
2019/05/20 平衡調整
辛吉德
平衡調整辛吉德【錯誤修正】辛吉德的被動現在可以正確地最大疊加 25 次,而不再是只有一次
2019/05/20
平衡調整
辛吉德
【錯誤修正】辛吉德的被動現在可以正確地最大疊加
25
次,而不再是只有一
次
2019/05/15 平衡調整
悠咪
『我們打算讓悠咪在早期的遊戲中獲得ㄧ些力量,這將有助於有豐富經驗和缺乏經驗的悠咪玩家。』
- 基礎魔力回復:7.5 ⇒ 10
- 被動的回復魔力:30~160(根據等級)⇒ 40~160(根據等級)
- 被動護盾: 50/55/60/70/80/90/105/120/135/150/170/190/210/230/255/280/305/330 (+0.4 魔法攻擊)⇒ 80/85/90/100/110/120/135/150/165/180/200/220/240/260/285/310/335/360(+0.4 魔法攻擊)
- 奇幻圖騰(Q)傷害:40/60/80/100/120/140(+0.3 魔法攻擊)⇒ 40/65/90/115/140/165(+0.45 魔法攻擊)
- 強化過的奇幻圖騰(Q)傷害:60/100/140/180/220/260(+0.6 魔法攻擊)⇒ 60/105/150/195/240/285(+0.6 魔法攻擊)
- 奇幻圖騰(Q)緩速效果:30/40/50/60/70/80% ⇒ 40/48/56/64/72/80%
- 奇幻圖騰(Q)緩速持續時間:1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 ⇒ 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75 秒
- 蹦蹦衝刺(E)最小治癒生命量:25/35/45/55/65(+0.1 魔法攻擊)⇒ 30/40/50/60/70(+0.1魔法攻擊)
- 蹦蹦衝刺(E)最大治癒生命量:50/70/90/110/130(+0.4 魔法攻擊)⇒ 60/80/100/120/140(+0.4 魔法攻擊)
- 最終篇章(R)隨後幾波的傷害減少量:40% ⇒ 50%
版本更新時程
- 05:30 關閉積分對戰模式。
- 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
- 07:51 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。
各位召喚師安安!歡迎來到 9.10 版本,全新英雄悠咪即將在這個版本和大家見面!
雖然這次更動的內容不如上個版本多,但有一些跟大家愛用的帥氣英雄息息相關的平衡改動,像是易大師、雷玟和汎。我們也不忘追蹤上個版本針對索拉卡進行的調整,加強她支援型的玩法,同時增強一些近期較為弱勢的英雄。
除此之外,我們也調整了符文「征服者」和道具「鬼索的狂暴之刃」,試著在兩者皆過於強勢的遊戲生態中取得平衡。
廢話不多說,我們馬上進入正題吧,喵!
英雄相關

喵~喵喵~9.10 喵~
- 遊戲展示:「魔法靈貓」悠咪
- 英雄聚光燈:悠咪
- 悠咪技能介紹
- 悠咪英雄傳記
想要收藏悠咪的高清美術圖嗎?快去英雄聯盟佈景主題下載吧!
提升天火燎原(E)的傷害係數及後期的傷害。
天火燎原(E)
魔法傷害:70/90/110/130/150(+0.35 魔法攻擊)⇒ 70/95/120/145/170(+0.45 魔法攻擊)
提升捕獲陷阱(W)的爆頭傷害。
捕獲陷阱(W)
爆頭造成的額外傷害:40/90/140/190/240 ⇒ 60/105/150/195/240
現在斗轉之力(W)會直接阻擋布郎姆和凱能造成的暈眩效果,而不是以使他們無法疊加層數的方式阻擋技能。
斗轉之力(W)
與減益效果的互動機制:透過讓布郎姆和凱能無法疊加被動技能最後一層疊層的方式阻擋技能 ⇒ 布郎姆和凱能疊加最後一層疊層後阻擋其造成的暈眩效果(也會阻擋技能傷害)。
提升人在江湖(Q)的傷害。
人在江湖(Q)
爆炸傷害:85/115/145/175/205 ⇒ 85/120/155/190/225
移除先聲奪人(Q)的施法時間,並調整目標選擇的機制;移除冥想(W)的施法時間;無極劍道(E)未冷卻時不再提供物理攻擊;調整高原血統(R)提供的跑速加成。
先聲奪人(Q)
不再花費 0.1 秒來發動此技能。
【新增】若易大師擊中的敵人低於最大目標數,且周圍沒有其他可指定的目標,他會先對相同目標再次造成 25% 傷害,然後才繼續偵測周圍可鎖定的目標。
冥想(W)
不再花費 0.05 秒來發動此技能。
無極劍道(E)
未冷卻時不再提供 10% 物理攻擊。
高原血統(R)
跑速加成:25/35/45% 總跑速 ⇒ 35/45/55% 額外跑速
斷罪之翼(Q)的冷卻時間現在會隨著技能等級提升而下降;提升勇者無敵(E)的冷卻時間。
斷罪之翼(Q)
冷卻時間:13 秒(全等級) ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒
勇者無敵(E)
冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 ⇒ 14/13/12/11/10 秒
調整幻象(R)的發動機制。
幻象(R)
薩科現身的位置:發動位置周圍 50 – 250 單位內任一處,且薩科面朝隨機方位⇒ 發動位置周圍 200 單位內滑鼠游標所指方向,且薩科會面朝分身
分身現身的位置:發動位置周圍 50-250 單位內任一處,且分身面朝隨機方位 ⇒ 發動位置周圍 200 單位內滑鼠游標的相反方向,且分身會面朝薩科
提升殞星召喚(Q)的跑速加成;跑速遞減的速度大幅下降。
殞星召喚(Q)
跑速加成:14/18/22/26/30% ⇒ 15/20/25/30/35%
跑速遞減速度:迅速 ⇒ 緩慢
減少旋風斬(E)的冷卻時間以及傷害係數。
旋風斬(E)
冷卻時間:13/12/11/10/9 秒 ⇒ 12/11/10/9/8 秒
傷害係數:1.0 魔法攻擊 ⇒ 0.8 魔法攻擊
死亡通緝(R)提供的翻滾瞄準冷卻時間減免現在會隨著等級變動。
死亡通緝(R)
翻滾瞄準的冷卻時間減免:50%(全等級)⇒ 30/40/50%
減少三重爪擊(Q)的冷卻時間。
三重爪擊(Q)
冷卻時間:9/8/7/6/5 秒 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
現在不具命中效果的普攻不再對植物造成額外傷害。
荊棘花園(被動)
不會觸發命中效果的普攻(例:庫奇的海克斯軍火;好運姐的愛的拍拍)現在無法對枷蘿的植物造成額外傷害。
道具相關
提升物理攻擊。
物理攻擊:65 ⇒ 70
減少普攻命中效果的觸發頻率;提升並固定物理穿透及魔法穿透。
普攻命中效果的觸發頻率:每 2 次普攻 ⇒ 每 3 次普攻
物理穿透:6%(每等級 +0.5%,最多 15%)⇒ 15%
魔法穿透:6%(每等級 +0.5%,最多 15%)⇒ 15%
現在英雄的召喚物也會觸發燃燒效果。
【新增】現在召喚物的攻擊也會觸發燃燒效果。
狩獵者護符的升級道具同樣適用此改動(追跡者短刀、軍隊長劍以及相關附魔道具)
減少合成價格及總價格。
合成價格:375 ⇒ 250
總價格:2625 ⇒ 2500
符文相關

減少真實傷害及治癒效果。
達最大層數時,對敵方英雄所造成傷害的 10% ⇒ 8% 轉換成真實傷害及對自身的治癒效果。
隨機單中平衡改動
如同我們先前的承諾,從 9.7 版本開始,我們持續不斷地針對隨機單中模式進行實驗性的調整。在這個版本,你會看到更多關於英雄和符文的平衡性調整,還有一些防禦塔和小兵相關的些微改動。
對防禦塔造成的傷害:遊戲過 15 分鐘後英雄對防禦塔造成的傷害開始提升,最多在 25 分鐘的時候提升 15%。 ⇒ 遊戲過 18 分鐘後英雄對防禦塔造成的傷害開始提升,最多在 30 分鐘的時候提升 25%。
小兵生成速度:遊戲過 15 分鐘後每波小兵生成的速度開始加快,在 25 分鐘的時候達最高頻率──每 15 秒生成一波小兵 ⇒ 遊戲過 18 分鐘後每波小兵生成的速度開始加快,在 30 分鐘的時候達最高頻率──每 13 秒生成一波小兵
小兵移動速度:遊戲過 15 ⇒ 18分鐘後小兵移動的速度加快
等級 18 時的重生時間:45 秒 ⇒ 40 秒
9.10 英雄削弱
厄薩斯:造成的傷害+10%;受到的傷害-10% ⇒ 回復原始狀態
珍娜:受到的傷害+10% ⇒ 受到的傷害+10%;護盾效果-8%
茂凱:造成的傷害-8%;受到的傷害+8% ⇒ 造成的傷害-12%;受到的傷害+12%
索娜:造成的傷害-10%;治癒效果-25%;受到的傷害+12% ⇒ 造成的傷害-10%;受到的傷害+12%;護盾效果-15%;治癒效果-15%
9.10 英雄增強
阿祈爾:造成的傷害+5%
克黎思妲:造成的傷害+5%
卡特蓮娜:造成的傷害+8%;受到的傷害-8%
魔鬥凱薩:造成的傷害+5%;受到的傷害-5%
塔莉雅:造成的傷害+5%
崔絲塔娜:造成的傷害+5%
札克:造成的傷害+5%;受到的傷害-8%
柔依:造成的傷害+5%
9.10 符文調整
暴風凝聚:每 7 分鐘獲得適性之力 ⇒ 每 6 分鐘獲得適性之力
爆破:達最大層數時對防禦塔額外造成100(+0.35 自身最大生命)物理傷害 ⇒ 達最大層數時對防禦塔額外造成 50(+0.2 自身最大生命)物理傷害
錯誤修正
- 現在銳空的當前魔力低於戰鬥舞踊(E)的消耗魔力時依舊可以重啟此技能。
- 貪啃奇的大快朵頤(W)的技能說明現在會確實顯示魔法攻擊係數。
- 「重槍女武神」好運姐現在發動彈幕(R)期間會確實顯示笑聲。
- 「紙玩偶」努努和威朗普發動巨無霸雪球!(W)時不再使用經典造型的特效。
2019-05-14 15:33:42