目前位置: 首頁 » 新聞 » 開發日誌:召喚峽谷翻新 ─ 找到自己的位置

Riot 原文:【Dev Blog: Finding your place on the Rift

翻新召喚峽谷時,讓資訊呈現得更清楚是我們很注重的一點。我們希望讓玩家只需要瞥一眼,就可以馬上知道畫面中的環境是在哪個地方。

 Brent "Riot ForScience" Critchfield

相關文章

 


 
這不是我們第一次改變召喚峽谷的面貌了,我們之前放了一些比較具指標性的物品(像是一些警告標誌啦~還有遠古魔像旁邊煮到沸騰的鍋子),不過這些東西…它們就是各自為政(?),絲毫沒甚麼關聯性,而且也沒有很明顯的存在理由,最後變得影薄且無法受到玩家的注意。這次翻新後,我們統一了整張地圖的主題性,將峽谷分成了四塊,每個區域都受到了不同程度的影響,最關鍵的部分就是巴龍區啦~

在翻新後的召喚峽谷中,每個區域根據受到巴龍影響的程度不同,而有各自不一樣的風貌。我們所說的巴龍的影響,是指牠不僅僅破壞了牠棲息的地方,其實整片召喚峽谷都因為由巴龍區分支出的河流而受到了汙染。離巴龍區較近的西邊和北邊的野區較明顯,而較遠的南邊就幾乎沒有受到汙染,依舊能生長出盎然的綠茵。

我們也想要讓大型野怪的周遭環境變得更有主題性一些。在北邊野區有樹精長老,是燃燒著的木頭野怪。我們在牠附近的區域用了比較多的黏土色調,若越接近樹精長老,你就會發現開始有緋紅的小花綻放,伴隨著翠綠的常春藤,還有昆蟲盤旋飛舞著。而西邊的遠古魔像讓附近的蕨類植物發著藍色的光芒,菌類蓬勃地生長;這區的地面色調也不同,我們用了比較中立的顏色,點綴一些藍色的花朵,來塑造出獨特的外觀。

 

東邊也有遠古魔像,所以也需要一些藍色的元素,不過我們想要讓這裡和西邊有一些差別。因為離巴龍區比較遠的關係,所以我們讓這裡的植物更加茂盛,覆蓋著蔓生的苔癬。我們用藍色的泥潭塑造附近的區域,石碑則反映出遠古魔像的魔法符文。我們也添加了一些朦朧的氛圍,讓這片區域的感覺更加獨特。接著,如同先前提到過的,我們想讓南方野區看起來是最綠意盎然的區域,生長著茂密的植被。樹精長老的脾氣不太好,這片區域的野怪讓南方野區衍生了許多巨大的根莖與藤蔓。此外,橘紅色的花朵和蘑菇也會提醒你已經到了樹精長老的地盤附近囉。

 

最後,我們也想要讓兩方的基地看起來不一樣!藍方防禦塔的外觀是用雄鹿設計出剛硬的形象,而紅方則較有曲線、帶有魔法的感覺,以貓頭鷹為主要的形象代表。我們也在地面鑲嵌了哥德式的石板圖案,指引玩家前往敵方主堡的方向。

 

大概就這些囉!藉由從巴龍區開始往外建構出整張地圖,並讓每個野區有自己獨特的主題,我們才能用色彩、結構甚至是災難來創造出整個定位的層面。翻新後的召喚峽谷擁有的所有元素都是讓你找到所在位置的線索,讓你總是可以立刻知道自己正處於召喚峽谷的哪個區域。

 

2014-11-10 09:48:37