目前位置: 首頁 » 新聞 » 11/09 2018 賽季季前版本更新 (11/10 更新訊息)

更新後補充說明

  • 召喚師帳戶內的權力點加成道具轉換成經驗值加成道具仍在轉換中。

「阿福之魂」沃維克造型

  • 原廠派發「新 ‧ 阿福之魂」沃維克時遇到一些狀況,目前已正全面回收造型與溢發的藍色結晶粉末,待問題解決後會再重新統一派發。
  • 已擁有「阿福之魂」沃維克造型的召喚師請先暫不要購買藍粉商店中的「新 ‧ 阿福之魂」沃維克造型,系統會在近日內直接派發該造型給所有已擁有舊版「阿福之魂」沃維克造型的召喚師。此外,於召喚師「收藏」頁面中的沃維克造型名稱單純為顯示錯誤,並非舊的遭收回,僅是新款的尚未派發完成。

藍色結晶粉末商店

  • 藍色結晶粉末商店中的神秘相關物品每日購買上限為 20 次。

符文敘述(將於 7.23 版本修正)

  • 鋼鐵肌膚
    原說明為:「治癒效果(包括消耗品的治癒效果)會暫時使你的魔法防禦提升 5%」
    正確說明應為:「治癒效果(包括消耗品的治癒效果)會暫時使你的物理防禦提升 5%」
  • 即刻衝擊
    原說明為:「脫離潛行狀態;使用衝撞、跳躍、閃現或傳送,或傷害一名敵方英雄後,於接下來 5 秒內獲得 10 物理致命及 8 魔法穿透。」
    正確說明應為:「脫離潛行狀態,或使用衝撞、跳躍、閃現、傳送後,對一名敵方英雄造成傷害將使你獲得 10 物理致命及 8 魔法穿透,持續 5 秒。」

英雄聯盟將於 11/09(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

  • 06:30 關閉積分對戰模式。
  • 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 10:05 開啟遊戲登入口。召喚師可正常進入遊戲,快點去藍粉商店血拼一番與嘗試新符文吧!

 
各位召喚師安安~

進入正題之前,我們想先回顧一下今年大概做了哪些事。首先來聊聊定位類別更新。上個季前我們更新了刺客,以做為鬥士、射手跟法師更新的延續;但是就在我們看到類別更新導致了一些錯縱混雜的負面影響後,我們最後還是決定捨棄這個方式,改用更深入、更具針對性的方式進一步改善單一英雄。過去這一年內,我們歷經了沃維克的回歸、加里歐的再起、烏爾加特的改頭換面,以及伊芙琳的浴火重生。

技能更新方面,我們也改為採用更具針對性的方式:部分英雄過去受到的小規模調整在幾年前可能曾經奏效過,但是現在他們需要獲得玩家更多的關注,好讓自己在英雄聯盟佔有一席之地。我們從亞歷斯塔開始下手,之後依序是雷珂煞、阿祈爾以及趙信。

過去這一年內,英雄聯盟同樣迎來了幾名新英雄:剎雅和銳空 ─ 超強又超閃的一對情侶;慨影 ─ 可以潛入牆內的闇魂收割者;鄂爾 ─ 隱居在山林裡的半神鐵匠。一名喜歡吹泡泡的可愛蘿莉再過不久也要登場了,請各位敬請期待!

贖罪神石和騎士誓願這兩個道具在這一年儼然成為了輔助英雄們的傳奇道具,而預示者也演變成召喚峽谷中具有高度戰略價值的地圖物件。

現在時間終於來到了季前。我們已經準備好引進我們一直不斷地在努力進行的重大改動。我們把符文及天賦結合成一個全新系統,不僅能夠精簡化你的選擇,還能讓你打造出專屬的玩法風格。新符文全數免費,每一位玩家都會從同一個起跑點出發。除此之外,你的等級也將突破 30 級,每次升級都會伴隨著一些獨特的小獎勵。

我們大概從六個月前就開始談到這次季前的改動,如果你還沒有聽說過這些資訊,那我們要告訴你:你知道後絕對傻眼。這些改動真的相當大膽瘋狂 ─ 畢竟,這是季前嘛!我們期待和各位玩家一起探索,結伴在遊戲裡相互對抗,並一同學習這些全新符文。這次季前更新可以說是我們野心最大、最具展望的一次改版,我們相當開心我們能夠和你們一起前往這個神秘未知的領域。

好啦,請各位務必耐心看完這次的版本更新資訊。我們召喚峽谷見!

 

11/13(一)更新訊息

綠林之父 埃爾文

  • 守護種子(E)
    護盾值從 70/100/130/160/190 調整為 75/110/145/180/215。

雪人騎士 努努

  • 基礎屬性
    生命從 540 調整為 590。

爐心山神 鄂爾

  • 熔岩俯衝(E)
    衝刺傷害從 20/40/60/80/100 調整為 30/50/70/90/110。
    衝擊波傷害從 40/80/120/160/200 調整為 50/90/130/170/210。

琴仙 索娜

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 30 調整為 28。
    基礎物理攻擊從 50.04 調整為 46。
  • 堅毅詠嘆調(W)
    治癒量從 35/55/75/95/115 調整為 30/50/70/90/110。
    護頓值從 30/55/80/105/130 調整為 25/50/75/100/125。

 

符文重鑄

「符文重鑄」馬上就要正式上線了,如果你還不知道這是什麼,可以前往以下連結預習一下唷!


意志之道

想要成為不死之身的話就選擇意志之道吧!意志之道的符文均和續戰力及控場有關。

路徑加成

  • 意志之道 + 任意路徑:+130 生命。

關鍵符文

你可以選擇裝備以下其中一顆關鍵符文:

不死之握

  • 進入戰鬥之後,每過 4 秒你下一次對敵方英雄的普攻將會產生以下效果:造成相當於 4 % 你的最大生命的額外魔法傷害;使你回復 2% 最大生命;永久提升 5 點生命。
  • 遠程英雄的額外傷害及治癒效果減半,且改為獲得 2 點永久生命。

裂地衝擊

  • 定身一名敵方英雄後,當前物理防禦及魔法防禦提升 20 + 30%,持續 2.5 秒。效果結束後產生一道衝擊波,對周圍敵人造成魔法傷害。
  • 傷害:40~140(+3.5% 自身最大生命)。
  • 冷卻時間:20 秒。

神聖守護

  • 守護周圍距離 175 單位之內的友軍以及被你用技能指定的目標,持續 2.5 秒。守護期間,若你或該名友軍受到傷害,兩者皆獲得一個護盾並提升跑速,持續 1.5 秒。
  • 冷卻時間:45 秒。
  • 護盾值:60~150(+0.2 魔法攻擊)(+ 10% 額外生命)。
  • 跑速加成:+20 % 跑速。

力量

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

堅毅

  • 施放一個召喚師技能後,獲得額外 15% 韌性及緩速抗性,持續 10 秒。此外,每個正在冷卻的召喚師技能將使你的韌性及緩速抗性提升 10%。

爆破

  • 位於敵方防禦塔周圍 600 單位之內時,於 4 秒內蓄力一次會對防禦塔造成額外傷害的強大攻擊。蓄力攻擊將造成 125(+30% 自身最大生命)額外物理傷害。
  • 冷卻時間:45 秒。

生命之泉

  • 對一名敵方英雄造成行動受限效果時標記他們 4 秒。
  • 友方英雄攻擊被標記的敵人將於 2 秒內回復相當於 5 + 1% 自身最大生命的血量。

防禦

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

鋼鐵肌膚

  • 獲得 +5 物理防禦。
  • 獲得來自消耗品的治癒效果、至少回復 20 生命的治癒效果,或是受到護盾保護時提升 5% 物理防禦,持續 3 秒。

魔鏡之護

  • 獲得 +5 魔法防禦。
  • 獲得來自消耗品的治癒效果、至少回復 20 生命的治癒效果,或是受到護盾保護時提升 5% 魔法防禦,持續 3 秒。

調節

  • 遊戲進行至 10 分鐘之後,獲得 +8 物理防禦、+8 魔法防禦,並提升 5% 物理防禦及魔法防禦。

生命力

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

過度生長

  • 周圍每 8 隻野怪或小兵死亡時永久獲得 0.2% 最大生命。

甦醒

  • 你施放在自己身上的治癒及護盾效果提升 5%,生命低於 40% 時再提升 10%。

回春

  • 受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復相當於 4% 失去生命 + 6 的血量。

征服之道

狩獵並消滅你的獵物吧!征服之道的符文均和爆發傷害及目標鎖定有關。

路徑加成

  • 征服之道 + 任意路徑:+11 物理攻擊或 +18 魔法攻擊(適性)。

關鍵符文

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

死亡電刑

  • 3 秒內使用 3 個獨立的普攻或技能攻擊一名敵方英雄時造成額外適性傷害。
  • 傷害:50~220(隨等級提升)(+0.5 額外物理攻擊、+0.3 魔法攻擊)。
  • 冷卻時間:50~25 秒。

掠食者

  • 使你的鞋子附帶主動效果:掠食者。在脫離戰鬥的狀態下吟唱 1.5 秒後獲得 45% 跑速,持續 15 秒。攻擊目標或施放傷害性技能會中斷此效果,並造成 60~140(+0.4 額外物理攻擊)(+0.25 魔法攻擊)額外適性傷害。
  • 冷卻時間:180~120 秒(隨等級減少)。遊戲一開始不會觸發掠食者,且吟唱過程被打斷的話會進入冷卻。

靈魂收割

  • 英雄、大型士兵及大型野怪死亡時會掉落靈魂精華。蒐集到靈魂精華時獲得靈魂充能,你下一次對敵方英雄或建築物的攻擊將消耗靈魂充能,並造成額外適性傷害。
  • 靈魂充能會持續存在 20 秒,蒐集到 150 個靈魂精華後延長至 300 秒。
  • 額外傷害:40~80(+0.25 額外物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)+ 已蒐集到的靈魂精華數。
  • 英雄提供 6 個靈魂精華 / 野怪提供 2 個靈魂精華 / 士兵提供 4 個靈魂精華。

惡意

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

凌虐

  • 傷害移動或行動受到限制的英雄時造成 12 – 30 額外真實傷害(隨等級提升)。
  • 冷卻時間:4 秒(行動受限發生後才會觸發效果)。

血噬

  • 傷害敵方英雄時回復自身生命。
  • 治癒量:18~35 生命(+0.2 額外物理攻擊、+0.1 魔法攻擊)(隨等級提升)。
  • 冷卻時間:20 秒。

即刻衝擊

  • 脫離潛行狀態;使用衝撞、跳躍、閃現或傳送,或傷害一名敵方英雄後,於接下來 5 秒內獲得 10 物理致命及 8 魔法穿透,持續 5 秒。
  • 脫離潛行狀態,或使用衝撞、跳躍、閃現、傳送後,對一名敵方英雄造成傷害將使你獲得 10 物理致命及 8 魔法穿透,持續 5 秒。
  • 冷卻時間:4 秒。

追蹤

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

殭屍守衛

  • 摧毀一個守衛後,一個友方的殭屍守衛會出現在原本的位置。此外,你先前放置的守衛失效後也會以殭屍守衛的型態重生。
  • 殭屍守衛不會隱形,可在場上停留 180 秒,且不會被計入你的守衛上限。

幽靈普羅

  • 進入草叢之後,藉由吟唱來召喚出一隻幽靈普羅。幽靈普羅會留在原地提供視野,直到你召喚一隻新的幽靈普羅。
  • 敵人進入藏有幽靈普羅的草叢時,幽靈普羅會被嚇跑,並使其進入冷卻,持續 3 秒。
  • 開始與敵方英雄的戰鬥後將中斷吟唱。

眼球收集器

  • 摧毀守衛,或是對敵方英雄造成擊殺或助攻時將獲得眼球。每顆眼球都會使你獲得適性加成(0.6 物理攻擊或 1 魔法攻擊)。

狩獵

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

嗜血獵人

  • 將一部份技能造成的傷害轉化成治癒效果。
  • 治癒量:2.5 % 技能傷害,每層賞金獵人疊層還會再使其增加 2.5%。
  • 從一名敵方英雄身上取得擊殺或助攻時獲得一層賞金獵人疊層。對同一英雄只能觸發一次。
  • 範圍傷害僅能造成三分之一的治癒效果。

狡詐獵人

  • 獲得 10% 主動道具冷卻時間減免,每層賞金獵人疊層還會再使其提升 6%(包括飾品)。
  • 從一名敵方英雄身上取得擊殺或助攻時獲得一層賞金獵人疊層。對同一英雄只能觸發一次。

殘虐獵人

  • 獲得 +8 脫離戰鬥跑速,每層賞金獵人疊層還會再使其提升 8 點。
  • 從一名敵方英雄身上取得擊殺或助攻時獲得一層賞金獵人疊層。對同一英雄只能觸發一次。

精準之道

想要成為傳奇就選擇精準之道吧!精準之道的符文均和強化普攻及持續傷害有關。

路徑加成

  • 精準之道 + 任意路徑:+18 % 攻速。

關鍵符文

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

強攻

  • 連續使用 3 次普攻攻擊一名敵方英雄時造成 30~120 額外適性傷害(隨等級提升)並使他們變得脆弱。接下來 6 秒內他們承受的所有傷害提升 12%。

致命節奏

  • 一旦傷害一名敵方英雄,1.5 秒後獲得 30~80% 攻速(隨等級提升),持續 3 秒。繼續攻擊一名敵方英雄將使此效果延長至 6 秒。
  • 冷卻時間:10 秒。
  • 致命節奏可讓你暫時突破攻速上限。

瞬疾步法

  • 攻擊或移動會累加能量。達 100 層時,你下一次的攻擊將充滿能量。
  • 充能攻擊會使你回復 5~50(+0.1 額外物理攻擊、+0.2 魔法攻擊)生命,並賦予 +30% 跑速,持續 1 秒。
  • 作用在小兵身上時,回復效果只有 60%。

勇氣

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

超量治癒

  • 你身上溢補的治癒量會轉化成一個護盾,最多達 10% 總生命 + 10。
  • 自己對自己的溢補治癒量有 30% 會轉化成護盾,來自友軍的溢補治癒量有 300% 會轉化成護盾。

凱旋

  • 取得擊殺或助攻後回復 15% 失去生命並額外獲得 25 金錢。

氣定神閒

  • 取得擊殺、助攻或升級後,接下來 5 秒內完全回復消耗的魔力。

傳奇

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

傳奇:敏捷

  • 獲得 3% 攻速,每層傳奇疊層再使其增加 1.5%(最多 10 層)。
  • 你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻,或是擊殺大型野怪及小兵來累積傳奇疊層。

傳奇:韌性

  • 獲得 5% 韌性,每層傳奇疊層再使其增加 1.5%(最多 10 層)。
  • 你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻,或是擊殺大型野怪及小兵來累積傳奇疊層。

傳奇:血脈

  • 每層傳奇疊層賦予你 0.8% 普攻吸血(最多 10 層)。
  • 你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻,或是擊殺大型野怪及小兵來累積傳奇疊層。

戰鬥

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

致命一擊

  • 對生命低於 40% 的英雄造成額外 10% 傷害。
  • 此外,對敵方英雄造成擊殺或助攻後獲得 9 物理攻擊或 15 魔法攻擊(適性),持續 10 秒。

斬殺

  • 對最大生命大於你 150 點以上的敵方英雄造成額外 4% 傷害,相差 2000 點生命以上時提升至 10%。

背水一戰

  • 生命低於 60% 時對敵方英雄造成額外 5~12% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大傷害。

巫術之道

釋放你的破壞之力吧!巫術之道的符文均和強化技能及施法資源掌控有關。

路徑加成

  • 巫術之道 + 任意路徑:+15 物理攻擊或 +25 魔法攻擊(適性)。

關鍵符文

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

召喚艾莉

  • 你的普攻和技能會將艾莉送至目標身上,傷害敵人或是提供友軍護盾。
  • 傷害:20~60(隨等級提升)(+0.1 魔法攻擊、+0.15 額外物理攻擊)。
  • 護盾值:30~80(隨等級提升)(+0.25 魔法攻擊、+0.4 額外物理攻擊)。
  • 艾莉返回至你身邊之前無法再次將牠送往其他目標身上。

奧術彗星

  • 使用技能傷害一名敵方英雄時發射一顆彗星至他們的所在位置,如果奧術彗星正在冷卻,則縮減剩餘冷卻時間。
  • 適性傷害:30~100(隨等級提升)(+0.2 魔法攻擊及 +0.35 額外物理攻擊)。
  • 冷卻時間:20~8 秒(隨等級減少)。
  • 冷卻時間減免:單體傷害 20%,範圍傷害 10%,持續傷害 5%。

相位衝擊

  • 3 秒內使用 3 次普攻或 3 個獨立的技能攻擊敵方英雄時獲得 15~40% 跑速(隨等級提升)。
  • 持續時間:3 秒。
  • 冷卻時間:15 秒。
  • 此外,近戰英雄在持續時間內還會獲得 75% 緩速抗性。

神器

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

除魔晶球

  • 當你受到的魔法傷害將使你的生命低於 30% 時,獲得一個可以吸收 40~120 魔法傷害(隨等級提升)(+0.2 魔法攻擊、+0.15 額外物理攻擊)的護盾,持續 4 秒。
  • 冷卻時間:60 秒。

附魔之帶

  • 每 60 秒,你下一次使用的技能將返還其消耗魔力或能量,並回復 8% 失去魔力或能量。

終焉法帽

  • 大絕的冷卻時間縮減 5%。
  • 每次施放大絕,其冷卻時間還會再縮減 2%(最多疊加 5 次)。

卓越

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

卓越

  • 等級達 10 級時獲得 10% 冷卻時間減免。
  • 超出上限的冷卻時間減免,每 1% 轉換成 1.2 物理攻擊或 2 魔法攻擊(適性)。

迅捷

  • 獲得 4% 額外跑速,並將 8% 的跑速加成加進你的魔法攻擊或物理攻擊(適性)(隨等級提升)。

絕對專注

  • 生命高於 70% 時獲得最多 24 物理攻擊或 40 魔法攻擊(適性)(隨等級提升)。

力量

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

焦灼

  • 你的技能命中敵方英雄後會使其燃燒,1 秒後對他造成 30~60 額外魔法傷害(隨等級提升)。
  • 冷卻時間:20 秒。

水行者

  • 位於河道時獲得 25 跑速及最多 18 物理攻擊或 30 魔法攻擊(適性)(隨等級提升)。

暴風凝聚

  • 每 10 分鐘獲得魔法攻擊或物理攻擊(適性)。
    10 分鐘:+8 魔法攻擊或 +5 物理攻擊。
    20 分鐘:+24 魔法攻擊或 +14 物理攻擊。
    30 分鐘:+48 魔法攻擊或 +29 物理攻擊。
    40 分鐘:+80 魔法攻擊或 +48 物理攻擊。
    50 分鐘:+120 魔法攻擊或 +72 物理攻擊。
    60 分鐘:+168 魔法攻擊或 +101 物理攻擊。

啟示之道

選擇啟示之道,用超特殊的符文智取對手吧!啟示之道的符文和使用創意工具跟改變遊戲規則有關。

路徑加成

  • 啟示之道 + 意志之道:+20 % 藥水及藥劑持續時間、+145 生命。
  • 啟示之道 + 征服之道:+20% 藥水及藥劑持續時間、+16 物理攻擊或 +27 魔法攻擊(適性)。
  • 啟示之道 + 巫術之道:+20% 藥水及藥劑持續時間、+16 物理攻擊或 +27 魔法攻擊(適性)。
  • 啟示之道 + 精準之道:+20% 藥水及藥劑持續時間、+20% 攻速。

關鍵符文

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

啟封法書

  • 遊戲進行至 2 分鐘時獲得一個召喚師碎片,之後每 6 分鐘獲得一個召喚師碎片(最多兩個)。返回商店時,你可以使用一個召喚師碎片將原本的召喚師技能替換成不同的技能。
  • 召喚師技能冷卻時間縮減 25%。
  • 購買重擊依舊不會獲得重擊相關道具的購買權限。(起始召喚師技能必須包含重擊才能購買)
  • 無法一次擁有兩個相同的召喚師技能。

冰川增幅

  • 普攻一名敵方英雄時造成緩速,持續 2 秒。緩速效果會在持續時間內逐漸增強。
  • 遠程普攻最多緩速 20~40%。
  • 近戰普攻最多緩速 40~50%。
  • 使用主動道具效果緩速英雄時發射一道急凍射線,凍結目標周圍地面,並降低範圍內所有敵方單位 50% 跑速,持續 5 秒。
  • 7~4 秒內無法對相同英雄觸發效果。

竊盜高手

  • 使用一個技能後,你下一次對敵方英雄的攻擊將使你獲得額外金錢,並有機會獲得一個消耗品。

創新工具

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

克斯充能閃現

  • 閃現進入冷卻時替換成海克斯閃現。
  • 吟唱 2 秒後閃現至新的位置。
  • 冷卻時間:20 秒。進入與敵方英雄的戰鬥後縮減成 10 秒。

乾糧快遞

  • 每 3 鐘獲得一個「活力乾糧」,直到遊戲進行至 12 分鐘為止。
  • 乾糧可回復 15% 失去生命及魔力。使用一個乾糧後將永久提升 40 魔力上限。
  • 英雄若不具魔力的話則改為回復 20% 失去生命。

完美計時

  • 遊戲開始時獲得一個「預備鐘錶」,6 分鐘之後轉化成「停滯鐘錶」。停滯鐘錶可發動一次凝滯效果。
  • 減少 15% 中婭沙漏、守護天使及石像鬼磐核的冷卻時間。

創新明日

你可以選擇裝備以下其中一個符文:

魔法靈靴

  • 遊戲進行至 10 分鐘時獲得一雙免費的魔法靈靴,在這之前無法購買鞋子。每取得一次擊殺或助攻,鞋子將提前 30 秒送達。
  • 魔法靈靴將額外賦予你 +10 跑速,且升級價格減少 50 金錢。

未來市集

  • 你可以輸入貸款來購買道具。可貸款的金額將隨時間增加。
  • 借貸費:50 金錢。
  • 貸款上限:150 金錢 + 5 金錢 / 分鐘。
  • 遊戲進行至 2 分鐘時才開放貸款。

小兵去質器

  • 遊戲開始時獲得 6 個小兵去質器,其可以立刻擊殺並吸收路線上的小兵。遊戲開始後的前 155 秒內無法使用小兵去質器。
  • 吸收一名小兵可使你對該類型小兵的傷害永久提升 4%,對相同類型的小兵每額外使用一次小兵去質器,該傷害加成就會再提升 1%。

創新超越

你可以選擇裝備以下其中一顆符文:

銀河視界

  • +5% 冷卻時間減免。
  • +5% 最大冷卻時間減免。
  • +5% 召喚師技能冷卻時間減免。
  • +5% 道具冷卻時間減免。

斗轉星移

  • 朝行動受到限制的友方英雄,或被你限制行動的敵方英雄移動時獲得 10% 跑速。
  • 範圍:1000 單位。

天界之身

  • 永久 +100 生命。
  • 遊戲進行至 10 分鐘之前你對英雄及野怪的傷害減少 10%。

 

英雄相關

舊的符文系統為英雄帶來大量基礎數值,特別在前期時,那些基礎數值尤其影響玩家最後一下普攻及清野的感覺。我們希望已經培養出手感的玩家能夠繼續保有這種感覺,所以我們直接將那些基礎數值加進英雄的初始屬性,其中幾乎都跟生命、物理防禦及物理攻擊有關。除了這些之外,我們也想要透過這次機會向各位介紹全新的初始屬性:1 級攻速加成。

冥血邪劍 厄薩斯

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24.38 調整為 33。
    基礎物理攻擊從 60.38 調整為 68。
  • 熾靈獻祭(W)
    基礎傷害從 45/80/115/150/185 調整為 50/85/120/155/190。
  • 邪劍審判(E)
    基礎傷害從 70/110/150/190/230 調整為 75/115/155/195/235。

九尾妖狐 阿璃

  • 基礎屬性
    基礎生命從 514.4 調整為 526。
    成長生命從 80 調整為 92。

暗影之拳 阿卡莉

  • 基礎屬性
    基礎生命從 587.8 調整為 593。
    成長生命從 85 調整為 90。
    基礎物理防禦從 26.38 調整為 31。

牛頭酋長 亞歷斯塔

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24.38 調整為 44。

殤之木乃伊 阿姆姆

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 23.54 調整為 33。
    1 級攻速加成:+15%。

冰晶鳳凰 艾妮維亞

  • 基礎屬性
    基礎生命從 467.6 調整為 480。
    成長生命從 70 調整為 82。

黑暗之女 安妮

  • 基礎屬性
    基礎生命從 511.68 調整為 524。
    成長生命從 76 調整為 88。

冰霜射手 艾希

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 56.51 調整為 65。
    基礎物理防禦從 21.21 調整為 30。

星際漫遊者 翱銳龍獸

  • 基礎屬性
    基礎生命從 550 調整為 562。
    成長生命從 80 調整為 92。

蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾

  • 基礎屬性
    基礎生命從 540 調整為 552。
    成長生命從 80 調整為 92。

漂泊守望者 巴德

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 25 調整為 34。

蒸汽巨神兵 布里茨

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24.38 調整為 44。

復仇業火 布蘭德

  • 基礎屬性
    基礎生命從 507.68 調整為 520。
    成長生命從 76 調整為 88。

弗雷爾卓德豪腕 布郎姆

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.72 調整為 47。
  • 壁壘守護(W)
    基礎物理防禦加成從 15/17.5/20/22.5/25 調整為 17.5/20/22.5/25/27.5。

執法者 凱特琳

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 53.66 調整為 62。
    基礎物理防禦從 22.88 調整為 31.88。

鋼鐵殘影 卡蜜兒

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26 調整為 35。
    基礎物理攻擊從 60 調整為 68。
  • 刀光掠影(W)
    基礎傷害從 65/95/125/155/185 調整為 70/100/130/160/190
  • 鋼鐵鉤射(E)
    基礎傷害從 70/115/170/205/250 調整為 75/120/175/210/255。

蛇之擁抱 卡莎碧雅

  • 基礎屬性
    基礎生命從 525 調整為 537。
    成長生命從 75 調整為 87。

虛空恐懼 科加斯

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 28.88 調整為 38。
    基礎物理攻擊從 61.16 調整為 69。

英勇投彈手 庫奇

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 55 調整為 63。
    基礎物理防禦從 23.38 調整為 28。
    基礎生命從 512.76 調整為 518。
    成長生命從 82 調整為 87。
  • 磷光炸彈(Q)
    基礎傷害從 50/115/160/205/250 調整為 75/120/165/210/255。

諾克薩斯之力 達瑞斯

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 56 調整為 64。
    基礎物理防禦從 30 調整為 39。

輕藐之月 黛安娜

  • 基礎屬性
    基礎生命從 589.2 調整為 594。
    成長生命從 90 調整為 95。
    基礎物理防禦從 26.05 調整為 31。
  • 銀月之刃(被動)
    【錯誤修正】第三次強化普攻後不再附加 0.1 秒的月光精華到目標身上。

佐恩狂人 蒙多醫生

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.88 調整為 36。
    1 級攻速加成:+15%。

處刑娛樂大師 達瑞文

  • 基礎屬性
    物理攻擊從 55.8 調整為 64。
    基礎物理防禦從 25.54 調整為 35。
  • 迴旋飛斧(Q)
    基礎傷害從 30/35/40/45/50 調整為 35/40/45/50/55。
  • 給我閃!(E)
    基礎傷害從 70/105/140/175/210 調整為 75/110/145/180/215。

時空少年 艾克

  • 基礎屬性
    基礎生命從 580 調整為 585。
    成長生命從 80 調整為 85。
    基礎物理防禦從 27 調整為 32。

蜘蛛女王 伊莉絲

  • 基礎屬性
    基礎生命從 529.4 調整為 534。
    成長生命從 80 調整為 85。
    基礎物理攻擊從 47 調整為 55。
    基礎物理防禦從 22.13 調整為 27。

臨終擁抱 伊芙琳

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 28 調整為 37。

探險家 伊澤瑞爾

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 55.66 調整為 64。
    基礎物理防禦從 21.88 調整為 31。
  • 奧術躍遷(E)
    基礎傷害從 75/125/175/225/275 調整為 80/130/180/230/280。

末日使者 費德提克

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 20.88 調整為 30。

孤高劍客 菲歐拉

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24 調整為 33。
    基礎物理攻擊從 60 調整為 68。
  • 不屈鬥魂(被動)
    最大生命真實傷害從 2% 調整為 2.5%。
  • 移形之體(Q)
    基礎傷害從 65/75/85/95/105 調整為 70/80/90/100/110。

深海頑童 飛斯

  • 基礎屬性
    基礎生命從 558.48 調整為 570。
    成長生命從 86 調整為 98。

禦國巨像 加里歐

  • 基礎屬性
    基礎生命從 550 調整為 562。
    成長生命從 100 調整為 112。

海洋之災 剛普朗克

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26 調整為 35。
    基礎物理攻擊從 56 調整為 64。
  • 烈火審判(被動)
    基礎傷害從 45~215(每等級 +10)調整為 55~225(每等級 +10)

蒂瑪西亞之力 蓋倫

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.54 調整為 36。
    基礎物理攻擊從 57.88 調整為 66。

失落之子 吶兒

  • 基礎數值
    小不點吶兒:
    基礎物理防禦從 23 調整為 32。
    基礎物理攻擊從 51 調整為 59。
    狂暴吶兒:
    基礎物理防禦從 26.5 調整為 36。
    基礎物理攻擊從 57 調整為 65。

酒桶之王 古拉格斯

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.05 調整為 35.05。

亡命之徒 葛雷夫

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 60.83 調整為 69。
    基礎物理防禦從 24.38 調整為 33。
  • 人在江湖(Q)
    基礎路徑傷害從 40/60/70/90/100 調整為 45/60/75/90/105。
    基礎爆炸傷害從 80/110/140/170/200 調整為 85/115/145/175/205。

戰爭之影 赫克林

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.72 調整為 36。
    基礎物理攻擊從 58 調整為 66。
  • 逸騎刃擊(Q)
    基礎傷害從 50/85/120/155/190 調整為 55/90/125/160/195。
  • 毀滅衝刺(E)
    最低基礎傷害從 40/75/110/145/180 調整為 45/80/115/150/185。
    最高基礎傷害從 80/150/220/290/360 調整為 90/160/230/300/370。

大發明家 漢默丁格

  • 基礎屬性
    基礎生命從 476 調整為 488。
    成長生命從 75 調整為 87。

海妖祭司 伊羅旖

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26 調整為 35。
    基礎物理攻擊從 60 調整為 68。

刀鋒意志 伊瑞莉雅

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 25.3 調整為 34。
    基礎物理攻擊從 61.54 調整為 70。

綠林之父 埃爾文

  • 基礎屬性
    基礎生命從 580 調整為 585。
    成長生命從 90 調整為 95。
    基礎物理防禦從 22 調整為 27。

風暴女神 珍娜

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 19.38 調整為 28。

蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 29 調整為 38。
    基礎物理攻擊從 55.71 調整為 64。
  • 滅龍一擊(Q)
    基礎傷害從 70/115/160/205/250 調整為 80/125/170/215/260。

武器達人 賈克斯

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 27.04 調整為 36。
    基礎物理攻擊從 61.97 調整為 70。
  • 跳斬(Q)
    基礎傷害從 70/110/150/190/230 調整為 80/120/160/200/240。
  • 反擊風暴(E)
    最低基礎傷害從 50/75/100/125/150 調整為 55/80/105/130/155。

明日守護者 杰西

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 50.38 調整為 58。
    基礎物理防禦從 22.38 調整為 27。
    基礎生命從 571.2 調整為 576。
    成長生命從 90 調整為 95。
  • 電磁脈衝(Q)
    基礎傷害從 70/120/170/220/270/320 調整為 80/130/180/230/280/330。
  • 浩瀚無垠(Q)
    基礎傷害從 35/70/105/140/175/210 調整為 45/80/115/150/185/220。
  • 水星戰錘(R)
    附加的傷害從 20/60/100/140 調整為 25/65/105/145。

炫技大師 燼

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 53 調整為 61。
    基礎物理防禦從 20 調整為 29。

暴走重砲 吉茵珂絲

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 58.46 調整為 66。
    基礎物理防禦從 22.88 調整為 32。

復仇之矛 克黎思妲

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 19.01 調整為 28。
    基礎物理攻擊從 63 調整為 71。

魂之啟者 卡瑪

  • 基礎屬性
    基礎生命從 522.44 調整為 534。
    成長生命從 83 調整為 95。

死亡頌唱者 卡爾瑟斯

  • 基礎屬性
    基礎生命從 516 調整為 528。
    成長生命從 75 調整為 87。

虛空行者 卡薩丁

  • 基礎屬性
    基礎生命從 564.04 調整為 576。
    成長生命從 78 調整為 90。

不祥之刃 卡特蓮娜

  • 基礎屬性
    基礎生命從 590 調整為 602。
    成長生命從 82 調整為 94。

審判天使 凱爾

  • 基礎屬性
    基礎生命從 574.24 調整為 586。
    成長生命從 93 調整為 105。
    1 級攻速加成:+15%。

闇魂收割者 慨影

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 29 調整為 38。
    基礎物理攻擊從 60 調整為 68。
  • 獵魂斬(Q)
    基礎傷害從 55/75/95/115/135 調整為 60/80/100/120/140。
  • 散華刃(W)
    基礎傷害從 80/125/170/215/260 調整為 90/135/180/225/270。

狂暴之心 凱能

  • 基礎屬性
    基礎生命從 535.72 調整為 541。
    成長生命從 79 調整為 84。
    基礎物理防禦從 24.3 調整為 29。

虛空掠食者 卡力斯

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 27 調整為 36。
    基礎物理攻擊從 55.21 調整為 63。
  • 暗影殺機(被動)
    基礎傷害從 10 – 146 調整為 14 – 150(隨等級提升)。
  • 孤獨的恐懼(Q)
    基礎傷害從 60/85/110/135/160 調整為 65/90/115/140/165。
  • 虛空尖刺(W)
    基礎傷害從 80/110/145/175/205 調整為 85/115/145/175/205。

永恆獵手 鏡爪

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 57 調整為 65。
    基礎物理防禦從 20 調整為 29。
  • 舞動箭矢(Q)
    基礎傷害從 55/75/95/115/135 調整為 60/80/100/120/140。
  • 恐懼蔓延(E)
    基礎傷害從 60/80/100/120/140 調整為 65/85/105/125/145。

暴躁騎士 克雷德

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26 調整為 35。
    基礎物理攻擊從 55 調整為 63。
  • 飛射夾夾(Q)
    第一階段傷害從 25/50/75/100/125 調整為 30/55/80/105/130。
    第二階段傷害從 50/100/150/200/250 調整為 60/110/160/210/260。
  • 掌心雷發射(Q)
    基礎傷害從 30/45/60/75/90 調整為 35/50/65/80/95。
  • 生性暴戾(W)
    第四下普攻附加的最大生命傷害從 4/4.5/5/5.5/6% 調整為 4.5/5/5.5/6/6.5%。
  • 比武角逐(E)
    基礎傷害從 20/45/70/95/120 調整為 25/50/75/100/125。

深淵巨口 寇格魔

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 57.46 調整為 65。
    基礎物理防禦從 19.88 調整為 29。

詐欺師 勒布朗

  • 基礎屬性
    基礎生命從 516 調整為 528。
    成長生命從 80 調整為 92。

盲眼武僧 李星

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24.22 調整為 33。
    基礎物理攻擊從 61.18 調整為 69。
  • 虎嘯龍吟(Q)
    基礎傷害從 50/80/110/140/170 調整為 55/85/115/145/175。
  • 震驚百里(Q)
    基礎傷害從 50/80/110/140/170 調整為 55/85/115/145/175。
  • 狂風暴雨(E)
    基礎傷害從 60/95/130/165/200 調整為 70/105/140/175/210。

黎明之光 雷歐娜

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 27.21 調整為 47。
  • 日蝕(W)
    基礎物理防禦從 20/30/40/50/60 調整為 25/35/45/55/65。

傲雪巫女 麗珊卓

  • 基礎屬性
    基礎生命從 506.12 調整為 518。
    成長生命從 75 調整為 87。

驅魔聖槍 路西恩

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 57.46 調整為 65。
    基礎物理防禦從 24.04 調整為 33。
  • 鋒芒貫穿(Q)
    基礎傷害從 80/115/150/185/220 調整為 85/120/155/190/225。

精靈魔法使 露璐

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 19.22 調整為 28。

光之少女 拉克絲

  • 基礎屬性
    基礎生命從 477.72 調整為 490。
    成長生命從 79 調整為 91。

幻石碎片 墨菲特

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 28.3 調整為 37。
    1 級攻速加成:+15 %。

虛空先知 馬爾札哈

  • 基礎屬性
    基礎生命從 525 調整為 537。
    成長生命從 75 調整為 87。

扭曲樹人 茂凱

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 30 調整為 39。
    1 級攻速加成:+15 %。

無極劍聖 易大師

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24.04 調整為 33。
    基礎物理攻擊從 60.04 調整為 68。

賞金獵人 好運姐

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 46 調整為 54。
    基礎物理防禦從 24.04 調整為 33。

金屬亡靈 魔鬥凱薩

  • 基礎屬性
    基礎生命從 525 調整為 530。
    成長生命從 73 調整為 78。
    基礎物理防禦從 20 調整為 25。

墮落天使 魔甘娜

  • 基礎屬性
    基礎生命從 547.48 調整為 559。
    成長生命從 86 調整為 98。

海潮之音 娜米

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 19.72 調整為 29。

沙漠死神 納瑟斯

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24.88 調整為 34。
    基礎物理攻擊從 59.18 調整為 67。

深淵巨人 納帝魯斯

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.46 調整為 35。
    1 級攻速加成:+15%。

狂野獵手 奈德麗

  • 基礎屬性
    基礎生命從 540 調整為 545。
    成長生命從 80 調整為 85。
    基礎物理攻擊從 53 調整為 61。
    基礎物理防禦從 22.88 調整為 28。

永恆夢魘 夜曲

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.88 調整為 36。
    基礎物理攻擊從 59.21 調整為 67。
  • 黃昏渠道(Q)
    基礎傷害從 60/105/150/195/240 調整為 65/110/155/200/245。

雪人騎士 努努

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 23 調整為 28。
    基礎生命從 535 調整為 540。
    成長生命從 85 調整為 90。
    基礎物理攻擊從 59 調整為 67。

狂戰士 歐拉夫

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.04 調整為 35。
    基礎物理攻擊從 59.98 調整為 68。
  • 逆流投擲(Q)
    基礎物理防禦從 70/115/160/205/250 調整為 80/125/170/215/260。

發條少女 奧莉安娜

  • 基礎屬性
    基礎生命從 517.72 調整為 530。
    成長生命從 79 調整為 91。

爐心山神 鄂爾

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 59.72 調整為 68。
    基礎物理防禦從 24.04 調整為 33。

戰爭之王 潘森

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 27.65 調整為 37。
    基礎物理攻擊從 55.57 調整 64。
  • 長矛飛擲(Q)
    基礎傷害從 65/100/145/185/225 調整為 75/110/155/195/235。
  • 穿心長矛(E)
    基礎傷害從 80/130/180/230/280 調整為 100/150/200/250/300。

聖槌守護者 波比

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 29 調整為 38。
    基礎物理攻擊從 56 調整為 64。
  • 戰槌衝擊(Q)
    基礎傷害從 35/55/75/95/115 調整為 40/60/80/100/120。
  • 英勇衝鋒(E)
    基礎傷害從 50/70/90/110/130 調整為 55/75/95/115/135。
  • 守護者裁決(R)
    基礎傷害從 200/300/400 調整為 210/310/410。

蒂瑪西亞之翼 葵恩

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 54.46 調整為 62。
    基礎物理防禦從 23.38 調整為 32。

惑羽 銳空

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24 調整為 36。
    基礎物理攻擊從 62 調整為 70。

披甲龍龜 拉姆斯

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 31.38 調整為 40。
    1 級攻速加成:+15%。

虛空穿梭者 雷珂煞

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24 調整為 33。
    基礎物理攻擊從 57.5 調整為 66。
  • 女王之怒(Q)
    基礎傷害從 15/20/25/30/35 調整為 20/25/30/35/40。
  • 猛襲(W)
    基礎傷害從 50/65/80/95/110 調整為 55/70/85/100/115。
  • 狂食(E)
    基礎傷害從 50/60/70/80/90 調整為 55/65/75/85/95。

沙漠屠夫 雷尼克頓

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 25.58 調整為 35。
    基礎物理攻擊從 58.33 調整為 66。
  • 弱肉強食(Q)
    基礎傷害從 60/90/120/150/180 調整為 65/95/125/155/185。
  • 大切八塊(E)
    基礎傷害從 30/60/90/120/150 調整為 40/70/100/130/160。
    怒氣加成後傷害從 45/90/135/180/225 調整為 55/100/145/190/235。

傲慢伏擊者 雷葛爾

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 25 調整為 34。
    基礎物理攻擊從 60 調整為 68。
  • 兇殘打擊(Q)
    基礎傷害從 25/45/65/85/105 調整為 30/50/70/90/110。
  • 強化兇殘打擊(Q)
    基礎傷害從 120~392 調整為 140~412(每等級提升 20 點傷害)。
  • 狩獵拋繩(E)
    基礎傷害從 50/95/140/185/230 調整為 55/100/145/190/235。

破刃放逐者 雷玟

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24.38 調整為 33。
    基礎物理攻擊從 56.04 調整為 64。
  • 符文破刃(被動)
    符文充能持續時間從 5 秒調整為 6 秒。
  • 符文衝擊(W)
    基礎傷害從 50/80/110/140/170 調整為 55/85/115/145/175。
  • 勇者無敵(E)
    護盾值從 90/120/150/180/210 調整為 95/125/155/185/215。

武裝機兵 藍寶

  • 基礎屬性
    基礎生命從 584.4 調整為 589。
    成長生命從 80 調整為 85。
    基礎物理防禦從 25.88 調整為 31。
  • 鐵屑電磁盾(W)
    【錯誤修正】藍寶進入危險禁區狀態時,此技能不再獲得雙重護盾加成效果。

符文法師 雷茲

  • 基礎屬性
    基礎生命從 558.48 調整為 570。
    成長生命從 86 調整為 98。

北境之怒 史瓦妮

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 27 調整為 31。
    基礎物理攻擊從 56 調整為 64。

惡魔小丑 薩科

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 20.88 調整為 30。
    基礎物理攻擊從 57.58 調整為 66。
    基礎生命從 582.12 調整為 587。
    成長生命從 84 調整為 89。
  • 雙面毒刃(E)
    基礎傷害從 50/75/100/125/150 調整為 55/80/105/130/155。

暮光之眼 慎

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 25 調整為 34。
    1 級攻速加成:+15%。

半龍少女 希瓦娜

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 29 調整為 38。
    基礎物理攻擊從 60.71 調整為 69。

瘋狂煉金師 辛吉德

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 27.88 調整為 37。

亡靈勇士 賽恩

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 23.04 調整為 32。
    基礎物理攻擊從 59.72 調整為 68。

戰爭女神 希維爾

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 57.46 調整為 65。
    基礎物理防禦從 22.21 調整為 31。

水晶戰蠍 史加納

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 29.38 調整為 38。
    基礎物理攻擊從 57.16 調整為 65。

琴仙 索娜

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 20.54 調整為 30。

眾星之子 索拉卡

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 23.38 調整為 32。

謀略家 斯溫

  • 基礎屬性
    基礎生命從 516.04 調整為 528。
    成長生命從 90 調整為 102。

黑暗領主 星朵拉

  • 基礎屬性
    基礎生命從 511.04 調整為 523。
    成長生命從 78 調整為 90。

河中巨怪 貪啃奇

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 27 調整為 47。

岩石編織者 塔莉雅

  • 基礎屬性
    基礎生命從 520 調整為 532。
    成長生命從 75 調整為 87。

神影刺客 塔隆

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.88 調整為 32。
    基礎物理攻擊從 60 調整為 68。
    基礎生命從 583 調整為 588。
    成長生命從 90 調整為 95。
  • 終焉殘刃(被動)
    基礎傷害從 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 調整為 75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175(等級 1~11)。
  • 諾城王道(Q)
    基礎傷害從 60/85/110/135/160 調整為 65/90/115/140/165。
  • 迴力匕首(W)
    匕首收回時的基礎傷害從 60/85/110/135/160 調整為 70/95/120/145/170。

瓦羅然之盾 塔里克

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 25 調整為 45。
  • 智勇雙全(被動)
    基礎傷害從 22~90 調整為 25~93(隨等級提升)。
  • 失能眩光(E)
    基礎傷害從 100/145/190/235/280 調整為 105/150/195/240/285。

迅捷斥候 提摩

  • 基礎屬性
    基礎生命從 515.76 調整為 528。
    成長生命從 82 調整為 94。
    基礎物理攻擊從 49.54 調整為 58。

鍊魂獄長 瑟雷西

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 47.7 調整為 56。
    基礎物理防禦從 16 調整為 28。

約德爾炮手 崔絲塔娜

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 56.96 調整為 65。
    基礎物理防禦從 22 調整為 31。
  • 爆炸射擊(E)
    炸藥的基礎爆炸傷害從 55/65/75/85/95 調整為 60/70/80/90/100。

巨魔王 特朗德

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 27.54 調整為 37。
    基礎物理攻擊從 60.04 調整為 68。

蠻族之王 泰達米爾

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 61.38 調整為 69。
    基礎物理防禦從 24.11 調整為 33。
  • 旋風斬(E)
    基礎傷害從 70/100/130/160/190 調整為 80/100/140/170/200。

卡牌大師 逆命

  • 基礎屬性
    基礎生命從 521.76 調整為 534。
    成長生命從 82 調整為 94。

瘟疫之源 圖奇

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 55.46 調整為 63。
    基礎物理防禦從 23.04 調整為 32。

神靈行者 烏迪爾

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 25.47 調整為 34。
    基礎物理攻擊從 58.29 調整為 66。

重裝無畏 烏爾加特

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 55 調整為 63。
    基礎物理防禦從 30 調整為 39。
  • 酸性榴彈(Q)
    爆炸延遲時間從 0.5 秒調整為 0.6。

懲戒之箭 法洛士

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 54.66 調整為 63。
    基礎物理防禦從 23.21 調整為 32.21。
  • 腐敗箭雨(E)
    基礎傷害從 65/100/135/170/205 調整為 70/105/140/175/210。

暗夜獵人 汎

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 55.88 調整為 64。
    基礎物理防禦從 19.01 調整為 28。
  • 重型弩箭(E)
    基礎傷害從 45/80/115/150/185 調整為 50/85/120/155/190。

邪惡小法師 維迦

  • 基礎屬性
    基礎生命從 492.76 調整為 505。
    成長生命從 82 調整為 94。

虛空魔眼 威寇茲

  • 基礎屬性
    基礎生命從 507.68 調整為 520。
    成長生命從 76 調整為 88。

鐵腕特警 菲艾

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 25.88 調整為 35。
    基礎物理攻擊從 55.88 調整為 64。
  • 蓄能衝擊(Q)
    最低基礎傷害從 50/75/100/125/150 調整為 55/80/105/130/155。
    最高基礎傷害從 100/150/200/250/300 調整為 110/160/210/260/310。

機械使徒 維克特

  • 基礎屬性
    基礎生命從 516.04 調整為 528。
    成長生命從 78 調整為 90。

血色收割者 弗拉迪米爾

  • 基礎屬性
    基礎生命從 525 調整為 537。
    成長生命從 84 調整為 96。

雷霆熊吼 弗力貝爾

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.38 調整為 35。
    基礎物理攻擊從 57 調整為 65。

嗜血狂怒 沃維克

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24.04 調整為 33。
    基礎物理攻擊從 58 調整為 66。

齊天大聖 悟空

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24.88 調整為 34。
    基礎物理攻擊從 59.88 調整為 68。
  • 筋斗突擊(E)
    基礎傷害從 60/105/150/195/240 調整為 65/110/155/200/245。

逆羽 剎雅

  • 基礎屬性
    基礎物理攻擊從 56 調整為 64。
    基礎物理防禦從 24 調整為 33。
  • 赤落連匕(Q)
    基礎傷害從 40/60/80/100/120 調整為 45/65/85/105/125。
  • 漫天血刃(E)
    基礎傷害從 50/60/70/80/90 調整為 55/65/75/85/95。

遠古魔導 齊勒斯

  • 基礎屬性
    基礎生命從 514.4 調整為 526。
    成長生命從 80 調整為 92。

蒂瑪西亞總管 趙信

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 25.88 調整為 35。
    基礎物理攻擊從 57.54 調整為 66。
  • 三重爪擊(Q)
    每下攻擊的基礎傷害從 15/20/25/30/35 調整為 20/25/30/35/40。

放逐浪人 犽宿

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24.71 調整為 30。
    基礎生命從 517.76 調整為 522。
    成長生命從 82 調整為 87。
    1 級攻速加成:+4%。
    基礎物理攻擊從 55.38 調整為 60。

亡魂牧人 約瑞科

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 30 調整為 39。
    基礎物理攻擊從 57 調整為 65。

魔人 札克

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 24 調整為 33。
    1 級攻速加成:+15 %。

影忍至尊 劫

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 26.88 調整為 32。
    基礎物理攻擊從 54.71 調整為 63。
    基礎生命從 579 調整為 584。
    成長生命從 80 調整為 85。
  • 風魔手裡劍(Q)
    基礎傷害從 70/105/140/175/210 調整為 80/115/150/185/220。
  • 影斬(E)
    基礎傷害從 65/90/115/140/165 調整為 70/95/120/145/170。

魔法爆破專家 希格斯

  • 基礎屬性
    基礎生命從 524.4 調整為 536。
    成長生命從 80 調整為 92。

時光守護者 極靈

  • 基礎屬性
    基礎生命從 499.28 調整為 504。
    成長生命從 77 調整為 82。
    基礎物理防禦從 19.13 調整為 28。

荊棘漫遊者 枷蘿

  • 基礎屬性
    基礎物理防禦從 20.04 調整為 29。
    基礎生命從 499.32 調整為 504。
    成長生命從 74 調整為 79。

 

道具相關

賢者古幣、盜竊之刃、巨石盾甲系列道具

與基礎屬性的調整類似,我們想要確保輔助英雄能夠受到輔助道具的被動效果「強盜」保障,減輕重鑄後的符文對於輔助英雄直接性的負面影響。

  • 現在所有起手輔助道具都具有被動效果-「強盜」。

巨石盾甲系列

新符文讓所有遠程輔助英雄在前期時擁有更高的傷害,進而使坦克型輔助英雄無法像以往一樣有效發揮戰亂之殤。我們決定增強戰亂之殤的治癒效果,確保坦克型英雄依然有辦法透過戰亂之殤獲得擊殺金錢獎勵。

  • 現在透過戰亂之殤擊殺小兵將回復相當於 2% 失去生命加上固定生命值的血量。

 


盜竊之刃系列

盜竊之刃

  • 金錢獎勵從 8 調整為 10。
  • 傷害從 10 調整為 13。

霜牙、霜后宣言、守望之眼

  • 傷害從 15 調整為 18。
  • 修正「10 % 冷卻時間減免」的道具效果沒有出現在道具說明的錯誤。

盜獵者利刃

  • 降低價格;提升道具進化前需要盜獵的野怪數量;移除可再次觸發效果前的冷卻時間。
  • 合成價格從 250 調整為 150(總價格:500 金錢)。
  • 進化前需要盜獵的野怪數量從 3 隻調整為 4 隻。
  • 移除可再次觸發效果前的冷卻時間。

狩獵者彎刀(與其升級道具)

  • 被動效果-爪子現在會在普攻野怪後賦予你 15% 攻速,持續 2 秒。

狩獵者護符

  • 被動效果-牙齒:使用技能或普攻對野怪造成傷害時點燃野怪,於 5 秒內造成額外 20 點魔法傷害(依舊還是會於 5 秒內偷取 25 點生命)。
  • 新增被動效果-引燃:若你透過道具或其它效果獲得額外生命的話燃燒傷害提升至 50 點魔法傷害。

狩獵者護符升級道具

  • 被動效果-牙齒:使用技能或普攻對野怪造成傷害時點燃野怪,於 5 秒內造成額外 50 點魔法傷害(依舊還是會於 5 秒內偷取 30 點生命)。

停滯鐘錶

像中婭沙漏和守護天使這類防禦型道具可以在你經歷激烈團戰時發揮極大的作用,但是合成它們需要花費的時間實在太久了。等到你成功合成這兩件裝備時,你早就已經打完遊戲裡最關鍵的團戰了。停滯鐘錶存在的目的就是為了要彌補這一點。它不僅可以讓你投資於長期方案(合成中婭沙漏或守護天使),也能在前期你最需要它的場合發揮作用。

  • 價格:600 金錢
  • 唯一主動-凝滯:英雄進入無敵且無法被指定的狀態,持續 2.5 秒,期間無法移動、攻擊、施放法術或使用道具。
  • 停滯鐘錶啟動後將變成損壞的停滯鐘錶。損壞的停滯鐘錶無法發動凝滯效果,但還是可以升級成進階道具。一旦打破了一個停滯鐘錶,商店老闆之後只會販售損壞的停滯鐘錶。

中婭沙漏

  • 價格:2900 金錢(不變)
  • 合成公式從「惡魔法典 + 探索者護腕 + 800 金錢」調整為「惡魔法典 + 探索者護腕 + 停滯鐘錶 + 200 金錢」

守護天使

  • 價格:2400 金錢(不變)
  • 合成公式從「暴風之劍 + 布甲 + 800 金錢」調整為「暴風之劍 + 布甲 + 停滯鐘錶 + 200 金錢」

石像鬼磐核

  • 價格:2500 金錢(不變)
  • 合成公式從「鎖子甲 + 負極斗篷 + 980 金錢」調整為「鎖子甲 + 負極斗篷 + 停滯鐘錶 + 380 金錢」。

殘暴之力

  • 物理致命從 10 調整為 12。

暮色黑刃

  • 物理致命從 18 調整為 20。

妖夢鬼刀

  • 物理致命從 18 調整為 20。

夜色緣界

  • 物理致命從 18 調整為 20。

法師之靴

  • 魔法穿透從 15 調整為 18。

虛空之杖

  • 魔法穿透從 35% 調整為 40%。

 

其它相關

等級經驗

擊殺參與經驗獎勵

當初我們設計等級落後經驗加成的用意是為了幫助輔助英雄趕上隊伍的平均等級,但我們發現這項機制主要影響的對象卻是那些已經領先的滾雪球型英雄。

  • 【移除】當你的等級低於隊伍平均等級時,取得擊殺或助攻不再獲得額外經驗獎勵。

野區經驗

野怪等級落後經驗加成可以有效幫助打野在前期時更快速地趕上其他等級超前的隊友,但我們發現這項機制導致一些奇怪的打野模式。首先,它帶來的額外經驗太多了,我們決定大幅削減這些額外的經驗獎勵;再來,這項機制也造成地圖某一邊的野怪變得異常地重要(巨喙鳥及石怪)。透過將經驗加成放在大型野怪上,我們可以有效平衡兩邊野區的重要性,並且提升反野的報償。

同時,我們也想要趁這個機會統一野怪的擊殺數。由於每個野區野怪的數量都不一樣,導致野怪的擊殺數無法確實反映擊殺野怪後的金錢獎勵。「敵方打野農野的速度是不是已經超越我?還是他們只是吃了兩次石怪跟巨喙鳥?」藉由這項調整,未來應該可以更輕易地透過野怪的擊殺數評估雙方打野的差距。

  • 野怪等級落後經驗加成從「任意野怪每高一等,獲得額外 30 經驗」調整為「大型或史詩級野怪每高一等,獲得額外 50 經驗」。
  • 【移除】首隻清除的野怪為巨狼或小型巨喙鳥時,經驗獎勵不再減少。
  • 現在等級 1 時吃巨狼會直接升級到等級 2。
  • 首隻清除的野怪為啾吉時,經驗獎勵減免從 25% 調整為 50%。
  • 樹精長老的等級落後經驗加成從 200 調整為 180。
  • 遠古魔像的等級落後經驗加成從 200 調整為 180。
  • 所有野區現在不論實際的野怪數,清除完一律計為 4 隻野怪(例:啾吉 = 4 隻野怪;小型巨喙鳥 = 0.4 隻野怪)。

野怪

  • 樹精長老
    基礎攻速從 0.6 調整為 0.5(現在跟遠古魔像一樣了)。

對小兵額外傷害

過去天賦曾帶給我們一些只會對地圖物件產生作用的額外傷害,我們想要確保玩家不會因為覺得對小兵的傷害減少而喪失原本的手感。我們會根據符文跟英雄層面的調整來持續評估這項更動後續帶來的影響。

  • 對線上小兵的普攻會造成額外 5 點傷害。

小兵、野怪及跳錢

過去遊戲需要等待一段時間才會正式開始,即使雙方已經開始進攻,系統仍舊處於停機狀態。我們決定減少遊戲一開始的閒置時間,你將會看到某些地圖物件,像是巴德的遠古編鐘、史加納的水晶尖塔提前出現在地圖上。同時,重擊的冷卻時間也縮短了。為了避免英雄跟不上速度,我們也提升了遊戲一開始的加速效果。

  • 遊戲正式開始時間從 1 分 20 秒調整為 1 分 10 秒。
  • 提升遊戲一開始的加速效果。

英雄選擇畫面

  • 我們暫時多加了 15 秒到英雄選擇期間的選擇配置階段,讓各位玩家有更多時間思考該挑選哪些符文。

無上限等級機制

再過一晚,我們就要移除 30 等等級上限了。什麼等級上限……通通說再見!

之後的獎勵不再是每場對戰結束後收到些許權力點,而是改成每次升級時獲得一個必定包含英雄碎片的典藏罐。除了這些,當你達到某些階段性等級,像是 50 級、75 級跟 100 級等等,你還會獲得一些額外的小獎勵。到時候你可以在遊戲裡使用這些獨特的獎勵,向其他玩家秀出你辛苦掙來的地位。這些獎勵包含高等級限定的守衛造型及表情碎片,你可以用藍色結晶粉末將它們升級。等級再高一點的時候甚至還有機會獲得寶石!


權力點變成藍色結晶粉末

透過將權力點和藍色結晶粉末合併成單一幣值,我們成功連結了等級系統和戰利品系統。更新、更藍的結晶粉末將可用來進行過去所有需要花費權力點和藍色粉末的事情,包括升級碎片或購買英雄。商城內所有商品的價格都還是跟權力點還在的時候一樣。舉例來說,像慨影這類近期推出的英雄,其售價將會是 6300 藍色粉末。


等級 1~30

我們縮短了等級 1~30 需要花費的時間,想要瞭解更多關於等級機制的更動資訊,請參閱【季前改動常見問答】


加成道具

權力點加成即將從商城中移除,各位依舊可以購買經驗加成道具。所有已啟用的權力點加成道具都將自動轉換成經驗加成。

隨著獎勵即將與等級系統綁定,經驗加成道具可有效幫助每位玩家提升獎勵解鎖的速度(升級得越快,獲得典藏罐的速度也就越快)。因此,我們會上調經驗加成道具的售價,大概跟過去權力點加成道具的價格差不多。想要瞭解更多價格變動的資訊,請參閱【季前改動常見問答】


限時模式

霸權爭奪改動資訊

  • 現在你可以在戰場任意處使用強化回城。
  • 基地依舊不會幫你治癒。
  • 這項改動讓你可以在遊戲進行期間回到商店購買道具,而不用等到死亡之後。

全新符文系統即將正式出現在限時模式:霸權爭奪中。

你可以挑選想要的符文,打造出專屬的玩法風格。然而,系統會將部分與霸權爭奪的地圖機制不合的符文替換掉。如果你的符文頁出現了以下符文,進入遊戲後系統將會把這些符文自動替換成其它符文。

水行者

「水行者」的效果是當你位於河道時獲得額外額外跑速,這在沙漠可是沒有任何作用的。因此,我們會將「水行者」替換成「焦灼」,讓你下次施放的技能點燃敵方英雄,並造成傷害。

殭屍守衛

「殭屍守衛」的效果是當你摧毀一個敵方守衛時,一個友方的殭屍守衛會出現在原地(你先前放置的守衛失效時也會變成殭屍守衛);然而,在霸權爭奪中是沒有辦法放置守衛的。因此我們打算將「殭屍守衛」替換成「幽靈普羅」。「幽靈普羅」的效果是讓你在進入草叢之後召喚出一隻幽靈普羅,其會留在原地為你提供視野,直到你召喚一隻新的幽靈普羅,或是被敵人嚇跑為止。

如果經過測試後,發現「幽靈普羅」並不適合霸權爭奪,我們會將「殭屍守衛」替換成其它更有用的符文。

小兵去質器

「小兵去質器」的效果是讓你可以透過此道具立刻擊殺並吸收線上小兵……但前提是要有小兵才行。因此,我們會將它替換成「未來市集」。「未來市集」的效果是讓你可以透過貸款購買道具。記得要注意利率的變動啊!

竊盜高手

「竊盜高手」的效果是使你對敵方英雄的普攻賦予你額外金錢,並且有機會獲得一個消耗品。但是,由於霸權爭奪的跳錢機制與一般模式不同,而且也不開放使用消耗品。因此,我們會將它替換成「冰川增幅」。「冰川增幅」的效果是使你對敵方英雄的普攻附帶緩速效果。如果你是透過道具緩速敵方英雄,其會發射一道急凍射線,凍結目標周圍地面,持續 5 秒。

爆破

「爆破」的效果是讓你在時間內蓄力一次會對防禦塔造成額外傷害的強力攻擊。然而,霸權爭奪中只會出現一座防禦塔,因此我們會將它替換成「生命之泉」。「生命之泉」的效果是當你對一名敵人造成行動受限效果時連帶標記他們,友方英雄攻擊受到標記的敵人時會回復自身生命。

過度生長

「過度生長」的效果是使你在周圍野怪或小兵死亡時提升自身最大生命。然而,霸權爭奪中並不會出現任何野怪或小兵,因此我們會將它替換成「回春」。「回春」的效果是使你在被敵方英雄攻擊時回復一定的失去生命。


造型錯誤修正

  • 修復「雪地靈兔」奈德莉的限定造型外框。
  • 修復「幻海魅音」娜米深海恩賜(E)的命中音效。
  • 現在「幽冥煞星」法洛士的盾牌會在他回城期間確實跟著模組移動。
  • 「凍原獵手」、「灰影狼人」、「豺狼精英」、「劫掠狂牙」沃維克閒置時背上不再出現經典造型的綠色特效。
  • 「電玩女神」好運姐的炫彩造型死亡時槍上不再出現原始電玩女神造型的紋路。
  • 修復卡特蓮娜及她所有造型的特殊音效。
  • 「死誓」卡特蓮娜匕首上的煙霧特效在她回城時不再出現在地面下。
  • 「死誓」維克特在他執行說笑話指令時不再使用經典造型的音效。
  • 「滅世焦土」雷尼克頓發動大切八塊(E),且怒氣達 50 點以上時,火焰特效不再消失。
  • 「派對木乃伊」阿姆姆在戰爭迷霧中發動木乃伊之咒(R)時其他人不會再聽到技能音效了。
  • 「死誓」維克特的模組紋路現在會隨著角色畫值設定改變。

表情&戰利品系統

  • 表情現在已經被加進海克斯合成科技了喔!

 

2017-11-08 21:05:00