  • 階級 4 英雄(2 星):5 ⇒ 4
  • 階級 5 英雄(2 星):6 ⇒ 5
  • 階級 4 英雄(3 星):7 ⇒ 6
聯合徵召階段(旋轉木馬選秀)
  • 可選擇單位:10 ⇒ 9
刺客
 
『我們在 9.14b 版本中針對刺客進行了削弱,但我們仍希望他們在其他隊伍組合中能發揮作用(例如獸人陣雷葛爾)。所以我們加強了他們的技能,同時避免這些加強與刺客加成有太多互動。我們也針對刺客在戰鬥階段的移動方式,以及如何選定目標上做出了系統性的更動,這應該會讓玩家在策略上針對刺客有更深層次的應對方法』
 
  • 刺客跳向敵人的時間提早、跳躍速度加快。
  • 非刺客英雄的移動速度在戰鬥開始時降低。
  • 刺客可以更早被當成攻擊目標。
  • 伊芙琳物理攻擊:60 ⇒ 70
  • 伊芙琳技能傷害:200/250/350 ⇒ 200/300/400
  • 卡特蓮娜技能目標數量:3/5/7 ⇒ 4/6/8
  • 雷葛爾物理攻擊:65 ⇒ 70
  • 雷葛爾攻擊速度:0.55 ⇒ 0.60
  • 雷葛爾技能攻擊速度加成:0.3/0.5/0.7 ⇒ 0.4/0.7/1.0
惡魔
  • 惡魔燒毀魔力觸發機率:25%/50%/85% ⇒ 20%/35%/60%
  • 法洛士技能傷害:400/600/800 ⇒ 300/550/800
  • 厄薩斯技能傷害:400/700/1000 ⇒ 250/600/950
  • 厄薩斯生命:750 ⇒ 700
  • 魔甘娜技能傷害:300/375/450 ⇒ 200/325/450
飛龍
  • 飛龍:免疫 100% 魔法傷害 ⇒ 免疫83% 魔法傷害
  • 希瓦娜物理防禦:20 ⇒ 30
  • 翱銳龍獸生命:600 ⇒ 650
  • 翱銳龍獸魔法攻擊:250/450/650 ⇒ 250/500/750
元素使
  • 麗珊卓技能傷害:150/200/250 ⇒ 150/275/400
  • 布蘭德技能傷害:175/325/475 ⇒ 200/375/550
守護者
  • 守護者(2 位):每疊層 40 物理防禦 ⇒ 每疊層 50 物理防禦(守護者本身不受到此效果加成)
  • 布朗姆物理防禦:25 ⇒ 75
  • 雷歐娜物理防禦:55 ⇒ 100
騎士
  • 騎士所受普攻傷害減免20/40/80 ⇒ 隊伍所受所有類型傷害減免 15/30/55。
  • 達瑞斯物理防禦:25 ⇒ 40
  • 蓋倫物理防禦:35 ⇒ 40
  • 魔鬥凱薩物理防禦:35 ⇒ 40
  • 史瓦妮物理防禦:35 ⇒ 40
  • 史瓦妮技能暈眩時間:2/3.5/5 ⇒ 2/4/6
  • 凱爾生命:800 ⇒ 750
  • 凱爾物理防禦:35 ⇒ 40
忍者
 
『舊版忍者在成長曲線上有蠻大的問題,尤其在與刺客組合搭配之後。我們試圖讓「1 名忍者」在隊伍中對玩家而言還是一個吸引人的選擇。而一旦能湊齊4 名之後,他們就能變成強力的普攻與技能施放者。』
  • 忍者特性加成:(1 名)0.4物理攻擊 /(4 名)0.8物理攻擊 ⇒ (1 名)0.4物理攻擊與魔法攻擊 /(4 名)0.6物理攻擊與魔法攻擊
  • 慎攻擊速度:0.6 ⇒ 0.7
  • 劫攻擊速度:0.6 ⇒ 0.65
  • 劫物理攻擊:60 ⇒ 65
  • 凱能技能傷害:400/650/900 ⇒ 225/450/675
  • 阿卡莉技能傷害:200/375/550 ⇒ 150/275/400
貴族
  • 貴族:100 物理防禦 / 普攻命中獲得 35 生命 ⇒ 60 物理防禦與魔法防禦 / 普攻命中獲得 35 生命
  • 汎物理攻擊:45 ⇒ 40
  • 汎攻擊速度:0.65 ⇒ 0.75
  • 蓋倫物理攻擊:55 ⇒ 50
  • 蓋倫攻擊速度:0.55 ⇒ 0.6
  • 蓋倫技能傷害:450/585/720 ⇒ 360/585/810
  • 修正一個會導致蓋倫在旋轉時無法移動的錯誤。戰鬥陀螺真的回來啦!
海盜
  • 寶箱平均金錢含量:1.6 1.75
  • 葛雷夫攻擊速度:0.5 ⇒ 0.55
  • 逆命:改善技能施放速度
  • 逆命技能傷害:100/150/200 ⇒ 150/250/350
虛空生物
 
『我們在這個版本中重新審視了虛空生物。他們應該是能用力量撕裂玩家辛苦建立的防線的可怕怪物。畏懼虛空吧!』
  • 虛空生物種族特性加成:所有單位無視敵人 50% 物理防禦 ⇒ 所有虛空單位造成真實傷害
  • 卡薩丁物理攻擊:45 ⇒ 55
  • 卡薩丁攻擊速度:0.65 ⇒ 0.6
  • 卡力斯技能對非孤立目標傷害:150/250/350 ⇒ 150/300/450
  • 卡力斯物理攻擊:50 ⇒ 55
  • 雷珂煞物理攻擊:40 ⇒ 50
  • 雷珂煞技能傷害:150/250/350 ⇒ 200/350/500
  • 雷珂煞技能治癒量:300/400/500 ⇒ 150/300/450
  • 科加斯攻擊速度:0.55 ⇒ 0.6
  • 科加斯技能傷害:200/400/600 ⇒ 250/500/750
  • 科加斯技能擊飛持續時間:1.5/2/2.5 ⇒ 1.5/1.75/2
約德爾人
  • 約德爾人:(3 名)25% /(6 名)60% 閃避 ⇒ (3 名)30% /(6 名)55% 閃避。現在也能閃避命中效果。
  • 露璐物理防禦:25 ⇒ 20
  • 維迦生命:450 ⇒ 500
  • 吶兒物理攻擊:45 ⇒ 50
其他英雄
  • 布里茨魔力:150 ⇒ 125
  • 艾希物理攻擊:60 ⇒ 65
  • 鏡爪物理攻擊:55 ⇒ 60
  • 魔甘娜:技能施放時間 0.35 ⇒ 0.5 秒(和其他英雄一致)
  • 犽宿物理攻擊:65 ⇒ 75
  • 卡爾瑟斯技能傷害:350/600/850 ⇒ 400/700/1000
  • 卡爾瑟斯技能目標:4/7/10 ⇒ 5/9/13
道具
 
『日輪的加冕被重新設計了。它還是能在戰鬥開始時提供珍貴的護盾,但不再是之前那種接近於提供永久生命的機制了。』
  • 日輪的加冕:提供 200 護盾 ⇒提供 250 護盾,持續 4 秒
  • 愛歐尼亞星火傷害:200 ⇒ 150
  • 「沉默」持續時間:5 秒 ⇒ 3 秒
  • 史提克彈簧刀傷害:100 ⇒ 90
視覺特效更新
  • 阿卡莉:調整她的技能視覺特效,使其更符合技能實際命中範圍。
  • 剛普朗克:改善炸藥桶的放置邏輯,若剛普朗克在火藥桶點燃後死亡,爆炸連鎖會持續。
  • 凱爾:增加技能施放視覺特效,調整普攻飛射物視覺特效
  • 凱能:更新技能施放動畫。
  • 魔甘娜:增加技能施放時間,好讓她與其他英雄更一致。
  • 史瓦妮:更新技能施放動畫。
  • 弗力貝爾:更新爆擊動畫。
錯誤修正
  • 雷珂煞現在在深掘狀態時會受到贖罪神石的治癒效果。
  • 在戰鬥時裝備道具「冥血族」於惡魔,將不再給予魔力。
  • 汎「神聖銀箭」將不再作用於慎「靈氣庇護」技能範圍的單位。
  • 冰霜之心將不再因出售裝備者而失效一回合。
  • 龍之爪不再減免英雄技能所造成的真實傷害。
  • 「再來一場」按鈕將正確地引導玩家至前一場所遊玩的模式。(這可能是這次改版的 MVP 黑馬人選)。
  • 遊戲內建語音與組隊將於多局遊戲中保持連貫。
 

 

2019-07-31 18:50:04