目前位置: 首頁 » 新聞 » 06/28 史詩對決版本更新(07/03 更新)

07/03 平衡性調整

8.13 是一個比往常還要長的版本,所以我們發布了一系列的小平衡來讓我們渡過這段時間直到 8.14 版本的到來。大部分的改動都是對射手英雄的增強,同時我們也把最近太 OP 的兩個英雄 - 夜曲和塔莉雅給削弱了一些。

 凱特琳

  • 爆頭(被動)
    傷害:50%(+100% 暴擊機率)總物理攻擊 ⇒ 50~100%(等級 1~18)(+150% 暴擊機率)總物理攻擊

 崔絲塔娜

  • 急速射擊(Q)
    攻速:30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
  • 爆炸射擊(E)
    消耗魔力:70/75/80/85/90 ⇒ 50/55/60/65/70

 法洛士

  • 破甲箭(Q)
    最小傷害係數:1 物理攻擊 ⇒ 1.1 物理攻擊
    最大傷害係數:1.5 物理攻擊 ⇒ 1.65 物理攻擊
  • 荒蕪箭袋(W)
    造成的魔法傷害:5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21

 狂暴利刃

合成公式:「暴風之劍 + 十字鎬 + 短劍 + 725 金錢」⇒ 「暴風之劍 + 十字鎬 + 短劍 + 短劍 + 425 金錢」
總價格:3200 金錢(不變)
暴擊傷害:160~200%(於 0~60% 暴擊機率時)⇒ 160~200%(於 0~30% 暴擊機率時)

 格鬥手套

價格:600 ⇒ 400

 狂熱雙刀

合成價格:400 ⇒ 600
總價格:1300 金錢(不變)

 厄薩斯

  • 冥血邪劍(Q)
    第一段斬擊的長度:625 ⇒ 650
    第一段斬擊的寬度:175 ⇒ 200
    第二段斬擊的長度:500 ⇒ 525(擊飛敵人的區域大小不變)

 夜曲

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊:65 ⇒ 62
  • 無盡夢魘(R)
    傷害係數:1.5 額外物理攻擊 ⇒ 1.2 額外物理攻擊

 塔莉雅

  • 馭石之術(被動)
    跑速:30~45% ⇒ 20~45%
  • 旋舞飛岩(Q)
    冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3 秒 ⇒ 11/9/7/5/3 秒

06/27 平衡性調整

 厄薩斯

提升基礎生命;提升冥血邪劍(Q)的傷害;提升冥影衝鋒(E)的治癒效果;冥影衝鋒(E)現在可重置普攻;減少劍魔滅世(R)在等級前期的冷卻時間。

  • 基礎屬性
    基礎生命:580 ⇒ 600
  • 冥血邪劍(Q)
    第一段傷害:15/30/45/60/75 ⇒ 20/35/50/65/80
    第二段傷害:第一段的 125%(維持不變)
    第三段傷害:第一段的 150%(維持不變)
    最佳命中位置傷害:該段傷害的 150%(維持不變)
  • 冥影衝鋒(E)
    被動治癒效果:15/16.25/17.5/18.75/20% ⇒ 20/21.25/22.5/23.75/25%
    衝刺距離:250 ⇒ 300
    【新增】現在可重置普攻。
  • 劍魔滅世(R)
    冷卻時間:160/140/120 秒 ⇒ 140/130/120 秒

英雄聯盟將於 06/28(四)上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 09:40 開啟遊戲登入口。召喚師們可正常進入遊戲。

 
各位召喚師安安,

歡迎來到版本 8.13!我們在這個版本清除了許多因為過去幾次版本更新的重大調整而產生的異常值。

首先,我們增強了一些暴擊型射手的技能,這幾個版本他們在下路的處境可說是非常艱難。雖然我們想要保有一定的路線多樣性,但我們還是想要確保有足夠的射手可以出現在場上(特別是那些持續輸出型和暴擊傷害型的射手)。

自伊瑞莉雅重製和新英雄派克推出以來,我們已經蒐集到足夠的資料來審視他們是否有待改善。我們決定加以調整來讓他們的玩法變得不那麼偏向爆發型的英雄。

最後,重製後的厄薩斯也即將在這個版本和大家見面,敬請期待以全新樣貌降臨召喚峽谷的冥血劍魔吧!

 

英雄相關

 厄薩斯

厄薩斯即將於這個版本現身召喚峽谷,趕快複習一下冥血劍魔的資訊吧!

●  英雄更新:「冥血劍魔」厄薩斯
●  英雄聚光燈 ─ 冥血劍魔[厄薩斯]
●  遊戲展示:「冥血劍魔」厄薩斯
●  厄薩斯傳記
●  囚籠

如果想要收藏厄薩斯的高清美術圖就趕快下載【英雄聯盟佈景主題】吧!

 
 伊瑞莉雅

減少愛歐尼亞狂熱(被動)命中效果帶來的傷害:提升愛歐尼亞狂熱(被動)提供的攻速加成;減少不屈秘舞(W)在短充能時間下造成的傷害。

  • 愛歐尼亞狂熱(被動)
    命中效果造成的基礎傷害(達最大層數時):10 – 66(等級 1 – 18)⇒ 4 – 48(等級 1 – 18)
    命中效果的傷害係數(達最大層數時):8 – 16% 總物理攻擊 ⇒ 16% 額外物理攻擊
    攻速加成(達最大層數時):20 – 40% ⇒ 30 – 50%
  • 不屈秘舞(W)
    最小基礎傷害:10/30/50/70/90 ⇒ 10/25/40/55/70
    最小物理攻擊傷害係數:0.6 總物理攻擊 ⇒ 0.5 總物理攻擊
    最大基礎傷害:20/60/100/140/180 ⇒ 20/50/80/110/140
    最大物理攻擊傷害係數:1.2 總物理攻擊 ⇒ 1.0 總物理攻擊
  • 無瑕重刃(E)
    印記持續時間:6 秒 ⇒ 5 秒
  • 護劍化形(R)
    印記持續時間:6 秒 ⇒ 5 秒

 
 鏡爪

魔狼狂熱(W)現在會確實隨著裝備攻速加成道具而提升攻速;魔狼狂熱(W)不再降低野怪的攻速;現在鏡爪可以再次透過移動和攻擊疊加「獵捕活力」疊層。

  • 魔狼狂熱(W)
    【新增】鏡爪可以透過移動和攻擊來疊加「獵捕活力」疊層。一旦達最大層數她下一次的攻擊將根據已損失生命百分比回復最多 32 – 100(等級 1 – 18)的血量。
    【移除】魔狼狂熱不再降低野怪 50% 攻速。
    【錯誤修正】魔狼的攻速現在會確實隨著裝備攻速加成道具而提升。
    【錯誤修正】鏡爪不再因為從史詩級野怪身上取得助攻而獲得兩層印記。

 
 路西恩

減少成長物理攻擊;減少赤色屠戮(R)對小兵造成的額外傷害。

  • 基礎屬性
    成長物理攻擊:3.11 ⇒ 2.75
  • 赤色屠戮(R)
    對小兵的傷害加成:400% ⇒ 200%

 
 派克

減少成長生命;提升成長物理防禦及魔法防禦;減少溺流鬼影(E)和汪洋死域(R)等級後期的基礎傷害;提升溺流鬼影(E)和汪洋死域(R)的傷害係數。

  • 基礎屬性
    成長生命:110 ⇒ 100
    成長物理防禦:4 ⇒ 5
    成長魔法防禦:1.25 ⇒ 2
  • 溺流鬼影(E)
    基礎傷害:95/130/165/200/235 ⇒ 95/125/155/185/215
    傷害係數:0.8 額外物理攻擊 ⇒ 1.0 額外物理攻擊
  • 汪洋死域(R)
    基礎傷害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655(等級 6 – 18) ⇒ 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605(等級 6 – 18)
    傷害係數:0.6 額外物理攻擊 ⇒ 0.8 額外物理攻擊

 
簡易增強

 古拉格斯

調整醉酒狂暴(W)的冷卻時間;醉酒狂暴(W)現在會提供古拉格斯下一次的普攻額外 50 攻擊距離。

  • 醉酒狂暴(W)
    冷卻時間:8/7/6/5/4 秒 ⇒ 5 秒
    【新增】提供古拉格斯下一次的普攻額外 50 攻擊距離。

 
 嘉文四世

戰爭律動(被動)現在具有最低傷害;減少帝國戰旗(E)等級前期的冷卻時間;提升帝國戰旗(E)等級前期的傷害。

  • 戰爭律動(被動)
    【新增】現在最低會造成 20 傷害。
  • 帝國戰旗(E)
    冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11 秒 ⇒ 11 秒
    基礎傷害:60/105/150/195/240 ⇒ 80/120/160/200/240

 
 吉茵珂絲

惡鯊火箭(Q)的額外傷害現在可以觸發暴擊;提升咻咻!(W)的傷害係數。

  • 鬼靈精怪!(Q)
    惡鯊火箭的暴擊傷害:210% ⇒ 220%
    【新增】暴擊現在會使惡鯊火箭的 +10% 額外傷害增加一倍(210% ⇒ 220%)。這代表狂暴利刃可造成 216% 暴擊傷害。
  • 咻咻!(W)
    傷害係數:1.4 總物理攻擊 ⇒ 1.6 總物理攻擊

 
 克黎思妲

提升痛苦撕扯(E)的傷害係數。

  • 痛苦撕扯(E)
    首支長矛之後,每支穿刺長矛的傷害係數:20/22.5/25/27.5/30% 總物理攻擊 ⇒ 20/23.75/27.5/31.25/35% 總物理攻擊

 
 卡薩丁

虛空之刃(W)現在會消耗魔力且可以疊加女神之淚;提升虛空之刃(W)、能量脈衝(E)和虛空行走(R)的傷害係數。

  • 虛空之刃(W)
    消耗魔力:0 ⇒ 1
    傷害係數:0.7 魔法攻擊 ⇒ 0.8 魔法攻擊
  • 能量脈衝(E)
    傷害係數:0.7 魔法攻擊 ⇒ 0.8 魔法攻擊
  • 虛空行走(R)
    傷害係數:0.3 魔法攻擊 ⇒ 0.4 魔法攻擊

 
 奧利安娜

減少指令:失衡(W)的冷卻時間。

  • 指令:失衡(W)
    冷卻時間:9 秒 ⇒ 7 秒

 
 雷玟

提升生命回復;減少放逐之刃(R)等級前期的冷卻時間。

  • 基礎屬性
    生命回復:每 5 秒回復 5.5 生命 ⇒ 每 5 秒回復 7.0 生命
  • 放逐之刃(R)
    冷卻時間:130/95/60 秒 ⇒ 120/90/60 秒

 
 崔絲塔娜

提升爆炸射擊(E)的傷害係數。

  • 爆炸射擊(E)
    疊加至 4 層時的傷害係數:1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 額外物理攻擊 ⇒ 1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 額外物理攻擊

 
 泰達米爾

減少旋風斬(E)等級後期的冷卻時間。

  • 旋風斬(E)
    冷卻時間:13/12/11/10/9 秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 秒

 
 圖奇

提升毒性爆發(E)的傷害係數。

  • 毒性爆發(E)
    最大傷害係數:1.5 額外物理攻擊 ⇒ 2.1 額外物理攻擊

 
簡易削弱

 卡蜜兒

減少鋼鐵鉤射(E)的基礎傷害。

  • 鋼鐵鉤射(E)
    基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 60/95/130/165/200

 
 蒙多醫生

減少潛能激發(E)等級後期提供的物理攻擊。

  • 潛能激發(E)
    物理攻擊:30/50/70/90/110 ⇒ 30/45/60/75/90

 
 易大師

移除先聲奪人(Q)對小兵的額外傷害;減少先聲奪人(Q)的消耗魔力。

  • 先聲奪人(Q)
    【移除】不再對小兵造成額外傷害。
    消耗魔力:70/75/80/95/90 ⇒ 50/55/60/65/70

 
 努努

減少血之沸騰(W)提供的攻速加成和魔法攻擊加成。攻速加成和魔法攻擊加成現在會隨著自身擁有的魔法攻擊成長。

  • 血之沸騰(W)
    攻速加成:25/30/35/40/45/50% ⇒ 20/24/28/32/36/40%
    【新增】每 100 魔法攻擊額外提供 5% 攻速加成
    魔法攻擊加成:40% ⇒ 20%
    【新增】每 100 魔法攻擊額外提供 5% 魔法攻擊加成

 
 鄂爾

減少基礎生命回復;縮小熾焰吹息(W)的技能範圍。

  • 基礎屬性
    基礎生命回復:每 5 秒回復 9 生命 ⇒ 每 5 秒回復 7 生命
  • 熾焰吹息(W)
    火焰寬度:225 ⇒ 175
    火焰長度:550 ⇒ 500

 
 辛吉德

減少過肩摔(E)的最大生命傷害;減少瘋狂藥劑(R)的屬性加成。

  • 過肩摔(E)
    最大生命傷害:6/6.5/7/7.5/8% 目標最大生命 ⇒ 4/5/6/7/8% 目標最大生命
  • 瘋狂藥劑(R)
    屬性加成:35/60/85 ⇒ 30/55/80
    【更新】符文「時間扭曲藥水」在瘋狂藥劑發動期間不會提供額外跑速。

 
 塔里克

減少失能眩光(E)的基礎傷害;提升失能眩光(E)的物理防禦係數加成;提升宇宙光彩(R)的冷卻時間。

  • 失能眩光(E)
    基礎傷害:105/150/195/240/285 ⇒ 90/130/170/210/250
    物理防禦係數加成:0.3 額外物理防禦 ⇒ 0.5 額外物理防禦
  • 雙星壁壘(W)
    【錯誤修正】修正此技能會賦予目標比預期還要多物理防禦加成的錯誤。
  • 宇宙光彩(R)
    冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 180/150/120 秒

 
 弗拉迪米爾

減少血之潮汐(E)完全充能後的傷害。

  • 血之潮汐(E)
    完全充能後的傷害係數:1.0 魔法攻擊 ⇒ 0.8 魔法攻擊

 
 柔依

減少法術竊盜(W)的傷害係數;減少法術竊盜(W)等級後期的跑速加成持續時間。

  • 法術竊盜(W)
    總傷害係數:0.75 魔法攻擊 ⇒ 0.65 魔法攻擊
    跑速加成持續時間:2/2.5/3/3.5/4 秒 ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3 秒

 

道具相關

 鬼索的狂暴之刃

減少每層疊加的物理攻擊及魔法攻擊加成。
每層疊加提供的物理攻擊加成:4% ⇒ 2.5%
每層疊加提供的魔法攻擊加成:4% ⇒ 2.5%

 

符文相關

征服之道組合加成

  • 和精準之道搭配
    13 魔法攻擊 / 7.8 物理攻擊 ⇒ 14 魔法攻擊 / 8.4 物理攻擊
  • 和巫術之道搭配
    18 魔法攻擊 / 10.8 物理攻擊 ⇒ 20 魔法攻擊 / 12 物理攻擊
  • 和意志之道搭配
    9 魔法攻擊 / 5.5 物理攻擊 ⇒ 10 魔法攻擊 / 6 物理攻擊
  • 和啟示之道搭配
    18 魔法攻擊 / 10.8 物理攻擊 ⇒ 20 魔法攻擊 / 12 物理攻擊

 刀鋒之雹

減少冷卻時間;提升攻擊之間的最大緩衝時間。

●  冷卻時間(須脫離戰鬥才會開始計算):5 秒 ⇒ 4 秒
●  攻擊之間的最大緩衝時間:1.5 秒 ⇒ 2 秒

 啟封法書

減少透過替換一個獨立的召喚師技能來永久減免冷卻時間的次數;提升每次替換一個獨立的召喚師技能所永久減免之冷卻時間。整體來說可減免的冷卻時間不變。

●  透過替換一個獨立的召喚師技能以永久減免冷卻時間的次數:8 ⇒ 6
●  每次替換一個獨立的召喚師技能所永久減免之冷卻時間:15 秒 ⇒ 20 秒

 

其它相關

前期滾雪球

先前進行的更動有很多都是為了鼓勵玩家盡量在前期採取行動,而我們對於最後的成效也感到十分滿意。然而,我們也發現到隊伍越傾向打架,滾雪球策略在前期失控的可能性也越大。因此我們決定稍微提高難度來防止滾雪球帶來的負面影響。

具體來說,我們希望對線期能夠決定遊戲的節奏(不論是以防守為重還是爭取更多優勢),但並不樂見其對遊戲的勝敗造成關鍵性的影響。

這個版本我們會調高在對線期取得大量優勢的難度,特別是前期的時候。


重生計時器

減少等級前期的重生時間。

●  等級 1 – 6 的重生時間:10 – 22.5 秒 ⇒ 6 – 16 秒
●  等級 7 的重生時間:25 秒 ⇒ 21 秒
●  等級 8 以上的重生時間:維持不變


賞金

現在賞金會從取得 2 連殺時開始計算。

●  【新增】現在取得 2 連殺的敵人所擁有的賞金為 150 金錢。
●  連續取得 3 – 6 次擊殺的敵人所擁有的賞金:200 – 325 金錢 ⇒ 300 – 500 金錢
●  連續取得超過 6 次擊殺的敵人所擁有的賞金:每多一殺 +25 金錢 ⇒ 每多一殺 +50 金錢


外防禦塔擊破金錢獎勵

減少團隊金錢獎勵。

●  團隊金錢獎勵:每人 100 金錢 ⇒ 每人 50 金錢。


野區相關

非增益型大型野怪

●  現在來自獻祭效果(巴米灰燼/餘燼道具)和牙齒效果(狩獵者護符)的燃燒傷害可以擊殺不具增益效果的大型野怪。
●  【新增】獻祭效果(巴米灰燼、餘燼道具)和牙齒效果(狩獵者護符)現在可以擊殺不具增益效果的大型野怪。


立即回報系統

優化不恰當召喚師名稱的偵測機制。

●  如果你的召喚師名稱被系統認定為不恰當的名稱,你必須更換成一個新的召喚師名稱,但這並不會對你的榮譽等級造成任何影響。
●  更有效防止玩家創建不恰當的召喚師名稱。
●  更有效防止玩家更改成不恰當的召喚師名稱。


錯誤修正

  • 電腦英雄無法再從黑市買到指揮旗幟了。
  • 修正編輯符文頁並關閉後不會跳出儲存提示的錯誤。
  • 現在狂暴利刃的被動效果在冷卻時凱特琳的爆頭(被動)不再觸發此道具而造成額外的傷害。
  • 掠食者主動效果的冷卻時間不再因為完成跳錢道具的任務而刷新。
  • 氣定神閒現在會確實返還雷珂煞虛空疾行(R)和犽宿奪命氣息(R)部分的冷卻時間。
  • 凱特琳的王牌射手(R)現在升級之後會確實更新技能範圍。
  • 現在燼的魔幻時刻(E)所佈下的陷阱在草叢內被觸發時會確實顯示音效及動畫。
  • 現在召喚物的攻擊會更容易吸引到防禦塔的仇恨。
  • 現在「重槍女武神」好運姐手部的發光特效會確實顯示在手上,而非腳下的地面。
  • 調整護盾和綁定特效在「足球大炮」李星模組身上的大小。

 

2018-07-04 10:00:00