目前位置: 首頁 » 新聞 » 04/29 猛毒進化版本更新

親愛的召喚師,英雄聯盟將於 04/29(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

各位召喚師安安啊~

因為這次更新改版的時間剛好遇上了全明星賽如火如荼地開打,所以這次更動的幅度就沒這麼大。在【突破天際版本更新】之後,以下是我們這次要做的改動:

重製:在過去幾個版本更新中我們已經釋出了數個英雄的重製,而且我們也保證會繼續進行英雄優化的程序。 我們讓卡薩丁、古拉格斯與雷葛爾有機會可以改頭換面,預計史加納也會加入大改造的行列。但別急,先讓我們在實驗室中多觀察這隻大蠍子,再讓他嶄露頭角吧。從以下我們的改版更新說明中你可以窺見更多我們的設計理念,不過總的來說,整體的主題是讓重製英雄更加具有獨特性,並保持遊戲的健康度。

上路:我們特別留意了上路缺乏英雄多樣性這件事 ─ 特別是在高強度的遊戲中更為明顯。現在的上路狀態就是只有幾個固定的英雄會出現,這讓遊戲平衡調整的過程有點微妙。我們知道在這樣的情形下削弱英雄並不會對遊戲平衡有幫助,因為把上路惡霸(安安雷尼克頓,就是在說你!)改弱意味著其他英雄將會崛起。所以取而代之,我們將要把英雄調強(!)來配合團戰與健康的遊戲。我們在實驗室裡修修改改了很多英雄,像是嘉文四世、墨菲特、藍寶還有更多英雄,但這次我們只有釋出藍寶,因為我們只有完成藍寶的修改。>_O 繼續鎖定我們的消息唷,會有更多正在進行的計畫報你哉!

那麼,這次的改版更新內容就正式開始嚕!

 Riot Pwyff

 

  英雄相關

冥血邪劍 厄薩斯

  • 狂暴噬血 / 熾靈獻祭(W)
    修正每 2 次攻擊就能觸發效果的錯誤。

酒桶之王 古拉格斯

現在古拉格斯已經完全是個醉酒狂戰士啦,他只需要多一點點戰鬥中期的機動性就很棒棒囉!

  • 醉酒狂暴(W)
    現在古拉格斯在施法過程中不會再降低跑速。
  • 肉彈衝擊(E)
    冷卻時間由 16/15/14/13/12 秒調整為 12 秒。

虛空行者 卡薩丁

我們很樂於看見卡薩丁被定位成高機動又燒魔的虛空法師,但是他的能力有點不足。舊的卡薩丁能靠接一套爆了對手來死裡逃生(別忘了死人是沒有輸出的唷 <ゝω・ ☆),但自從重製後我們強調了卡薩丁的高機動性與近距離戰鬥能力,導致他無法持續地戰鬥。以下這些變更將會讓卡薩丁在使用虛空行走(R)進入會戰時獲得更多機會與獎勵。

  • 一般
    跑速由 340 調整為 350。
    每級增加的魔力由 45 調整為 70。
  • 虛無法球 (Q)
    護盾由 40/70/100/130/160(+0.3 魔法攻擊)調整為 40/80/120/160/200(+0.8 魔法攻擊)。
    現在可以正確地中斷艾妮維亞的冰川風暴(R)、逆命的命運(R)還有烏爾加特的超時空傳送器(R)。
  • 虛空之刃(W)
    主動傷害由 40/65/90/115/140(+0.6 魔法傷害)調整為 40/75/110/145/180(+0.7 魔法傷害)。

扭曲樹人 茂凱

修正了茂凱的緩速長久以來都不符合技能說明的錯誤。

  • 奧樹衝擊(Q)
    修正降低跑速的數值不符合技能說明的錯誤,正確應為 20/27/34/41/48%。

傲慢伏擊者 雷葛爾

接著是我們針對雷葛爾的重製,我們讓他在兩方面強化:兇殘打擊(Q)與血性獵殺(R)。目前雷葛爾的重製還算挺成功的,但我們認為這隻小貓貓確實還需要再把爪子磨利一點。

  • 兇殘打擊(Q)
    攻擊動畫速度增加 40%。
    附加基本傷害由 20/40/60/80/100 調整為 30/60/90/120/150。
  • 殘虐加成:兇殘打擊(Q)
    攻擊動畫速度增加 40%。
    每等級增加的額外傷害由 20~235 調整為 30~240。
  • 血性獵殺(R)
    潛行警示:現在敵人只有在看得見雷葛爾從潛行中現形時才會收到警示通知。

武裝機兵 藍寶

我們加了一點點火力到危險禁區裡面,來讓好的藍寶跟超強藍寶的高下立見。

  • 鐵屑電磁盾(W)
    危險禁區的護盾與跑速加成由 25% 調整為 50%。
  • 高壓電魚叉(E)
    危險禁區的傷害與緩速加成由 25% 調整為 50%。
    修正緩速疊加不正確的錯誤。

瘟疫之源 圖奇

圖奇重製了外觀,噢,還多了一雙腿。想獲得更多細節,可以參考【陰溝裡的老鼠 瘟疫之源全面進化!】。

  • 一般
    技能圖示更新。
  • 潛伏(Q)
    進入潛行狀態時加入新的動畫與音效。
  • 毒性爆發(E)
    加入範圍指示器。
    修改技能的射擊動畫。
  • 火力全開(R)
    現在次要目標被濺射傷害命中的動畫顯示更明確。

 

  道具相關

瑞格之燈

為了讓玩家能明確感受到一個好的打野道具可以為自己帶來多大的優勢,也怕野性烈炎會讓遊戲不平衡,我們對於野性烈炎的數值非常非常謹慎。但目前看起來是我們多心了,野性烈炎表現得太好,遠大於我們的預期。

  • 總價格由 1650 調整為 1800。
  • 進化為野性烈炎需擊殺的大型野怪由 25 隻調整為 30 隻。

海克斯清除者

最近雙影斗篷的更新讓其功能與海克斯清除者有點相近,所以我們把海克斯清除者改得更近似於坦克使用的清除器。

  • 合成公式調整為: + 
  • 合成價格為 330(總價格為 2130)。
  • 生命由 250 調整為 225。
  • 現在有 +25 物理防禦。
  • 現在有 +250 魔力。
  • 不再增加魔法攻擊。

黑焰火炬

這個變更也是因為被最近的雙影斗篷變動戳到,整體來說我們知道黑焰火炬需要調弱,所以我們開始看看有哪些地方可以調整,後來發現跑速的部分好像多了,所以就拿掉嚕。

  • 不再增加跑速。

 

  召喚師技能

治癒

治癒的減益效果是我們在更新召喚師技能時應該要保留的部分,沒有減益效果,就無法阻止召喚師只帶治癒而不嘗試其他的召喚師技能組合了。

  • 多重治癒減益:若在 35 秒內受過召喚師技能「治癒」的效果,則再次受到召喚師技能「治癒」的回血效果將減少 50%。

 

  地圖相關

扭曲叢林

我們已經到了 2014 賽季的中期了,我們想要試著慢慢讓扭曲叢林更新一些新的機制。

  • 水晶兵營重生時間由 5 分鐘調整為 4 分鐘。
  • 水晶兵營增益效果:摧毀水晶兵營僅增益該路士兵。
  • 野怪:經驗與金錢的增加速度提高。

我們也發現這是個機會來創造更多打野路線並減輕早期打野的風險。

  • 生命古物的重生時間由 1 分 55 秒調整為 3 分鐘。

 

  電腦英雄

我們調整過電腦英雄的強度 ─ 你可以在【開發日誌:讓電腦英雄變得更像真人】中看見我們期望電腦英雄變得更擬人化。這個版本我們繼續朝這個目標努力。嘿咻!

  • 電腦英雄現在會購買偵查助手、視介之石與真視守衛:
    電腦英雄在閒晃時會插眼,來獲得野區視野。
    電腦英雄會用眼來獲得敵人草叢視野並且追殺你!別再用臉探草啦!
  • 電腦英雄現在有 50% 的機率會在藍方(而玩家會在紫方)。
  • 修正電腦英雄會停止使用即刻性道具及技能的錯誤(例:啟動艾希的冰霜射擊、使用魔法藥水)。
  • 移除一些電腦英雄回城時會觸發的錯誤。

 

2014-04-28 17:02:19