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12/13 更新資訊
已購買符文頁但尚未收到拿到正確高級造型任務數量的召喚師們安安!目前任務已修正並陸續派發中,已收到任務的召喚師可以直接完成任務後領取獎勵囉! 


英雄聯盟將於 12/7(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 08:56 開啟遊戲登入口。召喚師們可正常進入遊戲。

 

各位召喚師安安~

7.24 版本是季前階段的最後一個版本,這意味著我們將根據過去幾個版本得來的數據進行大量的調整。每年的這個時候遊戲總是會有適度的改動,我們希望下個賽季開始之後大多數英雄都能夠繼續保有以往帶給你們的熟悉感,部分英雄甚至可以就此發揮出以往不曾展現的潛力。

某些英雄相當適合更新後的符文,我們可以從近期舉辦的職業聯賽中得到驗證;但也有某些英雄並沒有找到適合自己的關鍵符文。我們極力希望給予這些角色一些關愛,未來我們將從這個部分開始著手。

同時,我們也觀察到某些符文帶來的效果實在太過強勢,進而導致其他符文根本就沒人選。因此,針對這個層面我們進行了一些平衡性調整。為期將近半個月的寒假馬上就要展開,我們不希望看到這些導致遊戲失衡的因素一直擺在那邊沒有得到解決。所以我們會在放假之前再進行一個小規模的版本更新。

最後,這次我們也對遊戲內的生命條進行重大的更新,希望能夠藉此提高遊戲整體的清晰度,並為那些不那麼引人注目的時刻提升可見度。想要知道這個版本更新到底有哪些內容嗎?趕快看下去!

 

英雄相關

翱銳龍獸

減少光音(R)的冷卻時間。

  • 光音 (R)
    冷卻時間從 120/100/80 秒調整為 110/90/70 秒。

巴德

提升基礎生命回復和米普的傷害。

  • 基礎屬性
    基礎生命回復從每 5 秒 5.4 調整為每 5 秒 7.5。
  • 旅者引領 (被動)
    米普傷害從 30 調整為 40。

卡蜜兒

提升適性防禦(被動)的護盾持續時間及精密解剖(Q)可重啟的時間。

  • 適性防禦 (被動)
    護盾持續時間從 1.5 秒調整為 2 秒。
  • 精密解剖 (Q)
    此技能可重啟的時間從施法後 3 秒內調整為施法後 3.5 秒內 (兩次施放間隔至少 1.5 秒會增加第二次攻擊的傷害依舊不變)。
    【新增】現在將顯示可施放第二次精密解剖(Q)的剩餘時間。

達瑞斯

提升絞喉(被動)的流血傷害及最高疊加層數時的額外物理攻擊。

  • 絞喉 (被動)
    疊加的流血傷害從每層 10~27 調整為 13~30。
    疊加的流血傷害在第 5 層時從 50~135 調整為 65~150。
    諾克薩斯之力在等級 1 到等級 3 時增加的額外物理攻擊從 30/30/30 調整為 30/35/40。
    諾克薩斯之力在等級 4 到等級 6 時增加的額外物理攻擊從 35/35/35 調整為 45/50/55。
    諾克薩斯之力在等級 7 到等級 10 時增加的額外物理攻擊從 40/50/60/70 調整為 60/65/70/75。
    諾克薩斯之力在等級 11 到等級 13 時增加的額外物理攻擊從 80/90/100 調整為 85/95/105。
    諾克薩斯之力在等級 14 到等級 18 時增加的額外物理攻擊從 120/140/160/180/200 調整為 130/155/180/205/230。

伊芙琳

咒慾迷塵(W)的魔法防禦破防效果現在適用於那些觸發它的攻擊或技能。

  • 推薦道具清單
    伊芙琳的推薦道具清單將於此版本更新。
  • 魔魅之影 (被動)
    【錯誤修正】當現在伊芙琳進入偽裝狀態且被被防禦塔偵測現出原形時,將會適當地出現警示。
  • 咒慾迷塵 (W)
    【錯誤修正】咒慾迷塵的魔法防禦破防效果現在適用於那些觸發它的攻擊或技能。

伊澤瑞爾

減少秘術射擊(Q)的總物理攻擊係數。

  • 秘術射擊 (Q)
    總物理攻擊係數從 1.25 調整為 1.1。

加里歐

現在的杜蘭德之盾(W)將對英雄產生傷害,並減少護國意志(被動)的魔攻係數以及光榮制裁(E)的冷卻時間。

  • 護國意志 (被動)
    魔攻係數從 0.7 調整為 0.5。
  • 杜蘭德之盾 (W)
    【新增】現在將根據技能的蓄力時間對被嘲諷的英雄造成 20/30/40/50/60(+0.2 魔法攻擊)~ 60/90/120/150/180(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。
    【錯誤修正】修正施放片段的杜蘭德之盾(W)嘲諷持續時間有時會比預期的短。
  • 光榮制裁 (E)
    冷卻時間從 14/13/12/11/10 秒調整為 12/11/10/9/8 秒。

埃爾文

減少產生小花叢所消耗的基礎生命。

  • 森林之友 (被動)
    產生小花叢所消耗的基礎生命從 33% ~ 11.75% 調整為 25% ~ 8%。

嘉文四世

減少戰爭律動(被動)和滅龍一擊(Q)的傷害。

  • 戰爭律動 (被動)
    目標當前生命的額外物理傷害從 10% 調整為 8%。
  • 滅龍一擊 (Q)
    傷害從 80/125/170/215/260 調整為 80/120/160/200/240。

卡爾瑟斯

提升安魂曲(R)的魔攻係數。

  • 安魂曲 (R)
    魔攻係數從 0.6 調整為 0.75。

雷歐娜

減少日蝕(W)的傷害。

  • 日蝕 (W)
    基礎傷害從 60/100/140/180/220 調整為 40/80/120/160/200。

馬爾札哈

減少冥府之握(R)的傷害。

  • 冥府之握 (R)
    傷害從 125/225/325(+1.1 魔法攻擊)調整為 125/200/275(+0.8 魔法攻擊)。

茂凱

減少荊棘摧殘(Q)的傷害。

  • 荊棘摧殘 (Q)
    基礎傷害從 70/115/160/205/250 調整為 65/105/145/185/225。

魔甘娜

提升基礎魔力回復;減少成長魔力回復。靈魂虹吸(被動)將不再被小單位所觸發,但將於其他單位獲得更多的治癒。痛苦腐蝕(W)在被動觸發時將減少冷卻時間。

  • 基礎屬性
    基礎魔力回復從每 5 秒 8.5 調整為每 5 秒 11.5。
    成長魔力回復從 0.8 調整為 0.4。
    【新增】成長生命從 98 調整為 90。
  • 靈魂虹吸 (被動)
    現在不再提供 10/15/20% 技能吸血。
    【新增】現在魔甘娜施放技能傷害英雄、大型士兵或大型野怪時,會回復相當於 15/20/25/30/35/40% (等級 1/4/7/10/13/16) 所造成傷害的生命。
    【新增】靈魂虹吸(被動)的生命回復量從 15/20/25/30/35/40%(等級 1/4/7/10/13/16)所造成傷害調整為 20%(全等級)。
  • 痛苦腐蝕 (W)
    【新增】痛苦腐蝕(W)的冷卻時間從 10 秒調整為 12 秒。
    【新增】現在當靈魂虹吸(被動)觸發時,痛苦腐蝕的冷卻時間將減少 5%。

鄂爾

減少熾焰吹息(W)的傷害及提升它的冷卻時間。

  • 熾焰吹息 (W)
    目標最大生命百分比傷害從 12/14/16/18/20% 調整為 10/12/14/16/18%。
    冷卻時間從 12/11/10/9/8 秒調整為 13/12/11/10/9 秒。

雷玟

提升斷罪之翼(Q)的傷害。

  • 斷罪之翼 (Q)
    基礎傷害從 10/30/50/70/90(+0.75 總物理攻擊)調整為 15/35/55/75/95(+0.8 總物理攻擊)。

減少暮光強襲(Q)的傷害。

  • 暮光強襲 (Q)
    基礎額外傷害由 15/20/25/30/35/40(等級 1/4/7/10/13/16)調整為5/10/15/20/25/30(等級 1/4/7/10/13/16)。

索娜

提升英勇讚美詩(Q)的魔力消耗及其靈氣額外傷害的魔攻係數。減少英勇讚美詩(Q)靈氣額外傷害的固定值。

  • 英勇讚美詩 (Q)
    消耗魔力由 45/50/55/60/65 調整為 60/65/70/75/80。
    靈氣的額外傷害由 20/30/40/50/60(+0.2 魔法攻擊)調整為 10/15/20/25/30(+0.3 魔法攻擊)。

塔里克

減少基礎物理防禦。

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 45 調整為 40。

趙信

減少基礎生命及風雷迅馳(W)第二次攻擊的物攻係數。

  • 基礎屬性
    基礎生命從 600 調整為 570。
  • 風雷迅馳 (W)
    突刺傷害的總物攻係數從 0.85 調整為 0.75。


約瑞科

減少基礎物理攻擊。

基礎屬性

  • 基礎物理攻擊從 65 調整為 62。

柔依

減少法術竊盜(W)的碎片在場上持續存在的時間。減少沉睡夢域(E)的最大施法距離及緩速效果;提升疲倦狀態的持續時間。

  • 星迴百轉 (Q)
    現在技能結束後才會開始冷卻,而非一施放就開始冷卻。
    【錯誤修正】修正在星迴百轉(Q)發動後立刻施放沉睡夢域(E)時,星迴百轉(Q)重啟技能的指示器有時候會消失的錯誤。
    【錯誤修正】過去玩家若瞬間重啟星迴百轉(Q),技能指示器會持續存在於場上。我們已經修正了這個錯誤。
    【錯誤修正】過去星星若是已達可停留在場上的最大時間,技能指示器有時候會持續顯示。我們已經修正了這個錯誤。
    【錯誤修正】過去星界躍動(R)有時無法確實延伸星迴百轉(Q)的距離。我們已經修正了這個錯誤。
  • 法術竊盜 (W)
    小兵掉落的碎片在場上持續存在的時間從 40 秒調整為 20 秒。
  • 沉睡夢域 (E)
    現在只有在使敵方英雄陷入沉睡時才會縮短此技能的冷卻時間。
    疲倦狀態的持續時間從 2 秒調整為 2.2 秒。
    減少 20% 疲倦狀態下逐漸增強的緩速效果。
    泡泡穿越地形物後的最大移動距離從 800 調整為 650。
    陷阱的範圍半徑從 290 調整為 250。
    米凱的魔鍋現在可以確實移除沉睡狀態。
    【錯誤修正】過去朝地形物施放沉睡夢域(E)時,泡泡有時會在飛行途中停下來。我們已經修正了這個錯誤。

枷蘿

提升基礎魔力回復;減少成長魔力回復;當枷蘿擊殺敵方單位時,狂暴蔓延(W)的充能時間減少;狂暴蔓延(W)不再賦予植物額外生命;致命綻放(R)提升狂暴植物的生命。

  • 基礎屬性
    基礎魔力回復從每 5 秒 8.5 調整為每 5 秒 11.5。
    成長魔力回復從 0.8 調整為 0.4。
  • 荊棘花園 (被動)
    種子生成的最大範圍從 1300 調整為 900。
    植物的持續時間從 5/5.5/6/6.5/7/7.5(等級 1/4/7/10/13/16)秒調整為全等級 8 秒。
    被動產生的種子在場上停留的時間從 45 秒調整為 30 秒(狂暴蔓延(W)產生的種子依舊為 60 秒)。
    植物的生命從 4~6(隨技能等級提升)調整為全等級 8。
    擊殺植物後獲得的金錢由 5 金錢調整為 3 金錢。
  • 植物受到的傷害
    現在近戰普攻可直接擊殺植物。
    遠程普攻造成的傷害由 2 調整為 4。
    近戰普攻造成的傷害由 2 調整為 8。
    單體技能造成的傷害從 4 調整為 8。
    範圍技能造成的傷害從 2 調整為 4。
    持續傷害型技能造成的傷害從 2 調整為 1。
    大型士兵及大型野怪造成的傷害從 1 調整為 2。
    小型士兵及小型野怪造成的傷害依舊為 1。
  • 狂暴蔓延 (W)
    現在不再提供植物 10/20/30/40/50% 額外最大生命。
    【新增】枷蘿擊殺一名敵方單位後此技能的充能時間將縮減 20%。對敵方英雄造成擊殺、助攻,以及擊殺大型士兵/大型野怪則會立刻獲得一個充能。
  • 索命棘蔓 (E)
    基礎傷害從 60/95/130/165/200 調整為 60/105/150/195/240。
  • 致命綻放 (R)
    【新增】植物狂暴化後將提升 50% 當前生命和最大生命。

 

道具相關

刺藤胸甲

反彈傷害的基礎傷害減少,但會隨著物理防禦的數值提升。

  • 魔法反彈傷害從 15 調整為 3(+10% 額外物理防禦)。

日炎斗篷

提升靈氣的傷害。

  • 靈氣產生的傷害從 11(+1/英雄等級)調整為 25(+1/英雄等級)。
  •  對士兵產生的額外傷害從 200% 調整為 50%。
  • 這些改動也將適用於爐焰斗篷。

 

地圖相關

其他地圖的符文平衡

靈魂收割

隨機單中裡更多的戰鬥和更多的擊殺都讓靈魂收割太過於強大!

  • 英雄所提供的靈魂精華由 6 調整為 5。

嗜血獵人 / 狡詐獵人 / 殘虐獵人

  • 扭曲叢林中每佔據一座祭壇,都將算作擊殺或助攻數,可賦予永久數值。

道具及物件標記信號

  • 現在標記你道具欄中的預示者之眼,隊伍聊天室中將顯示其剩餘的時間。
  • 現在標記你道具欄中的防禦塔、主堡或是兵營,隊伍聊天室中將顯示其剩餘的生命。

 

其它相關

符文(精準之道)

強攻(關鍵符文)

  • 現在目標在被第三次的攻擊命中後,才會開始觸發暴露弱點的效果。

致命節奏(關鍵符文)

  • 冷卻時間從 10 秒調整為 6 秒。

瞬疾步法(關鍵符文)

  • 基礎治癒量從 5~50 調整為 3~60。
  • 治癒的額外物攻係數從 0.1 調整為 0.3 。
  • 治癒的魔攻係數從 0.2 調整為 0.4。
  • 【新增】如果觸發瞬疾步法的攻擊為暴擊時,將額外提升等同於 40% 爆擊傷害的治癒量。

超量治癒(勇氣)

  • 自己對自己的溢補治癒量轉換為護盾的比例從 30% 調整為 40% 。

凱旋(勇氣)

  • 回復的失去生命從 15% 調整為 12% 。

氣定神閒(勇氣)

  • 取得擊殺、助攻或升級後,接下來 5 秒內調整為 7 秒內完全回復消耗的魔力

致命一擊(戰鬥)

  • 額外造成的傷害從 10% 調整為 9%。

符文(征服之道)

眼球收集器(追蹤)

  • 助攻所獲得的眼球從 2 調整為 1。

嗜血獵人 / 狡詐獵人 / 殘虐獵人(狩獵)

  • 現在三個狩獵符文都將顯示誰被你擊殺過及誰尚未被你擊殺過。

符文(巫術之道)

相位衝擊(關鍵符文)

  • 現在遠程英雄也將獲得 75 % 的緩速抗性。

迅捷(卓越)

  • 額外獲得的跑速從 4% 調整為 3%。

符文(意志之道)

魔鏡之護(防禦)

  • 獲得的魔法防禦從 5 調整為 6。

過度生長(生命力)

  • 現在當你攻擊小兵並獲得生命時將顯示「+ 生命值」。

甦醒(生命力)

  • 現在你受到的治癒及護盾效果也將獲得提升。

符文(啟示之道)

竊盜高手(關鍵符文)

  • 不再提供 25 的額外攻擊距離。
  • 更新竊取的消耗品清單,以減少不同時間竊取到的物品之差異性。

符文介面升級與修正

  • 針對在選擇英雄時看不見符文頁面的問題,我們做了輕微的修正。
  • 幽靈普羅將根據你的隊伍而有視覺特效。
  • 符文頁面現在將顯示完整,反映你在收藏標籤頁裡所選擇的符文。
  • 將添加第三方認證框於選單中。
  • 選擇英雄頁面的下拉式選單現在將會記得你上一次的符文頁面,而不在每次遊戲都是「意志:巨像」符文頁了!

技能圖示更新

阿姆姆

阿姆姆的技能圖示更新囉!

  • 詛咒之觸(被動)
  • 繃帶牽引(Q)
  • 絕望(W)
  • 憤怒(E)
  • 木乃伊之咒(R)
     

蒙多醫生

蒙多醫生的技能圖示更新囉!

  • 腎上腺素(被動)
  • 病毒屠刀(Q)
  • 痛苦燃燒(W)
  • 潛能激發(E)
  • 背水一戰(R)

努努

努努的技能圖示更新囉!

  • 法術幻想(被動)
  • 吞噬(Q)
  • 血之沸騰(W)
  • 冰雹(E)
  • 絕對零度(R)

雷尼克頓

雷尼克頓的技能圖示更新囉!

  • 怒不可遏(被動)
  • 弱肉強食(Q)
  • 庖丁解牛(W)
  • 大切八塊(E)
  • 君臨天下(R)

生命條更新

英雄生命條

全新增益狀態

  • 法術護盾
  • 無敵(更新)

全新死亡狀態

  • 復活後的額外生命(守護天使、極靈的時光倒流等)
  • 重生
  • 無法被擊殺(泰達米爾的無盡怒火、鏡爪的神羊喘息等)

全新移動狀態

  • 不可阻擋(墨菲特的勢不可擋、歐拉夫的諸神黃昏等)

全新防禦狀態顯示

  • 物理防禦降低
  • 魔法防禦降低
  • 物理防禦及魔法防禦降低
  • 物理防禦提升
  • 魔法防禦提升
  • 物理防禦及魔法防禦提升

「重大時刻」全新支援動畫

  • 爆發傷害動畫及震動(我們已經包含了一個選項來關閉此效果)
  • 爆發治癒動畫
  • 一般可讀性及回應性改進,包括更清楚的傷害顏色和時間

非英雄單位生命條

  • 文體上的改進,並非大小上的變化
  • 現在巴龍的生命條會固定停留在一個地方,而非隨著巴龍進行攻擊時搖晃
  • 大決的寵物生命條改進(泰貝爾、黛西、黯霧女士)及召喚出來的預示者
  • 線上的士兵目前無改動

整體性改動

  • 現在可支援 4K 解析度(但不包含滑鼠游標,抱歉囉!)
  • 現在將更容易新增新的物件及進行維護作業

我們評估不會影響玩家的部分

  • 打出最後一擊的手感
  • 摧毀地圖目標的感覺
  • 所有主要地圖目標和建築物的生命條寬度並沒有改變,所以判斷重擊施放時機的感覺應該跟以前一樣

客戶端英雄背景故事更新

繼續著我們上一個版本的工作,所有英雄的短篇幅背景故事都已經被創造或是調整了。各位玩家可以在英雄聯盟宇宙看到英雄們的完整故事,我們希望能透過客戶端及英雄聯盟宇宙給予大家每個英雄一致性且快速的簡單認識。

隊伍

增加了從遊戲結束的畫面邀請陌生人加入你的隊伍的功能。

軍團

軍團成員最大的人數限制倍增成 100。這個改動將於改版的後期中推出。

  • 軍團成員最大的人數限制從 50 調整為 100。
  • 修正軍團標籤和軍團名稱在其他地方(軍團頁面之外)有時候會看不見的錯誤。

即將來到的活動

表情回歸

如果你去年曾經得到下面這些東西,那它們的表情將自動地出現在你的收藏中喔!

新任務

「一起來搗蛋」或「一起來散播歡樂散播愛」任務二選一,透過完成任務來獲得活動限定表情以及其他優渥獎勵,活動期間遊戲內還會出現超可愛的普羅造型喔!

新遊戲模式 「阿福快打:雪球大戰」

寒冷的命運等待著你的敵人!使用英雄聯盟裡最「冷酷」的英雄們,在這個有別於以往的阿福快打中瘋狂擲出雪球,衝刺到敵人身邊暴打一波吧!開放時間為 2017/12/20(三)凌晨 00:00 - 2018/1/2(二)晚上 23:55。所有的霜降造型和以冬季為主題的造型都可以在這個遊戲模式中免費使用。你也可以裝備普羅頭像,和所對應的普羅造型一起在這大雪紛飛的時刻裡並肩作戰。

錯誤修正

  • 現在賽恩若在使用關鍵符文「神聖守護」之前死亡,將不再使他無法發動符文的功能。
  • 修正寵物普攻可以觸發被動效果 - 強盜來產生金錢(而不僅僅是英雄的普攻)的錯誤。
  • 伊羅旖祖靈之試(E)剝離出來的靈魂,在被伊羅旖的玩家或其他盟友當成目標時,靈魂的生命條將不再消失。
  • 修正奧術彗星有小地圖圖示的錯誤。
  • 現在塔里克隊對隊友施放的雙星壁壘(W)將正確地觸發召喚:艾莉,給予隊友護盾。
  • 現在烏爾加特的索命虐殺(R)若擊殺英雄,他將可以正確地蒐集到關鍵符文靈魂收割的靈魂精華。
  • 修正對小兵的額外傷害也考慮在庫奇的被動 - 海克斯軍火內的錯誤。
  • 裝備強攻符文的英雄攻擊同樣裝備強攻符文的英雄將不再累積他們的疊加層數。
  • 修正當李星的鐵璧金身(W)及布郎姆的壁壘守護(W)施放於英雄身上時,艾莉會跳至該技能的施放者之錯誤。
  • 於遊戲時間 1:30 之前所施放的重擊,其冷卻時間將不再縮短到 15 秒。
  • 拉姆斯不再於使用動力衝刺(Q)或尖刺防禦(W)時失去他於 7.22 版本所得到的額外基礎物理防禦。
  • 死亡時退還你購買的道具將不再導致眼石於重生時無法填充。
  • 現在遊戲結束後的統計會將對防禦塔的傷害統計於對地圖目標的傷害內。
  • 修正當星朵拉同時施放意志之力(W)及超能解放(R)時,意志之力(W)裡的黑暗星體(Q)將重新導向至超能解放(R)的錯誤。
  • 現在「常山趙子龍」趙信的烈焰炫彩造型在遊戲裡的規格樣式將與商城裡所展示的相符。
  • 現在「戰爭英雄」葛雷夫的炫彩造型也會有原始「戰爭英雄」葛雷夫的模組裝飾。
  • 在「衝擊利刃」劫的死亡動畫中,他的手裡劍將不再夾到他的背上。
  • 「菁英計畫」菲艾的蓄能衝擊(Q)在啟動技能及攻擊敵方英雄時,將不再使用經典視覺特效。
  • 「菁英計畫」汎在使用生命藥水時,不再觸發設置偵查守衛的英雄語音。
  • 現在「菁英計畫」汎在閒置狀態時,頭髮及披肩的動畫將更加流暢地循環播放。
  • 科加斯的所有造型不再於死亡動畫時偷走「侏儸紀」科加斯的死亡音效。
  • 現在在戰鬥中,海克斯充能閃現的冷卻時間將可以受益於召喚師技能的冷卻時間減免。

商城更新

  • 「白晶聖騎」以及「黑曜邪騎」布里茨重回商城了。
  • 我們已經在購買組合包的頁面內增加了一個勾選框,以便更清楚地顯示組合包內的商品不能退貨。

 

2017-12-06 18:49:05