目前位置: 首頁 » 新聞 » 10/25 峽谷萬聖節版本更新 ( 已完成 )
 
英雄聯盟將於 10/25(四)上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
 
10/26 更新
 
 修正約瑞科的霧行者造成傷害比預期低的錯誤。
 

10/25 更新
 
2018 防禦塔修正
修正防禦塔的攻擊對攻城小兵跟超級小兵造成傷害比預期來的多的錯誤。
 

修正巴龍增益沒有賦予近戰小兵對防禦塔傷害減免的錯誤。

 

版本更新時程

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 07:50 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。

 歡迎來到8.21版本!此版本持續進行遊戲微調,避免在季前做出影響遊戲平衡的大改動。我們會努力在賽季結束前保持遊戲穩定和平衡。廢話不多說,趕快來閱讀這次版本資訊,然後繼續去爬分吧!

 
英雄相關

 亞歷斯塔
降低基礎血量。
亞歷斯塔全方面的突進攻擊技能受許多玩家的喜愛,但目前亞歷斯塔的坦力實在太強大,甚至能很浮誇的執行塔殺。所以我們削弱他的基本素質和降低續戰力,降低他在遊戲前期的坦度。
 
基礎狀態
基礎血量: 613 ⇒ 573點生命
 
 艾希
提升冰霜射擊(被動)的緩速程度。當鷹擊長空(E)偵查到敵方英雄時,會在小地圖上標記出其位置。
我們強化了艾希的技能組,更加彰顯她是位多功能的射手,而非單純等發育的輸出角色。
 
 冰霜射擊(被動)
緩速程度: 10% - 20% (依等級) ⇒ 15% - 30% (依等級)
降低此技能爆擊時的緩速效果:三倍⇒ 兩倍(緩速程度依舊不變)
 
 鷹擊長空(E)
當鷹擊長空(E)偵查到不在視野內的敵人時,會將其標記在小地圖上。
些微提高鷹擊長空(E)抵達目的地前的視野顯示時間,修正有時小地圖上不會出現視野軌跡的錯誤。(抵達終抵時的範圍視野顯示長度不變)
 
錯誤修正
修正艾希發動專注射擊(Q)時,造成芮蘭颶風箭分裂的風之怒(被動)箭矢消失的錯誤。

 翱銳龍獸
降低基礎血量。提高基礎回血量。
我們削弱了翱銳龍獸遊走的抗打能力,但相對的提高對線農兵時的回血能力。
 
基礎狀態
血量:562 ⇒ 510 點生命
生命回復: 5秒6.5點生命 ⇒ 每5秒 7 點生命
 
 達瑞文
修正迴旋飛斧(Q)的錯誤。
這邊的修正沒有實質上的平衡改動,單純讓達瑞文可以正常且華麗地擊殺敵方英雄。
 
 迴旋飛斧(Q)
修正當達瑞文發動迴旋飛斧(Q),普攻僵直時,剛好接到回來的飛斧,此普攻不能爆擊的錯誤。
修正當達瑞文發動迴旋飛斧(Q),攻擊對象在普攻僵直下死亡,此時接到回來的飛斧,會被判定沒接到飛斧的錯誤。
(其實這些變動在8.19版本就釋出囉!大家有發現嗎?)

 伊澤瑞爾
提高後期精華躍動(W)傷害。
上個版本伊澤瑞爾的改動中,我們曾經提過──希望AP伊澤瑞爾還是能夠出現在召喚峽谷中,因此做了點小增強。
 
 精華躍動(W
基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275點魔法傷害
 
錯誤修正
修正重複點擊技能時,造成角色移動指令取消的錯誤。

 伊瑞莉雅
降低移動速度。
讓伊瑞莉雅更仰賴利刃衝擊(Q)來進行會戰中的位移。
 
基礎狀態
移動速度:340 ⇒ 335

 埃爾文
提高移動速度。提高守護種子(E)的護盾值。提高遊戲前期茂林春生(W)被動附加的普攻傷害。
埃爾文的劣勢並非單一原因所造成,因此我們提升角色基礎素質,並增強技能組。
 
基礎狀態
移動速動: 325 ⇒ 330
 
 茂林春生W
草叢內附加普攻傷害:
20/30/40/50/60 (+0.3 魔法攻擊) ⇒ 30/37.5/45/52.5/60 (+0.3 魔法攻擊) 點魔法傷害
 
 守護種子(E
護盾值: 75/110/145/180/215 ⇒ 80/115/150/185/220

 凱莎
降低二階蟲甲(被動)腐蝕傷疤的傷害係數。降低殺手本能(R)的護盾持續時間。
降低魔法出裝(像女妖面紗和中婭沙漏)的切坦效益,且縮短殺手本能的護盾時間,這樣凱莎進場時比較難換到人頭。

 二階蟲甲(被動)
腐蝕傷疤傷害係數:15% (每100魔法攻擊增加3.75%) 目標已損失生命 ⇒ 15% (每100魔法攻擊增加2.5%) 目標已損失生命
 
 殺手本能(R
護盾持續時間:3 秒 ⇒ 2 秒
 
\ 卡瑪
強化遊戲前期特化鏈結(W)對敵人的定身效果。
卡瑪前期用特化鏈結(W)達到綁住敵人,需要冒十分大的風險,因此我們也提高了定身成功的收益。
 
 
 特化鏈結(W
定身時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
真言符印(R)強化過後的特化鏈結(W)定身效果加成依舊不變,額外增加 0.5/0.75/1/1.25秒。
 
 卡爾瑟斯
降低痛苦之牆(W)的冷卻時間和消耗魔力。降低安魂曲(R)的魔力消耗。
 
我們降低痛苦之牆的冷卻時間,提高卡爾瑟斯的對線優勢。另外,我們也降低了安魂曲的耗魔量,讓卡爾瑟斯不用擔心沒有魔力懲罰那些血線過低的英雄。
(對,我們知道卡爾瑟斯死後進入死亡契約時,施放技能無需消耗啦。)
 
 
 痛苦之牆(W
冷卻時間:18 秒 ⇒ 15 秒
消耗:100  ⇒ 70 魔力
 
 安魂曲(R
消耗:150/175/200 魔力 ⇒ 100 魔力(三個技能等級的消耗量都相同)
 
 努努和威朗普
錯誤修正和數據調整
我們修正了一些努努和威朗普技能的錯誤,尤其是巨無霸雪球!(W)。但玩家使用努努和威朗普時,其實不會感到太大不同,整體經驗跟之前相差無幾。
 
 
 弗雷卓爾德之喚(被動)
當努努和威朗普的弗雷卓爾德之喚(被動)在攻擊僵直時消失,其下個普攻不再被取消。
 
 吞噬(Q
當吞噬(Q)被法術護盾抵擋,努努不再回復血量。
 
 巨無霸雪球!(W
當雪球撞到敵方英雄的小召喚物(像是薩科的驚嚇魔盒和約瑞科的霧行者),不再被中斷、爆炸。
 
 絕對零度(R
修正完整詠唱絕對零度(R)後,造成的傷害和降低緩速的效果可能會比預期低的錯誤。
 
 
 
 
 
 札克
提高橡膠飛拳(Q)傷害。
增加橡膠飛拳(Q)的傷害,提高札克前期清野能力和副Q技能配點的效益。
(小提醒:這個強化比想像中還強呢!因為不論札克Q1、Q2的目標是否相同,都會對目標造成兩次傷害。)
 
 橡膠飛拳(Q
基礎傷害:30/40/50/60/70 ⇒ 40/55/70/85/100
 
 柔依
提高遊戲後期星迴百轉(Q)的傷害。提高遊戲後期沉睡夢域(E)的傷害。
柔依先前被削弱太多了,這版本我們小小提高技能傷害,平衡一下。
 
 星迴百轉(Q
傷害: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/80/110/140/170點魔法傷害
 
 沉睡夢域(E
冷卻: 16/15.5/15/14.5/14 秒 ⇒ 16/15/14/13/12 秒
 
 
 
 更新古拉格斯語音效果清晰程度
古拉格斯各造型的語音特效已全面更新,整體變得更清楚了!
現在音效會依古拉格斯所攻擊目標不同,而有所改變,像是攻擊石頭、木頭、金屬或者英雄,各個聲響都不一樣。
 
滾動酒桶(Q):更新酒桶滾動和酒桶蓄能的音效
醉酒狂暴(W):將施放技能動作音效變得更清楚
肉彈衝擊(E):更新碰撞音效
爆破酒桶(R):將酒桶爆破聲變得更清楚
 
 
偽裝
我們更新了潛行英雄靠近敵方英雄時,其顯示偽裝的表現方式。你們可能無法查覺哪裡不同,但實際上有著明顯差別。那就是潛行英雄的視野不會再被防禦塔擋住!
防禦塔不再擋住潛行英雄就是說當你在塔的這一側,而敵方潛行英雄在塔的另一側,且進入顯示偽裝的範圍內時,你可以清楚的看見對方。
受影響之角色技能:伊芙琳的魔魅之影(被動)、雷葛爾的血性獵殺(R、派克的幽海深潛(W,以及圖奇的潛伏(Q
 
 
道具
 
 夜色緣界
降低合成花費。降低夜色面紗詠唱時間。
縮減詠唱時間,提高夜色緣界的使用機會,易於防範已察覺到的襲擊。我們也降低了合成花費,玩家一定會覺得這是個很好的投資。
價格: 3100 (725合成費用) ⇒ 3000 (625合成費用)
夜色面紗詠唱時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒
 
 奪魄之鐮
降低合成費用。
儘管價格降低後,奪魄之鐮仍不會被廣泛使用,但玩家一定會多多考慮它的!
價格: 3200 (450合成費用) ⇒ 3000 (250合成費用)
 
其它
 
「趕路中!」鈴聲
 
我們對「趕路中!」提醒標誌新增了兩個功能。第一,鈴聲現在會表示標記地點和標記者的距離。當標記離標記地點越遠,其聲響會越小聲且越慢傳達到。第二,鈴聲會表示被標記者與標記地的距離。
 
狀態顯示字體大小
 
上一個版本我們修改了狀態顯示字體的兩項問題。之前字體比較模糊,而且看起來比較大,又無法完全符合顯示狀態的比例。然而在經過調整後,多數召喚師回報這樣文字內容看起來太小了。因此,我們折衷將字體大小調整在正確的8.20版本大小和之前大家習慣的大小。
 
變大狀態顯示字體!
 
錯誤修正

 
 

 

2018-10-24 16:48:00