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技能與特效

所謂「技能」,是指英雄和召喚師所獨有的特殊能力,可以在戰場上使用。絕大多數英雄都有四項主動技能與一個被動技能(少數英雄擁有獨特的機制),而召喚師還能額外選用兩項召喚師技能。

英雄技能

每位英雄都有五項專屬技能,其中四項需要用技能點來啟用和升級,第五項則是不須使用的被動技能。當每場戰鬥開始時,每位英雄都會有一點技能點,之後每升一級會再得到一點。每個主動技能都需要一點技能點來啟用,之後可以繼續投入技能點來使技能升級。除此之外,某些技能可以透過加強英雄屬性來獲得強化,例如提高英雄魔法攻擊、物理攻擊、或是縮短技能冷卻時間。

普通技能:從英雄的技能介面左方算起,前三項技能是普通技能,熱鍵依序為 Q、W、E。普通技能在英雄等級 1 時就可以啟用,每項技能又各分五級。普通技能有等級限制,技能等級不可超過英雄等級的一半。舉例來說,當一位英雄等級 5 時,其普通技能的等級最高只能到 3。

大絕招:英雄的第四項技能,位於技能介面的最右邊,熱鍵為 R。這類技能共分三級,必須在英雄等級到達 6 之後才可以啟用,之後在英雄等級 11 和 16 時才可再升第二、三級。大絕招的威力遠勝普通技能,因此使用時也格外耗費魔力和冷卻時間。

召喚師技能

召喚師在每場戰鬥前選擇英雄時,同時也可以選擇兩項召喚師技能。可供選擇的召喚師技能數量是依召喚師決定的,並會隨著召喚師升級而增加。這些召喚師技能是用來在戰鬥中輔佐英雄的。某些召喚師技能的效果會隨英雄等級提昇而增強,但大部分召喚師技能的效果是不隨等級改變的。使用召喚師技能不需任何代價,但需間隔冷卻時間。

技能屬性

每項技能都有不同的屬性,這決定了它們在戰場上能引發的效果。這些屬性包括:射程、範圍、代價、冷卻。此外,技能也可能在目標上附帶多種不同的特效。

射程:表示當使用技能時,目標最遠可以與施法者距離多遠。將滑鼠移到技能圖示上,就可以看到射程指示。

範圍:有些技能可以同時影響多個目標。大部分的範圍性技能都會在滑鼠所指的地面上顯示範圍指示。範圍性技能的使用方式有很多種,例如圓形範圍技通常為長射程,而錐型範圍技通常是以施法者為原點施放。

代價:絕大部分的技能使用都必須付出代價,例如消耗魔力、消耗生命、或消耗一些特殊的能量。當使用技能時,英雄必須付出相應的代價;當英雄無法負荷必須的消耗時,技能就無法施放。召喚師技能都不需要代價。

冷卻:同一項技能不能連續使用,中間必須間隔一段冷卻時間。有些技能的冷卻時間很短,甚至短於一秒,因此可以經常使用。有些技能的冷卻時間則很長,可能要數分鐘才能用一次。

技能加成

某些技能的數值,可以藉由加強英雄自身屬性來獲得提高。這類技能會擁有一個「加成係數」,代表英雄屬性能發揮影響的程度。舉例來說,若某位英雄的技能可造成 90/130/170/215/260 (+0.6) 的魔法傷害,即表示除了基本固定的 90/130/170/215/260 魔法傷害外,還會再附加英雄魔法攻擊力乘以 0.6 的魔法傷害;若此技能為一級,且英雄魔法攻擊力為 100,即可造成 90 + (100 x 0.6) = 150 的魔法傷害。

可用於計算加成的屬性,視造成的傷害類型而定,若為物理傷害則計算物理攻擊力,魔法傷害則計算魔法攻擊力。部份特殊的技能可能同時考慮多種屬性,此時說明中會附上屬性的縮寫,如 75/120/165/210/255 (+0.75 AP +0.95 AD)。

特效

產生特效的來源有很多,使用技能、BUFF (增益效果)、召喚師技能、道具等都可以引發特效。特效會改變目標物的基礎狀態。為了能更加融入《英雄聯盟 LoL》的世界中,對特效的了解是不可或缺的。